-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Lex Light
-
-
Эх, а кто-то может, утерев скупую слезу ностальгию, назвать это олдскулом. Потому как все так и было в столпах CRPG когда этих ваших ММО и в помине не было :happy:
Я в прошлом году перепрошёл bg2. О чём вы говорите? Очевидно что там не может быть кат-сцен, но хоть диалоги интересные и боевая система/управление для рпг на пс самое то.
-
2
-
-
Ну вы нашли с чем сравнивать. Wolf Among Us вообще интерактивный комикс, вроде Фаренгейта. Там игрового процесса как такового нет почти. Одни лишь диалоги и сцены, сцены и диалоги. А такое нравится далеко не всем.
И, да, ваш пример из SWTOR-а, как бы это сказать, крайне убог. Потому что эта фишка с соратниками, выполняющими миссии их, биоваровская, а не ММО в целом. Они её впихнули в SWTOR, они её вообще куда угодно могли впихнуть (хотя если уж совсем честно, то ноги у неё явно растут из жанра стратегий), признаком ММО она от этого не стала. Привести какие-то другие примеры, что, собственно, в самой ДАИ такого ммо-шного, вы не можете, вот и цепляетесь за цитаты. Хотя в них, замечу, нигде не сказано "изначально ДАИ делали как ММО, а потом решили переделать".
Вы шутите? или в ммо не играли? ДАИ ОЧЕНЬ похожа на ммо. Дело даже не в открытом мире. Дело в подаче сюжета. Подбегаешь к болванчику - ни кат-сцены, ни хотя бы нормального плана - просто текст с квестом, уточнение и "взять квест". Бежишь к ромбу, мочишь мобов, берёшь лут. копишь опыт, возвращаешь квест.
Если скажете, что так было и в предыдущих частях, то нет. В дао почти перед каждым событием, боем, открытием чего-то нового была небольшая кат-сцена с диалогом, где игрок мог что-то решить, или просто насладиться подачей сюжета. Здесь чисто ммошный подход - набрать очков и задротить: гриндить, собирать ингредиенты, искать несвязанные с сюжетом секреты (именно то, что в ммо меня очень раздражает). И всё это необходимо делать для очков влияния! Тот же SWTOR как рпг выигрывает у ДАИ. Там интересные диалоги и хорошая подача, в процессе беседы, можно действительно отыгрывать (сразу говорю: я не фанат swtor, просто они похожи, как по мне).
-
6
-
-
Скрин?Я про такие разговоры и говорю. Камера всегда отъезжает. А вообще да, можно же вести беседы без "вхождения" в эту систему диалога. В нужный момент появится колесо с ответами и всё, профит.Блин, так в этом же и дело( Скажи ещё квесты не читать, тыкать "я согласен" и бежать по тегу на карте. Тут такое прокатит без проблем T_T
Ладно, я всё ещё бегаю по первой локе. Только что взял лошадь. Может дальше будет лучше. Может быть хоть сюжет появится.
-
Да как вы смотрите в спину в диалогах? У меня всегда камера отъезжает и наблюдает со стороны, сбоку. Бывает, конечно, какая-то задница мимо пройдёт, но за редким исключением.
Для меня нынешние диалоги - золотая середина между бесконечными "лицо на всё табло" и ужас в МЕ3, который происходил в режиме реального времени и нельзя было пропустить ничего, стой и слушай, пока собеседники наговорятся.
лучший вариант по мне - DAO.
У меня тоже камера отъезжает вбок и куда-то вниз. Полное ощущение будто это мморпг. Я хочу видеть лицо собеседника. Даже в мморпг по звёздным войнам сделали озвучку всех квестовых диалогов с более-менее вменяемыми кат-сценами. А тут такое разочарование.
-
1
-
-
Поиграв около восьми часов, полагаю, могу высказать своё предварительное мнение.
Предварительное - потому что, разумеется, игру я ещё не прошёл, однако первое впечатление обыкновенно наиболее разумное.
Начну с плюсов, по старинке.
Без сравнений здесь никак не обойтись, увы.
Заранее предупрежу всех любителей поспорить, что спорить не намерен, лишь высказываю своё мнение. И - да, вторая часть DA мне очень по нраву. Имейте это в виду - заявления типа "DA2 отстой" не релевантны, на мой скромный взгляд.
*Спойлеров нетуть.
Начнём.
