-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тохiс
-
Наверное, в первый дед спейс не играл, раз не видел Кстати говоря, проблему с мышью я решил так - в настройках драйвера видеокарты для гта5 включил принудительно вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию, в самой игре вертикальную синхронизацию отключил. После этого фпс привязывается к параметру частоты обновления монитора в настройках игры, но есть одна тонкость - после запуска игры там будет стоять 60 герц, фпс будет отображаться как 60, но игра будет идти как 50 и будут соответствующие подергивания и инпут лаг. Смени частоту обновления на любое значение отличное от 60, примени изменения, затем снова смени на 60 и примени изменения. После этого игра идет идеально плавно, без рывков и задержек
-
Почему-то вспомнилась старая фраза одного знакомого, учившегося в семинарии (теперь работает попом): "два часа пар по духовенству у этого препода - все равно что два часа непрерывного анального секса.". Только тут это еще могут скрасить дориан или бык) В последнее время слово РПГ в жанре игры все чаще хочется расшифровать как Ручной Противотанковый Гранатомет, ну или там Rocket-Propelled Grenade. Почти шутаны, короче. Можно и сказать, но слишком многие любят цепляться за это и выворачивать все наизнанку Как будто бы раньше трава действительно не могла быть зеленее. (сейчас зелени траве достается меньше, т.к. она остается в отделе рекламы) Как будто того, кто говорит про профессиональный уровень, волнует то, что ты ему ответишь. Ему же важно любой ценой указать на ничтожность твоего мнения. Не работаешь в игроиндустрии - не имеешь права критиковать. Работаешь? А в какой конторе? А, фууу, я про такую даже не слышал, вот когда дорастете до уровня известности биовар, тогда поговорим. Так ты в самой биовар работаешь? А кем? Что-то я про тебя не слышал никогда. Вот когда дорастешь до уровня гейдера - тогда поговорим. Ну и так до бесконечности. Это же все равно что домохозяйке объяснять, как правильно худеть. Будь ты хоть трижды профессор диетологии с мировым именем, и сколько угодно рассказывать ей о биохимии процесса похудения и пищевом поведении, все твои аргументы будут расшибаться о "а вот светка из соседнего подъезда ела только фиолетовые овощи и запивала разбавленной перекисью водорода". Ей пофигу на твои аргументы и что светка теперь инвалид до конца своей жалкой жизни, просто пока еще не знает об этом - светка же похудела, и точка. Какая разница кто что сколько полирует? Важен конечный результат. Раньше на тестировании игр так не халтурили, в абсолютном большинстве случаев версию 1.0 можно было пройти от начала и до конца без критичных багов. А сейчас вот принаглели - даи фризится и вылетает, волосы блестят, с музыкой у многих проблемы; во втором ведьмаке в самом начале(!) игры уже никому не удавалось поиграть в кости - вылет на рабочий стол, и т.д. Больше похоже на пердел возможностей, чем на предел) Хм. А если наречь себя сценаристом, запилить решение поставленных задач по сопромату и после решения показывать кино про вампиров, это тоже будет видеоигра? Надо патентовать идею, пока не забыл И еще статы вырезать, оставить только левелапы - тогда можно еще и причислить к современным РПГ - отыгрыш решальщика задач по сопромату без лишней мишуры! Ну как какие романы на войне... Сейчас посмотришь современные фильмы про войну - так все на романах завязано, а сама война - так, где-то на заднем плане. И еще обязательны белые зубы у всех, чистые ногти и медсестры в миниюбках Что-что... Прокачка это когда ты левелапнулся и вкинул очко в новый скилл, который ни на что не влияет и отличается только иконкой. Не смей сомневаться, биовар лучше знает. И вообще, ты в игроиндустрии не работаешь и пользуешься зарубежной техникой - права на возражения нет! Надо сказать, что глобальная задача как правило-то у всех одна, а вот сам игровой процесс за воина, мага и вора по-хорошему как раз должен кардинально различаться возможностями прохождения. А не просто выбором, расстрелять врага из лука или из посоха О нет, второй скайрим с баранами и десятью одеялами это было бы уже слишком Блин, вот это просто капец, лучше бы Вы этого не писали. Лицензировать дорогой движок, на протяжении всей разработки лить в уши компот о его чудесных возможностях, и реализовать их в лучшем случае на 1%, сделав интерактивность на уровне игр 2003 года - это слишком. Из первого что пришло на ум - в первом ведьмаке можно аардом сбивать предметы - тоже сверхинтерактивность что ли? А вторая халфа 2004 года тогда вообще наверное сверхвысокотехнологичная штука. Хотя что это я, даже в первой халфе 1998 года можно было разбивать предметы и ломать микроволновку. В общем, "папа, я купил себе гоночный автомобиль, буду на нем ездить только до магазина в соседнем подъезде. а ты будешь оплачивать мне бензин и масло для моего столитрового мотора!" А про заскриптованное вообще не стоило говорить, например сделать в редакторе морровинда (2002 год) заскриптованный объект подобного типа - базовый курс, можно научиться делать такое за 10 минут.
