-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valeriy
-
Точно, у меня ощущение что у всех разные версии МЕА, что по графике, что по поведению гг.
-
По блату пристроили потому что либо его отец в свое время работал или крал в 90-е рискуя жизнью, либо он чейто друг которому доверяют и в обмен на пристраивание этого человека, его друг поможет предприятию и т.д. все закономерно и тем не менее для всех подчиненных этого левого менеджера несправедливо. И они же взрослые люди и понимают что у них такой начальник по объективным причинам, а им просто неповезло и они будут за него делать его работу и подставлять шею, тк у них нет ни успешного папы, ни влиятельных друзей. Но так думать некомфортно, проще ругать начальника, и его друга директора, какие они все дураки и тупые и не знают как лучше делать, а вот там на другом предприятии, а вот в Америке там то все по другому, там то их оценят. В МЕА показано что нет, и там их не оценят пока они сами не возьмут ситуацию в свои руки, раз уж они не родились с золотой ложкой во рту.
-
Как я и писал в изначальном посте, это не столько мнение, сколько подсознательное ощущение, и естественно я не позиционирую его как единственно правильное :) просто при таком взгляде сюжет игры и личности героев начинают складываться в более-менее складную картинку. И я не буду скрывать что я отношусь к тому типу людей которые в юности сошли с рельс и стали искать для себя чтото свое лет с 15 и имею соответствующий опыт метаний и исканий. Соответственно, тем кто с рельс не сходил (это не плохо и не хорошо) сюжет МЕА будет по определению чужд.
-
Абсолютно согласен) потому любой даже самый опытный зрелый человек будучи отправленным в незнакомую ситуацию не сможет ее раз за разом успешно разруливать своей логикой. Тем не менее в 95% фентези и фантастики происходит именно так. А чтобы конфликт с реальностью не бросался в глаза как раз и появляются выдуманные миры. Миры где автор все может подчинить своей логике в силу того что там якобы другие законы мироздания. В МЕА вот они применили к незнакомой галактике диалектические законы нашей окружающей действительности в абсурдной обстановке потому у всех и пригорело. Я первые часов сто вообще считал сюжет и лор МЕА нелепицей и играл чисто ради прокачки и пейзажей.. но потом начало проклевываться другое мнение.
-
Он же не с нуля их запускает, приезжает на готовенькое, а саму интеллектуальную работу проделывает АИ. То есть задача героя по сути просто притащить имплант к консоли, что может и не блестящий, но тем не менее вполне реализуемый сюжет. Кетты этого не могут так как с головой ушли в генетику, а ангара изза катастрофы потеряли свои технологии.
-
Что подход к истории реализованный в МЕА не является более взрослым чем в ОТ МЕ и подобных играх. Не поймите меня неправильно, я обожаю сказки, обожаю и Белого волка и свою фемшеп, но иногда для разнообразия интересно посмотреть и с другой, более приземленной стороны.
-
Попробуете обосновать фактами или это "типа очевидно любому смысл разъяснять"? Если вы не видите взрослости то возникает вопрос о жизненном опыте, в реальной жизни все как раз происходит вопреки логике отдельного человека, тк абсолютное большинство кроме разве что власть имущих видит только небольшую часть картины. А ситуации как с Шеппардом или Геральтом когда на протяжении многих лет один герой переделывает весь крутящийся вокруг него мир заведомо нереальны. Собственно потому люди и любят такие истории потому что хотя бы в книге или игре все получается логично и правильно. Ваш КО.
