-
Публикаций
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент HAok SAM
-
Да... он там вроде убил кого-то кого не стоило... и возможно еще что-то ) Уолтерс наверное.
-
То есть "МЕ1 класная игра с отличным сюжетом, но главный сценарист... кхм-кхм... нехорошый человек писака"?
-
-
-
Источник: Eurogamer
-
Исправление косяков это хорошо, но новая концовка - помоему это как-то слишком :) Но я понимаю ваше желание возврата МЕ в МП.
-
В хорошем ремастере не должно быть халтуры :) но просто добавить полигонов и поменят текстуры можно и "в домашних условиях" (при должных навыках). он бы предпочел сделать нечто большее чем "допливание лобзиком". Но это он, остальные могут быть против ) Насчет переноса на фростбайт - с одной стороны, и впарвду, у них уже будет/есть куча готовых елементов от Андромеды и... может это будет дороже, но думаю такую трилогию купят больше людей чем если бы она была на старом движке. Если не перенесить на фростбайт - тогда, прийдется допиливать УЕ чтобы улучшить качество картинки/эфектов и т.п. до неузнаваемости ну или настолько насколько это возможно...
-
сначала вы говорите что а потом цитируете Содерлунда по словам которого халтуру они делать не собираются... ну-ну...
-
Стоп-стоп-стоп... их главные хиты это фифа/нхл в сентябре и тайтнфол/бф1 в октябре... и все, нет у них ничего на ноябрь/декабрь. Чего так быстро терять надежду?
-
Ну вот смотри, я например с детства работаю с КиМ... из приставок был только Дэнди (если кто помнит еще >_<)... и геймпад ХВОХа держал только пару раз в прошлом году... Конечно мне легче упралятся КиМ всетаки столько лет опыта. А если у кого-то наоборот - с детства только приставки? И домашний комп (если он был) совсем не предназначался для игр? В общем есть над чем подумать...
-
Ну для консоли (и Вас) может и лучше и удобнее и приятнее и проще (изза геймпада)... На ПК радиальное меню может оказатся не таким удобным (изза КиМ)... но может зависеть от реализации... В том же кризисе иногда таки радиал был удобней чем тянутся через всю клаву за шорткатом, но требовалось наработать навык работы с ним :)
-
-
"Ну чо вы эт-самое?" (c) Вроде еще никто не открвыал предзаказ или продавал игру до того как покажет/раскажет больше инфы о игре... ... будет у вас предостаточно времени ознакомится с материалами о игре до ее покупки.
-
А кстати куда подевался этот самый раздел? Или только у меня не отображается ветка с обсуждением новостей по МЕА?
-
И все же дайте Двайту сказать, он еще на мой вопрос не ответил :)
-
Ну все мы знаем что еще лет 5-10 назад под крылом ЕА было не так уж и сладко, и не только Биоварам. Но не так давно, в одном интервъю, Аарин Флин, на вопрос мол как ЕА влияет на разработку МЕА он ответил что-то вроде "Спасибо товарищу <имя какой-то шишки из ЕА>! Слава богу он ценит и понимает индивидуальность студий". Видимо смена руководства таки хорошо сказалась на ЕА :)
-
Во первых я не свечусь от счастья от каждого слова разработчиков и не утверждал что игра выйдет awesome и т.д и т.п. Во вторых - не позитив, а такой... скептический оптимизм (за себя говорю) И тем не менее, опираясь на слова разработчиков и ДАИ вы предрекаете что МЕА будет унылым футуристичным гоночным симулятором с красивымыми, но пустыми планетами и квестами типа собери 100 камней, нет? Я конечно понимаю что информации маловато, да и некоторые ресурсы ее сильно искажают... но прям все так плохо? Я не помню ни одного интервъю или новости где сотрудники Bioware говорили бы что "Знаете мы вам тут Мако вернули,вот... и 100 планет замутили... красивых таких и больших... правда изза этого нам пришлось превратить игру в симулятор сбора камней... и сюжет будет полное г****... но ребят, там такие панеты! Ух!" :) Поясните пожлуиста почему создание локации для иследования будет в ущерб сюжету и рпг-составляющей?
-
>_< ну ведь просил же)
-
"Будьте добры, помедленнее! Я записываю..." (c) А опираясь только на ваши слова можно сделать только такие выводы: "из МЕА выйдет абсолютно унылая и пустая игра, и фу-фу-фу как биовары могли так поступить! Не нужна никому такая игра!" Не, ну может я переутрировал немного, но все же... Я не понимаю вашего негатива опирающегося на слова разработчиков и остылки к качеству ДАИ. Вы ведь наверняка читали не только те интервью где особено сильно делают акцент на МАКО, и тизеры/трэйлеры то же наверняка смотрели и обзорные видео... Да, ДАИ выпустила Bioware, но над ней работала другая (Карл!) команда! А "претензии" насчет красивых но пустых локации были прекрасно услышаны разработчиками (Уолтерс в каком-то интервью говорил об этом.). И если вас пугает то что руководители МЕА делают большой акцент на новый МАКО - то они это делают специально для того чтобы успокоить тех у кого в первой игре он вызывал исключительно негативные эмоции.
-
если вам эта игра уже не нравится то зачем вы будете тратить на нее деньги?
-
то что ее не видно не значит что ее нет, в МЕ даже пулемет складывается в кирпичик... С одной стороны все верно - зачем оно нужно если использоватся не будет. +1 С другой стороны вспомнились "форпосты кхетов" из слива, в МЕ1 при "штурме" баз/форпостов пушка на нашем МАКО играла далеко не последнюю роль... Но опять же не известно что, как, будет реализовано и "коли геймплей не предусматривает" такие "события" - без пушки так без пушки.
-
Насколько я понимаю, под "физикой/механикой от НФС" имелось ввиду что теперь поведение МАКО будет больше соответсвовать реальности чем раньше. И я не понимаю как это может влиять на то что будет к МАКО пушка или нет :|
-
Еще одно короткое интервью с Уолтерсом о фростбайте и источниках вдохновления
-
Не знаю что там с ДАИ (играл, но не сильно интересует эта "вселенная"), но вот в МЕ у меня только 2 раза было ощущеиние что я не в теме: 1) МЕ1 - оказывается Андерсон пересекался раньше с Сареном (но он потом сильно в кратце расказывает как это было) 2) МЕ3 - Сандерс и Андерсон давно знакомы и через многое прошли ... и книги я читал немного не по порядку (Обман, Открытие, Восхождение, Возмездие), и уже после прохождения всей трилогии...