Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

samhain

Посетители
  • Публикаций

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные samhain


  1. 1 час назад, Galleg0s сказал:

    Другое дело что с новыми патчами Ви сильно возраст порезали

    Чтокакзачем?? :o Это в игре проговаривается где-то теперь?


  2. Вот и главный дичекрад х) 

    20250217222603_1.thumb.jpg.cb6944ee1aa4e9b4de2b7f1378522940.jpg

    Hide  

     Интересно, если эту цепочку до конца перед свадьбой сделать что-нибудь изменится

    Надо попробовать во второе прохождение :react_tea:

     

    1 час назад, Silvio сказал:

    Я кажется только что повстречал Смерть. Кто-то еще её видел?

    Это на второй карте? Случайное событие или побочный квест?


  3. 2 часа назад, p1cador сказал:

    Всё, игра меня доломала.

    Спойлеры сюжетного промежутка между 1-й и 2-й главами (от чуть дальше свадьбы до Кутны-Горы)

    Это какая-то жесть. И поначалу всё было, ну... нормально более-менее.

    На идущее на Небаков войско нападают из засады и нужно сражаться с врагами, попутно пытаясь уворачиваться от стрел и пуль. Хорошо, что поддался наитию и загодя надел доспех, который выдали. А то без него выстрелы снимали бы очень много. Подрался с Жижкой, в глаз ему попал. Жижку было видеть очень приятно.

    Потом небольшой геймплейный эпизод за Богуту. В принципе - ничего интересного. Мелкая придирка (именно придирка) - это то, что выглядящая на карте крепость очень растянута в длину, но три четверти этой длины нужны игре только для того, чтобы Богутой пробежаться по траве (там натурально нихрена нет - длинный лужок с травой, окруженный крепостными стенами) и подраться там.

    Затем - оборона этой же крепости. Выглядит довольно эпично, как в начале примерно - приставные лестницы, стрелки, бой на стенах. Но где-то отсюда, потихоньку, начинается жесть. Игра говорит - отталкивай лестницы. Но сделать это можно только алебардой, а алебарды-то у меня нет. Хорошо хоть, что остальные защитники иногда догадываются их сами отталкивать, у них-то есть алебарды. А в какой-то момент, внезапно... кончились враги! То есть как бы идет бой, твои гневно орут "давай, подходи!", а подходить некому! Подумал, что надо ещё перестрелять стрелков, которые крайне косо стреляют в сторону защитников. Они там застряли (может, конечно, и прячутся, но больше похоже на "застряли") за повозками и прочим, и с горем пополам умудрился их из лука вынести. И всё - висит задача "обороняйте крепость", врагов никаких нет. По внутреннему двору бегал минут 10 туда-сюда, пока наконец события не отвисли и Жижка не позвал сражаться дальше.
    После была забавная ситуация, когда по единственной лестнице с заднего двора в внутренний двор взбиралась рота солдат. Они так и лезут один за другим - один залезет по лестнице, неспешно оружие достанет, отбежит, и только потом полезет следующий. Встал в общую очередь на лестницу, стоял ждал, когда стоящие впереди залезут.

    Крепость всё-таки взяли. Герои оказываются в застенках в Троцках, и нужно сбежать. Тут сильно пригождается знание внутренних переходов в крепости, по которой ранее дозволялось свободно передвигаться - за это плюс. Не плюс - за абсолютно утырочную сцены "мсти" Инджриха Иштвану Тоту. Во-первых - цель была прокрасться в его покои бесшумно, а ГГ в сцене входит гневно скрипя половицами, отчего вражина оборачивается и зачинает разговор. Во-вторых - прекрасный выбор из "Драться честно" и "Убить бесчестно". Выбрал второй вариант - в кат-сцене Индро просто незатейливо идет на Тота, берет на ходу нож со стола бьет его пару раз в живот и в грудь. Офигеть как бесчестно. А потом ещё зачем-то, в кат-сцене же, выталкивает из окна башни, ну прям вообще не палевно.

