Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

faza

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент faza

  1. со вторым лвлом прошел фз на обычной сложности, единственная проблема это сбивание с ног\стан, у бм же нет пасивок на резист сбития с ног? как с этим бороться? может есть какие то вещи или опять же надо консту качать
  2. понял, а вот про здоровье в 4 раза это огого, ну я как бы с любой тычки умимаррал, вернее сначала вешался предсмертный барьер а потом я умирал ну я так понял что пояс не юзабелен, умирать с 1 подачи только нервы портить сопартийцам, как бы сейвово я не играл, всегда найдется какой нибудь лучник или маг который кинет тычку, даже если атаковать его со спины а урон с огненного посоха он тоже увеличивает? я так посмотрел это топовый предмет (25 уник) из поясов, выпал из сундуков (те что за 2000), лучше бы какой нибудь гакон бы выпал
  3. пояс сделки с преисподней, на нем написано что сильно улучшаются огненные способности ценой большого запаса здоровья надел я его на стихийного, в ветке навыков ни у одной способности урон не увеличился в игре не тестил, что можете сказать про этот пояс, стоит он того чтобы менять его на +100 хп? затестил сам, только не до конца понял на сколько он увеличивает урон в 2 или в 3 раза, но хп режет на 50% зашел в файл со шмотом, оказывается есть такой же но на скорость атаки, если скорость в 2-3 раза выше лучники наверно балдеют от такого пояса
  4. стихийный маг, хватка+кулак думаю еще храмовником, гнев+очищение
  5. faza

    МП: Билды

    вот тут ссылка на комбинации, но она у меня уже давно не открывается, когда первый раз читал эту тему, то особо и не понимал что еще за комбинации, а сейчас хотелось бы посмотреть но не могу осталась у кого нибудь эта информация?
  6. faza

    МП: Билды

    начальная оборона = 25% жизней, так? два раза по 50% (у них обоих по 2 пассивки таких есть) это станет 50% от моих жизней?
  7. faza

    МП: Билды

    пассивные умения у лего и храмовника добавляющие 50% к обороне это на 50% быстрее набирается оборона за отраженный или спровоцированный удар или это добавляется максимальная оборона (больше урона можно поглотить) ? и еще вопрос, у храмовника с двумя пассивками на броню и рогом получается +70% к броне, но мобы как пробивали на опасном так и пробивают что не так то, мало изначальной брони (вроде топовый армор 196) или защита у меня просто еще не прокачана нормально? может пассивки или рог не стакаются или что то не работает?
  8. 1 раз убили виверну пока я был в инвизе =) ок на нереальном не буду даже пытаться, тем более там я не могу два сундука открывать, потмоу что у всех мобов есть скилы которые убивают меня 1 тычки издалека, даже у милишных крипов на нереальном я просто перелогинюсь если самый ближний спот не для меня, его видно когда заставка пролета дракона идет а что поделать, все задания за которые дают сундуки я выполнил и все деньги на сундуки я потратил, но как не мог соло на опасном так и не могу (а утром вообще никого нету онлайн чтобы сесть на хвотс), с трудом соло могу зачистить элеметалом небезопасный уровень с драконом, но на небезопасном ничего нормального не дропают, только апать левел мне не хочется
  9. ник lfaza провел свой тест на найтмаре, 4.5 часа абуза сундуков+вазы в замке дракона в первый час не запомнил сколько сундуков открыл, потом начал считать 1 час: количество сундуков=8\хз, голда=1800, самая лучший предмет 24 уник 2 час: сундуки 9\17 голд=2100, 20 лвл обычная 3 час: сундуки 9\15 голд=2300, 10 лвл уник и 20 лвл обычная 4 час сундуки 6\18 голд=3000, 20 обычная еще пол часа думал что так как шанс стремиться к 50% то хотел вытащить больше вещей, но рендом такой рендом, итог: 4\10, голд 1400, 20 белая если хватит терпения, то сделаю такой же тест на нереальной и на опасной сложности
  10. вчера открыл 120 сундуков по 2к, очень разочарован
  11. то-есть разницы нету, что я буду сундуки открывать на опасном или нереальном, это офф инфа или на личном опыте? может на нереальном все же шанс выше? или хотя бы шанс что выпадет шмотка, а не деньги?
  12. еще вопрос по сундукам, какой лвл шмотки максимально можно достать из сундука по время операции, на сложностях опасно\найтмер\невозможно, даже если операция была провалена (если это как то влияет)
  13. подскажите, уникальное кольцо на пробивание брони 20% на сложностях опасно и ниже вообще имеет какой то вес против таких слабых колец как 5% отхила, 5% шанс крита или 5% мощности крита
  14. щит дающий 3 единицу накопления брони при ударе, это сколько? это 3хп или это какой то процент от брони максимально возможной накопить?
  15. faza

    МП: Билды

    понятно, я начал играть за легионера, на небезопасном вроде все норм, проблемы могут доставить только магией жизни или шар дракона, на опасном как пойдет, с виртуозом и парочкой дд зачищали норм одно телосложение дает 5 хп? или физ защиту тоже? просто кто то говорил что хитрость прокачана на 200 а лучники пробивают как и пробивали
  16. faza

