Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Loknara

Новички
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Обычный

Информация о Loknara

  • Звание
    Уровень: 1
  • День рождения 15.11.1991

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Город
    Москва
  • Интересы
    Дизайн, ирландские танцы, художественная выпечка, фэнтези, фантастика, урбанистика, hardware, компьютеры, фанфикшен
  1. Мне кажется, это уже "фишка" серии такая. Как в TES ГГ - всегда заключенный. Традиция такая. Так и у биоваров. Это какие квесты имеются в виду? Мне дополнительные, наоборот, больше основных понравились.
  2. Ооо, спасибо, не знала. При следующем прохождении воспользуюсь, а то этот бежевый ужас надоел.
  3. Посмотрела сейчас на свои скриншоты... и вспомнила, что ещё меня раздражало. Вот Скайхолд можно отделать, как душе угодно - настроить и баннеры, и витражи, и трон, и оформление. А в чем твой ГГ ходит "дома" - нет. Я понимаю,что ходить в собственной крепости в полном обмундировании - странно. Ну так дали бы возможность хотя бы выбрать костюмчик. Потому как бежевая "пижама" раздражала.
  4. 1. Да,вы правы. Пардон, я думала, про все написала. 2. Эээ... вообще, не хотела об этом писать на сообщества, попробовала намекнуть только, поскольку в сообществах обычно очень не любят такие обсуждения по понятным причинам. Я не сразу смогла купить лицензию по финансовым причинам, и где-то 1/3 игру прошла на пиратке. Может,конечно, и удалось бы потом каким-то образом запихнуть те сейвы в лицензию, где в Keep настроен мир( в чем я сомневаюсь), но это точно потребовало бы танцев с бубном, так что я махнула рукой и доигрывала "как есть". 3. Так на момент выбора игрок-то этого не знает! Откуда мне было знать - будут они помогать, или без хоть какого-нибудь авторитет разбредутся и сопьются? Даа, вот это тоже удивило несказанно. Обычно же наоборот: воскрешение мертвых можно изучить после лечения, что логично: это ж как бы суперлечение. А тут нужно ждать, пока персонаж не помрет и потом воскрешать,вместо того, чтобы подлечить с критического уровня здоровья до половины хотя бы. А у меня Бык с моей подачи послал Кун куда подальше - и, соответственно, в Чужаке остался на моей стороне. Мне в основной игре в этом моменте показалось, что он больше переживал за свой отряд, чем за верность Кун - оставалось только это подтвердить. И,по-моему, Бык на тот момент уже был в Кун больше номинально, чем реально - иначе бы,например, не привязался так к своим бойцам.
  5. Если вы внимательно прочтете мой пост-рецензию, то вы увидите, что я написала о том, что я играла в предыдущие части - во ВСЕ, но это было уже давно и запомнилось смутно. У меня не сохранилось сейвов ни с DAO, ни с DAII, а приобрести DAI(и,соответственно, выбрать варианты в Keep) у меня появилась возможность только тогда,когда я уже где-то 1/3 игры прошла. Из-за этого Хоук там был тот, который, по умолчанию. А я практически всегда играю за ГГ-девушек, за редким исключением, так что Хоук, появившийся в DAI, совершенно не ассоциировался с моей героиней. Из-за этого мне не было особо разницы, кем жертвовать, и я последовала логике самого же Хоука, который говорит, что Страуд должен выжить и исправить то,что накосячили.
  6. Ну, у Каллена и правда есть ЧЮ, даже если просто с ним дружить, он со временем "оттаивает". И в целом он нормально с ГГ общается, без пафоса. А Блэкволл всегда слишком серьезен, и пафос у него - через фразу. Он, в отличие от Каллена, вообще,по-моему, не умеет ни шутить, ни улыбаться.
