-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valeriy
-
После 1.05 кроме животных ничего не респавнится с бешеной скоростью. Животные на безумии убиваются за секунды и не несут никакой опасности, думаю их оставили чтобы можно было потестировать на них пушки. Про езду в натяг - ясно-понятно, можно еще 10 узбеков нанять чтобы за трос тянули вопрос только зачем, если на практике все на гусеницах/полном приводе. В бою застрять это смерть, никто там навыки езды в натяг тестировать не захочет.. лично знаю человека который на переднеприводном седане проезжал там где обычные людм не могли проехать на джипе, но это уникум, любая техника делается в расчете на навыки обычных людей, а не мастеров.
-
Mass Effect, 2007 год Также в опциях МЕА есть возможность отключить подсказки ответов (тональность), я просто выбираю что хочу без оглядки на очки репутации. Единственно где репутация нормально работала это в ме2 при наличии paragade сейва от ме1 - иначе приходилось выбирать жестко синию или красную ветку чтобы в ключевых проверках не остаться с носом.
-
1) анимация после 1.05 на самом деле неплоха, просто она немного забавная и на дефолтных персонажах смотрится так себе.. сделайте забавного персонажа в редакторе и все эти анимации будут умилять до глубины души 2) за сто часов ни разу не пользовался фаст тревелом, никто не заставляет, на Номаде любая карта из угла в угол проезжается за 3 минуты. Колесо диалогов вроде как с МЕ1 является своеобразной фишкой, при чем тут ДАИ? 5) попробуйте на переднеприводной тяжелой машине заехать в склон 25 градусов по снегу или песку.. почему-то вся боевая и строительная техника в мире либо на гусеницах либо с приводом на много колес... странно это же утежеляет систему и увеличивает расход, ездили бы все по пескам и болотам на передних колесиках.. 6) баги это да, бесят. но покажите современную игру без багов на ПК.. или на PS4 тоже баги? 7) быстрые враги это хорошо, если тяжело попадать используйте АоЕ и способности. Ну и вы же как-то играете на PS4 в мультиплеерные шутеры? :)))
-
С маскировкой ишарай шотает обычных врагов (в голову) и сносит напрочь щит большинству средних (в голову), а там уже сингулярность на беззаЩИТных и добивание из инферно, пока ишарай на охлаждении. Далее можно подрыв сингулярности, либо таскать с собой биотический щит, который нехило сносит врагам хп и дает нам передышку секунды на 3. Если уж дошло до рукопашки то нажимаем кнопочку "штурмовик" и начинаем спамить удары поглядывая на кулдаун маскировки. Как только маскировка готова, то либо добиваем рукопашным ударом под 2к урона, либо бежим куда-нибудь за укрытие.. учитывая бесконечность всего и вся, то если не стоять на месте в чистом поле, то умереть в этой игре будет очень сложно (а уж если добавить пассивки на выживание..) Ну как бы режим полной неуязвимости был только в МЕ1, в МЕ2-3 любое стояние вне укрытия равнялось смерти за секунды, а тот же "натиск" нужно было использовать с умом, а то наскочешь не дай бог на препятствие и конец. А вот МЕА в части в неуязвимости приближается к МЕ1. Даже если без укрытия - есть щит, есть сопротивляемость урону доступная любому классу и без всяких пенальти, есть маскировка которая при полной прокачке + пассивке еще и лечит и которая отлично подходит для рукопашки так как кулдаун зависит от времени нахождения в ней))) ну и до кучи автовосстановление щита при 25% здоровья раз в десять секунд, традиционный health-gate, увороты о каких раньше и не мечтали + аугментации на восстановление щита от чего только можно и профиль штурмовика опять же позволяющий восстанавливать щиты нахаляву и лупить по врагам с диким уроном..