-
Каждый может споткнуться и пролить краски на холст, а потом размазать это ногой, но не у каждого купят эту "картину" за бешеные деньги Игра делается в первую очередь для игроков, а не для "илиты", которой требуется 20 лет учиться в академии искусств, чтобы начать понимать такие шедевры Понимаешь, человеческое мясо тоже кому-то нравится и это его личное дело, но человеческое мясо не подают в ресторанах Хочу сказать, что я смягчил аналогию, чтобы никто неправильно не понял и не обиделся И для чего это напоминать каждый раз? Это настолько логично, что даже слов нет. Все и так прекрасно это знают. Кстати говоря, если не лениться(!) и читать тему с начала до конца, то четко прослеживается, что зачастую негативные отзывы написаны гораздо более развернуто и аргументированно. Но потом всегда приходит паладин в начищенных доспехах (Ваше Величество Великий Инквизитор, Вы ли это??), читает все это, возникает пожар в одном месте (огнетушитель остался в коне, там же где прячутся сопартийцы в ДАИ) и начинает учить всех, как им правильно жить и тут отписываться. Так уже было неоднократно только в этой теме. Тогда с ним случится отсутствие собственного мнения, наверное. Давным давно есть торрент едишен - он либо попробует сам, либо после таких отзывов передумает, но значит так сильно оно ему надо было Вся эта демагогия так утомительна... Не хватает рядом старой пыльной выцветшей книжки "Домострой", прям как будто принцип "я простой советский человек, что я могу, моя хата с краю". Получается, что надо себя вести как-то так: *Писать только свое впечатление, кратко, и, по-возможности, положительно *В каждом сообщении не менее трех раз указывать, что это твое личное мнение и не более *Не пытаться оспаривать аргументы, не имея диплома о профильном образовании, далее весомость аргументов определяется стажем работы по специальности Вместо того, чтобы рассказывать другим, как им себя вести, лучше самому один раз понять, что до тех пор, пока люди не нарушают внутренние правила форума, они имеют полное право писать что угодно и как угодно, и даже не дописывая каждый раз что это только их мнение, и не оправдываясь за него
- 7 802 ответа
-
- 19
-
-
Так пистолет-то перевесит сто тысяч других улик...© До тех пор, пока в биовар профи не набигут работать забесплатно, об этот самый аргумент будут разбиваться все остальные, а предложения останутся мечтами. Более точно этот аргумент звучит как "сколько осталось сдачи после отдела маркетинга" -Вау, как здорово! Ты все это заранее продумал?? -Я?! Прод... А! Да! Точно, заранее продумал! В этой теме однажды уже был прецедент с предъявами в духе "а ну-ка запилил мне ответ быстро!", вскоре тему прикрыли за срач. Так что, кому надо, тот и ищет Биоварам лучше не стоит и пытаться начинать такое, потому как с распределением приоритетов у них не очень в последнее время Начал такой играть, игра нравится без задних ног, пришел поделиться радостью на форум... Почитал впечатления других... После этого игру запускать противно, все разонравилось, курсор самопроизвольно магнитится к пункту удаления. Довольно странно говорить про одно сообщение на впечателение, оставляя при этом несколько сообщений с указаниями другим о том, как им правильно тут писать. Тут наиболее уместна фраза про борщ и жену Пришел к врачу вырезать гланды, а он ампутировал руку и ногу в шахматном порядке. Ну а чо ты жалуешься, пшел отсюда, ты же не врач чтобы претензии предъявлять! Сперва добейся, потом поговорим! Аргумент по сомнительности стоит на одном уровне с недавним, про "а мне даже нравится что тут много записок". Кстати говоря, если внимательно читать тему (заранее говорю, я тоже не побегу искать точные номера постов), то практически все негативные отзывы об этой игре содержали в себе оценку где-то в районе 70-75%. Что и попадает под "заметно выше 50%", так что одно другому не противоречит
-
