-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GambitOfAces
-
Я выбил. Вас обманули: это не солдат, а страж. Укрепление щитов, скорострел, граната. Щиты чуть толще (базовые. Ощутимо, но не критично)
-
Я отпишусь про мультиплеер на позиции "только начал" (все мы знаем, что в начале, когда нет ничего, и потом, когда уже все открыто - игра очень разная) По сингл очень много писать т.к. основная часть - это откровенно халтурный подход к деталям (кварианские и азарийские технологии в луте с кораблей Ангари и Ремнатов, например - откуда, если мы 600 лет сда только летели?!) Мультиплеер здорово переменился. 1 - трехмерность. Да, я МОГУ запрыгнуть на здание/ящик/коробку. В тройке это могли только бойцы ИИ, что меня бесило (вот почему они могут, а мы такое не умеем? И ведь у туррианцев есть джетпаки - почему они только горизонтально на них летают?!). Хвала богам - сделано наконец-то. Что нам это дает: доминирующую позицию над местностью - укрытия не так уже и спасают В проекции на сетку прицела голова цели видна лучше = выше дамаг 2 - среди бандитов у нас появились инженеры Ангари с броней которые могут воровать сверх брони щиты - ИИ пользуется активными скилами! Глядишь - и комбо не только мы сможем делать! 3 - карты стали меньше - уже не так покайтишь цели как в тройке - меня во всяком случае очень даже успешно заголняли, хотя в тройке я тем же разведом соло делал золото. 4 - добавили вменяемую полоску с красными точками - целями. Удаления до целей нет - и ладно, но все же! Удобно! 5 - винтовки. Да, тяжелые болтовки! Я скромно промолчу про то, что в Андромеду не завезли как-то бронебойные модули (или мне они не попадались?) чтобы прошивать препятствия. В ттройке у меня Вдова безо всяких наворотов шила легкие укрытия. В новой галлактике, видимо, даже легкие укрытия делают из пуленепробиваемых туррианских диванов. Спишем на материалы, но люди?! В тройке я одним выстрелом Вдовы пробивал бойца синих светил насквозь и убивал цель за ним. То же самое в мультиплеере с бойцами "Цербера". Что в Тройке? У меня на линии огня 2 бойца людей. Обе голови в точке прицела. Выстрел! Первая цель дохнет, как и положено, а вот цель прямо за ним - бегает с полным ХП. Те же цели, то же оружие. У новой галлактики новая механика, что меня как снайпера печалит. Вообще это невероятно мило - через стену видеть снайпером в прицеле (на прохождении), но не быть способным по этой цели отстреляться - и зачем нам эти подглядки? 6 - Модульность. Ремнатский Дестроер модульный. Для многих (судя по наблюдениям в паблике) это - сюрприз из сюрпризов, но эти ребята вполне комфортно сносятся, если им сперва отстрелить пушки, а уже потом заняться телом. Снайпер тут очень полезен 7 - оружейные слоты. Для очень многих это не так важно, но вы можете взять 2 оружия одного типа. Например, 2 снайперские винтовки (что важно для разведчиков). Как и на что это влияет? В тройке безусловно рулили "болтовки". Во всех ситуациях дамаг за выстрел был важнее, если приходилось выбирать. однако сейчас мы можем взять и болтовку, и полуавтоматическую снайперку. Весу это жрет много, но с полуавтоматом мы можем в клоке выйти во фланг, занять позицию и отстреляться по пехоте противника полуавтоматикой. А когда появится босс - слово дается болтовке из клоки. 8 - Волн стало не 11, а 7, что сделало матчи быстрее. Кобры порезали до 2 на задание (было 4) По каой-то причине омни-тул выглядит иначе, но этот кирпич на руке больше раздражает, чем на что-то влияет реально. Задание с предметами: взлом предмета теперь не дает бонус времени - время поджимает. Для меня это плохо, поскольку если в команде одни клоуны - никогда не знаешь в какой момент получится к предмету сбегать без прикрытия 9 - Чат! Элементарный текстовый чат! Все в игре по-разному, но чата в мультиплеере так и не придумали - вероятно эту технологию еще не изобрели. 