Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doro

Посетители
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doro


  1. 4 минуты назад, Discovery-92 сказал:

    Это кладка яиц от Кеш) активируется если убедить Драка в том, что он не просто вояка, но и мегамозг и чуть ли не единственное будущее для кроганов.

    Убеждаешь перед прохождением лоялки и после?  

     

    Я бы посмотрел на Танна и что бы он сказал, по этому поводу)


  2. 7 минут назад, WeAreLegion сказал:

    Там нет уточнений, просто "Embassador to the migrant fleet".

    Ясно. Спасибо. Пытался найти в прохождениях, но все заканчивают игру раньше.(


  3. 1 час назад, WeAreLegion сказал:

    Интересные квесты конечно есть, но многие из них портятся необходимостью беготней по всей карте сектора. В итоге, пока дойдешь до самого мяса, перед глазами пройдет 10-15 одинаковых катсцен взлета, посадки и перелета, да сотня-другая мобов, которые какбы не в значай встанут перед ГГ.

    Про катсцены взлета и посадки утрируешь. На всидку вспомню только 4 кв с множеством перелета:

    - С Пиби был один, пришлось три планеты облететь.(не очень много, на самом деле);

    - Преследовать больную женщину на челноке, да, тут пришлось полетать);

    - Сбор данных о скверне в 3х системах;

    - длинный кв со спутниками и беременной женщиной;

    - вроде еще было пару кв, сейчас не вспомню. 

    А кв в игре около двухсот.

    Встречались внезапные кв с полетом на Эос, Хаварл и Айю туда и обратно. Это не целая куча катсцен и т.д. 

    Может все зависит от стиля игры. 

    Возник один вопрос родителей(послов) Дарла вас Гиперион. Ты находил это предложение на англ? Предполагаю, там имелося ввиду представители Инициативы. 

     

    • Like 1

  4. 1 час назад, GunterNZL сказал:

    Так и есть, при первом посещении бури (или в любое другое время после этого) можно зайти к себе в каюту и взять все дополнительные бонусы, которые у вас есть. Терминал находится немного правее терминала с письмами.

    Я начинал играть еще в Пробную версию, а в день релиза забрал в терминале, уже потом полез в инвентарь)) Поэтому были сомгения.


  5. 17 минут назад, romyk15 сказал:

    Играю играю и только сейчас понял, что шлема "первопроходца" (тот что идет бонусом за просмотренные брифинги) у меня нигде то и нет. Еще до выхода игры я просмотрел все 6/6 роликов. Может кто подскажет, где этот шлем то найти или как его активировать? :)

    По идее, ты его получаешь через терминал в каюте первопроходца, там же получаются плюшки за делюкс версию. В какой момент времени, не подскажу, возможно сразу как попадаешь на Бурю.


  6. 1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Посмотрел. Придираться к имхошечки так себе занятие. А срачики по андромеде утомили за все это время честно говоря. Где-то согласен, где-то нет. Далее все упирается в важность конкретных элементов для конкретного человека, и их влияние на ощущение от игры. Худшая игра? Не думаю. Но и далеко не лучшая, есть такое - а это само по себе не очень хорошо, независимо от зашло, или нет.

    Соглашусь со всем сказанным.

    От себя добавлю, сказанное в первых мин 5-7 было странно слышать, как будто разборы брифингов делал совершенно другой человек, а текст к этому разбору писал второй, третий же отыгрывал 150+ часов.


  7. 17 минут назад, Sankarshan сказал:

    Практически уверен, что для пускания корней даже в кластере Элей к МЕА2 должны дать срок не менее пяти, а то и десяти лет.

    К сожалению с таким исходом, им придется придумывать еще одну заплатку, т.к. Примас в конце игры, вызвал подкрепление из Империи кеттов. Если конечно не разрулят в DLC, сомнительно конечно.

     

    Углубились бы в Андромеду и дали поиграть гг не человеком.эххх...мечты(

    ps правда, неизвестно, сколько подкрерление будет лететь. 


  8. 11 минуту назад, Motorrunner сказал:

    Единственный факт - БВ так и не освоили толком Фростбайт, что в игре явно заметно.

    Вам ли не знать, какая из 4х групп занималась разработкой MEA. Чем собственно они занимались до этого.

     

    Под "не освоили фростбайт", что вы полразмеваете? На сколько знаю, у них есть группа, занимающаяся развитием Фростбайта. Соответственно его улучшают под определенные игры и цели. 

    Ps условно конечно, но DAI=SW BF, MEA=BF 1. Второе сравнение с натяжкой, безусловно.


  9. 5 минут назад, Sankarshan сказал:

    Bioware с первого МЕ в описании планет допускают цифры, которые лучше не сопоставлять с логикой и астрономическими реалиями. В любом случае, Воелд уже вычёркиваем из списка кандидатов на орбитальную динамику)))

    На самом деле, редко смотрю на эти цифры. Айя вроде 1,3 года, а Эос 1,6.

