-
Публикаций
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент HAok SAM
-
:sleep: ... панаехала нытиков экспертов... А какими должны быть большие локации, расчитаные на то чтобы можно было проехатся по ним на Мако на большой скорости? Вы хотите чтоб на каждые 10м2 была кучка предметов, растений, зданий, или живых организмов с которыми можно было бы взаимодействовать? По вашему такой должна быть незаселенная (ну или почти) планета? Вообще проблему с уникальным наполнением можно решить парой галочек в настройках генератора мира/планеты. И у разработчиков было минимум 3 года (и еще есть минимум пол года) чтобы ручками доделать сгенерированные локации. Как это никто не говорит? :huh: Разговоры о квестах всегда идут в связке с разговорами о больших локациях. А об улучшении боевой системы уже были новости...
-
Спасибо за ссылку! (меня часто, ммм, "удивляло" что в новостях нет линков на оригинальный источник. Но это, кажется, не должно меня волновать, так? :rolleyes:) А все кто боится огромных и пустых (DAI-шных) локаций Шиноби сказал следующее:
-
а можно ссылку на беседу?
-
Современный тренд для РПГ (с небольшими исключениями), причем чем открытее и больше мир тем круче игра... ну они так думают Ну надо же комуто победить/приручить инопланетного дракона #сарказм
-
В оригинальной новости они потверждают что релиз будет в начале 2017. Больше никаких переносов. Статьи
-
Перевод тоже "Специально"?
-
Да ладно. Ей просто расказали "чо-как" было, а она напишет об этом книгу. И учитывая появление нового Мако в игре, ее ненависть к старому БВ может даже быть наруку.
-
Дата релиза по разным источникам 23 августа или 29 ноября А перевод точно будет, если не "професиональный" так хоть "любиетльский" )
-
ну она просто написала ревью, возможно еще до того как начала работать над книгой Наличие футболки не может запрещать его не любить Не, конечно Мако был хорошей идеей и отлично вписывался, но одно дело ездить на нем по равнинам, и совсем другое (при всей его супер проходимости) где тебе совсем не хочется искать путь вокруг той горы, особенно если твоя цель на ее вершине :rolleyes: С другой стороны на новом Мако уже врядле получится взобратся на гору по отвесистому склону...Эх... :unsure: Ну Уильям Дитц вроде тоже знал лор, и тем не менее его "Обман" (Deception) получился не очень. А вот Карпишин, к примеру (как и Дитц), в саму игру так и не играл... Остается только надеется что новый автор не подведет. Но думаю что в первой же главе она раскритикует старый Мако и напишет историю создания нового Мако - НеМако :D
-
.. и еще бы несколько секторов высадки на одной планете :rolleyes:
-
Управление, подвеска, черезчур резвый старт...
-
Правильно, нафиг иследование миров, нафиг поиски артефактов, лучше просто коридорный шутер с заданиями на выбор. #сарказм Муахаха! Размечтался так было с генератором на UE в МЕ1. В этот раз все будет лучше. Я смотрю у вас сильный осадок остался после первой МЕ. Только вот то что МЕА будет "наследником" МЕ1 вовсе не значит что они скопипастят все оттуда. Побольше оптимизма.
-
Есть опасение что в будет итоге как 7-ой эпизод ЗВ Но думаю что несмотря на все опасения, игра должна получится добротной, будут и продажы на высоте, и хорошие рецензиий, и куча титулов типа "Игра года"... все это будет... ждем... терпим...
-
Haters gonna hate. Шикарный трейлер. Со вкусом. Смотришь и хочется поиграть в эту игру :happy: Было бы круто увидеть трэйлер для МЕА (и многих других игр) в таком же духе, а то довольно часто трэйлеры к играм выходят какие-то унылые (ну или мне такие попадались).