10 - появились пометки на скилах - что из них маркер, а что - детонатор. Впрочем, есть и дамажащие скилы, которые ни то ни другое. Непонятно, но в целом - плюс. 11 - очень нехватает в игре дреллов. Они были круты в тройке. Вероятно потому столь прекрасных бойцов оставили дома вместе с кварианцами. 12 - появились миссии с наградой в виде валюты за бустеры. Приятное изменение. 13 - ПВП так и не ввели... 14 - Кроганы и генофаг. Вот как так получилось, что кроганы по дороге поголовно мутировали и от генофага избавились, а для дрелов ничего так и не придумали? Более того - вымирающих кроганов с собой взяли (при том, что для них людям пришлось потесниться) а вот дреллам планетку с сухим климатом как-то не предвидели присмотреть... И мы их в мультиплеере не имеем (ах, как хороши были биотик, штурмовик и разведчик!) 15 - коронный, он же похоронный: откаты. У вас НЕ будет больше 100% скорость отката скилов. В тройке это сильно спасало биотиков. тут - вот вам. Впрочем, такие как "кинетик" скорострелыы и так могут быстро спамить, так что не так критично. А вот хуман-биотик со штурмовой винтовкой становится реальностью. Это изменение ни в плюс ни в минус, что в целом довольно характерно для всей линейки изменений - жирные плюсы компенсятся жирнющими минусами Собственно, такие вот впечатления
-
Поясню. Когда ты в над целью - у тебя в проекции лучше видна голова цели. Да и вообще сама цель от тебя хуже укрыта. Подпрыгнул, дал очередь и снова на землю а укрытие (F, например, для скорости падения) Да, ты открыт. Поэтому нужно чувствовать момент, когда танкуют товарищи и пользоваться. Так же учитывать "принцип 6 щитов" - прикрытие с 4 сторон, сверху и снизу (а именно подразумевается прикрытие с этих направлений от опасности). Так же если ты штурмом зарядился в цель, находящуюся в воздухе - зависаешь и в упор долбишь дробовиком. очень нередко при этом цель сносится в 1 заход
-
Вспоминаются "кормилки для рыбок" в тройке в мультиплеере - надеюсь, исправят
-
Т.е. это не пасхалка, а недоработка?
-
По поводу звуков: когда дерешься с Ремнатами - они издают звук похожий на гудок Жнецов. Не замечали? Как думаете - пасхалка? Кроме того я при скане аномалии нашел кораблик Ангари разрушеный, а из него среди прочего извлек... квариансий процессор Или мне померещилось? Кто встречал обратите внимание и уточните, пожалуйста. Я так подозреваю, что Ангари с кварианцев перемоделировали, но тут же движок новый - не должно было остаться таких следов. _____________ По сюжету. Вот Ангари воюют с Кетами за планету. Вот заявляемся мы, уничтожаем кетов на планете и ставим свою станцию, терраформируем ее под себя. С Кетами Ангари вроде как родственники, поскольку кеты размножаются, похищая Ангари и делая из них своих хасков. А мы вообще непойми откуда всем стадом заявились Выходит по всем раскладам, что мы - захватчики и оккупанты. А Ангари с нами дружат и торгуют, отдавая шаг за шагом системы в кластере. Как-то не логично. Впрочем, я до конца еще игру не прошел - возможны твисты.
-
ID: GambitOfAces Платформа: ПК Таймзона: США Ищу команду для каток в мультиплеере. Старый ник Heretic404 (наглядно о себе в тройке) Сменил аккаунт в связи с переездом в другую страну ("спасибо" Орижину за условия с привязкой) Буду рад видеть старых сопартийцев. По голосу: есть микрофон, но если честно, в бою мне немножко не до нажимания лишних кнопок, а постоянное включение связи мне здорово мешает :(
-
Это ник в игре? Биовар, к слову было бы неплохо еще и запилить какой-то чатик в лобби. не у всех есть микрофон. Не все со звуком играют. А как-то договориться о том, кто кого берет надо бы
-
Где, где этому товарищу поставть пиво за стоь верную характеристику?!
-
Тихий ужас... А я-то тупой еще на бронзе со своим 7 уровнем кантуюсь, пока люди дело делают... По теме: я таких и в МЕ3 видел. Причем они подключались прямо во время игры, из-за чего для фрапса соло зходов приходилось закрывать лобби...