    MediAsylum, верно подметил. 

    В итоге, целая куча фактов мешает реализации смены дня и ночи на планнтах.


  10. 6 минут назад, Sankarshan сказал:

    Из субъективного анализа сроков выполненных в игре задач. Если, конечно, учесть продолжительность терраформирования, то тут и десятка лет мало, но, как мы можем убедиться, столько ждать от нас не требуется - физиономии персонажей (не азари/кроганов, тем более саларианцев), таких как Лиам говорят о скоротечности сюжета МЕА. Во-вторых, из соотношения размеров кластера Элей и времени на перелёты хотя бы со скоростью 10 св. лет/сутки (примерная скорость ковчегов) - опять-таки на число посещённых миров с затратой времени на них. Вот и выходит полгода, от силы год. Как это и в традиции для каждой части МЕ. :)

    Воелд - длительность года 57,1 земных года. Если верить одному сайту)


  11. 50 минут назад, Sankarshan сказал:

    Тут в принципе размышлять не о чем. Динамика движения планет по орбитам в солнечных системах не просто не нужна, но и неправдоподобна. За весь сюжет планеты на расстоянии 1-2 а.е. сдвинутся едва ли на половину годичного обращения, а вот внешним планетам и вовсе требуются десятки и сотни лет. Для каждой планеты прописывать скрипт не получится, да и ни к чему. Хватает того, что планеты вращаются вокруг своей оси со скоростью, которая привела бы к катастрофическим последствиям)))

    Про это как то не подумал) Сразу масштабов захотелось)

     

    30 минут назад, MediAsylum сказал:

    Вот кстати, откуда инфа о продолжительности сюжета в игре, в которой нет не то что течения времени, но даже моделей часов?

    Только не говорите, что из кодекса или какого-нибудь одиночного диалога.

    Тоже не припомню такого. Год прилета еще кое как определить можно, а дальше тупик.


  12. 2 минуты назад, GunterNZL сказал:

    Это не процент прохождения игры и к заданиям не относится, у меня тоже такое было, хотя все системы исследованы были, в итоге я забил, типа баг.

    Хотя было подозрение на баг или недоработку квеста с поиском Меридиана.

    АХТУНГ! СПОЙЛЕР!!!

    Там нужно сканировать скверну в трех разных системах (по счетчику), но систем с аномалиями для сканирования в раза три больше (точно не скажу).

    После отскана третьей, задание меняется, так как СЭМ определяет нахождение Меридиана, и все остальные маркеры для скана пропадают.

    Но вот что забавно, после завершения основной сюжетки решил облететь все хабы и пообщатся с неписями, может чего расскажут, и в одной из ситстем с хабом наткнулся на аномалию (по сообщению Суви и ли СЭМа, не помню), отсканировав, это оказалась одна с тех точек, для поиска Меридиана и за скан мне насыпали опыта.

    Скрыть

    Кстати, да. Точно не помню, но я исследовал скверну только в известных системах, остальные были в не исследованных. 

    ps Надо будет в сохранениях посмотреть. Потом отпишусь, что получилось.


  13. 10 часов назад, MediAsylum сказал:

    <sarcasm>Ну да, это же дейт-сим, а не приличный сай-фай, или хотя-бы космоопера.</sarcasm>

    На вкус и цвет... могу не согласиться, но доказывать с пеной у рта не стану.

     

    11 час назад, Sankarshan сказал:

    Если положение планет делать динамикой в системах, то придётся учитывать ход времени согласно периоду обращения планет. Особенно весело получится с внешними планетами, которые будут смещены хотя бы на треть своей орбиты)))

    Пару моментов для раздумий. 

    1. Реализовав даже 4 (день, ночь, закат и рассвет) статических положения планет в системе. Я когда пробовал сделать скрины космоса из рубки Бури, через nvidia ansel, до патча 1.05, космос пропадал. Соответственно космос реализован отдельно, а перелеты в виде кат-сцен (поправьте, если не так/может как то через nvidia ansel). Отсюда получается, для каждого нового положения планет в системе, необходимо все перелеты делать заново.

    2. В кластере Элея мы имее  около 30 систем (не считал), а планет/мест для высадки 8 ( Эос, Воелд, Айя, Элаадан, Кадара, Хаварл, H-047c и Нексус). Вводить изменения только в 8 системах, тоже не вариант, а остальные , по сути, висят мертвым грузом.

    Как то так.

     


  14. 5 минут назад, greenfox111 сказал:

    Побочки не влияют - 2 "сломанных" квеста, которые не сдаются - игра на 100%

    Я когда загружаю игру, тоже показывает 100%, а если зайти в игру и перейти на просмотр кластера Элея, показывает прогресс 99%. Вроде все исследовал...


  15. 7 минут назад, MediAsylum сказал:

    Да черт с ней, с динамикой, если Био в нее не пытались изначально. Тут я на стороне Беседки.

