Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Valeriy

Посетители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valeriy

  1. В МЕ2 все совзводные это подборка этаких выдающихся людей, у которых в прошлом не осталось ничего о чем бы стоило жалеть и испытывать неуверенность, кроме той самой лоялки. Соответственно, после неё они избавляются от этого сковывающего чувства вины и готовы идти до конца, не боясь при этом погибнуть ради важного дела, с командиром который помог решить их проблемы. То есть от отрицательных по энергетике состояний, они перешли в состояние лояльности и дзена, что-то вроде самураев, что в итоге дает прирост эмоционального фона. Такие же эмоции как ненависть или ярость, хоть и являются разрушительными в долгосрочной перспективе, в момент проявления наоборот дают прирост сил. Скажем если я правильно понял, Кора любила Сариссу и как командира и как "женщину", и когда её выдворили из отряда, то думала что вина может быть в ней, сожалела, не понимала. Когда же она воочию увидела несовершенность и ограниченность Сариссы, то всё это высвободилось, чакры открылись и т.п. Ха-ха, конечно при желании можно повернуть и в другую сторону, но думаю не стоит спорить что человек испытывающий сильные эмоции, заметно сильнее себя обычного и физически, и ментально... постоянно находиться под эмоциями это слишком разрушительно и неэффективно для организма, но так как в итоге ярость, страх, ненависть присутствуют у большинства развитых животных, то исходя из законов эволюции такие существа оказались сильнее существ у которых этих эмоций не было.
  2. но есть нюанс - они это делали успешно только при выполненной лоялке.. то есть сила биотики зависит от эмоций.. ну и тк Кора была реально зла на Сариссу то и сила могла вырасти на порядок. Настолько хотела выяснить отношения, что погибнуть от ракет кеттов был не вариант. Женщина все же
  3. ну тк жнецы следили за технологическим, а не генетическим развитием, то возможно кетты знали, что нельзя развивать технику выше минимально необходимого уровня? а недоуничтоженные ремнанты тоже в это вполне вписываются - живых переработали, остались одни роботы..
  4. Ну а Джек которая в тюрьме трех роботов YMIR одним махом поломала, а потом в бою не могла толком несчастного роботика хромоножку убить? вне боя силы героев действуют по другому а тут же была отражена не энергия взрыва ракет, а изменено направление полета что в теории возможно тк кетты не знакомы с биотикой и у их ракет нет способов влияние биотики преодолевать.. Но сцена согласен бредовая, после демонстрации такой мощи кетты должны были бежать из галактики в ужасе.
  5. Про жнецов.. ну учитывая безответственность и скорость развития человеческой расы, в Млечном пути они за 600 лет бы уже научились летать на порядок быстрее чем эти ковчеги, прилетели бы в Андромеду, разорили её и улетели обратно и учитывая замкнутость кеттов и недалекость ангара никто бы ничего и не заметил. Далее Лиаре настолько мало лет по меркам асари, что она без всякого крио сна вполне могла бы прилететь в Андромеду, параллельно оставаясь Теневым брокером через квантовый коммуникатор.. Почему жнецы никого не отправили в Андромеду за миллионы лет циклов, учитывая что для них 600 лет это не время.. Протеане или их предшественники могли отправить автономные ковчеги от безысходности, которые бы блуждали по галактике и вот именно в 2900 году от Рождества Христова прилетели в кластер Элея на радиошум.. В общем вопросов и потенциальных идей для продолжения море, было бы желание продолжать.
  6. Вот пример упущенных возможностей в игре) было бы прикольно если бы боезапас зависел от температуры. И разница +50 или -50 огромная с точки зрения темпаратурных процессов. А это наоборот пример удачного расходника от МЕА. Он не тупо пополняет шкалу, а нужно заранее думать когда его использовать - и таких неясных некомфортных механик в игре куча, что придает своеобразного шарма по сравнению с многими современными играми где и броню посреди боя в прыжке и зелья мгновенно срабатывающие и не имеющие кулдауна и тп.
  7. Да, бывает такой приятный сюрприз особенно на "аренах" с кеттскими боссами) с одного турбозаряда у адьютанта отлетает чуть больше половины хп, по нам всем стреляют и Райдеру самому надо бежать и уворачиваться, но щит восполняется пассивкой барьера, а хп само восстанавливается валяющейся аптечкой на поле боя, маскировка и еще 5-6 выстрелов когда он начинает собирать энергию в свой шар и "в ангар") прям чувствуется ломающийся под выстрелами череп, отчаяние беспомощного адьютанта и превосходство ангарской техники над кеттской генетикой
  8. Так он давал преимущество в первую очередь тяжелому малозарядному оружию, коего теперь после патча осталось очень мало. Ишарай, ненужная не-черная вдова да снайперка кеттов, так больше и не припомню. Ну Ишарай да, продолжает аннигилировать, но теперь цена этого очень высока. В части обоснования не вижу проблем - по аналогии с турбозарядом спускать тепло в костюм, Сара-гриль так сказать :) Тут и сами аптечки с меди-гелем посреди ремнантских развалин должны смущать тогда) Непонятно почему нельзя было просто разрешить их брать с собой с корабля да и все.