    Банда удирает по подземному тайному ходу из замка и выходит в лесу. Пока они бежали, оказывается, враги не только узнали, что пленники дали деру, но и успели организовать погоню, успели прийти именно в этот лес, и сейчас его прочесывает человек эдак 50 с факелами. И вот тут начинается полная жесть. Суть задачи - Жижка ранен и идти не может, поэтому нужно смотаться на другой конец леса и привезти оттуда повозку, на которой будут сбегать герои, чтобы погрузить Жижку прямо на неё. У меня ГГ стелсер, так что будет всё зашибись. Ну я так думал. Начал валить народ со спины, чтобы освободить дорогу для повозки, и это оказалось очень непростым делом. По двум причинам. Во-первых - враги постоянно находятся в движении, а чтобы активировать скрытое убийство - нужно зажимать кнопку. При этом всё время зажимания нужно находиться на достаточном расстоянии до цели (не слишком далеко и не слишком близко) и всё время зажатия смотреть ровно ей в спину, ни на мгновение не уводя прицел ни на руку, ногу или вообще за пределы цели. Из-за постоянного движения врагов это довольно непросто сделать - активация зажатия просто не успевает пройти до конца, и убийство не активируется. И зажать заранее нельзя, чтобы как только враг попал в прицел, сразу пошла активация убийства - нажимать нужно только после того, как справа снизу подсказка появится.
    Во-вторых - нельзя совершить оглушение или скрытое убийство, если враги находятся выше или ниже по высоте от ГГ. А там кругом холмы. Враги только и ходят, что вверх-вниз. Достаточно ровных участков, на которых Индро и враг находятся на одной высоте, почти нет. И поэтому врагов тупо нельзя вырубать со спины.

    В общем там я загружался, наверное, раз в 10 больше, чем всю предыдущую игру до этого. Тут кто-то писал, что перебил всех врагов по одному, но я то стелсер! У меня и брони-то нету! И щита нету, потому что взяты перки на бой одним одноручником. Я что, зря их брал? Но в тутошних реалиях открытый бой - не вариант совсем. В общем в какой-то момент я сломался, плюнул, и просто втихую дошел до маркера. И игре оказалось пофиг на эту оставшуюся в живых толпу. Сила кат-сцен на максимум! И сразу после встречи с парочкой связных в полностью пустом лесу Жижку грузят в повозку и банда отчаливает. Да-да, охотно верю в происходящее.

    Дальше герои едут в Сухдол, и чтобы подчеркнуть это, игра проматывает много времени. За которое вся не сушеная еда в моем инвентаре испортилась нафиг. При этом герой автоматом приезжает дофига голодный. Сожрать в дороге эту еду? Не-е-ет, не наш метод. Встретились с Lord Pisek (простите, не удержался), пожрали, поспали и надо уезжать из крепости. Индро скачет на коне за Жижкой, по пути болтают. Когда болтовня заканчивается, Жижка предлагает ускорится (быстрый переход). Я отказался - новая локация всё-таки, посмотреть хочется, да и верховая езда прокачается. Большая ошибка... Скачет Жижка на другой конец карты, буквально - Сухдол прям в самом юго-западном углу, а скакать нужно прям в северо-восточный угол. То есть через всю карту! Это заняло минут 20 наверное.

    Там встречаемся с Жижкиным подельником, ещё скачем уже с ним туда сюда - но уже не настолько далеко. И устраиваем засаду на конвой, перевозящий местного криминального авторитета. В забавной кат-сцене, напоминающей Криминальное чтиво, засада на конвой проваливается, и начинается диалог с конвоирами. Есть 4 реплики - начать бой, и 3 разных сложных проверки навыков на, наверное, избегание боя. Тыкнул одну, проверка не удалась, начался бой. И наших всех просто секунд за 20 выносят. Остаюсь я один против десятка врагов, и меня убивают. Не понял. Перезагружаюсь в начале боя (там заботливо сделано сохранение) - результат тот же. Раз 10 пробовал по-разному. Думал, может игра требует, чтобы я сбежал - но нет, у края полянки Индро отказывается бежать и говорит, что нужен своим в бою (которых уже всех давно перебили). Пробовал кричать "Я сдаюсь" - пофиг. Пробовал бегать кругами и стрелять, но там численный перевес огромный.
    Плюнул, загрузился пораньше, попробовал другую проверку. Снова провал, снова бой, результат тот же. Попробовал третью - результат тот же. Загрузился, тыкнул реплику про бой без проверки - начался бой, но тут уже наши, традиционно, оказываются терминаторами и влет выносят конвой. Вот что это черт возьми было! Тот же самый бой, с теми же самыми условиями и врагами, но после провала проверки следует гарантированная смерть в бою, а после обычной реплики твои соучастники становятся неубиваемыми монстрами и выносят всех. И ещё это издевательское сохранение в начале боя - как будто он может пойти как-то по-другому.

