-
Публикаций
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Doro
-
Можно разбирать, через "X". Получишь ресурсы. На буре будет, магазин, научная станция, управление Ударными Отрядами и развитие Нексуса (очки ОПА). Особо не всматривался, но вроде разный товар на покупку у торговцев..
-
Пару разговоров по той теме точно вспомнил, не предполагал, что будут такие последствия, приятно-неожиданный момент) Просто если в конце игры на роль посла выбрать Норду, то Танн при разговоре и слова не сможет выговорить. А тут, вообще в обморок упадёт)
-
Убеждаешь перед прохождением лоялки и после? Я бы посмотрел на Танна и что бы он сказал, по этому поводу)
-
На интересный момент наткнулся в этом видео. У меня такого момента не было.
-
Ясно. Спасибо. Пытался найти в прохождениях, но все заканчивают игру раньше.(
-
Про катсцены взлета и посадки утрируешь. На всидку вспомню только 4 кв с множеством перелета: - С Пиби был один, пришлось три планеты облететь.(не очень много, на самом деле); - Преследовать больную женщину на челноке, да, тут пришлось полетать); - Сбор данных о скверне в 3х системах; - длинный кв со спутниками и беременной женщиной; - вроде еще было пару кв, сейчас не вспомню. А кв в игре около двухсот. Встречались внезапные кв с полетом на Эос, Хаварл и Айю туда и обратно. Это не целая куча катсцен и т.д. Может все зависит от стиля игры. Возник один вопрос родителей(послов) Дарла вас Гиперион. Ты находил это предложение на англ? Предполагаю, там имелося ввиду представители Инициативы.
-
Я начинал играть еще в Пробную версию, а в день релиза забрал в терминале, уже потом полез в инвентарь)) Поэтому были сомгения.
-
По идее, ты его получаешь через терминал в каюте первопроходца, там же получаются плюшки за делюкс версию. В какой момент времени, не подскажу, возможно сразу как попадаешь на Бурю.
-
Соглашусь со всем сказанным. От себя добавлю, сказанное в первых мин 5-7 было странно слышать, как будто разборы брифингов делал совершенно другой человек, а текст к этому разбору писал второй, третий же отыгрывал 150+ часов.
-
К сожалению с таким исходом, им придется придумывать еще одну заплатку, т.к. Примас в конце игры, вызвал подкрепление из Империи кеттов. Если конечно не разрулят в DLC, сомнительно конечно. Углубились бы в Андромеду и дали поиграть гг не человеком.эххх...мечты( ps правда, неизвестно, сколько подкрерление будет лететь.
-
Вам ли не знать, какая из 4х групп занималась разработкой MEA. Чем собственно они занимались до этого. Под "не освоили фростбайт", что вы полразмеваете? На сколько знаю, у них есть группа, занимающаяся развитием Фростбайта. Соответственно его улучшают под определенные игры и цели. Ps условно конечно, но DAI=SW BF, MEA=BF 1. Второе сравнение с натяжкой, безусловно.
-
На самом деле, редко смотрю на эти цифры. Айя вроде 1,3 года, а Эос 1,6. MediAsylum, верно подметил. В итоге, целая куча фактов мешает реализации смены дня и ночи на планнтах.
-
Воелд - длительность года 57,1 земных года. Если верить одному сайту)
-
Про это как то не подумал) Сразу масштабов захотелось) Тоже не припомню такого. Год прилета еще кое как определить можно, а дальше тупик.
-
Кстати, да. Точно не помню, но я исследовал скверну только в известных системах, остальные были в не исследованных. ps Надо будет в сохранениях посмотреть. Потом отпишусь, что получилось.
-
Пару моментов для раздумий. 1. Реализовав даже 4 (день, ночь, закат и рассвет) статических положения планет в системе. Я когда пробовал сделать скрины космоса из рубки Бури, через nvidia ansel, до патча 1.05, космос пропадал. Соответственно космос реализован отдельно, а перелеты в виде кат-сцен (поправьте, если не так/может как то через nvidia ansel). Отсюда получается, для каждого нового положения планет в системе, необходимо все перелеты делать заново. 2. В кластере Элея мы имее около 30 систем (не считал), а планет/мест для высадки 8 ( Эос, Воелд, Айя, Элаадан, Кадара, Хаварл, H-047c и Нексус). Вводить изменения только в 8 системах, тоже не вариант, а остальные , по сути, висят мертвым грузом. Как то так.
-
Я когда загружаю игру, тоже показывает 100%, а если зайти в игру и перейти на просмотр кластера Элея, показывает прогресс 99%. Вроде все исследовал...
-
Лучше, так, чем что-то имитировать. Еще бы и к этому при копались, со словами: "BioWare и тут поленились/не доделали."
-
domovyonok как раз ответила. Я так проходил, что многие моменты совпали и лояльные миссии как раз повлияли)))
-
Вопрос под номер два, на него ответил) А вот про разговоры по душам, до сделанных лоялок, не замечал.
-
Любопытно на это посмотреть. Мммм..согласен. Однако, в основном меню планета и спутник анимированны и вращаются) Задумался, на планетах облака вроде тоже не статичны, надо глянуть в игре. PS Так и есть, если это газовые планеты или присутствуют облака, шторма(+молнии), все они анимированные. правильно вспомнил) Даже так, пришлось бы для каждой системы создавать определённое количество статических моделей, для точной передачи дня и ночи на планете. А это еще дополнительные и нужные ли затраты. Как сейчас реализовано, меня устраивает на все 100%.
-
2 - Считается багом, в версии 1.05 исправлено. 1 - Не совсем понял о чем речь.
-
Небольшая подборка из Mass Effect: Andromeda.
-
По началу вообще предполагал, что она не только искусственно создана, но внутри спрятана постройка, на подобии Меридиана = ) Фантастика и только))
-
Данная ошибка часто всплывает в этой теме, полистай.