    МП: Билды

    понял, спс еще вопрос, а кто из персонажей имеет максимально высокий увс по площади:? я так понял это аввары? видел одного раскаченного нагибатора, зашел на опасный уровень, раздавал всем в огромном радиусе по 5-8к огнем, молниями и помоему еще какой то стихией, я был в шоке я конечно видел уже раскаченных персонажей которые по 10к критуют, убийц, лучников по фуловым целям, потрошителей которые по 5к каждый удар обычными ударами, но чтобы всех и сразу одним ударом убивать =) тут кстати про авваров мало что написано, я им начинал, но дальше первых 3 скилов в 1 ветке ничего не прокачивал, можете описать оптимальный скил билд для него, для слабого и для топового шмота( если они будут как то отличаться)
  17. faza

    МП: Билды

    а как собирать шмотки, на небезопасном почти ничего нормального не дают, все что мне удалось поднять это было в сундуках (выполнил все задания декабря), а я так понимаю их больше не будет сейчас у меня есть пояс 100 хп и 10% отхил за убийство, бегаю в последнем, но думаю поменять на +100хп, так же выпал дагер с 1% отхила за удар (1% работает на способности или только обычные удары?), но на нем урон на 20 ниже чем у первого (дагер с высшим уроном нужно ведь в правой руке держать?), стоит ли его менять на тот что у меня сейчас, два дагера близнеца (спиральный удар)
  18. faza

    МП: Билды

    (шмот слабый, кроме топового армора ничего полезного нету, дагеры синие по 115 урона) есть еще какой нибудь билд для убийцы кроме как через двойные клыки, потайные клинки, скрытность и фланговая атака? (хотелось бы заменить на что то потайные клинки так как долгая перезарядка) сумрачная атака вроде неплохая за счет того что сбивает с ног, но в два раза дольше перезарядка клыков, пробовал смертельный удар, но надо постоянно следить за <50% хп, крутящиеся клинки пока не для меня, это наверно когда оружие на набор брони появится, врываться в толпу и как кунари всех рубить крутилкой и еще вопрос как полностью избегать ударов, у меня пока телосложение 10, и мне как то нужно без получения урона жить на опасном уже серьезные проблемы, чувствую себя обузой для команды, если чуть ошибся сразу умер обычно моя тактика следующая, выхожу из инвиза с клыков (если противник серьезный то с потайных) и сразу делаю фланговую, жду кд клыков и фланговой, повторяю проблема в том что иногда во время фланговой атаки, меня как то умудряются задеть абуз через убийство и моментальный откат скрытности не использую, так как не всегда получается убить даже на небезопасной еще просто раздражает когда клыки не попадают по убегающей цели, она вроде впритык, ты прыгаешь и не всегда долетаешь посоветуйте какой минимальный шмот лучше иметь для игры на опасной сложности. ну и немного по тактике, может есть какие то тонкости к которым нужно привыкнуть
  19. а шмотки же не должны находиться в инвентаре, они могли быть переработаны, но они все равно считаются что были на этом аккаунте? это я про порог 200\600
  20. где самый высокий дроп после выполнения заданий, в замке с драконом (при вызванном драконе) ? какой максимальный лвл шмотки может выпасть на обычная\небезопасная\опасная\найтмер? у меня с прокачкой и шмотом пока все плохо, могу делать только соло баалраны драконораны на обычной сложности, но пока что нормальных вещей не дропалось, не то что из сундуков или когда в пати на хвост падаю к "опасным" драконам
  21. спс ребята разобрался, как вы и говорили в названии самого кольца, извините что некорректно задавал вопросы у меня созрел новый есть некий скил который наносит урон 400% от урона оружием, кольцо на такой скил даст 430% или сначала посчитает 400%, а потом увеличит его на 30%?
  22. понятно, а как определить для какой именно способности увеличение урона? видимо я невнимателен и не увидел
  23. fallback plan, да план отступления, извини, не было клиента под рукой, а наизусть скилы на русском я не помню она является способностью, а кольцо на ускоренное восстановление способности я понял что с этой способностью не работает а почему такая дискриминация ? нет, именно кольца ========================================= нашел такие кольца в таблице шмота на которую давали ссылку Increased Ability Duration by 30% (Rogue) Increased Ability Damage by 30% (Mage)
  24. спс за ответы перепроверил, действительно видно что дает как и в сингле, наверно меня смутило что я не видел сколько брони даст армор когда я его крафтил с эскизов и я перестал смотреть в тот угол при крафте "прикладов" кольца синего цвета 10 лвла, имя не запомнил (то что на увеличение урона способностей только для магов и то что на уменьшение отката способностей - только для разбойников), после собственного теста переработал их все 30% заметный бонус, но в итоге у мага с кольцом я даже меньше наносил урон (скорее всего из за разброса), а у охотника скил (возврат во времени) откатывался так же как и без кольца
×
×
  • Создать...