faza
Посетители-
Публикаций
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент faza
-
со вторым лвлом прошел фз на обычной сложности, единственная проблема это сбивание с ног\стан, у бм же нет пасивок на резист сбития с ног? как с этим бороться? может есть какие то вещи или опять же надо консту качать
-
понял, а вот про здоровье в 4 раза это огого, ну я как бы с любой тычки умимаррал, вернее сначала вешался предсмертный барьер а потом я умирал ну я так понял что пояс не юзабелен, умирать с 1 подачи только нервы портить сопартийцам, как бы сейвово я не играл, всегда найдется какой нибудь лучник или маг который кинет тычку, даже если атаковать его со спины а урон с огненного посоха он тоже увеличивает? я так посмотрел это топовый предмет (25 уник) из поясов, выпал из сундуков (те что за 2000), лучше бы какой нибудь гакон бы выпал
-
пояс сделки с преисподней, на нем написано что сильно улучшаются огненные способности ценой большого запаса здоровья надел я его на стихийного, в ветке навыков ни у одной способности урон не увеличился в игре не тестил, что можете сказать про этот пояс, стоит он того чтобы менять его на +100 хп? затестил сам, только не до конца понял на сколько он увеличивает урон в 2 или в 3 раза, но хп режет на 50% зашел в файл со шмотом, оказывается есть такой же но на скорость атаки, если скорость в 2-3 раза выше лучники наверно балдеют от такого пояса
-
стихийный маг, хватка+кулак думаю еще храмовником, гнев+очищение
-
вот тут ссылка на комбинации, но она у меня уже давно не открывается, когда первый раз читал эту тему, то особо и не понимал что еще за комбинации, а сейчас хотелось бы посмотреть но не могу осталась у кого нибудь эта информация?
-
начальная оборона = 25% жизней, так? два раза по 50% (у них обоих по 2 пассивки таких есть) это станет 50% от моих жизней?
-
пассивные умения у лего и храмовника добавляющие 50% к обороне это на 50% быстрее набирается оборона за отраженный или спровоцированный удар или это добавляется максимальная оборона (больше урона можно поглотить) ? и еще вопрос, у храмовника с двумя пассивками на броню и рогом получается +70% к броне, но мобы как пробивали на опасном так и пробивают что не так то, мало изначальной брони (вроде топовый армор 196) или защита у меня просто еще не прокачана нормально? может пассивки или рог не стакаются или что то не работает?
-
1 раз убили виверну пока я был в инвизе =) ок на нереальном не буду даже пытаться, тем более там я не могу два сундука открывать, потмоу что у всех мобов есть скилы которые убивают меня 1 тычки издалека, даже у милишных крипов на нереальном я просто перелогинюсь если самый ближний спот не для меня, его видно когда заставка пролета дракона идет а что поделать, все задания за которые дают сундуки я выполнил и все деньги на сундуки я потратил, но как не мог соло на опасном так и не могу (а утром вообще никого нету онлайн чтобы сесть на хвотс), с трудом соло могу зачистить элеметалом небезопасный уровень с драконом, но на небезопасном ничего нормального не дропают, только апать левел мне не хочется
-
ник lfaza провел свой тест на найтмаре, 4.5 часа абуза сундуков+вазы в замке дракона в первый час не запомнил сколько сундуков открыл, потом начал считать 1 час: количество сундуков=8\хз, голда=1800, самая лучший предмет 24 уник 2 час: сундуки 9\17 голд=2100, 20 лвл обычная 3 час: сундуки 9\15 голд=2300, 10 лвл уник и 20 лвл обычная 4 час сундуки 6\18 голд=3000, 20 обычная еще пол часа думал что так как шанс стремиться к 50% то хотел вытащить больше вещей, но рендом такой рендом, итог: 4\10, голд 1400, 20 белая если хватит терпения, то сделаю такой же тест на нереальной и на опасной сложности
-
вчера открыл 120 сундуков по 2к, очень разочарован
-
то-есть разницы нету, что я буду сундуки открывать на опасном или нереальном, это офф инфа или на личном опыте? может на нереальном все же шанс выше? или хотя бы шанс что выпадет шмотка, а не деньги?
-
еще вопрос по сундукам, какой лвл шмотки максимально можно достать из сундука по время операции, на сложностях опасно\найтмер\невозможно, даже если операция была провалена (если это как то влияет)
-
подскажите, уникальное кольцо на пробивание брони 20% на сложностях опасно и ниже вообще имеет какой то вес против таких слабых колец как 5% отхила, 5% шанс крита или 5% мощности крита
-
щит дающий 3 единицу накопления брони при ударе, это сколько? это 3хп или это какой то процент от брони максимально возможной накопить?