-
У Кайдана и Эшли на самом деле достаточно глубокие и интересные роли, но я это понял только где-то на шестом прохождении. В первые прохождения они как бы меркнут на фоне других в МЕ1 (хоть у них и намного больше осмысленного текста в диалогах чем у остальных), потом их резко превращают в ура-патриотов в МЕ2, и внезапно обратно сваливают на голову в МЕ3, заставляя с ними нянчиться. Все это бесит и раздражает, и в МЕ3 упорно не понимаешь почему у тебя на корабле нет многих полюбившихся героев из МЕ2, зато куча каких-то левых морпехов с заморочками.. Но когда уже все прочие NPC надоедают, начинаешь обращать внимания на детали, и понимаешь что и у Кайдана и у Эшли есть свой взрослый и печальный образ, какая-то рефлексия что все вокруг сплошь короли кроганов, талантливые ученые и матриархи, а они два простых человека неведомо как попавших в эту команду супер-героев, что и выражается в желании стать Спектром, хоть и это оборачивается подставой.. В МЕА ничего подобного нет и в этом огромная проблема. Все совзводные в МЕА и не идеальные герои как Врэкс и Гаррус, и не живые люди как Кайдэн/Эшли, а какие-то надуманные персонажи живущие в своем мире - Пиби непохожая (по характеру) ни на одну асари из виденных прежде, Кора неведомым образом попавшая в какой-то интернациональный батальон противоречащий лору ОТ, Лиам сочетающий в себе черты всех мигрантов США и с манерами растомана.. зачем это все? три других персонажа просто нейтральны и стереотипны, ну хоть не раздражают и на том спасибо. Но в итоге им не сопереживаешь, корабль превращен в передвижной универсальный магазин, туда попросту не охота возвращаться с планет. ЕА реально надо было делать ММО на базе того контента что есть в Андромеде, вышло бы намного лучше.
-
Я смотрю Дрю, он значимых релизов в данном жанре не пропускает, вот честно не помню у него обзоров по перечисленным тобою играм. Тиранни проходил полтора раза, первая глава просто шикарная, а дальше все линейно по сюжету и все большая потеря баланса в бою с каждым новым уровнем.. ну и это изометрия. Современная графика это Ведьмак, Ларка, всякие бэттлфилды и бэттлфронты. Плюсы МЕА это открытый мир, графика, динамичная боевка, интересная прокачка и при этом отсутствие каких-либо сильно выраженных недостатков. По факту других игр с таким набором сейчас нет. Максимум что обвешанные модами до упора скайрим, фоллаут и ведьмак. Тут просто тот случай когда игра слишком затянута, это раздражает, а когда что-то раздражает плюсы растворяются.. походил по планетам пару вечеров, не испытал никаких эмоций кроме собственно вида самих планет.. спрашивается и зачем все это было нужно, просто убийство времени в никуда :( Наверное надо бежать по сюжету и делать только лоялки.. но я не могу, я максималист, если мир открытый, значит нужно залезть и проверить каждую щель в этом мире и самое удивительное что этот мир даже не пустой, он просто какой-то слишком уж однообразный. Похожие ощущения были от открытого мира Ведьмака, но там эта однообразность щедро сглаживается сюжетом и диалогами. В общем поэтому я и назвал МЕА необычно неоднозначной, красивая, хорошая, с неплохими идеями в геймплее, но она мертвая, нейтральная, чтото вроде телефона без симки, можно и кнопки понажимать и видео посмотреть, но самого главного то нет, вернее оно есть но размазано очень тонким слоем по большой площади.. остается только надеяться что DLC будут как-то оживлять тот мир который есть, а не будут еще одной новой планетой / еще одним ковчегом.. хотя кого я обманываю.
-
А можно ссылку на игру с современной графикой и одновременно всеми плюсами МЕА?
-
Ага я теперь должен любоваться на сиящую клавишу Таб внизу экрана во время полета, хз как это отключить вообще. если разрабы и дальше будут так идти на поводу по любому чиху игра превратится из необычно неоднозначной в посредственную унылость с бесконечным инвентарем, поди еще и хилки добавят которые будут весь отряд на ноги ставить и тд
-
ну они бесшовные же на огромных планетах? на нексусе трамвай чисто для галочки, что там грузить то? 4 убогих серых зала?
-
блин, за последние 5 лет уже вроде было понятно что все издатели пишут в своих блогах типичную рекламную фигню не имеющую никакого отношения к реальности, исключение разве что близзард и рокстар. вы еще о качествах телефонов и автомобилей в данных производителей почитайте :)))
-
вот кто сейчас реально кидает это сони. чтобы игры не выглядели уг все видео пилятся под прошку, при том что 95% людей играет на обычной и даже сейчас обычная продается в разы лучше чем прошка. насмотрелся про хорайзон "берите не глядя, мастхэв" в итоге 30 фпс, графика на местности где то на уровне ведьмака на средних и размытый фон при вращении камеры
-
+ именно такие ощущения складываются к сотому часу игры, ни разочарований, ни восторгов, просто красивая игрушка, пару раз в неделю зайти побродить расслабиться. но не фастфуд, фастфуд он сам заходит прямо химией, а тут надо немного воображение включать чтобы атмосфера игры работата.. скорее как неглупый кроссворд с картинками, так полистать, где то полюбоваться, гдето посмеяться, а потом закрыть и забыть. на ПК все быстро грузится, на плойке уж извините, там и в типа идеальном ведьмаке и гта каждая загрузка по минуте (ну в гта только больница и милиция быстро грузятся, разрабы понимают что самое важное))( еще твиты какието.. неужели ктото в 21 веке читает твиты разрабов? весь интернет был завален видео и статьями где огромными буквами писали "это не МЕ2-3!!"
