Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

parkan2005

Посетители
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент parkan2005

  1. Подскажите пожалуйста а как можно,если конечно можно уменьшить кол-во боеприпасов получаемых с зарядов которые валяються на картах во время заданий ну и вдобавок уменьшить их спавн(а то во время боя на 1 точке патроны там респаються постоянно что как бы нелогично,в ме2 понятное дело падало с врагов,а тут спавняться).Играю персонажем со всеми пушками,а пользоваться успеваю лишь штурмовой винтовкой и пистолетом\пистолет пулеметом,т.к потратив боезапас к штурмовухе и во время использованя других пушек боезапас штурмовой восстанавливаеться очень быстро.
  2. Это как так экспорт в сингл из мульта? 0_0
  3. Ищи sfxgalaxymapreaper через утилиту а там в строчках accleration и maxspeed ставь нули.Кальмары перестанут появляться.
  4. Вопрос на засыпку.Как думаете в этой версии МЕ с помощью редактирования файла можно ли будет к классам персонажа добавить скилы от других классов ну или вообще переделать класс со своими скиллами?
  5. У меня вопрос.Перед атакой на Землю у меня было 3700 очков(при 50 % готовности-из 7000 очков).Несмог найти планету декуун,и еще пару квестов несмог сделать.Попытался отредактировать очки выдаваемые за достижения по сбору военных ресурсов-непомогло-изменения невидны(скорей всего будет пахать тока при новой игре ибо даже если добавить бонус потом все равно даеться тоже кол-во очков как будто ничего не редактировали.Значит я так понимаю без мультиплеера хорошей концовки невидать?
  6. parkan2005

    Моды

    Подскажите пожалуйста а как в Neverwinternights 2 v 1.23 Сделать так чтобы очков фитов давалось не только 1 очко через несколько уровней,а по больше или по чаще?Немогу понять где это записано и в каких файлах.И чем редактировать. ?
  7. У меня вопрос к знатокам.Конфиг компа моего указан в подписи у меня и я играю в ДАО в режиме 1920*1080 с максимальными качеством текстур и средней детализацией.Меня смущает тот момент когда идут сражения и когда врагов больше 5-6 человек(или больше) то во время боя видя как персонажи деруться урон ненаноситься сразу а наноситься чуть позже либо вабще секунд так через 40.При этом интелект персов наччинает тупить позно пить банки или делать по 100 раз один скилл\действие при этм тратя ману\выносливость.Скажите у всех такое наблюдаеться или это тока у тех у кого кампы средней конфигурации(плюс я юзаю немного неофициальных аддонов).Просто меняя настройки(играя даже на минимуме) разницы нету,все равно идет иногда черезчур большая задержка в нанесении\получении урона персами\мобами.Установлены все патчи.
  8. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Как раз цены у оружий всех там мелкие а статы завышены.С ними че то неощущаеться режим сложности кошмар или сложности боевой маг или берсерк(типа дополнительные уровни сложности) Как раз цены у оружий всех там мелкие а статы завышены.С ними че то неощущаеться режим сложности кошмар или сложности боевой маг или берсерк(типа дополнительные уровни сложности) А моды Sunnie на оружие и шмот как раз вполне нормальные не читерные.Есть еще правда пак итемов какого то matt171 вроде,вот там чит вещи ппц,что неинтересно играть с ними.
  9. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Вопрос на засыпку.Видел на форуме не всем нравиться к примеру новая анимация Разбойников когда они носят парное оружие,а Кто-нибудь пытался восстановить старую анимацию персонажей как в ДАО?Противники все как я видел имеют всю стандартную анимацию боя как в ДАО.Вопрос как сложно ее вернуть на персонажи?
  10. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    А там все просто.Зайди в папку этого мода редизана и убей файлы с названием фенрис.Сам ужаснулся когда увидел это,потом вручную удалил
  11. Вопрос такой.А если перенести сэйв из ДАО где Андерс был бы мертв\или небыл присоединен к СС,то как в ДА2 это отобразиться(даже если он погибнет в ДАО)?ПРосто заметил такую опцию в генераторе а перепроходить пока нехочеться =)
  12. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Задам один нубский вопрос.А как можно самому или есть ли такой мод чтобы враги в ДА2 имели больше ХП?Просто если ставить мод на мечи(хотя бы мечи не двуручные а одноручные чтобы они работали со скиллами), плюс мод на 50ый(или 100ый левел,где написано что мобы тоже растут уровнями с игроком,т.е есть как бы баланс,но я его незамечаю почему то.)то игра превращаеться в хэк\слэш и как бы нечувствуеться сопротивления у мобов к игроку.
  13. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Благодарю за наводку =)
  14. parkan2005