Мы тоже за Вас рады, что Вы рады запискам и что нет катсцен, но людям в основном не нравится то, что полюбили они одно в первой части, и оно мутировало во что-то совершенно другое. Получается как бы совершенно другая игра в знакомом сеттинге. Если бы разработчики не революционировали с каждой новой частью, а развивали каждую в одном направлении, то недовольства было бы на порядок меньше. Но вот какая незадача - за знакомый сеттинг капуста уже гарантирована при любом исходе, а вот новый надо выдумывать, да и не факт что примут на ура. Логика настолько железная, что даже слов не находится... - Какая у вас зарплата у учителей? - А зато у вас негров линчуют! Это нынче именуется умным словом "минимализм". Заказал проект для дома за миллион евро, дизайнер все пропил, забыл вообще про проект, за 5 минут перед сдачей работы показал план с одним унитазом посреди помещения - все, готово, минимазизм, это сейчас модно. Мне вообще все это почему-то напомнило младшие курсы универа. Когда надо готовиться к сессии, а тебе в общем-то ну вообще никак не до нее, тянешь до последнего, потом понимаешь что все дедлайны уже просраны, делаешь в последнюю ночь хоть что-то, кричишь в форточку "халява, приди!" и ложишься спать с мыслью "авось, прокатит". И таки частенько прокатывает. Так и тут прокатило - вон, эпистолярный жанр в видеоигре, новое слово в эволюции рпг, новый вектор для развития жанра на ближайшее тысячелетие! Вот есть автомобиль, он ездит. Есть самолет, он летает. Каждый сам по себе выполняет свою функцию хорошо. И тут создатели автомобилей задумываются: "а вот самолеты летают и это круто, какого хрена автомобили не летают? надо чтобы было как у самолета!", и прихреначивают автомобилю по бокам самолетные крылья. И в итоге этот гибрид и не летает, и ездит плохо, не вписывается в повороты и вообще. Но защитники новой идеи вовсю кричат "этожеферрари" (этожебиовары), Великие не могут ошибаться!!!!11 Это я к тому, что абсолютно дурная идея - скрестить диаметрально противоположные вещи. Серии ДА и ТЕС изначально имели кардинально разную систему построения мира и сюжета, каждая была хороша по-своему. А при попытке сесть жопой сразу на оба стула, получается этакий пеликан, который и ходит, и летает, и плавает, но все это делает плохо. Что, в общем-то, можно и заметить по обсуждению ДАИ на любом ресурсе. Ну тут то ли я дурак, то ли лыжи не едут. В тесе нет подачи лора записочками :shok: Если точнее, то подача углебленного лора идет в книгах (причем, некоторые из них действительно интересные - например, история появления костяных доспехов), но настолько глубоко лор имеет смысл изучать только совсем фанатам, причем существуют даже отдельные ресурсы по изучению тамошней мифологии. В остальном же, на базовом уровне лор изучается легко и непринужденно в процессе прохождения. Наверное, мы действительно в разные скайримый играли. Кстати, сравнивать сайдквесты ДАИ с ТЕС - это вообще очень скользкая дорожка. За скайрим не скажу, мне времени было жалко его осиливать, но из ТЕС 3/4/5, сайдквесты облёвиона просто на куски разрывают сайды ДАИ, а жалкие остатки скармливают тамошним же беженцам вместо мяса баранов. Одна линейка темного братства стоит на две головы выше всех сайдов ДАИ вместе взятых Даже рекламный слоган легко придумывается. "Хотите почитать? Любите эпистолярный жанр? Надоело нюхать типографскую краску? Свинец со страниц накапливается в пальцах и мешает жить? У вас слишком хорошее зрение? Давно не беспокоил геморрой? Боль в спине не будит вас среди ночи? ВСТРЕЧАЙТЕ!!! ДА4 избавит вас от всех ваших проблем! Только здесь и только сейчас, всего 9999 рублей за первый сезон! Предзакажите сейчас и получите одну противогеморроидальную свечу в подарок!" Ну не было же такого(((((((((((((((((((( Единичные случаи, никак не повсеместно Это же как раз-таки провал. Раз уж пошла такая пьянка про ТЕС, то Морровинд после его выхода забросали говном за его дневник, в котором все квесты были не структурированы, и со временем смешивались в такую кашу, что ничего нельзя было найти. С выходом трибунала дневник пофиксили, он стал структурированным и удобным. А тут вот снова суперсканер, который подсвечивает все без разбора Это же не проблемы конечного потребителя. Когда человек покупает продукт высшего класса (о чем так много заливают рекламщики биоваров и прочие медальки у игры), его мало волнует, почему составные части этого продукта выглядят как класс "эконом". Это уже внутренние проблемы конторы-разработчика.