    Но хоть имитацию могли-бы реализовать. А то я на любом этапе сюжета и в любом прохождении могу быть уверен, что всё "пришпилено на своих местах" и никуда не денется. Нереиграбельно и не дает ощущения течения времени.

    Лучше, так, чем что-то имитировать. Еще бы и к этому при копались, со словами: "BioWare и тут поленились/не доделали."

    • Like 2

  16. 20 минут назад, Inadzuma сказал:

    Сори, туплю. Имела ввиду, что отношения развиваются вне зависимости от лояльности и это странно. Получается, лояльность влияет только на возможность развить до конца навыки? Пичаль :(

    domovyonok как раз ответила. 

    3 часа назад, domovyonok сказал:

    Такого в игре, насколько знаю, нет. Лоялки вообще можно после основной миссии выполнить. Отношения меняются по ходу игры независимо от их выполнения (можно прочитать в кодексе). После лоялок есть диалоги, связанные с их прохождением, впрочем так и после обычных миссий бывает. Плюс открывается 6 уровень навыков.

    Я так проходил, что многие моменты совпали и лояльные миссии как раз повлияли)))


  17. 26 минут назад, Inadzuma сказал:

    Ну, бантеры на Эосе срабатывают гораздо чаще чем на других планетах. Или это мне так "везет"...

    Вопрос под номер два, на него ответил) 

    А вот про разговоры по душам, до сделанных лоялок, не замечал.


  18. 58 минут назад, Sankarshan сказал:

    В каком-то тизере годичной давности было продемонстрировано движение теней (на Эосе или Кадаре). Видимо, на определённом этапе разработки отказались от реализации погодно-суточной динамики.

    Любопытно на это посмотреть.

    58 минут назад, Sankarshan сказал:

    Космос и без того анимирован. Звёзды вовсю шпарят в термоядерном синтезе, высмаркиваясь протуберанцами, кометы ср*т кирпичами, в Скверне есть эффект дрейфа. В масштабах солнечных систем не должно быть заметно вращение планет вокруг светил - пришлось бы подождать, как примерно ждём, наблюдая в небе Венеру, Марс и Юпитер.

    Масштабирование позволяет в равной степени ощутить пространство космоса, при этом там не потерявшись и не тратя часы внутрисистемных перелётов, даже при сверхсветовой скорости. А то получили бы пусть и быстрее, но столь же скучное (и прекрасное), как это:

    Осторожно: скучная красота!
    Скрыть

     

    Мммм..согласен. Однако, в основном меню планета и спутник анимированны и вращаются) Задумался, на планетах облака вроде тоже не статичны, надо глянуть в игре.

    PS Так и есть, если это газовые планеты или присутствуют облака, шторма(+молнии), все они анимированные. правильно вспомнил)

    10 часов назад, Sankarshan сказал:

    И в тех играх прекрасно работает смена суток и погоды. Там есть, чем игрока отвлечь от всего, за что стоит ругать не только МЕА. Вот за это Bioware есть за что критиковать: за подачу пусть местами и красивой, но статичной картинки.

     

    58 минут назад, Sankarshan сказал:

    Масштабирование позволяет в равной степени ощутить пространство космоса, при этом там не потерявшись и не тратя часы внутрисистемных перелётов, даже при сверхсветовой скорости. А то получили бы пусть и быстрее, но столь же скучное (и прекрасное), как это:

    Даже так, пришлось бы для каждой системы создавать определённое количество статических моделей, для точной передачи дня и ночи на планете. А это еще дополнительные и нужные ли затраты. 

    Как сейчас реализовано, меня устраивает на все 100%.


  19. 12 часа назад, Inadzuma сказал:

    2 вопроса:

    1. После миссии на лояльность не открываются никакие новые диалоги, хотя по логике должны бы. При этом возникают некие "разговоры по душам" даже пока напарник не лоялен. Это баг, или фича?

    2. На Эос напарники болтают друг з другом не переставая. На остальных планетах очень редко. Это баг, или фича? 

    Игра, если что, 1,04 

    2 - Считается багом, в версии 1.05 исправлено.

    1 - Не совсем понял о чем речь.


  20. 29 минут назад, timkaa сказал:

    А черная дыра была на момент отлета ?  Просто в кодексе сказано, что черная дыра ка кбы  нейтрализует немного эффект скверны и без нее было бы все плачевнее, хз совпадение или нет.

    По началу вообще предполагал, что она не только искусственно создана, но внутри спрятана постройка, на подобии Меридиана = ) Фантастика и только))


  21. 9 часов назад, Discovery-92 сказал:

    Итак, по просьбам трудящихся набросал очередную длинную статью, на этот раз про джардаан - самую загадочную расу Андромеды и наших незримых наблюдателей. Кто, как и зачем? - читайте ниже)

    Введение

    ДЖАРДААН – галактическая сила

     

    «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии» - А.Кларк

    Итак, сегодня у нас на очереди, пожалуй, самая интересная загадка Андромеды и новый виток развития вселенной МЕ, перенесенной в другую галактику, а именно могущественная и, по всем канонам, загадочно исчезнувшая, сверхразвитая цивилизация – джардаан.