  9. Хз ребята, не знаю как на плойке, но на ПК из под турбомаскировки снайперки по уязвимым точкам наносят просто сокрушительный урон, и аналогично дробовики вроде пираньи и Дана вблизи.. детонации это скорее способ оперативно избавиться от слабых незащищенных врагов, плюс неплохо работают против щитов при полной прокачке биотики. Но против крепких както слишком медленно идут.. Играю сейчас детонатором / штурмовиком против слабых и средних врагов (везде где можно было дать бонус к детонации он выбран и даже в оружии стоит бонус к ней же), но против адьютантов, демонов, ремнантских дестройеров быстро справляется только оружие. Биоконвертер уже не так сильно ломает баланс, перезарядиться теперь проще чем лечиться. Использую его на ишиоре с 4 патронами, чаще всего перезаряжаюсь заранее когда остается один-два, а био используется только когда стрельба в турборежиме.
  10. Подъехала обоснованная критика
  11. С чего это вдруг? Blizzard вон делает разнообразные по жанрам игры и все это под одной и той же вывеской. Да и полно таких компаний, лень вспоминать. Про то что большой % старого состава биоваре уволился никто не скрывал, также как и факта что над МЕА работает не основная студия. Ну а про вселенную так вообще смешно. Mass Effect - это название сеттинга, а не жанра. Ну и главное, оригинальная МЕ1 по своему духу и формату ближе к МЕА, чем к МЕ2-3. Я лично не верю что кто-либо из постоянных фанатов, знакомых с существованием интернета верил что МЕА будет в стиле МЕ2-3. Знали что не будет, но специально купили. Чтоб был повод выразить негодование от прикрытия серии, которую в общем-то прикрыли еще в 2012 году. в 2013 году, когда специально для фанатов сделали замечательную гениальную пусть и фансервисную Цитадель. И как многие говорили - мой массэффект закончился именно там. P.S. я тогда как олдфаг могу сказать, что биоваре начали загибаться еще в 2003 году когда отказались от AD&D 2-й редакции и началась всякая шляпа вместо идеального баланса и боевой механики присущих первым играм, где чтобы победить надо было думать, а не спамить. А потом и вовсе прикрыли работу в рамках Forgotten Realms и появились эти отвратительные демоны, недалекие гномы, униженные и оскорбленные опустившиеся эльфы и прочее псевдо-средневековье вместо каноничного фэнтези жанра, заложенного Мастером.
  12. Только что на ютубе смотрел видео с абстрактным анализом ожиданий от Е3 2017.. по информации автора, в части сингл-плеера наибольшей популярностью (и соответственно доходностью) пользуются игры-песочницы.. то есть там где контент это в первую очередь не сюжет и ролики на движке, а свобода действий на большой площади с объектами, взаимосвязанными теми или иными механиками и типовыми задачами. Хороший сюжет в наше время получить очень сложно.. ну вот реально, чем можно приятно удивить подачей сюжета в играх, после МЕ2, Ведьмака, Last of Us? Ведьмак уже задрал планку на такую высоту своим сюжетным масштабом, что сюжеты новых игр автоматом воспринимаются как что-то посредственное. Далеко не факт что поляки смогут повторить тот же масштаб с их новой игрой, и им как минимум потребуется для этого на порядок больше денег. Единственный способ удивить игрока проработкой и сюжетом это сделать лучше чем раньше... скажем Анчартед 4 выстрелил, так как превзошел даже Ведьмака хоть и в меньшем объеме.. но теперь чтобы следующая игра продавалась она должна быть еще лучше Анчартеда.. и каждый уровень лучше будет все сложнее, так как лучшие понятные массам идеи уже давно использованы и напрямую их повторять нельзя.. а оригинальные интересные идеи находятся вне массового рынка.. смотрим на продажи Deus Ex, Dishonored и т.д. Соответственно, разработчики думают - не проще ли чем бороться за топовый сюжет, делать то для чего игры изначально и придуманы - для комфортного, привычного, проверенного годами геймплея. Они и продаются отлично без проблем, а эффект "улучшения" достигается элементарно улучшением графики и объемом. В таком плане контента в Андромеде полно - свобода прокачки и куча более-менее жизнеспособных навыков - есть, 6 планет и куча хабов - есть, море типовых квестов чтобы как-то оправдать перемещение по планетам ради прокачки - есть. Графика лучше чем в ОТ МЕ и ДАИ (кроме некоторых лиц NPC) - есть. Если бы игру перед выпуском как следует отредактировали и причесали, поправив эту позорную изначальную анимацию и часть ненужного контента - ей бы все бодро ставили 8-ки, называли скайримом в космосе и т.п. И с учетом 1.06 она к этому вполне себе приближается, еще пара патчей и толковое DLC и МЕА вполне может стать годной игрой без приставок "вот если бы".. естественно как "песочница", а не как продолжение идей оригинальной трилогии. Но она на это продолжение и не претендовала, и если её и ругать то за выход в сыром виде, кривое продюсирование и контроль качества.. а не за то что она не такая как ОТ.