- 7 802 ответа
-
- 13
-
-
Это что ли книга, чтобы к ней применять литературные жанры? Эпистолярные романы надо было оставить для книжки "по мотивам", а видеоигра как бы не подразумевает собой воплощение оцифрованных страниц книг в хаотичном порядке - можно было бы выпустить аудиокнигу с одноименным названием, и хоть объявляй конкурс "найди десять отличий"
-
Это да. Но незнание долийцами человеческой культуры не строит на себе 80% подачи лора вселенной, в отличие от записочек Но способы взаимодействия разные. И в шутанах зачастую все их разнообразие заканчивается на "пуля-предмет", что для сравнения с игрой, претендующую на ролевую, просто позор. И, к слову, дум 3 с его записочками, делала контора, главарь которой знаменит своей фразой, что сюжет в играх важен не более чем в порнофильмах
-
Очень сомнительное оправдание для игры, в которой любят хвастать бюджетом и относить к категории ААА Cкорее, все же у локаций ресурсы по-тихому отжали пустобрехи из отдела рекламы. Потому как сделать локации с записочками при наличии хорошего толкового редактора - ну, с этим справлялись в ТЕС 3/4/5 команды мододелов со штатом людей в сто раз меньше, и вкалывая на энтузиазме за миску сухарей, причем при сроках сопоставимых и даже более сжатых. И результат частенько превосходил сабж, чему есть многочисленные примеры. Впрочем, в этой теме именно об этом уже говорили когда-то. В прошлый раз тут пытались увязать сексуальные аппетиты сопартийцев (точнее, их отсутствие) с реалом, теперь вот дневники. Как недавно верно подметили, неграмотные крестьяне массово не писали дневники, и особенно не разбрасывали их в местах, куда по логике построения мира мог добраться только тяжеловооруженный взвод элитных войск - в противном случае носителей записочки сто раз сожрали бы медведи, храмовники, венатори или бараны. Да и вообще, это же все же вымышленный мир, если его равнять по РЛ, то там станет еще все печальнее чем есть Но... это... же... шутаны Оо Систем шок - так вообще еще и древнейший шутан, тогда технологии были понятно какие. Помнится, в первой четверти этой темы у кого-то случился нервный срыв от сравнения ДАИ с третиьм думом, где тоже записочки повсюду разбросаны. Мол, как так можно, рпг сравнивать с шутаном, атата
-
Этим также можно объяснить и столь малую популяцию мирных жителей: часть поумирали от голода в ожидании инквизитора, остальных съели под одеялами Я даже стесняюсь спросить, как это будет выглядеть: охотники начнут фактически охотиться на баранов, или это нужно снова представлять в фантазии?
-
Это же ненадолго, через два дня они доедят десять кусков мяса и снова начнут ждать начальника инквизиции, чтобы тот сбегал еще за десятью кусками. Но больше они его не встретят, а, значит, дней через пятнадцать умрут от голода, ведь никому не придет в голову добыть мясо самому
- 7 802 ответа
-
- 11
-
-
Если новый инквизитор не только отморозок, но еще и дурак - то вполне возможно. Но хитрый и расчетливый бы половину игры притворялся спасителем, а при первой встрече с Корифеем сказал бы что-то вроде "знаешь, дружок, с чего ты решил, что мы с тобой враги? А давай-ка...", ну и дальше, соответственно, глобальная развилка как в ведьмаке 2, в зависимости от выбранной стороны, с возможностью в конце сказать Корифею "знаешь, дружок, я тут еще подумал, и решил, что конкурент мне не нужен, так что...". Впрочем, это уже что-то из области фантастики, на данный момент Био никогда ничего подобного не сделают. Угрозами еще и не того добьешься© В ДАО, вон, вообще можно было "перерабатывать" гномятину в големов, эльфятину в оборотней, и т.д.