    Нельзя сказать, что новшество в виде супер-инопланетян загадочно канувших в бездну, принадлежит МЕА. В оригинальной трилогии у нас уже были протеане, а еще задолго до МЕ подобные «фишки» встречались в множестве фантастических миров. Неизведанное манит своей загадочной привлекательностью, заставляя погружаться глубже и глубже, хватаясь за крупицы информации, дабы докопаться до истины. В этой статье я попробую разгадать тайны джардаан, понять их мотивы, распутать причинно-следственные связи и хоть немного пролить свет на их деятельность в галактике Андромеды. Хочу отметить, что первоначальная идея статьи включала в себя именно теории о самих джардаан, но углубившись в игру, я понял, что вся их тема тянет за собой многие другие, поэтому в тексте ниже будет много пересечений с другими темами, так или иначе затронутыми в МЕА. Сразу оговорюсь, что хоть я и сумел пройти все локации МЕА со сканером, но не факт, что я не мог что-то упустить или не заметить, поэтому исправления и предложения всегда приветствуются. Начнем.

    Скрыть
    Часть I - Известные факты

    Как обычно, мы знаем очень мало о той совершенной расе, что господствовала в скоплении Элея и, скорее всего в большей части Андромеды, много лет назад. Такова специфика продукта. Но, перед тем как начать строить теории, хотелось бы пробежаться по тому, что мы знаем наверняка:

    ·         Если исходить из информации кодекса МЕА, джардаан расселили ангара по мирам в Элее примерно в 1600 г до н.э. Примерно в это же время, а, скорее всего, еще раньше были построены хранилища (не заселять же ангара на радиоактивные безводные камни). Чтобы вы понимали насколько джардаан были развиты еще тогда замечу, что по состоянию на 1600 г до н.э. азари оставалась еще около тысячи лет до нахождения Цитадели. По отношению к событиям игры, заселение миров ангара происходило около 4 400 лет назад, что довольно внушительно.

    ·         Джардаан обладали технологиями недоступными для известных рас еще почти 4,5 тысячи лет назад, что ставит эту расу на первое место (среди потенциально существующих). Они могли кардинально терраформировать миры, создавать искусственные миры-оболочки (Меридиан), создавать (либо же кардинально изменять) разумную жизнь, создавать своих охранных роботов практически из ничего. И это только то, что известно нам.

    ·         Судя по словам помощницы Архонта – Примас, джардаан присутствовали не только в секторе Элея (что логично, в общем-то). Дословно, Примас говорит: «Нам никогда не нужны были Реликты для победы». Учитывая, что кетты не из скопления Элея, вывод очевиден. Плюс, по одному из итогов квеста «Истина и подлость», можно узнать, что кетты «вознесли» одну из рас, которая, в прошлом, поклонялась Реликтам – тусали.

    Это то, что известно касательно технологического наследия джардаан. Теперь перейдем более подробно к их языку, который, кстати, тоже тесно связан с технологиями, но так как язык – это больше элемент социальной составляющей, я рассмотрю его отдельно:

    ·         На станции Хи Тасира можно услышать голос одного из джардаан, судя по всему, женский. Этот факт дает нам понять, что у джардаан, как и у других органиков, был вполне обычный, устный способ общения с себе подобными. То, что этот язык очень похож на шелеш – язык ангара, будет рассмотрено позже. То есть, несмотря на сложность их языка, у джардаан все же был обычный способ общения.

    ·         Глифы – вот это интересно. Каждый глиф несет в себе не отдельную букву или даже слово, а целый набор образов и описаний, которые описывают то или иное событие, состояние или процесс. Да, глифы джардаан чем-то напоминают иероглифы азиатских языков, где один иероглиф тоже, порой, может означать целую фразу, но при этом глифы гораздо сложнее и, как мне кажется, использовались не только в качестве письменности. На это указывает тот факт, что во многих интерфейсах джардаан глифы используются в качестве описательных факторов или действенных триггеров, за которые отвечает тот или иной интерфейс или консоль. Проще говоря, глиф, как я понял, является этаким шифром или архивом, вмещающим в себя определенную информацию с целью упрощения и каталогизации описываемых процессов. Да, доподлинно неизвестно какую роль играли глифы в языке джардаан, особенно учитывая то, что все их тексты, расшифрованные СЭМом были составлены как раз-таки из глифов. Тем не менее, мне почему-то кажется, что глифы, учитывая их сложность и объемность, не являлись основной письменностью джардаан и использовались в качестве некого вспомогательного фактора. Или же служили иной цели.