Плюсы:
1) Разработчики грамотно подошли к использованию движка. С точки зрения взаимодействия с объектами - могло быть и получше ( небольшая разрушаемость, к примеру, была еще в DAO)... но об этом ниже. Что же до хорошей стороны: использованы наконец на полную возможности видеокарт. Следы на снегу остаются, щебень из-под ног летит, пыль оседает - всё это здорово. Можно ползать, лазать и, наконец-то, прыгать. Хотя в играх от BioWare неспособность героев к прыжкам была, можно сказать, каноничной фишкой - начиная Балдурс Гейтом, продолжая Которами и Невервинтерами и заканчивая DA и ME. Здесь это работает, благо есть, где поползать.
2) Анимация достаточно спорная, однако плюсы, наверное, перевешивают. Прыжки смотрятся явно лучше, чем полет шмеля героя в Скайриме. Мимика достаточно плавная и приятная, рассинхронов губ с речью замечено не было. Еще не смотрел анимацию верховой езды, но не вижу там что-то крамольное, судя по видеороликам. Хотя это не переплюнет анимацию езды в первых Ассасинах - помниться, тамошняя верховая езда всем мозг взорвала в самом лучшем смысле этого слова. Повторить и превзойти успех той древности сейчас сложно - просто нет нужды превозмогать идеал. Что же до анимации боя, её разглядеть не очень просто. Об этом - опять же, ниже. Но в целом, нареканий нет. Очень удачно воплощена задумка использования щитов: красиво от них отскакивают магические снаряды, этого очень не хватало геймдеву в целом.
3) Музыка хороша. Она не идеальна, но она не плоха. Я не думаю, что Инон Зур сработал бы лучше - он явно исписался в последнее время. Я бы, конечно, поставил к музыке Джереми Соула в связке с Майклом Хенигом - кто не в курсе, последний ответственен за обалденный саундтрек к тем самым Балдурс Гейтам. Но - Тревор Моррис тоже весьма неплох. Хотя от него стоило ждать большего, по правде говоря.
Всевозможные звуки тоже выполнены неплохо. Что до озвучки - вроде с этим у Био никогда не было проблем, голоса актеров звучат уверенно, акценты на местах.
4) Сюжет не совсем привычен для мира Dragon Age - по крайней мере, внезапное вступление без подробной биографии героя выглядит скорее отсылкой к ранним работам BioWare, нежели поздним, где вошло в моду подробное описание детства главного героя и его становления. Снова возникают ассоциации с Дитя Баала или Реваном, хотя это и выглядит как избитое клише: амнезия давно стала мемом всех РПГ-игр... и не всегда - в хорошем смысле.
Большего покамест о сюжете сказать не могу. Не дополз далеко. Но завязка интригует.
5) Знакомые местности вызывают чувство здоровой ностальгии. Хотя они и слабо схожи с тем, что мы видели в DAO. Помниться, Ферелден запомнился мне своим коричневато-серым, мрачным, ландшафтом, здесь же Ферелден сияет всеми красками. Почему так?.. Спишем нездоровый бледный (и милый сердцу олдфага) цвет старого Ферелдена на Мор.
6) Графика обалденна и этим всё сказано. Наверное, глупо пытаться расписать все графические изыски. Да, большинство приблуд уже есть во всех современных играх - как-то MSAA, HBAO и прочие графическе изыски, но здесь всё выглядит к месту и роскошно.
Теперь же перейдем к минусам. Увы, пока что их для меня больше. Как будет дальше - вскрытие покажет. Я вообще любимец критики, а не похвальбы, знаете ли, и минусов у меня как правило всегда больше даже по отношению к любимым разработчикам.
1) Движок и геймплей. С одной стороны - плюсы, которые я описал выше. А с другой... еще в 2012 году я говорил, что не пользоваться всеми возможностями графического движка - это то же самое, что собирать вместо золота мусор. В некотором роде, я рад, что был прав и что левел-дизайнеры не стали мелочиться, раскрыв потенциал открытых местностей.
А с другой...