-
На самом деле, это вовсе не болезненный бред. Инквизиция - возможно, должна стабилизировать обстановку. Но какой-то мужик с зеленой рукой, которого неожиданно для него самого нарекли главой этой самой инквизиции, может быть совершенно иного мнения. Он мог с рождения мечтать захватить мир, а тут ему представилась такая замечательная возможность. И даже имелся шикарный аргумент - "можете поместить меня в комнату с мягкими стенами, но тогда чудесной зеленой конечности у вас не будет, и сражайтесь с корифеем сами, как хотите. Выбирайте.". И более того, ведь на самом деле, стабилизировать обстановку можно не только "паладинскими" методами и сбором бараньего мяса, вышеприведенный пример с обменом Дориана на союз с Тевинтером (сначала почему-то по инерции написал "с Нильфгаардом") - вполне себе неплох, жертвуем одним человеком ради военного союза. Но вся проблема в том, что вся эта конструкция упирается в.... санта-барбару. Нежелание конторы следовать совету "лошадь сдохла - слезь" и закруглять начинающую хиреть серию. То есть, все упирается в то, что будет четвертая часть, и волей-неволей концовку необходимо стандартизировать под хэппи-енд, другого быть не может. Так никто не хочет, причем независимо от отношения к персонажу, без выполнения мутных цепочек квестов все равно никто не захочет. Все почти такие же паладины, как и сам инквизитор, "дружбу сексом не испортишь" - не про них
-
Так действительно, "заставляют", только заставляют без всего вышеописанного. И, делая по уму, "заставлять" было бы необязательно, хорошенько отбалансировав игру таким образом, чтобы пройти игру можно было среднестатистическому человеку при любых решениях, но сложность бы снижалась пропорционально затраченным на это ресурсам
-
А можно было бы например повернуть это таким образом, чтобы претензий было гораздо меньше - ввести какие-нибудь последствия, а не просто делать квесты за "принеси, подай, иди нафиг, не мешай". Самые простые условные примеры, которые пришли в голову сразу же: принес и сдал много бараньего мяса -> в связи с достаточным количеством питания, богатого протеином, число мускулистых воинов в армии инквизиции заметно выросло. Отдал кучу денег и руды на хорошие доспехи для армии - смертность резко снизилась, можно призывать более многочисленные подкрепления (условно), гораздо лучше экипированные. Привязать эффективность выполениния заданий на столе к этим факторам. Не так это и сложно.
-
Почему никто не жаловался? Никто же вроде бы и не говорил, что ДАО - идеал во всем, и надо равняться строго на него. Но тут, как в анекдоте, есть один нюанс... ДАО вышел пять лет назад, за это время можно было подумать, в чем же были его недостатки и нестыковки, ну и того... попытаться их исправить, например.
-
Дык, действительно нет. Ведь выбор мировоззрения персонажа не завязан жестко на характере игрока. Мало ли по какой причине он захотел отыгрывать хаотик евила, может он действительно таким образом хочет отомстить учительнице за вызов родителей в школу, а может быть он просто отыгрывает все подряд по очереди, ну вот интересно человеку. Или просто левая пятка его пожелала в этот раз отыграть ХЕ, или жребий так выпал, или проспорил соседу. Причин может быть масса, главное-то все равно то, предоставляет игра гибкие возможности для отыгрыша, или нет Может и стал бы, если бы это была какая-нибудь экономическая стратегия. Дело-то не в этом в данном конкретном случае, а в нелепостях построения фундамента сюжета. Опять же, в конкретном случае, как было сказано - неприемлемый тактический фейл (единственный способный закрывать разрывы человек скачет на передовой с тройкой телохранителей, с которыми он опционально параллельно еще и спит в разном порядке), абсолютно сломанное понятие субординации (глава организации работает гонцом у своих низкоранговых подчиненных). Нужно было искать хороший баланс между "руководительскими" фишками и непосредственно боевыми. Нечто подобное уже было когда-то в третьей фабле, там неплохую задумку с решениями на посту короля на корню загубила самая плохая экономическая система в истории видеоигр. Что-что... Дориан же! :kiss:
-
Вот, оказывается, для кого нужен хаотик евил в ДнД - для школьников-задротов с заниженной самооценкой А пацаны-то не знали. Мне кажется, или речь вообще шла об отыгрыше? Который включает в себя, например, выбор мировоззрения своему персонажу и следование ему на протяжении игры. Или отыгрыш теперь "эволюционировал" и представляет из себя следование паре оттенков паладина на выбор, с додумыванием остального в своей фантазии? И вообще, не стоит развешивать какие-то ярлыки. Попытки увязать выбранное мировоззрение с возрастом, хобби и психологическим состоянием выбравшего это мировоззрение - ну, это, прямо говоря, дурдом.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Вовсе нет. Тело уникальное именно тем, что одна конечность у него светится зеленым и может закрывать разрывы. Не тем, что является боевой машиной, уничтожающей все живое, а именно конечностью. И мир не обречен, потому что боевых машин много, а тело с зеленой конечностью одно, и грязную работу выполнять ему необязательно
-
Разумеется, будет гораздо лучше, если единственное, способное закрывать разрывы тело, съедят медведи в процессе путешествия за седьмым эльфийским корнем. Это притягивание за уши уже. Все равно что оправдывать то, что глава организации бегает на побегушках у своего снабженца, тем, что "и половина инквизиции без мяса барана умрет от голода. успех."