    ·         Этот пункт относится как к языку, так и к технологиям, однако, учитывая сложность взаимодействия с интерфейсами джардаан, я все ж решил поместить это в «языковой» отдел. Консоли. Для взаимодействия с ними нужно не только тактильное взаимодействие, но и электростатические команды, получаемые, видимо, из нервной системы того, кто хочет взаимодействовать с консолью. Проще: чтобы что-то включить или выключить, вам необходимо не только понять что делает эта консоль, но и физически подать на нее напряжение, используя электрический импульс, который должна отдать нервная система. Интересно это по двум признакам: зачем нужен электро-импульс и что он передает помимо самого, грубо говоря, напряжения. Этот факт мы рассмотрим ниже.

    Отдельным пунктом программы у нас пройдут Хранилища и, особенно, Меридиан, потому что это вообще что-то из ряда вон выходящее, ломающее многие мои мысли по поводу джардаан. И если хранилищам еще удается найти разумное объяснение – поддержание жизни на планетах, заселенных творениями джардаан, то вот Меридиан – это, блин, загадка века. Его контролирующая функция понятна, но вот сама форма и суть этой конструкции нуждается в дополнительном исследовании, которое сейчас и начнется.

    Скрыть
    Часть II - Додуманные факты

    Что является одной из основных тем во вселенной МЕ? Отношения органиков и синтетиков. Фактически, вся сюжетная линия как трилогии, так и частично МЕА, пропитана этой проблемой. В трилогии у нас были Жнецы, геты, СУЗИ, в МЕА у нас есть СЭМ, который не так-то и прост. Обернувшись на трилогию можно вспомнить, что именно проблема органик/синтетик породила у Левиафанов идею о том, что нужно создать сверхразум (Катализатор), который бы раз и навсегда решил злосчастную проблему. И как мы все знаем, Лёвики облажались. В Андромеде, судя по имеющейся информации, вполне могло произойти примерно то же самое, но немного в другом контексте. Итак. Что мы имеем:

    ·       Вся архитектура джардаан, которую нам показали в МЕА явственно предстает механической. Хранилища, искусственные планеты, массивные космические станции. Честно говоря, мне внутреннее убранство всего этого великолепия напомнило дредноут гетов, который мы штурмовали в МЕ3. Объясню почему: да, это всего лишь мое личное представление, но те пространства, которые мы видим на протяжении МЕА явно создавались не для органиков. Факты доставляют. На одном из голографических интерфейсов на Хи Тасире, посвящённому тому, что надо спасать Меридиан есть одна любопытная фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё». Согласитесь, не совсем типичная логика для тех, кто представляет собой органическое начало. Вообще, от всей этой идеи навеяло старым как мир «deus ex machina», причем буквальным, в переводе, смыслом этого выражения.

    ·       Идем дальше. Как бы там ни было, джардаан поучаствовали в создании ангара. Тут я тоже остановлюсь на том, что ангара не обязательно были созданы с нуля. Да, в игре об этом как раз-таки говорится прямо, но это не обязательно может являться правдой. Напомню, что в МЕ1 мы тоже сначала считали, что Цитадель построили протеане. И раз уж мы вспомнили протеан, предлагаю вспомнить и то, как они обошлись с азари, «культивировав» в них врожденную способность к биотике. Вряд ли это было сделано в уютной комнате за дружеской беседой с чашкой чая. Явик говорил, что для этого понадобились годы генетических исследований. Примерно то же самое могло произойти и с ангара. Хотя, конечно же, возможны два варианта:

    1) Ангара действительно были созданы с нуля.

    2) Ангара были «подкорректированы» на основе уже существующего вида.

    ·         Так или иначе, джардаан вложили душу в проект. Настолько, что были готовы погибнуть, защищая свое наследие. Опять же, как мы знаем из логов администратора Хи Тасиры, джардаан, возможно, не были полностью уничтожены Скверной, а лишь были вынуждены покинуть Элей, чтобы позже возобновить процесс «обновления».

    Отдельной строкой я хочу указать явное сходство джардаан с протеанами в сюжетном плане и экстраполяцию этих фактов на Шепарда/Райдера:

    ·         Как Шепард получил Шифр из маяка протеан, так и Райдер получил СЭМа, способного понимать и взаимодействовать с языком и интерфейсами джардаан.

    ·         Как Шифр научил думать Шепарда «по-протеански», так и СЭМ, в некотором роде, научил Райдера думать «по-джардаански», что нам открыто показывается в финале МЕА, когда армада кораблей джардаан следует и подчиняется командам с Бури, ведомые Райдером в том числе.

    ·         Как секрет Цитадели, спрятанный в одном из ВИ протеан, который узнал Шепард на Илосе (передовой научной базе), так и секрет Меридиана, который узнал Райдер на Хи Тасире (внезапно, передовой научной базе).

    ·         Для победы над Сареном нужно было пробраться к главному пульту Цитадели, а для победы над Архонтом нужно было добраться до главного пульта Меридиана. (Означает ли это также, что Меридиан является ловушкой, коей являлась Цитадель?)

    ·         Сарен и Архонт погибли, путем манипуляций органическим сознанием в интерфейсе машины.

