Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

HAok SAM

Посетители
  • Публикаций

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные HAok SAM


  1. Вот именно это то как раз ни чуть не успокаивает. Очередное "больше чем в прошлой игре вместе взятой", что автоматически означает "Тонны бессмысленного треша" без вариантов. 

    [...] Или кто то верит, что эта "локация, которая больше чем все локи в ДА2 вместе взятые" Планета, на которой столько всего, сколько на всех планетах в МЕ, действительно будет наполнена чем то кроме примитивных типовых задачек залежей руды или чекпоинтов для быстрого доступа?

    :sleep: ... панаехала нытиков экспертов... А какими должны быть большие локации, расчитаные на то чтобы можно было проехатся по ним на Мако на большой скорости? Вы хотите чтоб на каждые 10мбыла кучка предметов, растений, зданий, или живых организмов с которыми можно было бы взаимодействовать? По вашему такой должна быть незаселенная (ну или почти) планета? 

     

     

    Хорошего качественного и уникального наполнения не может быть много, оно ручками делается, долго и с любовью.

    Вообще проблему с уникальным наполнением можно решить парой галочек в настройках генератора мира/планеты. И у разработчиков было минимум 3 года (и еще есть минимум пол года) чтобы ручками доделать сгенерированные локации.

     

    Я несколько напрягаюсь. Никто не говорит про улучшения боевой системы или квестов, а с самого анонса, или даже до него только твердят про огромные локации, как будто это главный столп серии.

    Как это никто не говорит?  :huh: Разговоры о квестах всегда идут в связке с разговорами о больших локациях. 

    А об улучшении боевой системы уже были новости...


  2. Спасибо за ссылку! (меня часто, ммм, "удивляло" что в новостях нет линков на оригинальный источник. Но это, кажется, не должно меня волновать, так? :rolleyes:)

    А все кто боится огромных и пустых (DAI-шных) локаций

    uzbagoysya-shahter-karaganda_29307097_or

    Шиноби сказал следующее:

    shinobi602: The explorable spaces in Andromeda are massive so it's hard to compare directly to Battlefield.

    [...] I saw as many things to do and discover in one planet here as I did the whole lot of side planets on ME1 lol. The Mako is fast, hence the big environments.

    [...] there are things that are similar to DAI but much more that's very different.

     

    "В Андромеде пространства для иследований - массивны, так что трудно сравнивать непосредственно с Battlefield.
    [...] Я видел столько всего что можно сделать и обнаружить здесь (MEA) на одной планете, сколько на всех побочных(?) планетах в ME1. Мако очень быстрый, следовательно и локации большие.

    [...] есть вещи, которые похожи на DAI, но намного больше тех что очень отличаются."


  3. Вообще в последнее время не только биовар, а вообще вся индустрия любит поговорить про открытый мир, полную свободу и прочее

    Современный тренд для РПГ (с небольшими исключениями), причем чем открытее и больше мир тем круче игра... ну они так думают :) 

     

    но я не очень понимаю зачем масс эффекту быть скайримом

    Ну надо же комуто победить/приручить инопланетного дракона #сарказм

     

     

     


  4. Уже пошли намеки про "немало времени" и "быть уверенными". Мысленно готовлю себя к возможному переносу релиза)) но для меня это не критично, главное конечный результат.

    В оригинальной новости они потверждают что релиз будет в начале 2017. Больше никаких переносов.

     

    Перевод чего?

    Статьи :)

    ... и еще сама новость, если сравнить с оригинальной, сильно напоминает какой-нибудь секретный отредактированный документ :) 

    Theevent-topsecretumbra.jpg

    Да, придераюсь...  :dntknw: 


  5. Не имеет права человек, хоть что-то ненавидящий во Вселенной МЭ, прикладывать свои загребущие ручонки к ней.

    Да ладно. :)

    Ей просто расказали "чо-как" было, а она напишет об этом книгу. И учитывая появление нового Мако в игре, ее ненависть к старому БВ может даже быть наруку.


  6. Не очень понимаю, зачем Джемисин (?) афишировала свою нелюбовь к нему. Против неё работает же.

    ну она просто написала ревью, возможно еще до того как начала работать над книгой

     

    Мако это круто. У меня даже футболка с Мако есть. Нельзя не любить Мако. Все!

    Наличие футболки не может запрещать его не любить ;)

    Не, конечно Мако был хорошей идеей и отлично вписывался, но одно дело ездить на нем по равнинам, и совсем другое (при всей его супер проходимости)

    на дико холмистых  и "пиковатых" планетах, где только по горам катайся

    где тебе совсем не хочется искать путь вокруг той горы, особенно если твоя цель на ее вершине :rolleyes: 

    С другой стороны на новом Мако уже врядле получится взобратся на гору по отвесистому склону...Эх... :unsure:

     

    По-крайней мере у нас будет писака, которая и в игры играла, и лор знает.