  13. Хз, где больше похоже на секту "свидетелей" - посмотреть пре-релизные обзоры где черным по белому написано, что игра другая, не как МЕ2 и от другого состава разрабов, осознанно ее купить и быть в меру довольным ей хотя бы из-за интересной боевки/прокачки, графики и количества контента... или после тех же обзоров и вопреки им надеяться что все-таки будет МЕ2-3, купить и не вернуть деньги (хотя ЕА деньги возвращает в лёт), потом ходить ныть и еще даже упиваться фактом того, что большому количеству игроков тоже не понравилось.
  14. Почему на 1? на 3 же, и при этом все бонусы на увеличение размера обоймы учитываются (проверял, сходится 1 в 1). Но для оружия с малым количеством зарядов да, особого смысла нет, как по мне расходники как раз уравновешивают относительную слабость многозарядного оружия, что позволяет рассмотреть новые варианты билдов. Еще сейчас добавили новую винтовку Х5 их катсцен, с 600 RPM, отличной точностью и 90 патронами в магазин, что с увеличенной обоймой и бонусами даст 150-160 патронов.. можно праймить хоть до посинения :) Про 1.06 глянул - патронов добавили не только Апостолу. Сейчас и у дхана стала базовых 4, и ишиора (пистолет) теперь 2 вместо 1, по факту со всеми бонусами у ишиора теперь 4, с учетом веса и точности превратился в супер-оружие. При этом занерфили-таки косвенно биоконвертер (что несомненно "+") - теперь у "тех. лечения" кулдаун 8 секунд, соответственно как раньше спамом тех.умений не отлечишь 50% хп за считанные секунды, и отменой боевой маскировки теперь лечиться вообще невозможно. Ну и Тень теперь для разогрева не так актуальна - ей в два раза увеличили урон и в два раза уменьшили магазин.
  15. Мне из подрывателей тоже нравится шоковая волна, дает вариативные возможности, жалко только перезаряжается не так быстро. В части совзводных Драк и Ветра праймят после лоялок только в путь, собственно у них и подсмотрел возможность надежно разогревать оружием. Расходники сам практически не использовал, но попробовав без них уже не могу, в первую очередь без электрических. Там же еще аугментации интересные есть, завязанные на расходуемые патроны. Плюс заметил что все эти частичные праймеры складываются. Скажем если по противникам по которым постреляла Ветра применить мили в прыжке с аугментацией ботинок на +50% урона холодом, а потом подорвать то бывают крио-детонации + крио-детонация сама отчасти праймит прочих врагов в радиусе. Хотя если просто прыгать и бить, то даст бог только с 3 прыжка враг заморозится в достаточной степени.
  16. Заскриптованная насквозь игра часов на 25 и огромная МЕА, которую еще заколебешься проходить настолько она большая. На втором любовном диалоге нам прямо скажут, я или она. Интриги нет никакой. А ведь в БГ2 и в ДАО она была, и в МЕА она снова есть (хотя я хз, мож шведской семьей все закончится).
