-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Коракс
-
Вот от "лунного" скриншота совсем стойкое ощущение дежавю с первым МЕ. Аванпост, взбесившийся ИИ.... Ностальгия =) А дизайн аугментированного монстрика чем-то неуловимо Думы напомнил, третью и четвертую части. Что не есть плохо, на самом деле. Let me see what spring is like on Jupiter and Mars
-
20 часов. Сохранения, допустим, пригодятся. Только как бы не от самой первой части сохранения потребовались тогда, учитывая год отправки ковчегов. З.Ы. На что спорим-то?)
- 61 ответ
-
- 1
-
А давай ;) Поставлю на 25-30 часов чисто одиночной кампании (плюс самые жизненно необходимые побочки), либо на 45-50 часов полного прохождения от отдельных манчкинов. Проще крайние цифры взять, потому что средние фиг высчитаешь =)
- 61 ответ
-
- 1
-
До тех пор, пока в пресловутый щит_вместо_барьера не начинали стрелять. После этого он перегружался точно так же как и обычный барьер. В ситуации с кислотным дождем он постоянно был бы под таким "обстрелом". То есть, в нашем случае получится как в свое время на Хестроме, где щиты под солнцем лопались. В то время как у скафандра две разделенные системы - жизнеобеспечения и сам кинетический барьер. Ну и тратится энергия в конденсаторах (грубо говоря), а не физические силы.
-
Забавно также, что в третьей части та же Лиара была во вполне себе боевой броне, достаточно симпатично выглядящей при этом. Да и в первой части была легкая боевая броня. Можно предположить, что биотика каким-то образом способна помочь. Другое дело, что она всегда была штукой затратной для самого адепта и постоянное поддержание защиты сильно ограничило бы эффективность его боевых навыков.
-
Мне всегда было интересно, будут ли в Андромеде планеты с кислотной средой. Ну, дождичек там или туман. И каким макаром в таких условиях помог бы респиратор, если затылок плавиться начинает =) Впрочем, этот прикол со второй части тянется.
-
Там не в самой 770 дело, а в так называемой ошибке DirectX. Эта дрянь встречалась как на карточках от Нвидии, так и от "красных", особенно на старых. Народ в свое время уйму страниц перевел, пруф: https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/38131/directx-function-error-nvidia-still-no-fix-do-you-care-22-11-16-18-57-cest Насколько знаю, до конца её пока что так и не пофиксили, вылеты бывают. Сам, слава богу, не сталкивался. Штука неприятная еще и потому, что сама ошибка тянется еще со времен БФ4. Ну и в ДА: И у некоторых игроков такие же проблемы были. То есть, это какая то проблема самого движка, которая время от времени вылезает.