-
Потому что пропускную способность, к примеру, воронки, измеряют по диаметру ее горлышка. И с ДАИ схожая ситуация - неплохие сюжетные квесты в час по чайной ложке протекают сквозь баранье мясо, эльфийские корни и подземный роддом супостатов
-
Небольшой оффтоп, но мне почему-то красочно сразу представилась такая ситуация :D ...офис биоваров... Хм-хм.... Черт подери, пора выходить из запоя, уже через месяц релиз игры, а я еще не приступал к написанию квестов... Так, сколько пальцев на руках? Один, два, три...десять. Чем это пахнет? Келли, ты же на диете! Что ты там жрешь? Шашлык? Так, первый квест: собрать десять кусков бараньего мяса. Какой же я гений, все-таки! Так, что это стоит на окне? Цветок... А рядом на мониторе заставка эльфа... Надо придумать название... Эльфийский, хм-хм, что же-что же, ну пусть будет корень. Так, вот квест: собрать десять эльфийских корней! Все-таки я поцелованный богом сценарист! Биовар обязаны гордиться что я одарил их честью работать у них! Так, нужно еще запилить квест. Джек, чем ты там занимаешься на рабочем месте, черт подери?? Собираешь пазл? Та-ак. Вот еще квест: собери десять мозаик! О господи, я же просто... я... да я! Надо бы еще квестов запилить, но что-то я так устал.... так, копировать, вставить, вставить, вставить, вставить. Готово! Можно идти в заслуженный отпуск! ...форум поклонников биоваре... -Это же Биовары сделали, Великие лучше знают как нужно. А вы едите чужую еду, сидите за чужой техникой и считаете что можете лучше.
- 7 802 ответа
-
- 11
-
-
Весь фокус и кроется в мелочах. В упомянутом квесте Рука - можно сказать матери, кем он стал; можно сказать что он умер как герой; можно сказать, что вообще не нашел его. Добавим сюда реакцию некоторых персонажей в партии - и этот квест уже неоднократно даже в этой теме приводят в пример. И несмотря на то, что выбранный вариант, по сути, особо ни на что не влияет, но тем не менее, создает хотя бы какую-то иллюзию отыгрыша. Моральный выбор, если можно так сказать. Гораздо лучше, чем тупое бинарное решение квеста "хороший-плохой", а то и вообще одномерное "подбери что-то с трупа и принеси матери". В целом непонятна связь между линейностью-нелинейностью и интересностью. И линейный, и нелинейный сюжет могут быть как интересными, так и нет - все завивисит от талантливости сценаристов и степени отдачи, с которой они сделали свою работу. Причем, к линейным сюжетам требования гораздо более строгие, именно всвязи с их линейностью, они должны быть вылизаны до миллиметра из-за высокой концентрации действий.
