Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doro

Посетители
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doro

  1. Убеждаешь перед прохождением лоялки и после? Я бы посмотрел на Танна и что бы он сказал, по этому поводу)
  2. На интересный момент наткнулся в этом видео. У меня такого момента не было.
  3. Ясно. Спасибо. Пытался найти в прохождениях, но все заканчивают игру раньше.(
  4. Про катсцены взлета и посадки утрируешь. На всидку вспомню только 4 кв с множеством перелета: - С Пиби был один, пришлось три планеты облететь.(не очень много, на самом деле); - Преследовать больную женщину на челноке, да, тут пришлось полетать); - Сбор данных о скверне в 3х системах; - длинный кв со спутниками и беременной женщиной; - вроде еще было пару кв, сейчас не вспомню. А кв в игре около двухсот. Встречались внезапные кв с полетом на Эос, Хаварл и Айю туда и обратно. Это не целая куча катсцен и т.д. Может все зависит от стиля игры. Возник один вопрос родителей(послов) Дарла вас Гиперион. Ты находил это предложение на англ? Предполагаю, там имелося ввиду представители Инициативы.
  5. Я начинал играть еще в Пробную версию, а в день релиза забрал в терминале, уже потом полез в инвентарь)) Поэтому были сомгения.
  6. По идее, ты его получаешь через терминал в каюте первопроходца, там же получаются плюшки за делюкс версию. В какой момент времени, не подскажу, возможно сразу как попадаешь на Бурю.
  7. Соглашусь со всем сказанным. От себя добавлю, сказанное в первых мин 5-7 было странно слышать, как будто разборы брифингов делал совершенно другой человек, а текст к этому разбору писал второй, третий же отыгрывал 150+ часов.
  8. К сожалению с таким исходом, им придется придумывать еще одну заплатку, т.к. Примас в конце игры, вызвал подкрепление из Империи кеттов. Если конечно не разрулят в DLC, сомнительно конечно. Углубились бы в Андромеду и дали поиграть гг не человеком.эххх...мечты( ps правда, неизвестно, сколько подкрерление будет лететь.
  9. Вам ли не знать, какая из 4х групп занималась разработкой MEA. Чем собственно они занимались до этого. Под "не освоили фростбайт", что вы полразмеваете? На сколько знаю, у них есть группа, занимающаяся развитием Фростбайта. Соответственно его улучшают под определенные игры и цели. Ps условно конечно, но DAI=SW BF, MEA=BF 1. Второе сравнение с натяжкой, безусловно.
  10. На самом деле, редко смотрю на эти цифры. Айя вроде 1,3 года, а Эос 1,6. MediAsylum, верно подметил. В итоге, целая куча фактов мешает реализации смены дня и ночи на планнтах.
  11. Воелд - длительность года 57,1 земных года. Если верить одному сайту)
  12. Про это как то не подумал) Сразу масштабов захотелось) Тоже не припомню такого. Год прилета еще кое как определить можно, а дальше тупик.
  13. Кстати, да. Точно не помню, но я исследовал скверну только в известных системах, остальные были в не исследованных. ps Надо будет в сохранениях посмотреть. Потом отпишусь, что получилось.
  14. Пару моментов для раздумий. 1. Реализовав даже 4 (день, ночь, закат и рассвет) статических положения планет в системе. Я когда пробовал сделать скрины космоса из рубки Бури, через nvidia ansel, до патча 1.05, космос пропадал. Соответственно космос реализован отдельно, а перелеты в виде кат-сцен (поправьте, если не так/может как то через nvidia ansel). Отсюда получается, для каждого нового положения планет в системе, необходимо все перелеты делать заново. 2. В кластере Элея мы имее около 30 систем (не считал), а планет/мест для высадки 8 ( Эос, Воелд, Айя, Элаадан, Кадара, Хаварл, H-047c и Нексус). Вводить изменения только в 8 системах, тоже не вариант, а остальные , по сути, висят мертвым грузом. Как то так.
  15. Я когда загружаю игру, тоже показывает 100%, а если зайти в игру и перейти на просмотр кластера Элея, показывает прогресс 99%. Вроде все исследовал...
  16. Лучше, так, чем что-то имитировать. Еще бы и к этому при копались, со словами: "BioWare и тут поленились/не доделали."
  17. domovyonok как раз ответила. Я так проходил, что многие моменты совпали и лояльные миссии как раз повлияли)))
  18. Вопрос под номер два, на него ответил) А вот про разговоры по душам, до сделанных лоялок, не замечал.
  19. Любопытно на это посмотреть. Мммм..согласен. Однако, в основном меню планета и спутник анимированны и вращаются) Задумался, на планетах облака вроде тоже не статичны, надо глянуть в игре. PS Так и есть, если это газовые планеты или присутствуют облака, шторма(+молнии), все они анимированные. правильно вспомнил) Даже так, пришлось бы для каждой системы создавать определённое количество статических моделей, для точной передачи дня и ночи на планете. А это еще дополнительные и нужные ли затраты. Как сейчас реализовано, меня устраивает на все 100%.
  20. 2 - Считается багом, в версии 1.05 исправлено. 1 - Не совсем понял о чем речь.
  21. Небольшая подборка из Mass Effect: Andromeda.
  22. По началу вообще предполагал, что она не только искусственно создана, но внутри спрятана постройка, на подобии Меридиана = ) Фантастика и только))
  23. Данная ошибка часто всплывает в этой теме, полистай.
  24. Мне симпатизирует конечно Теория №1, как более достоверная из имеющих факторов)
  25. Кто то на форуме писал, в одном из разговоров с ангара, присутствует реплика, что их история на много короче, чем им казалась. Увы, при прохождении этот момент пропустил, либо трактовка была другой.
×
×
  • Создать...