Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tanilita

Посетители
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tanilita

  1. Настала, наверное, моя очередь написать впечатления от игры. Начну с того, что покупка игры была спонтанной (в 5 часов утра за 2 дня до релиза), но с миром Dragon Age я знакома и он мне близок, наверное второй мир, который мне нравится после Newerwinter. Мир Skyrim в упор отказывается меня затягивать. И так, графика, анимация и озвучка - здесь всё сказано и без меня, мне нравится, остальное не важно, даже закрываю глаза "застывшее время". Сюжет: Я ожидала более эпичного и более длинного сюжета, чем то что есть, по сравнению с тем же DAO (специально прошла ещё раз, после DAI), сюжет теряется и не такой мощный. Даже за мир и героев не сильно переживаешь, несмотря на то, что в небе зияет дыра, с мором как-то по атмосфернее, что ли было. И Редклиф защищаешь, и союзников ищешь под землёй и в лесах, и Логейна сместить пытаешься, политические интриги расследуешь (хотя в DAI бал у императрицы, тоже понравился, но ведь это уже было, только в Ферелдене, Алистера и/или Анору на трон усаживаешь). Эльфы и гномы ушли не понятно куда, словно брешь их не касается, только упоминания вскользь о них. В DAO хотелось переигрывать, дабы получить тот исход, какой хочешь или посмотреть, а что будет, если так, в DAI - этого нет и "убито" подсказками, при ключевых решениях. А ведь сколько чего натворить можно было... Не счесть. Сбор ресурсов и ремесло: Создание экипировки - это хорошо, не требует отдельного навыка, для этого есть свои НПС - записываем смело в плюсы. Сбор ресурсов - портят всю атмосферу от игры, их нужно было перенести на карту и отдать помощникам. Почему? Портит всю атмосферу от ролевой игры. Когда герой с одного "кустика" собирает от 1 до 9 шт. ресурсов, а советники тратят 10 минут на сбор от 1-6 шт. ресурсов, не есть хорошо. А моменты, когда герой бежит "спасать мир", особенно миссия с источником в эльфийском храме, тоже портятся сим сбором ("Надо пробиваться к храму!" - "Хорошо, хорошо, я вот сейчас соберу руду, а вон цветочек, подождите, дальше там ещё руда торчит!"). Управление: Закидайте тапками, но когда начинала играть в DAO после DAI - к управлению привыкла быстро, переигрываю DAI с новым героем - до сих пор нажимаю паузу пробелом. Привычка - дело злое. Ладно, не прикапываюсь, терпимо. Навыки и умения: Когда начала играть в DAI, я забыла, как много вещей было в DAO, переиграв в DAO, я поняла, что многое, очень многое просто урезано и убрано. По крайней мере по линии магов, другими классами я играть не умею, но на беглый взгляд тоже порезано. Убрано распределение очков характеристик. Окружение в локациях/НПС: Пустые, огромные локации, даже после очистки и "открытия лагерей", где хотя бы дозорные? Где жители, возвращающиеся в покинутые дома? Где беженцы? Где пострадавшие? Где ополченцы, мечтающие убить инквизитора? Где стычки между "Дружелюбными НПС" и "враждебными НПС" или последних друг с другом? Драконы: Наверное единственное прекрасное в этой игре. Жалко, что нет дружелюбных или нейтральных и толком прописанной истории для них, жалко, что нет выбора убивать дракона или нет. По мелочам: Чего-то ещё хотела написать, но уже забыла. Поэтому ограничиваюсь данным текстом. Что-то есть в игре хорошее, что-то просто не доработано, а что-то является штампом и было лишнее. В итоге, я просто влюблена в мир.
×
×
  • Создать...