Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vaun

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vaun

  1. А чего ж такой сильный акцент на том, что можно использовать, в качестве укрытия, почти все, что угодно? Разве этого не было в прошлых трех частях? Вот, к примеру, это высказывание в видеоролике пришлось на момент показа перестрелки на планете с пустынями, рядом с кочевником. Мне сразу вспомнилась первая стычка на Марсе в 3 части. Т.е. местности и объекты на этих локациях, на первый взгляд, похожи. Но и там, и там, можно спрятаться за любым предметом. Тогда откуда, вдруг, столько внимания к этому моменту то
  2. настораживает ответ на тему брони сопартийцев. Хотелось бы попробовать миксовать разные ее элементы, а не выбирать из нескольких наборов. Ну, посмотрим что будет в итоге
  3. Насчет вертикали согласен, да. Но автоматическое прилипание-не самая удобная вещь. Хотя, смотря еще как она реализована в этой части. В первой до укрытия можно было сильно не добегать. Надеюсь, что тут это реализуют так, что придется чуть ли не упереться в место защиты, чтоб персонаж прилип. В противном случае, передвижение снова будет на манер спецназа: короткими перебежками, от укрытия к укрытию, даже когда в локации тихо)
  4. а вот это грустно. Спасибо Значит я пропустил как бы
  5. Все смотрится очень круто. Введение кратких видео-вставок, на которых показывается выбираемое умение-отличное нововведение, ведь не всегда можно правильно понять то, что написано. А так и визуальное представление имеется. Огромнейший плюс состоит еще в отказе от привязки определенного вооружения к классу. Серьезно, очень часто бесило требование использования, скажем, ТОЛЬКО пистолетов при выборе класса биотика, когда хотелось взять какую нибудь "мотыгу" (пример условный. Я не настолько прошарен, чтобы помнить все комбинации класс+оружие в игре). Не понимаю негодования защитников деления на классы с привязкой к оружию. Считай, защищать ограничение себя в чем то, что нравится. Единственное, до конца так и не понял систему укрытий: вернулись прилипания из 1 части или останется кнопка, как в 2-3 частях?
  6. Сижу и думаю-чье выражение лица мне напомнла Кора...
  7. Возможно. Только, вот еще в чем фишка. Эта игра будет нацелена на то, что мы облетим всю А вдоль и поперек. А это значит, что контакта с многомиллионными/многомиллиардными расами, которые могли бы быть представлены только в следующих частях, избежать почти невозможно. Если только те, вдруг, организуют экстренную игру в прятки с новоприбывшими и залезут во всякие там супер-изолированные бункеры, а представители МП отключат всякие сканеры и закроют глаза, пролетая мимо очередного объекта тех рас.
  8. Тоже надеюсь, что не салар. Не такая уж и интересная раса, пилот-салар уже есть. Хотелось бы, чтоб это был представитель новой расы. А вообще, у нас, вроде, батарианцев в команде никогда не было. Вот такой опыт был бы интересен. Понятное дело, что обыгрыш ситуации с батаром под управлением человека сложно обыграть, но все же
  9. Это то я знаю, да. В отношении них, возможно, в финале игры встанет выбор на манер гетов/кварианцев, т.е.-дать еще один шанс или выпилить. Т.е., может быть, после этой игры на одну продвинутую расу в А будет меньше.
  10. 2 высокоразвитые расы уже есть+еще "пара" будет. Итого-4. Маловато будет. Надеюсь, тут имелись ввиду именно высокоразвитые, а-ля люди,турианцы,азари и салары из МП. Тогда нормально. Могут быть еще развивающиеся и из прочих категорий. А вот если их всего 4-5. Ну...Все таки маловато, наверное. Тем более, одна из них является расой-антагонистом.
  11. А почему же игра будет дерьмом?) По теме: на мой взгляд, немного перемудрили с объемами всех этих вздутий на голове. Смотрится необычно и интересно, конечно, но стоило хоть немного уменьшить объем вот этого вот всего. И, как и некоторые другие из прошлых комментов, надеялся на большее разнообразие во внешностях представителей рас из А. Это, конечно, не разочарование, но небольшой малоприятный момент. Ну да ладно, мы видели только 2, вроде, расы. Посмотрим что будет дальше
  12. Хех. А я и считал, что правда на стороне гетов, и сопереживал больше Легиону, а не Тали Кстати, кому не сложно, можете поделиться ссылкой на первое вью с Уиксом?
  13. А я как фанат тематики ЗА был бы рад поиграть в игру от БВ в этом жанре. Скажем, сплав открытого мира, схожесть со вселенной "Ходячие мертвецы" в плане персонажей, сюжета (ну не люблю я всякие Дэд айланды и прочее г с их супер зомби-мутантами), колоритных персонажей в исполнении БВ.
  14. С мешками под глазами Коры как то переборщили. И черты лица грубоваты. Зато фигура и перчатки клевые
  15. А прототип Коры известен или нет пока?
  16. Я человек простой, с английским туго, потому просто сужу по тому переводу, который дали) Про Алека то я не говорю. Отчасти потому, что он в этой игре первоочередную задачу (насколько я понял) выполнять не будет+с его научными познаниями все кажется очевидным после всех брифингов и рассказов разрабов, потому и упоминаю только остальных. Детишки да. Рекруты-студенты. Это понятно. Но, если смотреть на био, то опять же, более-менее ученая из них только Сара. Парень (забыл как зовут его. Скотт, вроде)-сначала, солдат, а потом-остальное. Почему я упомянул Пиби и Драка, но не упомянул научных сотрудников. Когда звучат все эти высказывания, в духе: "у нас тут научно-исследовательская миссия и бла бла", в первую очередь перед глазами выскакивают ГГ и его сопартийцы, а потом уже все эти (в большинстве своем) безликие статисты (простая игра в ассоциации, можно сказать), о которых никто и не вспомнит. Т.е. авангард Бури идет с уклоном в военку, а не исследования (что было бы логичнее).