  17. Отдавать ли реактор кроганам это не выбор, там все очевидно если только не пытаться отыграть отмороженного на голову эгоиста. Простить турианца который хотел убить своего командира или изгнать (разница в последствиях есть); поверить доктору или ученому с лекарством-наркотиком на Кадаре; сказать ли правду про асари-первопроходца и кому доверить руководство; дать выстрелить в Джаала или нет; спасти ангарцев или уничтожить предприятие кеттов где держали Мошай; убить ли кардинала когда она повернется спиной; спасти невинных разведчиков-кроганов или более полезную первопроходчицу саларианцев; все романы - в МЕ1-2-3 я с первой секунды знал с кем я буду, а если даже сомневался мне в лоб говорили на втором же любовном диалоге - выбирай. Сейчас у меня 4 флирта на протяжении хз скольких диалогов и я абсолютно без понятия кто же из них в итоге останется; как разрулить ситуацию с движением против ИИ; как обойтись с зараженной смертельным вирусом по которой мы гонялись по всей галактике и т.п (я еще так и не прошел до конца, хз что там дальше будет). Ладно мож я погорячился именно с количеством ситуаций выбора, но то что над этими выборами приходится думать это факт, т.к. "мягкий" вариант заведомо создает почву для будущих проблем, а "жесткий" разумнее, но его негативное влияние будет здесь и сейчас.
  18. Для динамики могу посоветовать праймить врагов для детонации оружием. Если выбрать в техветке вместо -40% к весу, +100% к праймеру, то разогрев для детонации будет проходить с 4-5 патронов, что в случае Тени, Ригара, Урагана означает половину секунды. У них относительно большая обойма, поэтому той же тени электропатронов хватает очень надолго, для ригара использую крио, ураган юзал с зажигательными, но потом убрал за ненадобностью. Особенно круто работает на дистанции, когда Тень за мгновения праймит какого-нибудь снайпера и мы отправляемся к нему натиском, снова мгновенно праймим и снимаем остатки щитов детонацией от второго навыка, а после этого даем по морде ремнантской перчаткой и разбиваем тушку ударом в рукопашную в прыжке. Даже если не разобьеться, то праймер от перчатки срабатывает на незащищенных врагах с первого удара и можно добить его тем же натиском пока он там валяется отмороженный. Итого комбо летят со страшной скоростью и при этом еще есть свободный слот для навыка под свой стиль игры. Минусы это большая потеря допустимого веса, но мне на седьмом уровне оружия удалось всунуть ишарай, тень и ригар. Против слабых и средних мобов играется очень динамично, ну а если появляется кто-нибудь крепкий, то достается верная ангарская слонобойка. Расход электро и крио зарядов по факту небольшой, за миссию на корабле Архона ушел от силы десяток. Стал скупать их при первой возможности и очень быстро выросли запасы.
  19. Кстати, возвращаясь к вопросу были ли выборы с размытыми границами раньше, и да действительно были, тк я полгода назад спорил на форуме ведьмака и со мной таки согласились, что волевой выбор присутствует в моментах МЕ1 убивать / отпустить ракни, спасать ли флагман асари, отдавать ли базу церберу, а также когда решаем судьбу генофака и кворианцев. Последние два выбора волевые исключительно при мертвых Рэксе и Легионе. Ну можно немного второстепенных добавить и того будет десяток неоднозначных ситуаций на три игры. А в МЕА каждый час нас тычут в такой выбор.
  20. А у меня Сара - ангел справедливости, мягкая и легкомысленная в мелочах, но непреклонно объективная в серъезных делах и практически всегда есть вариант ответа для такого отыгрыша. Ну и как говорится характер проверяется на деле, а не в разговорах и в игре просто море развилок в конце квестов, где можно отыграть именно делами.
  21. Если бы вся игра была насквозь такой, то я бы согласился. Но т.к. эти моменты перемежаются с нормальным контентом то всетаки не все там идиоты это 100%. Касательно "и так сойдет" - игра и так слишком большая, эти катсцены можно было вырезать махом и без всякого ущерба для "сюжета".
  22. Ну я тут вижу три варианта - либо разрабы идиоты, либо обиделись на ЕА и такими выходками решили завалить игру, либо это такой троллинг. Не отрицаю высокой вероятности второго варианта, но первый.. вряд ли. Вспомните Бойцовский клуб и как Тайлер писал в супы и вставлял порно в стыках лент одним кадром, вполне возможно все эти дикие сцены сродни этому.
  23. И я наблюдал буквально на майских, и поржал. Вы же не думаете что разрабы пытались показать серьезный бой, а получилось вот это?
  24. Ну от голого Джаала с Лиамом да был рвотный рефлекс, и от сцены с Суви с киллминау тоже радости мало, но очевидно же что это все сделано намеренно. Потроллить игрока.. нужен ли этот троллинг в игре это большой вопрос, с точки зрения общей успешности безусловно нет. С точки зрения предложенного мной варианта всей игры как кривого зеркала - вполне.
  25. как я и думал дата роликов 19 марта и 27 марта. про киллминау это вообще то троллинг если вы не поняли.
×
×
  • Создать...