    Ну Уильям Дитц вроде тоже знал лор, и тем не менее его "Обман" (Deception) получился не очень. 

    "Deception was the book where lore went to die; twitching in a puddle of its own **** and bleeding out through a toothbrush wound to the heart."

    А вот Карпишин, к примеру (как и Дитц), в саму игру так и не играл...

    Остается только надеется что новый автор не подведет.

    Но думаю что в первой же главе она раскритикует старый Мако и напишет историю создания нового Мако - НеМако :D


  7. Когда думал, как бы можно было бы улучшить обследование планеты, в голову пришла такая механика- сначала сканируем поверхность сектора высадки в поисках ЭМ излучения, движения и определяем структуру почвы. Этим отмечаем на карте позиции всех строений,объектов, ресурсов и противников. А потом уже десантируемся на ББМ, и на поверхности по заданным координатам исследуем, собираем, вламываемся и тд

    .. и еще бы несколько секторов высадки на одной планете  :rolleyes:


  8.  

     

    В этом чужом и далёком космосе ищут не пустыню, по которой можно только кататься, как перекати поле, а что-то конкретное

    Правильно, нафиг иследование миров, нафиг поиски артефактов, лучше просто коридорный шутер с заданиями на выбор. #сарказм

     

    ... мне не нужен симулятор поиска каких-то нелепых типа ресурсов, нужны адекватные сюжету задания.

    Муахаха! Размечтался :)

     

    ...с поверхностью, на которой будто черти горох молотили.

    так было с генератором на UE в МЕ1. В этот раз все будет лучше.

    Я смотрю у вас сильный осадок остался после первой МЕ. Только вот то что МЕА будет "наследником" МЕ1 вовсе не значит что они скопипастят все оттуда. Побольше оптимизма.


  9. Есть опасение что в будет итоге как 7-ой эпизод ЗВ

    с сюжетным скелетом 4-ого эпизода:
    - тоже есть одинокий дройд которого все ищут, только меньше и круглый
    - тоже есть "Дарт Вейдер", только молодой, неопытный, неуравновешаный и "лучше бы не снимал маску"
    - тоже есть Империя, только не империя а меньше (орден)
    - тоже есть падаван (будущий), только девушка и уже "способная"
    - тоже есть Звезда смерти, только не Звезда смерти, но больше и круче (лонг-рэндж ауто-эйм мульти-шот)
    - тоже есть "шлемоголовые" которые ни во что не попадают, но не клоны и с "дубинкой"

    Хотя графика отличная, хорошо снят, актеры более менее, кассовые зборы всех порадовали, фанаты вроде тоже в восторге...

     

    Но думаю что несмотря на все опасения,

    хэйтеров, разговоры о том что графика/анимация/сюжет (ага)/джетпак/локации/BioWare/EA не "торт", споры о прошлом и будущем серии, отсутствие Шепарда и выбора рас, расхваливания разработчиками и не только

    игра должна получится добротной, будут и продажы  на высоте, и хорошие рецензиий, и куча титулов типа "Игра года"... все это будет... ждем... терпим...


  10. музыка просто жутчайший трэш. Думал реализация будет круче

    Haters gonna hate.

     

    Шикарный трейлер. Со вкусом. Смотришь и хочется поиграть в эту игру  :happy: 

    Было бы круто увидеть трэйлер для МЕА (и многих других игр) в таком же духе, а то довольно часто трэйлеры к играм выходят какие-то унылые (ну или мне такие попадались).

    • Like 2

  11. хм... а Вики другого мнения... Unreal Engine 4.11 / March 31, 2016

    ну да ладно, бох с ним с 4.5 вышел он всеравно позже чем они начали работать над МЕА...
    и так... "Фу, фростбайт 3 (4-5 летней давности) плохой. Вот пол года назад релизнули UE 4.5 - шикарная вешь!"
    судя по шоукейсам UE45 выглядит хорошо, и фростбайт по шоукейсам выглядит хорошо (даже погодные условия реализовали), но только от разработчика зависит что и в какой мере из возможностей движка будет реализовано в игре. IMHO

    + еще видео нового ретранслятора (старого?)

     

     

    via shazoo

    чемто напоминает "ретронсляторы" в Фрилансере


  12. Сейчас то есть 4.5, и он красив!

    Кхм... 4.11 и он позавчерашний... серьезно :)
     
    UE3 для 2012 имхо уже выглядел "немного" отсталым
    А UE4 вроде вышел уже после того как они начали подготовки над  MEA

  13. Общие впечатления:
    графика - отличная, сразу видно не UE3
    катсцена (анимация) - отличная
    джет пак - немного не такой как нам показывали на Е3 (но оно и нормально учитывая что видео из устаревшего билда)
    VFX падения метеорита - отличное
    VFX взрыва бочки - не понятно (480р маловато)


  14. Интересно узнать - откуда такие предположения и расчёты?