Я не люблю Скайрим. Скайрим я не люблю по той причине, что бесконечное ползанье по горам и скалам меня напрягает и быстро вгоняет в скуку. Именно потому я всегда предпочитал РПГ от BioWare - да, большинство их поздних игр были скупы на разнообразие уровней, а в КОТОРе и Массе мы бегали по многочисленным кишкам-коробкам белых и серых оттенков. Тем не менее, брало не это, а сюжет, сопартийцы, их истории и, в поздних играх - режиссура сцен. В Масс Эффект 3 режиссура постановки сцен достигла апогея: электронные "болванчики" позировали и кривлялись не хуже мастеров сцены МХАТа. И ради этого, могу поспорить, большинство и играло.
Со временем, когда Био пошли по пути ролевого упрощения, напрочь выкинув систему AD&D, они пожертвовали ей ради этой самой режиссуры и кинематографичности. Это можно было понять и простить.
То, во что это вылилось в ДАИ, ввергает в недоумение. Понятно желание разработчика захавать все пироги сразу, выехав и на огромном свободном мире, и на режиссуре, и на ролевой системе. Но, если вдуматься без фанатизма, в результате пострадали все аспекты. Давайте я разберу их по отдельности.
Огромный свободный мир - то, о чём все грезили в играх Био. Только многие успели позабыть, как немалое число олдфагов ныло от просторов первого Балдурс Гейта с его свободным миром. Да, большая площадь - это круто, когда всё состоит в балансе. Во втором Балдурс Гейте это было возведено в абсолют и всё было сбалансированно: и крупные локации, и их насыщенность, запоминаемость. Полагаю, многие помнят, что первый Балдурс Гейт мог "похвастаться" однотипными на пейзаж ландшафтами, их странным расположением и, зачастую, их запустение, когда для перемещения из точки "а" в точку "б" нужно было пересекать огромную пустую локацию, зевая в кулак.
Эта болезнь перебралась в ДАИ. Да, здесь есть чекпойнты. Да, здесь понатыкали пунктов "такси" (быстрого перемещения). Да, теперь вся Башня Бдения - простите, Инквизиция таскается за главным героем по локации, позволяя ему быстро восполнять бутылки со здоровьем и спать где попало.
Проблема в другом. Это не торкает. Не приносит никакого геймплейного или эстетического удовлетворения.
С одной стороны, у нас огромная локация с кучей каких-то откровенно ненужных элементов вроде "найди все точки обзора", "посети все скалы" и тому подобной мелочи. С другой - те самые чекпойнты.
Ничего не напоминает? Ага, Юбисофтом повеяло.
Всё это сбивает с ритма и упрощает без того кастрированную ролевую систему. Вспомните, сколько было спеллов у мага в DAO. У меня - где-то пятнадцать забитых слотов, НО все эти слоты работали. Параличи, лечение, ауры, руны, фаерболлы и прочее - всё было уместно и всё работало, не создавая путаницы, но создавая огромный простор для тактики.
Я помню вой по поводу упрощения системы в ДА2. Однако, здесь система упрощена еще больше.
У меня только один вопрос: куда уж больше-то?.. Если у воинов и разбойников всё осталось почти в том же виде, в каком было в ДАО, то бедных магов урезали по самые гланды, не оставив практически ничего. Даже стандартного лечения нет! Если учесть, что герои не регенерируют, а количество бутылочек в первые часы игры ограничено восемью (на ВЕСЬ отряд)... это толкает продираться сквозь кусты к ближайшей палатке, чтобы отдохнуть там и идти на следующую точку. Напомню, что локации огромные, просто ЧУДОВИЩНО огромные, лошадей дают не сразу, враги на каждом углу (я про местность вокруг Редклифа)...
Та же фигня случилась и с ремёслами. На мой взгляд, система ДАО была идеальна. Она вынуждала, с одной стороны, экономить на реагентах - а с другой, при грамотном расчете, увешаться всеми возможными припарками к концу игры как джаггернаут. Здесь же... взяли систему ДА2, опять же урезали её (как и скиллы) и приправили всё лютым дисбалансом в плане ресурсов (по моему наблюдению, ресурсы респаунятся каждые пять минут).
Всё это, вместе с вынуждением прыгать по скалам и неровностям, просто утомляет и заставляет закрыть игру, дать глазам отдохнуть. Портит всё и дьябловская система боя: казалось бы, в играх от Био в последнюю очередь можно было ожидать хак-н-слэша, но давайте взглянем правде в глаза: теперь это он, родимый. Пять фиксированных скиллов (ладно-ладно, панель рассчитана на восемь, но давайте начистоту - большинство "пассивки") и нужда беспрестанно жать на левую кнопку мыши до полного уничтожения указательного пальца. Аншлаг...