-
Пруф можно? и тестовый клиент и все недостатки игры показали до релиза нараспашку и рекламы не было почти на ютубе. хотя хорайзон и зельда весь март как по кд. короче уж в чем, а в честности ЕА нельзя отказать
-
По типу уворота удобно видеть какой профиль сейчас активен :) кстати, а кто-нибудь разобрался в чем польза от профиля "стража", ну там где типа броня которая будет работать после уничтожения щитов.. что-то не заметил никакой брони особой после слета щитов, не анимации ничего.. вспомнить МЕ2 и как ТАМ работала эта броня и всплакнуть. Вообще у игры огромные проблемы с балансом и сложностью... грубо если играть с конечным количеством патронов, ничего особо не крафтить и не использовтаь детонации, то и нормальная сложность будет вполне себе терпимой в части интереса.. но немного крафта + построение универсального билда и это всё просто семечки. Уже специально никаких перков тупо увеличивающих статистику не использую без необходимости, и от спама милишного отказался, и от подсветки оперативника, и все равно не игра, а отстрел дурачья.. первый раз вижу чтобы на безумии враги толком не могли щит пробить.. АИ просто дико туп, и на безумии он еще тупее чем на нормале. На нормальной он по крайней мере более-менее активно действовал, здесь тупо отсиживается в укрытии, ожидая пока ты его расколупаешь по кд навыков.. я уж молчу про то что укрытие пробивается и с бесконечными патронами простреливать все превентивно абсолютно не жаль.. И это не топ-билд конца игры какой-нибудь - крутая броня, море денег, имбовые аугментации и винтовки с бесконечными патронами доступны сразу после Эоса.. При этом я вообще ни разу не хардкорщик, в МЕ2-3 на предпоследней сложности играл уже когда все механики знал и было вполне норм, на безумие даже не тянуло пробовать.. При этом увеличение урона врагам/увеличение ХП ничего не даст. Нужно чтобы врагов было больше, и чтобы они активнее бегали не боясь умереть. Также нужно чтобы ремнантские пушки имели значительно меньший урон как расплату за бесконечные заряды (Скажем как в МЕ2 винтовка гетов имела огромный легковосполняемый боезапас, а матток огромный дпм и прекрасную точность, но очень мало патронов).
-
Цифры в этой игре проверить крайне сложно, остается только доверять :) Но у меня на одной винтовке +15% к перезарядке умений, а на другой нет, на первой заметно быстрее кулдаун идет.
-
Это кошмар, за сегодня раз десять наверное перезапускал игру через ctrl-alt-del, количество багов просто зашкаливает - не работают перки или продолжают работать когда уже выключены, через раз намертво фризится игра при проверке результатов высадок, это просто жесть!!! Начинаешь невольно думать зачем в общем в это ввязался, несмотря на все плюсы и интересные моменты, на кой черт нужна игра где тебя в любой момент может зафризить/заглючить от игры должен быть позитив и отдых, а не негатив и бегание по форумам и всяким ea.answersHQ. А главное толку - о многих багах писали еще с момента релиза, ничего не исправлено.
-
У старого теплоприемника есть нюанс что он уменьшает количество зарядов, соответственно наиболее эффективен на оружии с 1 выстрелом в обойме. По крайней мере когда пытался пристроить его к черной вдове, обойма уменьшилась с 3-х патронов до 1, т.е смысла ноль. А на ишараях в первом прохождении схема с старым приемником работала великолепно.
-
Именно, крафть смело, именно их и крафтил в первую очередь, разница с покупным была огромная. (в простого кетта надо было обойму из маттока всадить, а черная вдова его шотает одной пулькой, вот и вся разница).
-
Ну вот я сейчас начал проходить на безумии (с 1 уровня), тупо постоянно не хватает патронов, все молюсь скорее бы 6 уровень, чтобы скрафтить простую вдову 2 уровня, засунуть туда МЕ1-шное охлаждение и быть уверенным что всегда будет чем выстрелить. Ну и любое оружие с 4-мя аугментациями это как минимум +15% к кулдауну и 2 слота для модов, а броня +15 к сопротивлению, в общем бонусы вполне себе ощутимые, непонятно ради чего от них отказываться, даже на нормальной сложности в битве с тем же архитектором бонусы совсем не помешают.