-
А уж чего стоят постоянно подбрасываемые дилеммы выбора, при этом это выбор не между добротой и эгоистичностью, или вежливостью и грубостью как это бывает обычно. Выбор в основном между благими намерениями и здравым смыслом, это довольно свежий подход, заставляет задуматься, т.к. граница между этими вариантами довольно размыта. Как минимум что мне очень нравится в МЕА, так это то что они послали к чертям все законы жанра и посмели создать достаточно своевольную игру, с нестандартными героями, с высмеиванием самой себя и в этом высмеивании как в зеркале отражается собственно весь "героический жанр", вся его неправдоподобность. И это скорее не мое осозанное мнение, а именно подсознательное ощущение, которое пришло только где-то на 150 часу игры, когда в голове уже цельная картина и понимаешь почему кетты именно такие, почему ангара нелепы, почему у Пиби некрасивое лицо при шикарном теле, почему бюрократы на станции. Им же ничто не мешало прилепить к телу Пиби лицо Лиары и т.д., сделать кеттов грозными и загадочными, а ангара романтичными и нуждающимися в помощи.. но нет, все персонажи упрямы, все в не своей тарелке, все гнут какую-то свою линию вопреки логике игрока, и это очень взрослый подход, т.к. ИРЛ все обстоит именно так как в игре - для тех кто сбился с пути. И именно такие люди могли отправиться в Андромеду, тк. им нечего терять дома, но по факту и в новой галактике они оказываются не в удел, и тут то и начинается история о том как все они с помощью Райдера ищут это своё место..
-
Щас выставил вообще ВСЁ в минимум, прям 8-битный супер-марио-бразерс получился, даже можно поиграть ради фана))) кроганы такие няшки, глазки пуговки
-
Можно вообще все выключить, и играть с планшета через удаленный рабочий стол с каналом через GPRS. Только игра от этого красивой быть не перестанет, т.к. как сказано выше дело не в толщине шейдеров, а в дизайне и МЕА это единственная игра жанра "RPG в открытом мире" в которой огромные пустые пространства смотрятся отлично и она их не стесняется показывать, в то время как что в скайриме с модами, что в ведьмаке, стоит только домам/горам/деревьям перестать загораживать экран, как становится виден в лучшем случае туман, а в худшем отвратительного качества LODы, т.к. движки этих игр реально устаревшие и в дальность прорисовки не могут.
-
Как говорил Халиль Джебран, когда в 5-й циве мы строим Эйфелеву башню - "We only live to discover beauty. All else is a form of waiting." Вот кстати да, сейчас параллельно стал Prey проходить, и как-то после МЕА совсем графика не впечатляет, хотя там никакого оупен-ворлда и соответственно нагрузка меньше значительно и даже для плойки можно было конфетку нарисовать при желании.
-
Странно, у меня Ведьмак3 на ультра только текстуры и детализация, остальное на высоких, а тени даже средние иначе начинает подлагивать. В МЕА соответственно все на высоких и только текстуры и детализация ультра. В общем игры +- на одном уровне по потреблению ресурсов. Может у вас драйвера старые либо мало оперативки? Оперативу МЕА прям знатно кушает. P.S. опустил настройки до средних, а шейдеры даже до низких, а где пластилин? разница с высокими видна конечно, но не так чтоб прям игра перестала быть красивой.
-
если МЕА на низких, то и все остальные современные игры будут на низких и тогда вообще грех жаловаться на графику, нет? да и видеокарта у меня 1060, это средний ценовый сегмент, никаких SLI на титанах не нужно, чтобы современные игры хорошо выглядели, это то за что как раз консолям можно сказать спасибо, от ихней оптимизации и графических хитростей и ПК немного достается :)
-
Я тут тоже зарегался чтобы за изменение языка поблагодарить. А потом увидел темы с терками и пошло-поехало)
- 232 ответа
-
- 1
-
- mass effect
- andrimeda
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну и так в дополнение, никаких катсцен - просто рандомный вид из огромного окна, из здания без центрального квеста, вид который никто не режиссировал, не подводил камеру скриптом и не показывал в трейлерах, он просто есть потому что игра такая, и таких моментов когда выезжаешь из-за холма или подходишь к краю горы или смотришь в окно и челюсть отпадает - очень много. Так что пжл не надо из-за нескольких десятков стремных лиц на нексусе и продромосе называть игру абсолютно соответствующую ААА стандартам графики 2017 года портированной с плойки, страшной или несовременной и т.п.