-
хм... а Вики другого мнения... Unreal Engine 4.11 / March 31, 2016 ну да ладно, бох с ним с 4.5 вышел он всеравно позже чем они начали работать над МЕА... и так... "Фу, фростбайт 3 (4-5 летней давности) плохой. Вот пол года назад релизнули UE 4.5 - шикарная вешь!" судя по шоукейсам UE45 выглядит хорошо, и фростбайт по шоукейсам выглядит хорошо (даже погодные условия реализовали), но только от разработчика зависит что и в какой мере из возможностей движка будет реализовано в игре. IMHO чемто напоминает "ретронсляторы" в Фрилансере
-
Кхм... 4.11 и он позавчерашний... серьезно UE3 для 2012 имхо уже выглядел "немного" отсталым А UE4 вроде вышел уже после того как они начали подготовки над MEA
-
Общие впечатления: графика - отличная, сразу видно не UE3 катсцена (анимация) - отличная джет пак - немного не такой как нам показывали на Е3 (но оно и нормально учитывая что видео из устаревшего билда) VFX падения метеорита - отличное VFX взрыва бочки - не понятно (480р маловато)
-
Так, на вскидку. Вообще про кластер Helius никакой официальной информации нет... Известно только что протяжённость Андромеды составляет (примерно) 260 000 световых лет, что (примерно) в 2,6 раза больше, чем у Млечного Пути (~100 000 сл). Из этого можно предположить что по площади Адромеда примерно в 6,8 раз больше МП. И тут я понял что для иследования только 1/20 часть галактики ( = 1/3 МП ) как-то маловато :rolleyes: Но раз кластер это только часть галакти + учитывая величину Андромеды по отношени к МП + количиство обитателей Ковчега (Арки) + Биовар обещал сделать акцент на эксплоринг (примерно 100 систем) + не все планеты пригодны для эксплоринга... Я рискну предположить что общая площадь кластера должна быть достаточно большой для малого количества спасшихся и достаточно маленькой в соотношении с самой галактикой (надо же оставить что-то для следующих игр серии)... 1/9 Андромеды (3/4 МП)? :unsure: Всеравно как-то многовато получается... Да, и местные должны где-то обитать, но границы их територий могут простиратся и за пределы кластера, а игроку нужно больше никем не занятых планет... В общем есть над чем подумать. [uPD] Нашел информацию соглачно которой протяжённость кластера Хелиус составляет тысячи световых лет. До скольки можно растянуть понятие "тысячи" так чтоб оно не преврятилось в "десятки тысяч"?
-
я не об этом... что-то вы совсем не торопились поделится этой новостью... и вдруг, 1 апреля, в 8:47 утра, вас настигло "озарение"
-
И чего все кипешуют по поводу уничтожения местных рас? Это "возмоное описание игры" просто маркетинговое иследование (смотрим на других ресурсах). Как часто то что написано на коробке в полной мере соответствует тому что внутри? Врядле маркетологам важно 100%-ое совпадение описания с сюжетом, их задача сделать так чтоб продукт продавался как можно лучше. Думаю им расказали что да как, описали в все общих чертах, а маркетологи такие: "Занчит улетели из МП в Андромеду, нам там были не рады и теперь либо они либо мы. Отлично! Понятно! Муахахаха! ", а девелоперы: "Нет вы немного не так поняли...", а маркетологи: "Не-не, все предельно ясно", и девелоперы: " :swoon2: :sorry:. Ну лаадно." Были же слив про то что местных рас несколько, с некоторыми можно договорится/наладить отношения, воинственны только (ну может и не только) Кеты. Кто-то выше провел аналогию что Кеты это аля Андромедовские Батарианцы. Только вот у Кетов должна быть более веская причина ненавидеть людей, чем колонизация планет в их кластере (всетаки сама Андромеда в 2,6 раза больше МП, а кластер Helius имхо минимум с 1/3 МП, то есть места должно быть завались). Возможно их "неприязнь" как-то будет связана с Ремнантами, например Люди и Ко. (совершенно случайно) колонизировали планету на которой есть руины Ремнантов. Нашли, посмотрели, начали изучать ибо новые технологии. А для Кетов все что связано с Ремнантами священо и за это они обьявили гостей из МП "еретиками/расхитителями гробниц/осквернителями/т.п.", вот вам и конфликт аля Тал’даримы против Рэйнора в SC2.
-
... и твит Мира от 24 марта... :| "Можно чуточку помееедленеее, я записываю..." ? Ну ладно.
-
Только не это...
-
финальная?! ну как же так... опять мы все пропустили...
-
http://www.gamefront.com/interpreting-the-catalyst-a-mass-effect-analysis-part-1/ я... просто оставлю это сдесь... вам все равно, а мне приятно P.S. к новости не относится. статья по линку - для тех кому совсем скучно. Лично для меня оказалось полезной в плане понимания дейсвтий "некоторых" персонажей из МЕ.
-
Жаль больше одного лайка не поставить