2) Графика великолепна, однако буйство красок не всегда идет на пользу. Новая система подразумевает отсутствие автоматической подсветки предметов (кто додумался до такого??), а лут теперь выглядит как маленькие пипирки под ногами главгероя. Спасает разве что кнопочка "v", которая ненадолго светит предметы на полу. Но, напомню: первое - предметы реально маленькие; второе - подсвечивает ненадолго. Учитывая, что большинство квестов в Драгон Эйдже - это теперь "найди что-то у себя под ногами", прохождение локации превращается в натуральную пытку. В толк не возьму, чем мешала прекрасная система первой части, когда подсвечивалась вся тушка врага. На худой конец, оставили бы возможность светить предметы постоянно клавишой tab или z.
Таким образом, к пятому часу начинаешь проклинать яркий тропический пейзаж нового Ферелдена (тропический - это не шутка, если что) и пускать скупую слезу по милым сердцу коричневым текстурам старого Ферелдена. На котором за версту было видно и эльфийские корни, и лут, и сюжетные предметы.
3) Слишком_крупные_локации! Серьезно, я не устану об этом писать. Они СЛИШКОМ большие. Даже ММОРПГ себе такого не позволяют. Если помните, ММОРПГ дает игроку возможность отдохнуть от одного пейзажа, путем введения в другой контрастом. На примере Варкрафта, это смена пустыни на тропики, смена лесов на горы и так далее. К сожалению, из относительно приятного и ненапрягающего зимнего ландшафта нас кидают на огромную зеленую локацию, где всё блестючее, сверкающее и такое красивенькое-няшненькое. Я не против, но бегать пять часов подряд по ней - глаза сломаешь. Если бы не нужно было искать всякие точки обзора и прочую хрень, которая светится на карте, было бы проще. Однако, болезнь ДА2 сюда проникла - враги респаунятся со скоростью пулеметной очереди, а уровни растут медленно и герои наши достаточно хлипкие (за счет ограниченности в 8 поушенов, отсутствия лечильных заклинаний и регенерации).
Вы спросите - как с этим жили во времена тех же Фоллаутов и Балдурс Гейтов? Ну, во-первых и в-последних, локации честно чистились наголо - и никаких выпрыгивающих из-под земли врагов (не метафора: враги в ДАИ выпрыгивают из-под земли, увы).
4) Миникарта - боль в заднице. Такая миникарта еще была уместна в ДА2, потому что там локации были мелкие, кишкообразные и пробегались за десять минут. Если же перед тобой огромная карта, формат Юбисофт неуместен! Карта из ДАО была намного информативнее. В Массе же такой проблемы не было по причине того, что карты были линейные - билет в один конец, так сказать.
Немного спасает GPS, однако он нередко врет. В частности, в случаях, если нужная точка находится на огромной горе, в которую как-то нужно заползти. Обычно, квестовые точки всегда стоят на горе. Гейм-дизайнеры хвастаются, что используют неровный ландшафт. Я рад за них, правда. Не за себя.
5) Музыка не всегда и не везде уместна. Например, музыка боев начала напрягать уже с первых минут игры - музыка же из Глубинных Троп ДАО или любая музыка Авейкенинга запоминалась в хорошем смысле. Здесь я отдаю предпочтению именно Инону Зуру. Моррису хорошо удались бравурные темы роликов, но писать боевую музыку - не его.
Также наблюдались глюки со звуком. Или это не глюки, но тогда оглушающий шум сотни дерущихся взводов в непроходимой глухой чаще я объяснить иначе как наркоманией главных героев не могу.
6) Биовары сместились в сторону "ноу-хау": блужданий по окрестностям стало больше, диалогов намного меньше. Пострадала и режиссура: срежиссированы ролики лишь в сюжетных моментах, а в обычной болтовне герои стоят как болванчики. Кому как, для меня это шаг на десять лет назад. Альтернатива? Приблизить камеру к мордам героев как в КОТОРе. Когда весь диалог ты пялишься на задницу ГГ - это смущает, потому что нифига не современно.
7) Сюжет вызывает ощущение сумбура. Как я писал выше, амнезия давно стала мемом для героев BioWare, а в Плейнскейпе на эту тему классно постебались. Снова применять этот прием?.. Даже не знаю...