    ·         После окончания сюжета остается «еще много дел», а человечество начинает играть чуть ли не главенствующую роль в политике и все это благодаря технологиям и знаниям протеан/джардаан.

    ·         И, наконец, технологии протеан/джардаан являются жизнеобразующими для всех ныне живущих (там ретрансляторы – тут хранилища).

    И теперь, когда мы немного разобрались с тем, что творили джардаан, я попробую сформулировать несколько теорий о том кто они.

    Скрыть
    Часть III - Теории о жизни

    Теория №1: Органическая

    Отталкиваться будем от того, что джардаан были органиками. В таком случае они являлись очень развитой цивилизацией, скорее всего, подобной Левиафанам. Вполне возможно, что джардаан – это собирательный образ для многих цивилизаций, под их началом. В Андромеде нет Жнецов, а значит, что со временем цивилизация джардаан должна была начать стагнировать, вымирать или же подвергнуться опасности уничтожения созданным ими же ИИ. В таком случае, стремясь оставить после себя хоть какое-то наследие, джардаан создают или же глубоко модифицируют уже существующих примитивных ангара, расселяя их по подготовленным с помощью Хранилищ, планетам. Правда в данном случае возникают две существенные нестыковки. Хранилища и ангара были созданы 4,4 тыс. лет назад (1600 г до н.э.), но вот исход джардаан из Элея произошел только через 4 тысячи лет (в 2400-ых)! Если им грозила такая существенная опасность, что ставила весь вид на грань уничтожения, зачем задерживаться где-то на 4 тысячи лет? Доказательств того, что джардаан были в Элее вплоть до появления Скверны много. Начиная от самого факта "исчезновения" Меридиана 400 лет назад, связанного с появлением Скверны, заканчивая тем, что некоторые древние ангара, что жили еще до Скверны, отмечали в своих преданиях то, что за ними наблюдает кто-то свыше. Это самая простая теория, но вместе с тем, самая скучная, на мой взгляд. Поэтому, перейдем к следующей.

    Теория №2: Синтетическая

    Отталкивается от того, что джардаан изначально были синтетиками. Архитекторами жизни, как назвал их Архонт. В этом случае угадать причину, по которой джардаан могли создать или же модифицировать ангара сложно. Без должной информации из лора я не стану спекулировать на эту тему, скажу лишь то, что у них могли быть совершенно чужеродные и странные мотивы, понятные только каким-нибудь высшим ИИ. Эта теория мне тоже не нравится в силу того, что в неё не вписывается Меридиан. Как не вписывается? Очень просто. Меридиан представляет собой эдем. Рай. Эта штука явно была построена для жизни, и если подумать, то точно не для жизни ангара – ведь у них были в наличии несколько идеальных планет. То есть Меридиан, со своим «рубильником-лабораторией» Хи Тасирой, по идее, должен был быть пристанищем джардаан на все то время, которое они провели в скоплении Элея наблюдая за своими созданиями. Учитывая то, что полноценным синтетикам не нужны такие шикарные условия, теория о синтетических джардаан мною так же отметается. Да и зачем бы вообще синтетики создавали непредсказуемых органиков, когда можно без особых проблем наклепать себе подобных роботов? Да, в таком случае пресловутая фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё» хорошо вписывается в контекст происходящего, но тем не менее, являет собой новые нестыковки, которые можно было бы объяснить только третьей теорией. Самой верной, на мой взгляд.

    Теория №3: Органико-синтетическая

    Перед тем как начать, я снова хотел бы обратить внимание на МЕ3. А именно на зеленую концовку – Синтез. Сразу скажу, что я не являюсь фанатом теории индоктринации, поэтому воспринимаю концовки трилогии спокойно, уповая на космомагию, присущую Жнецам, Левиафанам и всем другим «высшим существам». Ну да ладно. Ведь если попробовать понять изначальную логику концовок, именно Синтез будет являться «идеальной» концовкой, не зря же на него требуется больше всего ресурсов и правильных решений. По сути, Синтез является решением проблемы, заложенной Левиафанами в Катализатора. Объединение органиков и синтетиков с плюшками для каждых, конец непониманию и войнам, бесконечные знания и бесконечная жизнь. Но, как уже было 100 раз сказано, в Андромеде Жнецов нет, а значит и не было светофора, который зажегся в 2186 году в Млечном Пути. Тем не менее, я считаю, что именно симбиотический тип существования – это единственно верный способ существования столь развитой цивилизации как джардаан. Доводы ЗА:

    ·         Создание ангара, в таком случае, легко объясняется культивированием жизни, которое должно поддерживать некий баланс сил в природе. Сверхразум пытался сочетать органическое и синтетическое начало в ангара, одарив последних встроенной в тело «электростанцией». Позже, по мере развития, джардаан бы, скорее всего, одарили ангара своим синтетическим миропониманием, для лучшего взаимодействия с их техникой. Опять же, задатки на это в виде биоэлектричества, имеются. Грубо, но понятно.  