  7. Это да, как персонаж-то он хорошо прописан - со своей непростой историей и особенностями; он получился интересным и объемным. Но почему-то именно в плане ЛИ для героини схалтурили. Тем не менее, она мне понравилась. Я уже выше писала, что после облома с Дорианом попыталась с ней закрутить. Она менее стереотипная, чем Каллен, и какая-то прям...правдоподобная. Да, воин - но не безмозглая гора "бей-круши". Верит - но не фанатичка, а искреннее пытается разобраться в себе. А сцены, где она пишет или читает, и стесняется, что у неё было больше практики с мечом и поэтому получается не очень - это так трогательно и при этом жизненно выглядит. О да. Я почему в конечном итоге выбрала Каллена - потому что в Каллене все-таки есть изюминка и живость персонажа, а Блэкволл - это ж ходячий стереотип!
  8. Почему, заметила. Ну ок, я не совсем правильно сформулировала свою мысль. У него есть ЧЮ(в карты он тогда здорово проигрался , да - но всё же он слишком прямолинейный и иногда довольно пафосный.С Кассандрой,кстати, в этом схож. Почему сравнила с Варриком - потому что Варрик более приземленный такой, типа реалист, но при этом все-таки не аморальный циник. Я не говорю, что мое мнение - это истина в последней инстанции, просто это я так ощущаю. Хм...Ну я,конечно, давно играла в предыдущие части, но эмоции-то запоминаются. У меня его поведение не вызвало диссонанса с тем, что я запомнила из предыдущих частей.
  9. Ну, поразмыслив во время выбора,кого оставить, я решила, что Хоук прав: Раз уж Стражи накосячили - им и исправлять. А без лидера,учитывая, что кучу старших Стражей выпилили, сделать это будет сложно. Так как Хоук был "стандартный", то и привязанности к нему никакой не было, и выбор между Хоуком и Страудом был из чисто прагматичных соображений.У меня-то самой при прохождении была девушка. Да, я нашла на вики эту статью где-то на середине игры. В принципе, и так примерно понятно отношение, по ощущениям. Ну,блин, и в реальной жизни бывает по-разному. А RPG чего-то топчутся на месте в этом плане. Где-то они супер передовые и терпимые - пожалуйста, заводи однополые романы, крути с несколькими, или со всеми порви и останься волком-одиночкой. А где-то - те же шаблоны, что и 20 лет назад. Почему-то,если персонаж ехидный, саркастичный, с резким ЧЮ - как правило, он оказывается эгоистичной сволочью. А если персонаж добрый, благородный и смелый - то он будет совершенно хрестоматийно правильный и слишком серьезный, весь такой by the book.Хотя б сделали аналог Варрика, только человека или эльфа - тот как раз с ЧЮ, приземленный и без пафоса, любит поворчать - но при этом все равно порядочный и дружелюбный, мимо человека в беде не пройдет. Ну эт так, ворчание моё.
  10. Добра всем! Я вот совсем недавно,буквально день назад, наконец-то прошла DAI вместе с DLC Чужак(Ну да, долго я проходила). Это первая игра в серии, которая вызвала такие эмоции,что захотелось с кем-нибудь поделиться. Начну с того, что игра мне очень понравилась!Постепенно затягивает так, что не можешь оторваться и десятки часов пролетают незаметно. В моём личном рейтинге рпг она занимает офигенское 2-ое место. На 1-ом заоблачном - Ведьмак, который просто недосягаем(и сомневаюсь, что в ближайшее время кто-нибудь подберется к тому же Олимпу даже близко). А вот все остальные места в рейтинге очень даже досягаемы - и могу уверенно сказать, что для меня DAI стала следующей игрой, приблизившейся к Олимпу. Имхо,конечно - это лично для меня так. В ДА2 я играла лет сто назад, уже мало что помнила, так что, не мудрствуя лукаво, я выбрала при старте игры вариант "по умолчанию", с ГГ-воином из Тревельянов.