     

    Так, на вскидку.

     

    Вообще про кластер Helius никакой официальной информации нет... Известно только что протяжённость Андромеды составляет (примерно) 260 000 световых лет, что (примерно) в 2,6 раза больше, чем у Млечного Пути (~100 000 сл).

    Из этого можно предположить что по площади Адромеда примерно в 6,8 раз больше МП.

    И тут я понял что для иследования только 1/20 часть галактики ( = 1/3 МП ) как-то маловато  :rolleyes:

     

    Но раз кластер это только часть галакти + учитывая величину Андромеды по отношени к МП + количиство обитателей Ковчега (Арки) + Биовар обещал сделать акцент на эксплоринг (примерно 100 систем) + не все планеты пригодны для эксплоринга...

    Я рискну предположить что общая площадь кластера должна быть достаточно большой для малого количества спасшихся и достаточно маленькой в соотношении с самой галактикой (надо же оставить что-то для следующих игр серии)... 1/9 Андромеды (3/4 МП)?  :unsure: 

    Всеравно как-то многовато получается... Да, и местные должны где-то обитать, но границы их територий могут простиратся и за пределы кластера, а игроку нужно больше никем не занятых планет...

    В общем есть над чем подумать. 

     

    [uPD]

    Нашел информацию соглачно которой протяжённость кластера Хелиус составляет тысячи световых лет.

    До скольки можно растянуть понятие "тысячи" так чтоб оно не преврятилось в "десятки тысяч"? :)


  15. И чего все кипешуют по поводу уничтожения местных рас? Это "возмоное описание игры" просто маркетинговое иследование (смотрим на других ресурсах). 
    Как часто то что написано на коробке в полной мере соответствует тому что внутри? :)
    Врядле маркетологам важно 100%-ое совпадение описания с сюжетом, их задача сделать так чтоб продукт продавался как можно лучше.

    Думаю им расказали что да как, описали в все общих чертах,

    а маркетологи такие: "Занчит улетели из МП в Андромеду, нам там были не рады и теперь либо они либо мы. Отлично! Понятно! Муахахаха!  :diablo: ", 

    а девелоперы: "Нет вы немного не так поняли...",

    а маркетологи: "Не-не, все предельно ясно",
    и девелоперы: " :swoon2:  :sorry:. Ну лаадно."

     

    Были же слив про то что местных рас несколько, с некоторыми можно договорится/наладить отношения, воинственны только (ну может и не только) Кеты.

    Кто-то выше провел аналогию что Кеты это аля Андромедовские Батарианцы. Только вот у Кетов должна быть более веская причина ненавидеть людей, чем колонизация планет в их кластере (всетаки сама Андромеда в 2,6 раза больше МП, а кластер Helius имхо минимум с 1/3 МП, то есть места должно быть завались).

    Возможно их "неприязнь" как-то будет связана с Ремнантами, например Люди и Ко. (совершенно случайно) колонизировали планету на которой есть руины Ремнантов. Нашли, посмотрели, начали изучать ибо новые технологии. А для Кетов все что связано с Ремнантами священо и за это они обьявили гостей из МП "еретиками/расхитителями гробниц/осквернителями/т.п.", вот вам и конфликт аля Тал’даримы против Рэйнора в SC2. 


  16. http://www.gamefront.com/interpreting-the-catalyst-a-mass-effect-analysis-part-1/
    я... просто оставлю это сдесь...
    вам все равно, а мне приятно :)
    P.S. к новости не относится. статья по линку - для тех кому совсем скучно. Лично для меня оказалось полезной в плане понимания дейсвтий "некоторых" персонажей из МЕ.


  17. "Какая вселенная круче — Dragon Age или Mass Effect?"

    Серьёзно?

    Люди! Ау! Вы как до этого додумались?

     

    "Уважаемый, какую руку Вам лучше отрезать: правую или левую?" - вот так для меня звучит вышеприведённый вопрос.

     

    "Чьи фанаты талантливее, а поклонники — многочисленнее?"

    Ого! Маразм набирает обороты! То есть, "крутизна" сеттинга будут зависеть от длины детородного органа его поклонника?

    Но дальше лучше:

     

    "Именно это мы и предлагаем выяснить раз и навсегда в кровавой и масштабной баталии!"

    ДА, С*КА, БЕЗ КОМПРОМИСОВ!

     

    Ох, извините, бомбануло. =@

    Но это действительно маразм.

    Жаль больше одного лайка не поставить :)

×
×
  • Создать...