-
Я пока что дошел только до лунных пейзажей в скафандрах с пиратами. Биовары - вам ЖИРНЕЙШИЙ минус! Из Номада вылезать нельзя. Верчусь вокруг корабля пытаясь понять как вернуться обратно на борт. Вам так сложно на этой миссии сделать такую рамочку оранжевую с подсказкой текущей клавиши возвращения на борт? Это немыслимый подвиг? Я в эту игру играл сутки, получая удовольствие от побочек и диалогов, исследуя местность по маркерам и без них - мне пришлось в таком состоянии (сутки без сна, как бы) лазить по настройкам горячих клавиш. И это я приступил еще хорошо поспав и поев перед этим в свой выходной, когда меня не дергал никто. Подсказка: для поиграть после работы я вымотан и выжат - чувствую себя еще хуже. Попробуйте чисто ради исключения поиграть в то, что вы сваяли. У вас прекрасная вселенная, проработаны персонажи. Но вот с логикой происходящего и с интерфейсом вообще беда полная. За предыдущий пост о том, что у вас не все с игрой гладко я получил предупреждение по статье "асоциальное поведение" Опять же, если у вас тут где-то запрещено тыкать в дыры и недоработки - вы это на видном месте напишите, а то люди вроде меня как-то не замечают столь важные моменты
-
У меня бывает что вылетает. Впрочем, не очень часто. Вылетело 2 раза: один раз посреди миссии (черный экран с подвисанием - возможно хост отрубился), а второй раз в лобби (может кикнули и я вылетел на РС?) ... в которой тебе ноги принудительно ломают. НО я все рассматриваю в сравнении с чем-то того же рода. Например с ME3. И я вижу раницу. Джетпак сильно изменил МП. Сколько раз я в МЕ3 думал: ну ведь скопировали же мы "коготь" цербера - что мешало нам сделать такие же прыгалки, как у них? И вот оно. В МЕ2 в ДЛЦ "логово серого посредника" азари-СПЕКТР заряжалась в любую точку и из самых невероятных поз. Теперь и я могу подпрыгнуть в воздухе и зарядиться в цель за препятствием. А еще - проекция. Все-таки если у тебя в прицеле сверху пол-цели занимает голова, то средний дамаг с очереди как-то веселее. А вот мобы по-старинке прячутся за препятствиями. Поясните как вы его делаете - я не разобрался :( Круто, конечно, но где взять сопартийцев? Я, например, живу по времени NA и пинг у меня соответствующий. Из всех контактов в Орижине только я в МЕА играю. А так - сильно бы выручило. С этими тупицами, к примеру, на эвакуации сидящими тупо на очке и отстреливающимися изо всех сил что-то изобразить непосильная лично для меня задача....
-
Я в тройку порядочно наиграл (Heretic404 старый акк), но сам с бронзы начал. Для серебра-бронзы не хватает с самого начала элементарно ДПС и элементарно живучести (альфуют как мухобойкой в фокусе) Из приятного: сегдня вся команда слегла (на бронзе), а я на Азари-Охотнице (без клоки она, замечу) тряхнул стариной и все-таки сперва соло затащил 6ю волну, а потом и эвакуировался (опять команда слегла) Тактика МЕ3 для соло по прежнему работает, ну нужно мощное оружие ИМХО и скилы, скилы, скилы. А раскайтить эту толпу сложно, но можно. С боссами очень тяжело, правда. Толстенные, заразы... По крайней мере для оружия 3го уровня и личного уровня этак 3-7...
-
Проверь питание. У меня на ноуте была такая же беда - проблем оазалась в питании - некорректно рассчитывалась подача питания на блоки из-за некорректного определения мощности ИП (ошибка при самом включении компа на старте БИОСа)
-
У кого перемены в быстродействии: Я играю с лптопа. Игра на SSD Тоже то летало, то ползало Как выяснилось, проблема была в электропитании - система не могла почему-то определить уровень доступного питания когда ноут включен в розетку. Вылечил стартом без розетки. Игра летает. А было покадровое кино с жуткой графикой. PS: нет субтитров на RU - как их включить в американской версии? Даже опции такой не вижу :(
-
Мне проще всего было с Цербером... У Жнецов были Баньши, у Коллекционеров - вездесущие сети и кузнечики под стероидами, у гетов доставали сильно праймы и огнеметчики. А вот у Цербера все отлично: туррельку поставили - взломал и она их в спину расстреляла. Фантомы выкашиваются не просто, а очень просто. Шагающие роботы - мишени в тире...
-
В Орижине написано что в 0:00 по нашему времени старт... а я все ищу как тут русские субтитры включить :(
-
У нас в США сейчас во Флориде 23:20 20 Марта
-
Добрых суток. Как решается вопрос с языком? Я видел в нете были обзоры пробника - там был русский язык. Я заплатил в США (по месту жительства) полную американскую цену за делюкс. Возможности выбрать русские субтитры не вижу в упор Это политика компании Bioware по дискриминации пользователей, заплативших больше, или это все-таки как-то решаемо?