В этом варианте Алистер - король, правит с Анорой, Страж погиб,Морриган без ребенка. Одно из моих самых любимых занятий,предлагаемых игрой - это взаимоотношения с соратниками. По-моему, получилось очень хорошо. Обожаю выполнять персональные квесты! И радует, что можно с ними поболтать. То, что нельзя посмотреть отношение в цифрах, только придает интереса. Я всегда отыгрываю доброжелательных,участливых персонажей(не могу себя заставить кому-то гадость сказать даже в игре), так что все встреченные соратники остались со мной, даже Вивьен, с которой у меня были самые прохладные отношения. И, раз уж я заговорила о соратниках, сразу и о минусах. На дворе 2016 уже год, а DAI всё ещё болеет типичной для подобных рпг болезнью:неумением прописывать нешаблонных положительных персонажей-мужчин для романтических отношений с героиней-девушкой.Ну серьёзно! Вроде уже, и предысторию придумывают интересную, и какие-то черты характера... но всё равно в целом на выходе получается красавчик-воин, честный и благородный, но прямодушный и такой правильный, что сводит скулы. В данном случае - это Каллен. Как персонаж вообще - у него интересная история. Как ЛИ для моей девушки-Инквизитора...только от отсутствия альтернативы, увы. Когда появился Дориан я,было, обрадовалась - ну наконец-то персонаж с изюминкой, и как раз золотая середина: с одной стороны, ехидный и не прочь колкость отпустить, с другой - всё равно добрый и отзывчивый, а не эгоистичная сволочь. И тут, блин, такой облом! От расстройства я решила плюнуть на свой обычный принцип, и попробовала закрутить с Кассандрой.(В играх я,как правило, завожу отношения с персонажами противоположного пола. Не из-за предубеждений, а просто потому, что мне самой так удобнее. Ну а тут решила сделать исключение). И снова облом! Вот это меня очень удивило, поскольку серия DA - она довольна свободная в этом плане, чуть ли не до уровня "переспать с любым". А тут вдруг - жесткие ограничения по полу партнеров. Хотела остаться волком-одиночкой, но, поразмыслив, все-таки закрутила с Калленом - в целом-то он парень неплохой,у него есть и сила, и мозги - только с ЧЮ не очень.А в Чужаке даже согласилась выйти за него.Тем не менее, это всё равно был выбор больше от безысходности. Ну дайте,блин, интересного персонажа-мужчину для ЛИ! Сюжетный поворот насчет Соласа стал для меня полной неожиданностью. Паршивца этого я была готова придушить; вдвойне обидно было из-за того, что у меня как раз с ним были не просто хорошие, а дружеские отношения - я помогла ему в персональном квесте, и он потом высказывал мне, что, мол, он ещё не видел такой глубины у людей. Его разглагольствования в Чужаке вызвали желание дать ему в морду - ах-ха-ха, мне придется выпилить людишек, но я же не Корифей, поэтому я буду грустить по этому поводу. Тем не менее, нападать я не стала - это было явно бессмысленно, и в конце выбрала вариант "Переубедить" - ну не хочется мне убивать персонажа, который по сюжету стал близким другом. Я вообще всегда стараюсь избегать насилия, если можно решить дело без него. Например, Инквизитор у меня не вынесла ни одного смертного приговора. Хотя он всё равно гад,конечно. Ещё и руку оттяпал - тоже мне, решение проблемы! А головную боль он лечит гильотиной, видимо. Инквизицию я в итоге не распустила, она стала миротворческой организацией. Я попыталась представить себя на месте своей ГГ... и поняла, что мне жалко было бы пустить на ветер построенную инфраструктуру, выражаясь современным языком; столько усилий было потрачено на создание и организацию. Кроме этого, если с людьми все время разговаривать, то становится понятно, что в Инквизицию многие пришли потому, что больше идти было некуда. И там всех приняли - я агентов к себе брала всех желающих в течение игры,не делая различия, кто это и какой расы. Если распустить Инквизицию - многие люди окажутся в растерянности, потеряют свою тихую гавань. Ну и новой угрозе кто-то должен противостоять, опять же. В целом, итоги в конце игры получились неплохие, хотя есть пара расстроивших моментов. Я в разговорах поддержала Лелиану, и именно она стала Верховной жрицей, поскольку я тоже разделяю её точку зрения, что Круги, храмовники и т.