По моему субъективному ощущению, новый герой не вызывает тех же эмоций, что Серый Страж, Хоук или Шепард. Даже Хоук запомнился многим - пусть и не всегда с позитивной стороны, но уж обаяние молчаливого Серого Стража, думаю, никто отрицать не будет. Наш герой имеет голос, да. Только вот он сам... безжизненный какой-то. "Да", "Нет", "Не знаю". Все его эмоции сводятся к морганию глазами - и только.
Не знаю, изменится ли ситуация в дальнейшем, но пока что главный герой для меня - наиболее блеклый и безжизненный из всех, что были в Dragon Age.
Будем смотреть, как оно дальше и чем удивит игра на поздних стадиях. Пока что, она безумно утомляет бесцельной беготней, натянутостью и безжизненностью героя. Может быть, моя проблема в том, что я по старинке отыгрываю ренегата, хотя по идее уж ренегат-то должен пыхать жизнью и выразительно ругаться во имя трусиков Андрасте. Не знаю.
Окончательные выводы можно будет сделать после прохождения, разумеется. Но пока что, впечатление - такое.
Ах, да, вот конкретно интерфейс нареканий не вызвал - ну, кроме миникарты. Проблема не столько в нем, сколько в ползании по горам. Я предчувствовал это, но надеялся, что этого в игре не будет. Увы.
аминь. не сдал игру сегодня только потому что не покупал ориджин и стало стыдно. Расплата, так сказать. После пары часов игры, сидел со стеклянными глазами, нажимая R. жесть. Нет ни киношного эффекта, ни отыгрыша, ни прокачки. ох. для меня разочарование года. Оооочень надеюсь. Но уже достало скакать по горам и смотреть на свою спину в пустых диалогах, которые !!!не хочется читать!!!. А это в игре, которую я брал из-за сюжета((.
-
3
-
-
ооокей. я не понимаю что это за игра. Напоминает f2p мморпг. Вот тебе карта, вот три спутника, с которыми нельзя поговорить, ищи ромбики и мочи мобов. 0_0 Что это?!? Дальше надеюсь что-то изменится. У меня нет слов. Смотрю сквозь монитор, жму "r", мой маг стреляет автоматом какимито мелкими спелами. Тактическая камера бесполезна. Тактики то и нет. Заклинаний мало. У меня небольшая паника. Я ждал эту игру слишком долго, чтобы она оказалась таким убожеством(
-
3
-
-
Да взломают. Куда денутся. Вот насчёт keep страшновато) Не хочу дефолтный мир.
Блин, ну что ж они так цену завинтили? Думал купить, но теперь ооочень не уверен. Скоро праздники, в стране кризис, а они предлагают игрушки за 2 штуки) Нужно решать скорее, пока предзаказ не отменили.
-
Взломали. Зайдите на сайт skidrow.
-
0_0 серый страж долийка - это канон? охренеть
-
дизайн доспехов опять стал скучноватым

Интересно, как можно будет отыгрывать мага инквизитора. ПО мне так странное сочетание. А то я в rpg фентезийных за магов только играю)
-
Ну что, у кого какие мысли по сюжету?

Может поиграем за ребёнка Морриган, который *неожиданно* появляется в нашем мире, без памяти, попадает в группу, борящихся со вселенским злом индивидов, потом понимает кто он и блаблабла XD.
В любом случае буду ждать с нетерпением. Порадовали обе части франшизы.
-
Я прошёл БГ совсем недавно - этой зимой. До этого пару раз пытался, но отталкивала графика и интерфейс, но потом понял прелесть игры. Если честно, ни в одной современной игре я не чувствовал себя таким свободным как в бг (и бг2).Что-то похожее было в Моровинде и Аркануме. К сожалению абсолютно не чувствовал подобного ни в Скайриме ни в Невервинтере, где всё же ощущается кукольность, не пойму почему.
Пустые леса? Это разве не реалистично?
Очень интересные бои. Не знаю, мб бои вам показались скучными от того, что партия состояла из воинов сплошь? Играя за колдуна, с маленьким набором заклинаний, приходилось думать над тактикой и иногда игра была действительно сложной. Опять таки я стараюсь не просто играть, а отыгрывать. И когда качаю персонажа, создаю не бога, а именно своё альтерэго. В общем единственным минусом могу поставить сюжет аля "мы авантюристы ищем приключения". Это плоско и картонно. Хотя для того времени и настолок - вполне неплохо, наверно.
