-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Волчанка
-
То есть, все сводится к персональному meh. Ясно, понятно.
-
В чем это "не очень" проявляется?
-
Ну, а что? Люди упоролись манускриптами, и теперь не в состоянии воспринимать сериал как независимую единицу искусства. Негоже.
-
Большинство людей - идиоты. Неудивительно, что они путаются в терминологии.
-
Этот сериал портит книга.
-
Была. Иначе это двойные стандарты.
-
У слова "конвейер" уже есть свое определение. Из словаря. Не совсем понимаю, зачем придумывать для него дополнительные условия, которые, к слову, весьма и весьма субъективные. К примеру, если сиквелы штампуют один за другим, но при этом качество не падает - это нельзя назвать конвейером? Или, скажем, следующий Call of Duty выйдет с перерывом в один год - тоже не считается за потоковое производство? И да, Mass Effect может быть и задумывался как трилогия, и является ей де-юре, но де-факто это отдельные сиквел и триквел. Сюжет, персонажи и прочие детали сеттинга каждой следующей части, прописывались исключительно после завершения предыдущей. Финал первого Mass Effect никак не подводит нас к событиям второй части. Точно так же, как и финал Mass Effect 2 не влияет на часть третью. Серьезно. Просто представь, что ME2 не было. Как это повлияет на основную сюжетную линию? Правильно, никак.
-
Я бы не сказал, что это эксперимент. Скорее, удачная ставка. Да и хвалить здесь нужно Netflix. Плюс - тебе понравится костюм.
-
Нет. Над портом Mass Effect для PC работали Demiurge Studios, а Mass Effect 2 для PS3 занимались параллельно с разработкой Mass Effect 3. Здесь, главное, понять простую истину - с момента начала продакшна первого Mass Effect и до ухода третьего Mass Effect на золото, разработка серии не прекращалась. Это и называется конвейером.
-
Суть конвейера не в сроках производства, а в непрерывности оного. То есть, любой разработчик, который после завершения игры N, берется за создание игры N2 - начинает конвейер. Но здесь нужно понимать, что это реалии современной индустрии. Большие компании уже давно начали организовывать отдельные студии, которые из года в год занимаются лишь одной серией.
-
Это нужно было сделать еще в 2010 году. Возможно, раньше.
-
Три основные игры, две мобильные, начало новой трилогии в следующем году. Конвейер уже здесь, извини.
-
Это не столько вина сценария, сколько масштаба трилогии. Какой бы не был концовка, она бы все равно сводилась к тому, что Шепард перекраивает наш шоколадный батончик. Поэтому, как мне кажется, прямого продолжения не могло быть в принципе, иначе BioWare пришлось бы лишить нас какого-либо выбора в финале.
-
Взаимоисключающие пункты. Тот же The Wolf Among Us - мир игры интересен, но он далеко не необычен. Или Uncharted 3, в который интересно было играть, но, честно говоря, совершенно не помню о чем игра, собственно, была.
-
Началась повсеместная раздача ключей на бету. Сайты, форумы, офшор. Ищите.
-
Записался сегодня на кулинарные курсы, просто чтобы научиться печь печенье, которое будет раздаваться в качестве благодарности, за такие пояснения как это.
-
У кого-то были сомнения, что игра выйдет в этом году?
-
Совсем никак. Очередные протоссы, очередные зерги. Лучше бы героев показали.
-
Есть простая, нацистская практика - человек имеет нужную национальность, если до второго колена можно найти от трех представителей еврейской (в нашем случае - ирландской) крови.
-
Фасси - немец. А Бонда играют только британцы, ирландцы и другие жители колоний.