-
Как говорится, героизм одних - всегда чья-то недоработка Это я к тому, что если необходимо иметь развитое воображение и включать его на полную, чтобы насладиться подаваемым материалом - это явная недоработка создателей игры. Небольшой оффтоп, сильно напоминающий неоднократно описанный пример с деревянной лошадкой в психлечебнице: мне даже страшно представить, как с таким воображением играть, например, в героев. Банальная ситуация - бой на арене "лесная опушка", один дракон нападает на отряд из 101 крестьянина, убивает сто из них, крестьянин контратакует, затем с фланга подбегает отряд паладинов и закалывает дракона. После боя отряд из одного юнита крестьян занимает слот и игрок распускает отряд. ...воображение тем временем рисует: поздняя ночь, отряд крестьян бредет через густой лес, пугаясь звуков ночных хищников. Продираться сквозь заросли неимоверно тяжело, все устали и мечтают только о том, чтобы отдохнуть и поесть вкусной, приготовленной на костре пищи, которой они не видели уже несколько месяцев, со времен их рекрутирования в армию. Вода на исходе, и чтобы хоть как-то скрасить их поход, они передают друг другу единственную флягу с самогоном, отхлебывая по глоточку... Вдруг впереди идущие крестяне замечают поляну посреди леса, и с радостью кричат об этом всем остальным. Наконец-то можно сделать привал и передохнуть, постирать в реке вещи и пополнить припасы! Крестьяне, собрав оставшиеся силы, бегом устремляются к поляне, начинают разбивать лагерь... И тут, на горизонте в небе появляется темный силуэт, который начинает стремительно приближаться. Поняв, что худшие опасения подтвердились, и это изумрудный дракон, защищающий гнездо своих детенышей неподалеку, на крестьян накатывает паника. У кого-то от ужаса дрожат колени, кто-то гадит в штаны, но внезапный пронзительный крик сотника, состоящий из отборной брани, быстро заставляет отбросить мысли об отступлении и взяться за вилы. Крестьяне неоганизованной толпой с разбегу атакуют только что севшего на землю дракона, но слабое железо, из которого сделаны их вилы, гнется о толстую шкуру. Разъяренный дракон в тот же момент испускает струю кислоты, заживо расплавляя крестьян. Уцелел только один, который вовремя прыгнул под гору падающих тел товарищей, тем самым закрывшись от смертоносного дыхания дракона. В его голове проносятся чудовищные мысли: все его товарищи мертвы. Вон там лежит Игорь, отец пятерых детей, их мать умерла во время родов последнего, теперь они все останутся сиротами и пропадут с голоду. А вот та изувеченная гора расплавленного мяса - Василий, единственный кузнец на деревне, теперь некому станет ковать инструменты, ведь он не оставил после себя подмастерья, и в деревне резко упадет количество собранного урожая из-за отсутствия инструмента, а это значит, что деревню захлестнет волна каннибализма.... Охваченный этими мыслями, последний оставшийся в живых крестьянин встает, и в отчаянии берет вилы и атакует дракона. Тот поворачивается, и они смотрят друг другу в глаза. Крестьянин уже готовится к неминуемой смерти, но в этот самый момент он слышит топот копыт белогривых королевских скакунов... И видит, как в лучах восходящего солнца несутся паладины в сиящих доспехах, с разбегу протыкая своими огромными копьями дракона буквально насквозь. После смерти супостата, крестьянина окружают рыцари, затем они расступаются, и к нему выходит Герой-полководец, склоняется перед ним на одно колено, и за проявленную отвагу отпускает крестьянина домой, к семье. Теперь, в его родной деревне, крестьянина ждет вечная слава и почет, а на нем лежит миссия возрождения деревни после набега вражеской армии... ....а на экране тем временем красуется только одна красная надпись: "-100". Собсно, вся эта мешанина не о том, что развитое воображение - это плохо. Плохо - это когда в видеоигре, которая к тому же позиционируется как высокотехнологичная, подача огромного количества информации происходит так, что необходимо использовать воображение примерно описанным выше способом, в противном случае все это останется архаичными текстовыми записками, популярными во времена, когда технологии не позволяли сделать ничего лучше.
- 7 802 ответа
-
- 18
-
-
После всех этих "экспериментов" с толерантностью, введение трансов в мир ДА было вполне ожидаемо. Но, черт, обидно то, что это случилось не с эльфами (им в самый раз), не с людьми, а именно с кунари. Если бы лет пять назад, когда я играл в ДАО и общался со Стэном, мне сказали, что этих суровых мужиков низведут до накрашенных в редакторе внешности геев и транссеков, я бы плюнул в рожу. Но получилось так, как получилось. Не удивляюсь, если в четвертой части вместо "песни Лелианы" из первой, будет "песнь кунарийского аналога Кончиты Вурст". При всей моей большой любви к ДС, хардкорной ее массово называют только на фоне таких вот игр "закликай тупых жирных мобов, просто закликивай дольше и загружай квиксейв если не получилось"