Вторая часть дико радует живым миром - куда бы не пошёл, везде что-то происходит. Нигде такого не встречал. И происходящее не всегда касается ГГ. Иногда это просто споры на улице, проповеди фанатиков (которые могут коснуться ГГ, если тот углубится в эту тему). И ясно, что это всё декорации, но всё равно ощущается живой мир. В общем был бы рад такому хоть в одной современной игре.
-
1
-
-
Как старики, ей богу. Отличный дизайн в DA2. Союзники во второй части великолепны. С Вариком почти не бегал, но остальные порадовали. Хватит катить на несоответствием с вашим финалом. Это глупо ей-богу! Вы на что рассчитываете, чтобы они для каждого варианта выпустили комикс? О чём вы, люди?! Единственное, что меня смущает, так это тот факт, что события по их канону уж никак не соответствуют званию "тёмное фентези", о котором они так гордо кричали на каждом углу. Но в любом случае моему доброму прохождению полностью соответствует канон.
-
2
-
-
главное, чтоб без тридэ в этот раз) рисовка вроде приятная
-
Всё правильно. Читеров нужно банить. Но лучше б если на несколько дней и с вычетом кредитов.
-
30 августа, разве не очевидно? :D
Редиски они)))
-
Блин, ну когда уже??
-
Анимация по-моему жуткая, дрожащая. Очень сильно отличается рисовка: некоторые кадры и элементы великолепно, но чаще отвратительно выглядит всё) Лучше бы нарисовали аниме нормально, или сделали как зв Войны клонов, блин. Ни то ни сё.
-
1
-
-
почему не сделать подобие кинекта на PC? Вебка практически у каждого есть..
-
Смешно. Реально смешно.
Хотя, про фанатов Скайрима - ну, в принципе, правда, потому что это школоло, которое о существовании D&D не знает и с ролевиками себя не отождествляет. Но если человек уже знает, что за зверь это-наше РПГ, то он и в D&D играл, или хоть знает, что это такое. На компьютерных играх свет клином не сошелся
Скайрим вполне неплохо относится к ролевым играм. Диалоги, конечно скучны, но можно включить воображение. Само развитие персонажа оч интересно. Хотя NWN и Arcanum мне всё же нравятся больше.
-
ужасно. Я не увидел логичного финала. Мне да2 показался как длинный пролог к "настоящим" приключениям Хоука. Именно на это, я думал, намекает повествования подобного типа. А так - бред абсолютный. Даже те dlc которые вышли, были до окончания истории - не после. бред. бред.
Никто иной как сам Лейдлоу его так и назвал. Типа, Хоук такой важный, что даже важнее Морриган. Где-то тут на сайте интервью есть, да искать лень.)
да-да. было дело
-
Похоже на корейскую поделку.. жуть. Надеюсь когда-нибудь НАРИСУЮТ нормальное аниме в этой вселенной.
-
Да что тут спорить?
ДА - отношения между персонажами, сюжет. Тут как-будто невероятно интересный и зрелищный фильм с элементами игры.
Scyrim - практически виртуальная реальность в мире фентези. Хочешь быть магом? - прогуляйся на север, поступи в академию. Любишь вампирские истории? - стань одним из кровососов. Хочешь стать конаном-варваром? - полуторник в руки и марш им махать. Если бы не идиотский эпилог, то можно играть ооочень много раз и создавать свои классы без каких-либо ограничений. вот где раельный отыгрышь - вот куда нужно смотреть любителям балдурс гейт. Правда нормального сюжета нет и союзники тупые куклы.
соединить бы эти две игры, эхх. было бы действительно круто, чёрт побери.
-
без хорошего знания языка покупать эту игру абсолютно бесполезно. Да и дороговато - 2300 р за стандартное издание, без карты оплаты. это трындец. Игра не настолько хороша, хоть я и фанат.
Впечатления
в Dragon Age: Inquisition
· Изменено пользователем Lex Light
Игра не так плоха) Забил на выполнение второстепенных квестов и сюжет намертво затянул)).
Плохо только, что за магов играть скучно. Заклинания однообразные, откат долгий. Нет бафов, дебафов, проклятий каких-либо. За вора или танка играть в ДАИ намного интереснее.
ох. ну вот дошёл до того момента как у союзников появляются новые интересные скилы. ладно больше не буду писать до завершения игры)