д. уже по факту отжили своё, и менять Церковь надо кардинально - иначе она вообще через некоторое время прекратит своё существование. Но к моему огромному огорчению, с недовольными её реформами она не стала договариваться, а просто утопила оппозицию в крови - несмотря на то, что до этого в её квесте я просила её не убивать сестру Натали... и,вроде бы, до этого в разговорах всегда просила быть помягче и более милосердной. Но,видимо, где-то упустила. В союзниках у меня были маги - так что в конце образовалась Коллегия, "которая пользуется огромным уважением". С этим удачно получилось.Ещё мне понравился конечный результат с Жозефиной - её квест я выполнила мирным путём, так что у неё все хорошо по итогам концовки. Интриган и политик из меня никудышный - суть комбинаций с Селиной, Гаспаром и остальными от меня ускользнула; о том, что некоторые варианты возможны я вообще узнала только из вики. Поэтому мой итог - сохранение статуса-кво: Селина правит одна при поддержке Инквизиции, остальные - в изгнании. Не уверена, что это лучший вариант. Инквизиция у меня получилась с упором на тайны - мне умения в этой специализации казались самыми полезными, поэтому я их набрала больше всего. Кассандру я поддержала в её стремлении возродить Орден Искателей, Серым Стражам дала второй шанс.Неожиданно для себя самой обнаружила, что стала Рыжей Дженни - Сэра,соответственно, осталась. Хоук погиб, так что Варрик рулит Киркволллом. Из Источника пила Морриган, что, как оказалось, было скорее правильным решением. Быть привязанным к сущности древней не то магички, не то богини - приятного мало. Ещё мне, пожалуй, не хватило, какого-нибудь эпизода с обороной Скайхолда. Я была на 100% уверена, что в конце игры Корифей припрется его штурмовать - ну и максимально старалась восстановить. В общем-то, обычно ГГ и выдается по сюжету крепость именно за этим - чтобы он её в порядок привел, а потом от врагов отбивался(мне почему-то вспомнилась NWN-2). Так что крепила-крепила, а оно всё не понадобилось. Даже обидно как-то. Если говорить в целом о моей концовке - мне кажется, в целом неплохо получилось, хотя могло бы быть лучше. Однако первый вариант прохождения - самый честный, тут уж ничего не поделать. Конечно, тут тоже полно "собирательских" квестов, которые многих бесят. Ну, меня тоже, и некоторые коллекции я не дособирала... но это общая черта большинства рпг. Скайрим в этом плане еще хлеще. В жанре RPG это давно стало данностью - мега-крутому ГГ, который спас мир и его уже все знают и чествуют, все равно регулярно выдают квесты типа "сначала найди мою корову в лесу с волками, а потом побегай и найди для неё 10 стогов сена".Так что я это воспринимаю спокойно, просто как особенность жанра. Правда,раздражали восклицательные знаки у интендантов.Есть просто некоторые условности, с которыми миришься. Слегка расстроили негибкие настройки внешности - хотя это,наверное, TES разбаловали, где каждая черточка на лице настраивается. А здесь как-то не густо... фейс моей героини так и не удалось мне сделать такой, чтобы меня устроил; я просто уже рукой махнула. И ещё такое наблюдение было... во время кат-сцен штурма Адаманта...никому не показалось, что постановка некоторых кадров ну ОООчень напоминает сцены штурмов из Властелина Колец? Лично у меня было прямо-таки дежавю в некоторых моментах - как будто кадры из фильмов, обработанные под игру. В общем, конфликт для продолжения задан, и получилось очень цепляюще, интересно и неожиданно. Спасибо Bioware, мне эта часть игры очень понравилась. С нетерпением жду следующую. Спасибо,если кто прочитал мою простыню.
×
×
  • Создать...