-
Имхо конечно, но в этой игре крафт и получение максимального эффективного персонажа это один из ключевых аспектов игры, то что делает сканирование всякого хлама и пристальный осмотр местности оправданным.. без этого просто скучнее играть, соответственно я бы не стал советовать осознанно отказаться от крафта чтобы экономить ресурсы и скрафтить потом предметы высокого уровня в конце игры для галочки, когда от них уже никакой пользы. Да и если посмотреть прирост характеристик от уровня он не особо большой, скажем между 5 и 2 это от силы 10-15% урона, 2-3 кило веса, чуть больше обойма, чуть лучше точность. То есть уже одна только свободно продаваемая аугментация на 2 доп.слота для модов полностью окупает всю разницу в уровнях. Ну и как было выше сказано ресурсов в игре море, если чего-то не хватает всегда можно купить, я крафтил все подряд что хотел, в дефиците был только нулевой элемент + регулярно покупал бериллий, но он недорогой и свободно доступен.
-
Ну-ну, все что выпадает идет без аугментаций, а аугментации рулят и дают намного больше преимущества чем пара левелов оружия. Т.е. скрафченное оружие от 2 лвла будет в 99% случаев на голову лучше купленного или выпавшего.
-
Думаю лучше с бородой, более волевой подбородок получается, судя по морщинам Райдера - он многое успел повидать до Андромеды) Пресет у Сары да, 5-й, только там был подходящий наклон черт лица, глаза и губы. Брови не те конечно(( ну хотя сама "серъезность" передалась, даже диалоги стали по другому восприниматься.
-
Сурьёзная Сара Шепард Керриган Райдер снова в деле :) ну и папашка Джоржд Клуни в придачу
- 1 132 ответа
-
- 14
-
Не хотел бы показаться циничным, но на 40-й секунде версии 1.05 Эдисон нервно, отвратительно и очень заметно дергает плечами из-за резкой смены анимации, а в версии 1.04 в этот момент этого нет. Это говорит о том что выпустили патч в спешке, опять забыв про контроль качества. Так что хейтерам пока что рано брать пирожок с полки, еще работать и работать.
-
А мне нравится Суви как она сделана, недоступность и недосказанность и редкие моменты контакта когда она комментирует звездную карту это приятнее чем оп-ля, Шепард ты такой интересный.. с научной точки зрения?.. нет, не только с научной, но я не уверена.. все в порядке ты мне тоже нравишься.. В общем, я не знаю что за вой с романами, в прошлых играх серии весь роман сводился к "да, давай". До Вики или Морриган, где каждый раз надо было думать что сказать, МЕ-шным романсам просто как до луны.. ну и почему-то мне никто из "нетрадиционных" не предлагал отношений в играх биоваров (ДА 2 не играл), может быть просто не нужно нажимать вариант ответа, заранее понимая к чему он приведет (скажем в ДАО у того эльфа на лице написано что он ...рас в прямом и переносном смыслах, не заигрывай с ним и не будет ничего плохого)? Про Лиару которая, как четко указано в лоре - однополый вид (т.е. гермафродит), а внешность лишь психическая иллюзия, почему-то никто не возражал.. а ну она ж красивая и выглядит как женщина, а что не видно глазу то и желудок не беспокоит. А тут ой, мне предложили секс с турианкой, какой кошмар, зато все радостно вспоминают как кувыркались с Гаррусом (я нет), ну да он же мужчина, мужчине можно быть в чешуйках, с клешнями и без уха, так даже комфортней, не будешь чувствовать "ревности" как если выберешь Джейкоба.. Сплошь двойные стандарты.. С которыми биовары уже который год пытаются бороться, но с таким качеством исполнения это конечно как плевать против ветра, лучше бы делали классику и вспомнили что когда-то у них получалось одной озвучкой и текстом достигать оглушительного эффекта, как в BG2 например.. когда Эри просыпалась с криком в слезах, Джахейра начинала свои мутные намёки с неопределенным результатом, а Вика всерьез посылала на три веселых буквы, то каждого разговора начинающегося с прекраснейшей музыки, ждали с предвкушением и страхом... а тут инопланетяне, дурочка Эшли да задница Миранды из 30 полигонов, тьфу, было бы о чем страдать. (В смысле по персонажам трилогии как личностям страдать можно, и нужно, но не по самим романам, которые добавляют лишь немного текста и 2-3 катсцены).