    ·         Создание Меридиана – как «идеального мира» обосновано, так как джардаан хоть и были наполовину синтетиками, они все еще были наполовину органиками, а значит нуждались в надежном, хорошем автономном жилье, которое бы могло обеспечивать их существование, при этом не заставляя жить на терраформируемых планетах и не «светиться» раньше времени перед ангара.

    ·         Консоли и глифы хорошо объясняются особенным мыслительным процессом, который при органико-синтетической форме должен содержать как обычные когнитивные функции мозга, так и передающие бинарные или квантовые сигналы компьютера, которые через аналог нервной системы передавались на консоли в виде пакетов данных – глифов.

    ·         4 тыс. летнее присутствие джардаан в Элее объясняется, скорее всего, фактическим бессмертием джардаан или же очень продвинутыми технологиями по поддержанию жизни, позволявшими существовать очень долго и без особых последствий.

    ·         Так как джардаан были нашпигованы синтетикой, Скверна, по-видимому, убивала их самих, тем самым заставив уйти из Элея.

    Не ручаюсь за точность, с которой я описал все вышесказанное, но именно эта теория, в моем понимании, наиболее хорошо раскрывает суть происходящего с этой древней загадочной расой творцов.

    Теория №4: Ангаранская

    Популярная теория о том, что ангара – и есть джардаан, просто «упрощенные» или же нарочито забывшие о своем истинном существе. Иначе говоря, что-то случилось с джардаан и они, растеряв остатки ума превратились в ангара, которые затем заново развились до сегодняшнего состояния. Ну, возможно, эта теория имеет право на жизнь, особенно учитывая факт того, что древним постройкам в МЕ нельзя доверять, они имеют свойство менять свою историю (Цитадель, ага). Тем не менее, мне эта теория правдивой не кажется, не нравится, поэтому я останавливаться подробно на ней не буду - уж слишком многое надо «натянуть» на историю и лор, чтобы эта теория смотрелась более-менее правдоподобно.

    Скрыть
    Часть IV - Скверные мысли

    Сразу предупрежу, что все, что будет описано в этой части – чистые спекуляции и попытки предположений типа: «а что, если…». Да, все это по-прежнему основано на фактах из МЕА, тем не менее, из-за мизерного количества фактов, все может быть очень и очень неточно. Но три темы, которые я хотел бы затронуть, все же имеются:

    ·         Скверна – совершенно фантастическое явление, представляющее собой концентрированную темную энергию, содержащую большое количество нулевого элемента, но, что самое интересное, множество микроразрывов пространства-времени, которые и причиняют столь значительный ущерб всему, что касается этой чертовой материи. Совершенно ясно, что Скверна возникла около 400 лет назад (в 2400-ых) и возникла она, судя по всему, на Хи Тасире. В отсутствии хоть какой-нибудь вменяемой информации по поводу появления данного феномена, рискну предположить, что Скверну применили сами джардаан, а точнее одна из фракций этого народа. Почему я так думаю? Потому что на той же Хи Тасире, когда мы слушаем лог администратора, если верить переводу СЭМа, конечно же, админ говорит следующее: «Оружие противника может нанести существенный ущерб». Русская локализация, как всегда не точно передает смысл, поэтому обратимся к первоисточнику: «The Oppositions weapon may cause widespread damage». И здесь меня смущает слово «opposition». Не «enemy», а именно «opposition» - оппозиция, одна из внутренних фракций, имеющая другой взгляд на вещи. Оппозицией не стали бы назвать какую-то другую враждебную расу. То есть, судя по всему, Скверну спустили на джардаан свои же. И ударили они, ни много не мало, по пульту управления Меридианом, который джардаан из Элея предусмотрительно оставили на растерзание, спрятав настоящий Меридиан у черта на куличках. Вообще интересно, почему Скверна так воздействует на технику джардаан. Ведь те же ковчеги с Нексусом хоть и получили повреждения убившись об аномалию, но вполне себе смогли существовать дальше, в отличии от практически всей техники джардаан, пришедшей в полную негодность. Разрушающая сила Скверны очевидна, но зачем было применять её против «архитекторов жизни» все еще остается загадкой, ответ на которую мы вряд ли получим раньше, чем выйдет какое-нибудь DLC или же МЕА2.

    ·         Процесс обновления – интересный факт из логов администратора Хи Тасиры. Напомню, что после того, как админ сказала, что спрятала Меридиан, она закончила фразу тем, что они [джардаан] могут вернуться позже, чтобы продолжить «процесс обновления». Что они обновляли – для меня остается непонятным, ибо всю деятельность по терраформированию и созданию жизни сложно назвать именно «обновлением». Опять же, ввиду того, что о «процессе обновления» нам известно только то, что его когда-то собираются продолжить, я не буду спекулировать на эту тему, так как совершенно не понимаю о чем идет речь. Но нутром чую, что джардаан вовсе не те добрые волшебники, которыми их представляет игра и они еще преподнесут нам пару не самых приятных сюрпризов. Ну имхо.

