Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Тохiс

Посетители
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тохiс

  1. Тохiс

    Впечатления

    Невольно возникает вопрос, с какой целью они навводили умений, которые невозможно реализовать цепочкой простых действий. Либо изначально не планировали использовать расширенные настройки поведения, либо планировали, но ресурсы ушли куда-то не туда (что более вероятно), и в итоге пришлось вырезать полностью. Звучит здорово, а на деле напарники не слушаются даже банального приказа "стой на месте". Хотя, по сути, описанную тактику в той или иной мере можно было реализовать, подразбив на множество более простых задач и условий. Но имеется то, что имеется. Даже настроек поведения уровня ДАО хватило бы, чтобы автоматизировать значительную часть ручной работы по совершению рутинных действий
  2. Тохiс

    Впечатления

    О чем и шла речь. Замахнулись на многое, в итоге вырезали все. Хотя, если бы перенаправить часть ресурсов из отдела маркетинга и "продать" пару титулов игры года, игра могла бы выглядеть совсем по-другому
  3. Тохiс

    Впечатления

    Были скрипты ДАО, затем их расширили в ДА2 и сделали более богатыми.... Зачем было вырезать их в ДАИ, вместо того чтобы написать еще более богатые скрипты? Знаете, я не стану в данном случае углубляться в такие тонкости, приведу гораздо более очевидный факт: имея настройки ИИ сопартийцев, можно было посидеть полчаса-час с их настройкой, и впоследствии просто "подруливать" в процессе боя. Если их не трогать вообще, то приходилось полноценно "рулить" каждым по отдельности и водить за ручку, как в ДАИ. В общем-то, в первое прохождение ДАО я поленился настраивать им поведение и всю игру вот так управлял каждым. На втором прохождении таки настроил поведение - небо и земля, не было утомительного клацанья по пробелу для раздачи новой порции указаний каждому. Вот и получается в итоге, что как слешер, только героев одновременно четыре. Для полноценного результата нужно еще вырезать возможность паузы, как в легендс оф гримрок - впрочем, там быстро привыкаешь воевать сразу четырьмя в реалтайме
  4. Тохiс

    Впечатления

    И опять таки, к урезанной системе настройки поведения сопартийцев это не имеет ни капли отношения. Котлеты отдельно, мухи отдельно Или просто не нужно пытаться взять больше, чем способен унести
  5. Тохiс

    Впечатления

    По правде сказать, в идеале, именно эта вещь должна реализовываться через сложность игры, а не тупое увеличение мобам хитпойнтов и наносимого урона. Т.е. на низкой сложности у противников менее богатый тактический арсенал и более примитивное поведение, на высокой сложности у них появлялись бы возможности слаженного взамодействия и расширялся арсенал. Причем, не прибегая к дешевым способам в виде увеличения жирины и дамага, а также лишения возможности сменить оружие во время боя, это можно было даже реализовать в системе назначения поведения сопартийцам из первой или второй части - но, черт, это же надо думать, просчитывать комбинации, потом все это хорошо тестировать.... Собсно, основная претензия-то, кстати, была не в том, что враги нас обходят в спину и отправляют к святому петру, а к тому, что из игры вырезали возможность настроить автоматическое поведение сопартийцев, чтобы таких ситуаций избежать
  6. Тохiс

    Впечатления

    Что-то совсем, чем дальше в лес, как говорится Все дебилы, одна я в белом пальто стою красивая© Уже, вон, почти 100% игроков стали казуалами, только в какую тему обсуждения не загляни, абсолютно везде жалобы на порезанные тактические возможности. Думается мне, это не масса игроков такие дебилы с чашкой попкорна в руке и падом в другой, а просто кому-то лень делать как следует и отшлифовывать как положено - ведь и так сойдет. И, кстати, действительно, сошло, потому что романсить много кого можно!
  7. Тохiс

    Впечатления

    Читал эту тему с момента релиза игры, и вот, наконец, решил зарегистрироваться и тоже высказаться. Сразу хочу сказать, что людям, готовым фанатично защищать игру любой ценой, игнорируя все минусы, переходя на личность автора и прочее подобное, текст вряд ли понравится, поэтому спрячу его под спойлер, чтобы можно было с чистой совестью не читать. Кроме того, обо всех плюсах и минусах уже сказали столько (в той же рецензии Виндвальда можно найти исчерпывающее количество информации, к тому же аргументированной), что нет смысла обмусоливать одно и тоже в стотысячный раз, поэтому я акцентируюсь на несколько иных вещах. К сожалению, получилось какое-то огромное полотно текста, но что поделать. -------
×
×
  • Создать...