  17. звонок: The Chainsmokers – Dont Let Me Down (Illenium mix) смс: Die Antwoord – Cookie Thumper Но довольно часто люблю менять на другие варианты
  18. В этой серии ДАО, пока, лучшая. Конечно, Инк выходит вперед за счет графики. Но сравнивать графику разных времен глупо, потому...Механика боя точно получилась лучше, чем в прошлых двух частях. Локации красивые, в большинстве своем. Персонажи интересные. По крайней мере, мне были интересны около 6-7 сопартийцев из общего числа. Скайхолд...Обожаю игры с обустройством собственной базы. Жаль только, что оно было бессмысленным. По поводу сборов трав и красивых камней, думаю, уже все было не раз сказано. Это не то, чем должен заниматься лидер крупной организации. Все равно, что Линкольн (на минуту, глава мафиозной семьи) почему то самостоятельно, в одиночку захватывающий предприятия конкурента в недавней 3 части Мафии. Так вот. Финал...Что ж Био так с ними не везет то. К сожалению, эпика в духе 1 части не завезли. В финале стало ясно, что нифига ты не лидер Инквизиции, а просто пешка, на которую все наваливают задания,а ты даже свои войска не можешь использовать (опять же, привет ДАО с возможностью вызова здесь и сейчас честно нанятых союзников). В общем, красивые и большие локации (хоть и пустоватые, но лучше так, чем то, что было во 2 части), интересные персонажи, механика боя, инвентарь, кастомизация и все, что с этим связано, музыка и Скайхолд-вот и все плюсы, которые я смог для себя найти в этой части. Может, о каких то подзабыл.
  19. Это уже совсем бред какой то. Экспедиция действует почти вслепую. Ничего о жителях новой галактики не знают. А на кораблях, которые первыми заходят в новые миры, не будет оружия? Странная логика. Хоть какая нибудь система защиты у корабля все таки должна быть. Блин, да пускай это будет хоть лук со стрелами, посаженный на скотч, на крыльях. Тем более, когда корабль принадлежит такому важному лицу как первопроходец. Т.е. шанс на отражение атаки, хотя бы минимальный, должен быть. А раз вариант: высунуться с автоматом из иллюминатора не предусмотрен, то корабль обязательно нужно было вооружить. Внушают надежду 2 вещи: думаю, многие видели на задних и боковых крыльях Бури некие отростки, "палки"...Не знаю как их назвать. В общем, они то похожи на оружейные системы. И второе: в брифинге по Буре и Кочевнику говорилось, что ради скорости пришлось пожертвовать ОСНОВНЫМ оружием. А раз так, то остается все таки надежда хотя бы на те же "лук со стрелами". Да и пара боевых сцен с участием Бури были бы приятным бонусом для игры.
  20. Ох уж эти тупые возрастные рейтинги...Неужели их создатели действительно верят в то, что какой нибудь 16ти летний чел, например, не посмотрит то, что можно только 17летнему и старше? Особенно ору с этой приставки: "в присутствии родителей". Как они это то себе представляют? Подросток играет в игру и зовет родителей: "мам, пап, быстрее сюда! сейчас тут начнется сцена секса, а в следующей миссии будет жестокое убийство одного из героев, а мне такое только при вас смотреть можно!!" Господи...куда там делся мой фейспалм...
  21. Не такие уж они и исследователи, получается: спец по охране; мощный биотик (привет,Джек), служившая с коммандос Азари; сотрудник аванпоста, кроган-ветеран(ну тут и так все ясно, комментарии не нужны). Для роли исследователей тут более-менее подходят только Сара и Пиби. А ведь, исследовательская деятельность - это, в первую очередь, научные знания. А в случае с вышеописанными лицами, на первый план выходит военная подготовка. Но для первопроходца, ищущего новый дом, в первую очередь важны научные познания, насколько я понимаю+навык дипломатии, а потом уже военные навыки. Нет, я сейчас не пытаюсь хейтить игру, меня все пока очень даже устраивает. Но, если следовать логике...
  22. Надеюсь, что эта система охлаждения оружия(если имеется ввиду она, как альтернатива зарядам в этой игре) будет не на всем оружии, а только на какой то части. Или же будет присутствовать возможность ее кастома: захотел-поставил заряды, нет-установил систему охлаждения. Последний вариант мне кажется наиболее выигрышным.
  23. На 2, как и на 3й, тоже не улыбка. Просто сморщилась из за сложившейся ситуации. Адреналин, все дела. Внешность у Лиама крутая, нестандартная(во всяком случае, для всех этих супер солдат и прочих)
  24. Из за отсутствия системы одобрения со стороны напарников даже не знаешь радоваться или нет. С одной стороны, это хорошо, ведь не придется подстраиваться под одобрение, лишь бы только условное -1 не схлопотать. Та же тема и с парагоном/ренегадом из МЭ. С другой стороны, одобрение/порицание напарниками поступков Райдера делало бы их более живыми, реалистичными. Надеюсь, этот момент био обыграют, примерно, следующим образом: пускай не будет этих +-1 к настроению партнера, но хоть на словах он будет выражать свою реакцию, а-ля "тут ты прав/не прав". Насчет числа напарников тоже хорошо, если правда. Команды в 6 и 7 человек, после 8-9 из ДА и 10-12 из МЕ2, как то маловаты
  25. Да, их тоже заметил. Только вот дуло похоже на то, что было у "мотыги", вроде
×
×
  • Создать...