-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Тохiс
-
Невольно возникает вопрос, с какой целью они навводили умений, которые невозможно реализовать цепочкой простых действий. Либо изначально не планировали использовать расширенные настройки поведения, либо планировали, но ресурсы ушли куда-то не туда (что более вероятно), и в итоге пришлось вырезать полностью. Звучит здорово, а на деле напарники не слушаются даже банального приказа "стой на месте". Хотя, по сути, описанную тактику в той или иной мере можно было реализовать, подразбив на множество более простых задач и условий. Но имеется то, что имеется. Даже настроек поведения уровня ДАО хватило бы, чтобы автоматизировать значительную часть ручной работы по совершению рутинных действий
-
О чем и шла речь. Замахнулись на многое, в итоге вырезали все. Хотя, если бы перенаправить часть ресурсов из отдела маркетинга и "продать" пару титулов игры года, игра могла бы выглядеть совсем по-другому
-
Были скрипты ДАО, затем их расширили в ДА2 и сделали более богатыми.... Зачем было вырезать их в ДАИ, вместо того чтобы написать еще более богатые скрипты? Знаете, я не стану в данном случае углубляться в такие тонкости, приведу гораздо более очевидный факт: имея настройки ИИ сопартийцев, можно было посидеть полчаса-час с их настройкой, и впоследствии просто "подруливать" в процессе боя. Если их не трогать вообще, то приходилось полноценно "рулить" каждым по отдельности и водить за ручку, как в ДАИ. В общем-то, в первое прохождение ДАО я поленился настраивать им поведение и всю игру вот так управлял каждым. На втором прохождении таки настроил поведение - небо и земля, не было утомительного клацанья по пробелу для раздачи новой порции указаний каждому. Вот и получается в итоге, что как слешер, только героев одновременно четыре. Для полноценного результата нужно еще вырезать возможность паузы, как в легендс оф гримрок - впрочем, там быстро привыкаешь воевать сразу четырьмя в реалтайме
-
И опять таки, к урезанной системе настройки поведения сопартийцев это не имеет ни капли отношения. Котлеты отдельно, мухи отдельно Или просто не нужно пытаться взять больше, чем способен унести
-
По правде сказать, в идеале, именно эта вещь должна реализовываться через сложность игры, а не тупое увеличение мобам хитпойнтов и наносимого урона. Т.е. на низкой сложности у противников менее богатый тактический арсенал и более примитивное поведение, на высокой сложности у них появлялись бы возможности слаженного взамодействия и расширялся арсенал. Причем, не прибегая к дешевым способам в виде увеличения жирины и дамага, а также лишения возможности сменить оружие во время боя, это можно было даже реализовать в системе назначения поведения сопартийцам из первой или второй части - но, черт, это же надо думать, просчитывать комбинации, потом все это хорошо тестировать.... Собсно, основная претензия-то, кстати, была не в том, что враги нас обходят в спину и отправляют к святому петру, а к тому, что из игры вырезали возможность настроить автоматическое поведение сопартийцев, чтобы таких ситуаций избежать
-
Что-то совсем, чем дальше в лес, как говорится Все дебилы, одна я в белом пальто стою красивая© Уже, вон, почти 100% игроков стали казуалами, только в какую тему обсуждения не загляни, абсолютно везде жалобы на порезанные тактические возможности. Думается мне, это не масса игроков такие дебилы с чашкой попкорна в руке и падом в другой, а просто кому-то лень делать как следует и отшлифовывать как положено - ведь и так сойдет. И, кстати, действительно, сошло, потому что романсить много кого можно!
-
Читал эту тему с момента релиза игры, и вот, наконец, решил зарегистрироваться и тоже высказаться. Сразу хочу сказать, что людям, готовым фанатично защищать игру любой ценой, игнорируя все минусы, переходя на личность автора и прочее подобное, текст вряд ли понравится, поэтому спрячу его под спойлер, чтобы можно было с чистой совестью не читать. Кроме того, обо всех плюсах и минусах уже сказали столько (в той же рецензии Виндвальда можно найти исчерпывающее количество информации, к тому же аргументированной), что нет смысла обмусоливать одно и тоже в стотысячный раз, поэтому я акцентируюсь на несколько иных вещах. К сожалению, получилось какое-то огромное полотно текста, но что поделать. -------
- 7 802 ответа
-
- 10
-