    Вот это меня доломало окончательно. И да, для понимания - вот этот вот весь линейный кусок событий длится, по моим прикидкам - часов так 10. Я думал - щас по-быстрому допройду этот линейный момент, выпустят мя в открытый мир и закончу сессию. Нифига... В общем после этого боя и последующего диалога Инджриха выпинывают в открытый мир новой локации, но у меня уже нет никаких сил, нервов и желания его изучать. "Ажтрисёт".

    Hide

    А между картами можно мотаться? Или первую лучше дочистить перед тем как Птачека сопроводить на следующую?


  4. Я не играла в Обливион, но порой игра ощущается как средневековый ситком. Причем всратые ситуации у меня чаще происходят вне основного сюжета благодаря механикам и стечению обстоятельств х)

    Рассказываю мужу по вечерам какая новая хтонь с Индро приключилась сегодня. Мне нравится)

    • Like 2

  5. В 11.02.2025 в 16:03, Silvio сказал:

    Давайте собирать карту мест, где можно сорвать белладонну. Неподалеку от хижины отшельника к северу от Тахова есть поляна с белладонной.

    Показать контент

    photo_2025-02-11_19-04-14.jpg

    Hide

    я вот здесь примерно собираю

    Показать контент  

    20250212175653_1.thumb.jpg.187365f2a3e646d537d4af55afd7f1eb.jpg

    Hide  
    • Like 1

  6. 16 минут назад, Ligade сказал:

    Тут скорее квесты идущие независимо от того рядом ты стоишь или нет, от чего они могут провалиться. Также кто угодно кроме важных неубиваемых НПС может умереть в любой момент от бандитов, если те рядом окажутся

    Свадьбу же например нельзя пропустить случайно? А то я варю шнапс целыми днями и спасаю пьяниц вместо того чтобы дальше по сюжету двигаться) 


  7. 13 часов назад, leetSmithy сказал:

    Великое копирует гениальное? :D

    Как часто это используют, смотрите ка 

    я вот про это сразу вспомнила  

    20250207211046_1.thumb.jpg.1435ff2a5a65746eea5d5fc5c36eaf17.jpg

    Hide  

    Чтобы не сильно отклоняться от KC — тут есть по времени залоченные квесты, и если да, предупреждает ли игра об этом? 

     


  8. 2 часа назад, Belena сказал:

    так туда же всей пачкой отправляются, тут не критично, кому надо подойдут скажут, у Дейки как раз вроде нет там ничего, есть у - Уголек, Аруша, Ланн/Венду, Вольжиф, Зось, Грейбор, Камелия, вроде все, если кого-то забыла кто-нить меня дополнит 

    Да я уже глянула, все в лагере, спасибо :

    А по Дейрану там на романе разговор(он там еще среди камней в шляпах сидит)


  9. Как там ранний доступ поживает? Кто-нибудь играет, есть улучшения? 

    На старте как-то совсем тухло было, вернула и взяла вместе этого длц к Роуг Трейдеру :hen_smile:

    • Like 1

  10. 3 часа назад, Соня Соня сказал:

    Эх, я тоже вижу его - роман с Константином, которого нет. По сути единственный персонаж у которого с ГГ реально ощущается связь. А вот с ЛИ связь ощущается никак... Эх... 

    Единственный персонаж, которого я помню, спустя пару лет после прохождения:truegos:

    • Like 1

  11. Помогите выбрать мифик, разрываюсь между Азатой и Демоном((

    Хочу романсить Дейрана и посмотреть последнее DLC. На релизе играла Трикстером.

    Сейчас больше склоняюсь к Демону. Читала, что он более прописан и интересен, но играть за совсем злого персонажа не хочется. Есть ли смысл отыгрывать нейтрального, уравновешенного ГГ, или это совсем не вписывается в этот путь? Реагирует ли как-то игра на нестандартный отыгрыш мифика, или НПС всё равно воспринимают тебя как хаотичного демонюгу?

    Азата пока немного отталкивает силой дружбы и кловенами, которые сидят рядом с Дрезеном%)

×
×
  • Создать...