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Подскажите а есть ли моды или возможно как то сделать замену всех Оружий типа Кинжала на модели Мечей?Видел один мод но он лишь меняет только парочку оружий.Если уж нельзя воину\вору побегать с 2мя мечами то хотя бы заменить модель было бы неплохо =)Хоть какое-то удовлетвроение после ДАО.=)
  15. Задам вопрос.А подскажите как можно поженить Ала и Анору если я играю дворянином-женщиной?Всеми играл кроме магов и дворфов ну никак неполучалось свести Ала и Анору вместе,получалось либо Ал правит либо Анора либо я сам себя убиваю и все равно кто-то из них остаеться править.Вот и вопрос возможно не жертвуя собой сделать так что бы правили они оба(просто это единсвенное что у меня неполучилось сделать за все прохождения игры)
  16. А вот типа мои Шепарды =) Все-таки Девушек нормальных сделать проще чем мужиков.Мужиком я играл тока Со стандратной рожой ибо самое норм.
  17. parkan2005

    Проблемы с железом

    А ты попробуй делай быстро альт+таб в винду и заход обратно.Я когда первый раз запустил ме на максимальном разрешении(1920*1080)Без теней и всякой лабуды,у меня после каждого возращанеия на нормандию с новым членом экпиажа игра лагала и экран мельтишил.я делал альт+таб-игра приходила в норму.щас играю на 1650*1020 со всем включеным кроме ДОФ....все идет отлично,иногда фпс в роликах падает до 19 но это нестрашно.
  18. Пару страниц назад пролистай там я написал что надо еще сделать чтобы пушки были доступны.
  19. У меня есть..я в этой теме уже ссылку давал.так что ищите =)
  20. Она у всех висит низко...я побегал с ней потом поставил на пулемет призрак и теперь тока с ним и хожу,косой правда пулемет,ну ниче фиг с этим.
  21. Винтовка гетов пашет на ура.Зум есть и бьет достаточно точно.Так что вот так.А Винтовка коллекционеров сразу доступна Кто непонел как сделать оружие сразу доступным покажу как сделано у меня
  22. Ой..значит я забыл добавить еще кое что...щас напишу Находим такую строчку AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MachineGun,PlotID=****) если убрать PlotID во всех пушках то они будут доступны с самого начала.А также будут доступны бонус пушки
  23. У меня есть вабще небольшое предложение. Что мы имеем.У Сопартийцев есть 5 слотов под скиллы.И тока максимум 3 из них используеться.Есть предложение добавить по 2-3 оставшихся скилла.Затем,убрать общий кулдаун и сварганить так чтобы у каждого скилла был свой кулдаун.(лично у меня получилось тока отключить весь кулдаун и всякими абилками я и ВРАГи юзают их как пулемет). ГГ.Возьмем стража.У него 6 абилок(деформация,бросок,броня,заморозка,перегрузка-это актвиные абилки,1 пассивка)+1 бонусная.итого 7 скилов.На панели можно постаавить 8 абилок.7клеток заняты(абилками и абилкой Обьединение).Т.е есть предложение дать Стражу 1 активную абилку(типа хакинга)и к примеру 1-2 пассивных абилки от других классов(адепта и штурмовика к примеру.) Итого у Героя будет гдето 9-10 абилок(3 пассивных).Да и Нпс можно было добавить как пассивки так и активные абилки. а вместе с этим увеличить кол-во поинтов дающихся каждый левел.(либо наоборот не менять,чтобы у играющего был выбор что нужно а что нет) Вообщем так можно было бы неплохо хотя бы увелчить Ролеплей элемент в игре кол-вом скиллов.и по изменять другие классы.
  24. Я уже игру 3 раза прошел..2 раза стражем.щас 3 раз прохожу.....хочу плохую концовку =).так вот.Страж рулит и педалит.=)Другие классы кроме солдата-честно фонарь.Непроперло меня.А чтобы заполучить снайперку стражу найди строчку PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses= и там дальше в скобках после запятой поставь LoadoutWeapons_SniperRifles У меня выглядит примерно так PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons,LoadoutWeapons_AutoPistols))
  25. Хотите получить пулемет,снайперку и бонус дробовик для своего класса?Достатчоно найти такой вот параметр bNotRegularWeaponGUI=true в интересующих пушках и поставить значение false.У меня пашет.Страж с пулеметом,снайперкой и другим оружием ходит =)
×
×
  • Создать...