-
В скайриме нет копипаста, период респауна очень долгий и рандомизирован, нет псевдо-паркура и невидимых стен, есть неплохая физика предметов, напрочь отсутствующая в том же Ведьмаке. В гта не только город, там вообще то и лес, и горные дороги для дрифта, огромный подводный мир, а еще огромное количество разных рандомных НПСи которым можно дать по морде и получить РАЗНУЮ реакцию. Мы в одни и те же игры играли? И скайрим и гта могут быть стары, но они являются самыми популярными играми с открытым миром по сей день. Настоящему открытому миру не нужны заскриптованные сцены, чтобы развлекать игрока, сама механика игры создает иллюзию жизни. Ну о том и речь, люди помнят свои ощущения от игры, а не реальное качество прорисовки лиц. Я скажем ОТ МЕ проходил на ноутбуке 1080p 17" и балдел от графики. Сейчас я играю на телеке, и МЕ2-3 выглядит не то чтобы совсем никак, но очень посредственно. Поэтому все очень относительно. У меня кинематографичные катсцены сюжетных и лояльных миссий реально прекрасны. Там где просто камера отворачивается при диалоге там да стремно, но это стремно абсолютно в любой современной игре, так как плоечка не тянет и обычные модели персонажей вблизи сделаны с посредственными текстурами и низкополигональны. Или вы сравниваете обычные диалоги МЕА с кинематографическими катсценами других игр? Или то что в МЕА поленились на КАЖДЫЙ диалог поставить кинематогрофический режим как это сделано в Ведьмаке? Ну извините, во всем нужна мера, мне лично разговаривать со всеми подряд кузнецами в кинематографическом режиме поднадоело очень быстро.
-
У Ведьмака альфа тоже была крышесносной, но по факту консоли заставили сильно снизить планку, а делать два принципиально разных уровня графики никто не будет. Тоже самое и здесь, равно как и с большинством других игр - все делается под плойку, так как основные продажи и доходы там. А как стесняюсь спросить открытый мир стали делать сейчас? копипаст, респаун, вау-эффект-скрипты, помазанные краской уступы для прыжков, отсутствие внятной механики и физики игрового мира? не сочтите за фана беседки, но открытого мира лучше чем скайрим пока что никто так и не сделал - можно делать что угодно и когда угодно, физика учитывает вес, все предметы материальны, тонут/всплывают/летают без доп.скриптов, ни в одной игре масштаба скайрима даже близко такого нет. Ну и пожалуй ГТА преуспела в открытости за счет погонь, быстрых тачек и разнообразно выглядящих локаций. Всё. Ведьмак любят явно не за открытый мир, а все остальные обладатели "открытого мира" так там голый копипаст и респаун на большом % территории. Про графику МЕА хуже ДАИ тут ноу комментс, независимо от рук сценаристов и продюсеров, фростбайт + супер HD текстуры + выгодное освещение, которое удалось сделать пожертвовав сменой времени суток = топовый результат на сегодняшний день среди игр длиной более 40 часов. У меня на одном и том же компе, с одними и теми же 60 фпс ведьмак на ультрах выглядит по сравнению с МЕА как игра прошлого поколения (кроме лиц людей на Нексусе).
-
Да норм анимация в целом, просто ее делали под некий усредненный пресет, а дефолтная Сара слишком уж отличается от пресетов МЕА (широкие скулы, большой рот). Да и само лицо.. я специально поделал скриншоты с Ведьмака на ультрах.. ээ ну без диалогов и в статике ведьмачьим лицам, кроме Геральта и Цири, очень далеко до детальности МЕА. МЕА вообще создана для скриншотов, смотришь и удивляешься как же все таки красиво :)
-
Я бы скорее сказал менеджеров разрабов, в первую очередь главного продюсера. Исполнители то неплохо постарались, в игре полно годного контента просто он не лучшим образом подан и взаимосвязан.
