Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kreonl

Посетители
  • Публикаций

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kreonl

  1. Компании за полноценный Хаос не будет. Опять придется бегать опостылевшими Кровавыми воронами (ударение на второе "о"). Но, может я не правильно понял, можно будет в процессе игры перейти на другую сторону силы. Не думаю, что дойдет до отступничества, но надеюсь инквизиции и этого окажется достаточно, чтобы в ДоВ 3 у нас появился бы новый орден.
  2. kreonl

    StarCraft 2

    у кого она(бета) есть? Или вы располагаете информацией, что начался условно закрытый бета тест, в который входят, помимо штатных тестеров, "левые" тестеры? Х.З по сети гуляет скрин с презентации, где указано, что в 2010 мы увидим по крайней мери первую часть трилогии СК2 и ВоВ:катаклизм. Д3 в 2010 не планируется
  3. kreonl

    Реван / Revan

    по-моему за уши притянуто. Причем уши, видимо, ослиные. На мой взгляд оставили бы Ревана и Изгнанницу в покое, а для отмосферности накидали бы там и тут разных записок, заметок и упоминаний о них, и о их после КОТОРовской жизни. Оставив прошлые недомолвки недомолвками. ИМХО биовари сами себе копают сюжетную яму.Столько всего интересного можно было бы намутить, трактуя в вольном исполнени сюжеты первого и второго КОТОРа. Кстати, неужели Реван после битвы на Звездной кузни несколько лет "вспоминал", что ему надо проверить Императора.
  4. Задам наверно дурацкий вопрос, но все же. В голд версии можно оставить оригинальную озвучку с русскими субтитрами?
  5. а по двуручкам не мог бы ликбез провести. Ну меч лета - это понятно где берется. А остальное как? З.Ы из дегкодоступных хороших двуручек как я понимаю только метеоритный?
  6. Сила увеличивает базовый урон от всех видов оружия, кроме арбалетов и магических посохов, и вкупе с ловкостью определяет, будет ли атака в ближнем бою успешной. Следовательно, сила особенно важна для воинов и разбойников, хотя магам, пользующимся оружием ближнего боя, она тоже необходима. Высокий уровень силы требуется для того, чтобы пользоваться двуручным оружием или носить тяжелые доспехи. Сила также улучшает физическую устойчивость персонажа и влияет на показатель запугивания в навыке «Принуждение». Зачем ловкость для офтанка?
  7. А находил кто-нибудь хорошие 2ручные топоры? З.Ы не прет меня что-то в 3 мага играть, пусть и имбово, но довольно скучно. Хочу заного войном перепройти. Есть места с хорошими двуручами?
  8. Довольно странные у вас воины с 2ручами. Сравнивал воина с 2 одноручками и воина с 2ручем. Тупо на баге с ловушками вкачивал себе лвл и баблос, и покупал самое лучшее, что в магазинах было. Т.е они были приблизительно "равны". В итоге получилось, навскидку конечно, что против "толстых" мобов воин с 2ручем эффекивнее нежели с 2мя махалками. По крайней мере флеймет умерла очень быстро. Винн слила 1 пулл маны и выжрала 2 мелкие бутылки. С 2мя ножиками флеймет пилилась весьма долго. Если говорить о 2ром воине в отряде, я бы брал именно с 2ручкой. Но он очень требователен к выносливости. Дело в том, что абилки юзаются гораздо быстрее автоатаки. И не помню точно на счет раскола брони, но раскол оружия не прерывает автоатаку, т.е сперва идет урон от абилки, потом идет автоатака. В итоге получается, что алистер, раскаченный в силу и ловкость, бьет примерно по 40-50 (не учитывая бафы). А воин с 2ручкой вдупляет на 40(раскол)+80(автоатака). силы около 50 и в среднем 1 промах на 5-6 ударов.
  9. kreonl