    ·         СЭМ – который, кстати, вовсе не так прост. Придется немного вернуться к Благодетелю. Во время его первой встречи с Алеком Райдером, Благодетель говорит: «Твой ИИ – не просто способ вылечить твою жену. Он может стать спасением для многих других. Там, куда мы направляемся, придется многое переосмыслить, и твой СЭМ очень поможет в этом». На фоне того, что мы увидели в МЕА, трудно недооценить вклад СЭМа в оказании помощи по взаимодействию с технологиями джардаан. Знал ли Благодетель о том, с чем нам придется встретиться и как придется с этим взаимодействовать? Знал ли Благодетель о джардаан? Ведь на тот момент (2185 год) Скверны еще не было. Или же эти слова были просто попыткой предвидения того, с чем можно столкнуться в другой галактике? Остается только гадать. Учитывая невероятно загадочную личность Благодетеля – возможно всё.

    Скрыть
    Заключение

    Вывод: джардаан, кем бы они ни были, творили уникальные вещи за тысячу лет до выхода азари в космос. Они строили огромные подземные сооружения и искусственные планеты, попутно создавая или глубоко модифицируя разумную жизнь. Джардаан занимались чем-то таким, что составляло обширное, и возможно единственное, наследие их расы ("Меридиан содержит все наследие джардаан, ничто другое не важно"). По абсолютно непонятным причинам все они были высланы вон из Элея Скверной – супер-оружием, способным «нацеливаться» именно на технику и самих джардаан, нанося колоссальный ущерб. Принимая во внимание логи с Хи Тасиры, джардаан не погибли от Скверны, более того, собирались вернуться чтобы закончить их проект. Судя по пропагандистким лозунгам: "жизнь - ничто, машина - всё", "Меридиан - всё, остальное - неважно", ребята были теми еще максималистами. Возможно, эта фанатичность их и погубила.

    P.S. перечитал всю статью – вопросов возникло не меньше, чем было дано ответов - парадокс, однако. Но и тема такова, что в отсутствии вменяемой информации о джардаан, единственное, что остается – это строить новые теории, которые хоть как-то отвечают на существующие вопросы, но, при этом, порождают другие, не менее интересные. Я надеюсь, что ответ будет. Истина – где-то рядом.

    Спасибо, если дочитали до конца))

    Скрыть

    Мне симпатизирует конечно Теория №1, как более достоверная из имеющих факторов)  

    Своя теория.  

     Я больше склоняюсь, что джаардан - скитальцы ученые (исследователи и экспериментаторы). Из всех факторов, что кетты знали о реликтах и даже вознесли расу, которая им поклонялась, Джаардан путешествуют по галактике в поисках интересных не развитых видов и посредством своих технологий помогают им развиться, попутно наблюдают за их успехами в освоении и имитации технологий джаардан. Возможно, чтобы в последствии передать им Мерилиан.

    Возвращаясь к кеттам, хоть они и знают о реликтах, но похоже полноценно ими управлять не могут и тут Архонт находит Цент Управления технологиями реликтов, по мне, только данный факт оправдывает его одержимость постройками джаардан в скоплении Элея. 

    Хронологическая таблица.  

    1600 г. до н.э. - заселение скопления Элея агара. Хранилища уже построены джаардан.

    2200 г. – нахождение 7 золотых планет из МП.

    2400 г.   – появление скверны и крах ангарского общества.

    2400 – 2500 г. – появление построек реликтов на поверхности Ж7. Скорее 2400 г.

    2725 г. – появление кеттов.

    2800 г. (2400 г. + 400  исходя из анализа клинка ангара) – появление Нексуса .

    Hide  

    Из таблицы выше,возникает немало вопросов связанных с Инициативой, Благодетелем и ИИ.

    Воелд.  

    Дополнительную неясность вводит "чекнутый" ИИ. Так же не вписывающийся в происходящее.

    Hide  
    Миссия Джаала.  

    В миссии мы узнаем о важном месте для ангар "Кузнице" и только? Вроде же нет каких то конкретных данных о ней, для чего и т.д.? 

    Hide  

  22. 22 минуты назад, timkaa сказал:

    Может просто Ангара  заблуждаются, хз короче.   

    Вот тот ИИ с воелда, ну ок Ангара его не создали,  Джаардан ? но я думаю что Джардан это ИИ, накой тогда ИИ создавать ИИ ) бред) Значит Джаардан наверное не ИИ.  Или до Ангара еще жил кто, короче  фиг поймешь щас) 

    Ну всетаки думаю Джаардан или сами там гости были ,  в небольшом количестве или всетаки ИИ связанный с Ангара . 

    Кто то на форуме писал, в одном из разговоров с ангара, присутствует реплика, что их история на много короче, чем им казалась. Увы, при прохождении этот момент пропустил, либо трактовка была другой. 

×
×
  • Создать...