-
понятно, я начал играть за легионера, на небезопасном вроде все норм, проблемы могут доставить только магией жизни или шар дракона, на опасном как пойдет, с виртуозом и парочкой дд зачищали норм одно телосложение дает 5 хп? или физ защиту тоже? просто кто то говорил что хитрость прокачана на 200 а лучники пробивают как и пробивали
-
понял, спс еще вопрос, а кто из персонажей имеет максимально высокий увс по площади:? я так понял это аввары? видел одного раскаченного нагибатора, зашел на опасный уровень, раздавал всем в огромном радиусе по 5-8к огнем, молниями и помоему еще какой то стихией, я был в шоке я конечно видел уже раскаченных персонажей которые по 10к критуют, убийц, лучников по фуловым целям, потрошителей которые по 5к каждый удар обычными ударами, но чтобы всех и сразу одним ударом убивать =) тут кстати про авваров мало что написано, я им начинал, но дальше первых 3 скилов в 1 ветке ничего не прокачивал, можете описать оптимальный скил билд для него, для слабого и для топового шмота( если они будут как то отличаться)
-
а как собирать шмотки, на небезопасном почти ничего нормального не дают, все что мне удалось поднять это было в сундуках (выполнил все задания декабря), а я так понимаю их больше не будет сейчас у меня есть пояс 100 хп и 10% отхил за убийство, бегаю в последнем, но думаю поменять на +100хп, так же выпал дагер с 1% отхила за удар (1% работает на способности или только обычные удары?), но на нем урон на 20 ниже чем у первого (дагер с высшим уроном нужно ведь в правой руке держать?), стоит ли его менять на тот что у меня сейчас, два дагера близнеца (спиральный удар)
-
(шмот слабый, кроме топового армора ничего полезного нету, дагеры синие по 115 урона) есть еще какой нибудь билд для убийцы кроме как через двойные клыки, потайные клинки, скрытность и фланговая атака? (хотелось бы заменить на что то потайные клинки так как долгая перезарядка) сумрачная атака вроде неплохая за счет того что сбивает с ног, но в два раза дольше перезарядка клыков, пробовал смертельный удар, но надо постоянно следить за <50% хп, крутящиеся клинки пока не для меня, это наверно когда оружие на набор брони появится, врываться в толпу и как кунари всех рубить крутилкой и еще вопрос как полностью избегать ударов, у меня пока телосложение 10, и мне как то нужно без получения урона жить на опасном уже серьезные проблемы, чувствую себя обузой для команды, если чуть ошибся сразу умер обычно моя тактика следующая, выхожу из инвиза с клыков (если противник серьезный то с потайных) и сразу делаю фланговую, жду кд клыков и фланговой, повторяю проблема в том что иногда во время фланговой атаки, меня как то умудряются задеть абуз через убийство и моментальный откат скрытности не использую, так как не всегда получается убить даже на небезопасной еще просто раздражает когда клыки не попадают по убегающей цели, она вроде впритык, ты прыгаешь и не всегда долетаешь посоветуйте какой минимальный шмот лучше иметь для игры на опасной сложности. ну и немного по тактике, может есть какие то тонкости к которым нужно привыкнуть
-
а шмотки же не должны находиться в инвентаре, они могли быть переработаны, но они все равно считаются что были на этом аккаунте? это я про порог 200\600
-
где самый высокий дроп после выполнения заданий, в замке с драконом (при вызванном драконе) ? какой максимальный лвл шмотки может выпасть на обычная\небезопасная\опасная\найтмер? у меня с прокачкой и шмотом пока все плохо, могу делать только соло баалраны драконораны на обычной сложности, но пока что нормальных вещей не дропалось, не то что из сундуков или когда в пати на хвост падаю к "опасным" драконам
-
спс ребята разобрался, как вы и говорили в названии самого кольца, извините что некорректно задавал вопросы у меня созрел новый есть некий скил который наносит урон 400% от урона оружием, кольцо на такой скил даст 430% или сначала посчитает 400%, а потом увеличит его на 30%?
-
понятно, а как определить для какой именно способности увеличение урона? видимо я невнимателен и не увидел
-
fallback plan, да план отступления, извини, не было клиента под рукой, а наизусть скилы на русском я не помню она является способностью, а кольцо на ускоренное восстановление способности я понял что с этой способностью не работает а почему такая дискриминация ? нет, именно кольца ========================================= нашел такие кольца в таблице шмота на которую давали ссылку Increased Ability Duration by 30% (Rogue) Increased Ability Damage by 30% (Mage)
-
спс за ответы перепроверил, действительно видно что дает как и в сингле, наверно меня смутило что я не видел сколько брони даст армор когда я его крафтил с эскизов и я перестал смотреть в тот угол при крафте "прикладов" кольца синего цвета 10 лвла, имя не запомнил (то что на увеличение урона способностей только для магов и то что на уменьшение отката способностей - только для разбойников), после собственного теста переработал их все 30% заметный бонус, но в итоге у мага с кольцом я даже меньше наносил урон (скорее всего из за разброса), а у охотника скил (возврат во времени) откатывался так же как и без кольца