-
Это точно, достаточно вспомнить дезинтеграцию компании Westwood которая много лет делала отличные игры (Дюна, С&С, Nox), но буквально за несколько лет после попадания в ЕА исчезла в никуда. Биовары еще долго держатся)
-
Все это замечательно и пресса действительно не влияет на разработку, только последние настоящие шедевры от биоваре которые нравились всем это были DAO и МЕ2, с тех пор лишь пусть и неплохие но неоднозначные игры, соответственно падение биоваре произошло еще 5 лет назад, но пока критики хвалили все хавали и провальными игры никто не считал, а тут МЕА все за месяц до релиза назвали провалом года и в итоге на хорошие стороны никто не смотрел, зато бедную Сару замусолили до дыр, в том числе на этом форуме. Про умирающие серии.. хм Халф-лайф, балдур, ведьмак тот же - ушли на пике славы и продолжения никто не планирует. БВ попытались схитрить и отправить МЕ в другую галактику чтобы не мусолить ОТ, и думаю все бы получилось если бы Кейси и компания вместо терок с боссами из ЕА проявили гибкость. Если проявить гибкость не позволяет характер - то заявление на стол и гудбай как сделали отцы-основатели. Кейси же остался, а потом слился, в итоге игра была брошена на середине пути, а ЕА скорее всего надоела эта возня и они сказали выпускайте как есть, хороним серию - мы на бэттлфилде и футболе быстрее заработаем чем будеть портить себе нервы с этими возомнившими о себе невесть что "легендарными" разработчиками начала 2000-х. Для информации фактическая успешность МЕ2-3 и рядом не стояла с теми же скайримом или ведьмаком, эксклюзивами консолей и тд. я уж молчу про гта и онлайн игры.
-
ME3 без DLC тоже ни о чём, линейный бег с вечным фейспалмом за исключением 3-4 заданий. Тем не менее 90+% на метакритике. Критики такие критики.
-
Прочитал оригинал статьи на котоку - ни слова про сокращение, просто перераспределение сотрудников на другие проекты. Абсолютно грамотный шаг в таких условиях.. чтобы нового Монреаль сейчас не выпустил, все будет рассмотрено под лупой и обгажено. Но наши перевели на свой вкус, без клик-бейта не могут, "Шеф всё пропало!!" (с) P.S. по итогам ютуб-обзоров нынешней весны (это касатеся не только МЕА) отписался от большинства "независимых" блогеров, реально ну не может один человек физически адекватно оценить 5 игр в месяц, от этого череп треснет и с ума сойдешь если столько играть постоянно в новое. Так что 5 часиков побегал, глянул что пишут другие, бахнул громкий заголовок и на ютуб
-
Классно, прям Шакира в молодости.
-
Хмм.. ну тут на момент отправки Виктуса-младшего на задание никакого политического кризиса не было, была попытка предотвратить его появление военными средствами - то есть именно тем в чем Виктус-старший был мастером. Перед этим он себя ведет вполне компетентно заставив саларианку выдать лекарство от "генофака". Также нет информации что Виктус-младший не опытен.. командирами просто так не становятся, а Виктус-старший до момента становления праймархом был непопулярен у правительства Палавена, соответственно пропихнуть сына ему бы было непросто, да и показывается он как человек чести, который вряд ли будет садить совсем уж зеленого юнца командовать.. взять хотя бы как он реагирует на смерть сына - пожалуй то как сыграна эта реакция это единственное что мне понравилось в цепочке турианских миссий в МЕ3. А так там сплошь нонсенс, начиная с наследования (ну не дает никто реальной власти рандомным персонажам), факта доверия Виктуса Шепарду, а как снайперы Цербера убивают турианцев возле Виктуса когда он расшифровывает консоль, но не трогают самого Виктуса, халтура халтурой, тьфу. Невозможность провалить чек на харизму.. Как бы это было в МЕ1,2 - чек на харизму пройден - взвод помогает Виктусу, все живы и счастливы, не пройден - Виктус погибает. По факту все линейно, притянуто за уши, никакого ощущения пребывания на астероиде в начальной миссии - нет, дальнейшие задания не похожи на Тучанку - все происходит в обыкновенных заброшенных земных строениях, хотя могли бы хотя бы скопировать архитектуру из лоялки Мордина с МЕ2.. имхо, не самый лучший пример биоваровской работы.. у меня на том моменте в МЕ3 было ощущение что я играю в продукт от какой-то другой компании.. возможно так оно и было - взять скажем финальную миссию Тучанки и Сур-кеш - там все сделано на уровне МЕ2, куча вариантов, последствий, все атмосферно и в тему - очевидно что эти миссии в противовес турианским делали совсем другие люди.