    Флемет / Flemeth

    А что говорит церовь?
  10. kreonl

    Флемет / Flemeth

    Хм, Морри после спасения ГГ с Алистером из Башни отвечает интересной фразой на вопрос ГГ, как же маьт смасла их. "Она оборотилась гигантской птицей и с вершины башни унесла в коггтях вас". Интересно о какой разновидности пернатых говорит Морри, не о драконе ли случаем? (к вопрос у лоялности Морри) И еще интересную фразу выдала Флеймет. Видимо перевод в журнале косой... вобщем привожу как есть. Мне жаль вашего Дункана, но горевать о нем вы будете после... как однажды сказала моя мать в темноте, перед тем как отомстить. Чтобы это значило? Или я просто невнимательно читал "бэк"? З.ы Побежал смахнуться с Флеймет, думал она еще интересное что-нибудь скажет, но нет.. абсолютно ничего.
  11. надо будет попробовать, т.к у меня тоже не открылось, но я думал, что это из-за Морри:) а как выглядит связка с энтропией?
  12. зачем нужно инферно для шторма столетья? там всего лишь требуется вьюги и буря под усилялкой
  13. появилось несколько вопросов 1) Ваше мнение о таких заклах как рой, кошмар наяву, о ветке рун, а также о свзке сон + ужас. 2) Стакуются ли несколько одинаковых магиеских эффектов от нескольких чародеев, т.е если кинуть 2 магами огнешторм, то будет ли урон в 2 раза больше? В основном интересуюсь из-за порчи. 3) Влияет ли на прохождение дебафов и прочей мерзости парметр "Магия". Влияет ли "магия" на эффективность лечебных заклинаний? 4) Присоединяющийся персонаж имеет фиксированный уровень(читай его прокачка) или зависит от уровня ГГ? Если зависит от уровня ГГ то его лвл ап будет произведен автоматически или мне дадут всеже распределить очки прокачки по своему усмотрению. 5) Кто на вашь взгляд лучший танк? Танк со щитом или Шейл(а) и почему? 6) какая связка заклинаний на ваш взгляд самая удачная?
  14. а почему нельзя кем-нибудь собрать толпу, а потом уже вдарить АОЕшкой?
  15. kreonl

    Флемет / Flemeth

    что-то я не понял фразу про друга. Морри готова рискнуть жизнями ГГ и компании, потому что доверяет им? Интересная логика. Да и про дружбу тут какой-то гипертрофированный перекос ИМХО. Если вам подруга скажет, продай квартиру и купи мне красный феррари, вы пойдете ради дружбы это делать? Может я Морри и не раскрутил на откровенности, но то, что она использует ГГ в своих целях она даже этого и не скрывает. И если ее цели (так уж вышло) совпадают частично с целями команы, то почему бы не прогуляться с командой?
  16. Хм, интересно, а хотябы теоретически-гипотетически возможно ли пройти игру вообще без магов. З.Ы надо будет попробовать поиграть не полной группой в 3 мага. Ну может вора к ним прицеплю, ради сундуков, дам ему припаршивейший лук, отключу тактику и будет ходячей отмчкой.
  17. а в чем суть хитрости? Для чего она еще нужна, кроме как повышение дамага с Lethality
  18. странно, мне же показалось, что башня - самый легкий и самый доработанный участок контента. Правда 1 раз на мага крови случайно упал шкаф и я его обыскать не смог в итоке, и как следствие выполнить квест не получилось.
  19. Странно, с быстрыми выстрелами или как-то подобно по звучанию абилкой, я приводил выше мои результаты короткий лук процентов на 10-15 быстрее длинного, а скорость длинного и арбалета практически идентична
  20. задам дурацкий вопрос. А что тебе от танка надо? Чтобы он был активным или удерживал мобов на себе, пока ты жаришь? У шейлы пока мне вполне хватает АОЕ стана+провокации, потом на нее кидается силовое поле и большинство убивается даже не пытаясь трепыхаться.
  21. Раздевайте своих случайных попутчиков перед тем как расставаться с ними. деньги, конечно, не большие, но они позволят вам накопить на вторую покупку рюкзака в Остагаре.
  22. да фигня это, зелья маны не помню точно, но вроде в редклифе танчил крутого мертвяка Алистером (остальные устали и решили полежать) на 3х припарках он меня убить не мог в принципе, т.е жрались малая и средняя, потом большая. К томум моменту как опять по ХП проседать начинал, откатывались малая и средняя. Так что что мана, что ХП тут не проблема. В большинстве боев все равно стандартного пула маны хватает. З.Ы где можно почитать какие статы сколько прибавляют к урону для конкретного оружия? Просто тестил на маленькой Лилиане (запорол прохождение, кое что переиграть хочу) Т2 луки и арбалет. В итоге получилось, что короткий лук - 6 выстрелов с уроном по 12-13, длинный лук - 5 выстрелов с уроном в 14-15 и арбалет - 5 выстрелов с уроном в 20-22. Я ей всегда давал Т7 короткий лук, а тут подумал, а может стоит всеже дать арбалет? З.З.Ы если честно, то как-то слабо представляю себе прокачку Лилианы. Постоянно разрываюсь между ловкостью, силой воли и хитростью. Кто как ее вкаивал и до каких пределов.
  23. да не в том дело. ИМХО вся соль в том, что у мага туева куча комбинаций под все случаи жизни. Вот взять воина с двуручем. На двуруч 12 навыков, нужны они тебе или ты считаешь их бредом, а хочешь бегать с двуручем по идейным соображениям, то придется все навыки учить, т.к другого нету ни чего. У навыков война очень четкая привязка к типу оружия, которым он пользуется. Ну кроме 2 базовые воинских веток и специализаций. У мага же доступен весь спектр заклинаний. Я могу законтролить, дебафнуть, подамагать и подлечить одним магом. Причем могу быть в принципе одинаково эффективным как против толп, так и против одиночек. Идем дальше. Что у войнов, что у рог нету эффективного АОЕ. А то что есть - аое назвать язык не повернется, т.к радиус очень и очень мал. Можно конечно возразить, что у магов ве АОЕ огромного радиуса и бьет по своим. НО в игре предусмотренно довольно много тактик и стратегий, позволяющих ИЗБЕЖАТЬ френдли фаера. Простейший пример. Берем Алистера в танковой ипостасии и отправляем в толпу порождений громко ругаться матом, вешаем на него барьер (тот который почти как паралич, но с полным абсорбом), и заливаем в него всевозможное АОЕ. Это самй простой вариант, родившийся после 40 минут игры в 2 мага, может есть и еще стратегии, но на данном этапе прохождения он меня более чем устраивает. Про кидание АОЕ через стены я говорить даже не собираюсь. Мобы дохнут, Алистеру пофиг. Это самый простой вариант, родившийся после 40 минут игры в 2 мага, может есть и еще стратегии, но на данном этапе прохождения он меня более чем устраивает. Про кидание АОЕ через стены я говорить даже не собираюсь. С войнами мне трюков против толп выдумать не удалось. В-третьих, томуже Алистеру мне приходится вкачивать силу (ради доспехов), силу воли (иначе выносливость улетает только впуть), ловкость (чтобы били не особо) и живучесть (удар то держать все равно надо). Магам мне хватает держать на высоком уровне силу воли и интеллект.
  24. Обе магички, что Морри, что Винн попадают к нам в паршивешем билде, который надо сильно дорабатывать, но Винн более предпочтитедльна для милишников на мелких уровнях. К сожалениюэтот затык обойти не получится :( и лвлы то мелкие 12 уровня нету еще. Буду долгими зимними ночами сэвом и лоадом пробиваться скозь тернии к звездам :) З.Ы а может тут удастся обсудить оружие для милишного воина ДД. Что лучше 2 оружия или 2руч? В чем их плюсы и минусы. На данный момент вором с 2я оружиями чувствую себя вполне уверено, но это вор с бэкстабом под "ускорением".
×
×
  • Создать...