Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Valeriy

Посетители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valeriy

  1. Собственно, папаша подтверждает что как редактор не крути, все равно будет одно и тоже лицо, только по разному вытянутое. "Все люди братья" (с) Или даже так: "Все красивые люди похожи" (с)
  2. 23 уровень, играл биотиком, решил попробовать технику ради эксперимента. Итого 2 снайперки-ишарая с МЕ1-шным охлаждением (пока с одной стреляешь, другая охлаждается, между выстрелами секунды 2) + моды на пробитие + 10 очков на техно пассивку на снижение веса + 10 очков на снайперку на снижение веса + 15 очков на маскировку + профиль инфильтратора + мод на сброс кулдауна после убийства... Ощущение что на безумии как на среднем играешь, просто аннигиляция. А ведь еще 70 очков перков не распределено..
  3. Согласен что атмосфера атмосферой, а музыка все равно нужна. Такие треки как Samara, Suicide Mission, New worlds, Illusion Man навсегда поселились в плеере, да и в сердце, что уж тут скрывать.. а саундтрек МЕА даже мысли не возникает качать и слушать.. Учитывая что мой супер-биотический билд строился вокруг мода брони, который сбрасывает все кулдауны при убийстве, от тех перспектив что открылись мне сейчас просто дух захватывает Как минимум можно с собой гранатки и баррикаду таскать, потратив пару очков всего. Ну а уж с сбросом по убийству можно такого наворотить, тем более что далеко не все умения становятся так уж кардинально сильнее при доведении их до конца дерева. Пожалуй Андромеда станет первой игрой в серии которую можно пройти на высшей сложности чисто тактически, без подключения резервов спинного мозга.
  4. Про то как Андромеда способна удивить, лично я был мягко выражаясь в шоке как минимум два раза: 1. Когда на меня в самом начале игры посреди казалось бы совершенно безопасной "гриндильной" миссии напал Архитектор; 2. Когда я в середине игры узнаю, что профили можно переключать по F1-F4 не только в части самих профилей, но и в части умений загруженных в эти профили. Т.е. фактически у нас не 3 активных умения без лазания в меню, а до 12! В этой теме целая куча народа отписалась, что вот мол всего три умения, как же тупо, некуда девать перки и т.д. Почему их никто не поправил??? Я три дня отлаживал свой супер-биотический билд о трех умениях, чтобы ВНЕЗАПНО узнать что я идиот, играю уже почти 60 часов не используя одну из ключевых фишек игры! Рррааа!
  5. В ДА2 не играл (и слава богу?). Но тот факт что МЕА это первая в моей жизни игра где я играю дефолтным лицом при наличии редактора, многое об этом редакторе говорит. Ну и вчера же сказали, что к лету редактор поправят. Плюс еще бы какое-нибудь контентное DLC в стиле Левиафана или Цитадели и можно будет перепройти уже в совсем другом качестве.
  6. Ну здесь музыки практически нет, скорее звуки планеты и они очень атмосферно звучат в больших закрытых наушниках. Но естественно если это звук с телевизора, перемешанный с окружением, то уже совсем не то. Везет. А я блин уже десятый день не могу нормально выспаться из-за МЕА :(
  7. Это если напротив белого фонаря встать? :)
  8. Ну тогда и о редакторе из скайрима (с модами) можно помечтать Кто играл с Демоникой, на все остальные женские лица в играх посматривает с усмешкой, ну разве что Ларка последняя за счет технологичности выигрывает.
  9. Ну в МЕ3 же вроде в итоге закатали параметры оружия из МП в сингл? по крайней мере для некоторых пушек. А уж как балансили ведьмака.. А зачем ошибаться? поставил сингулярность секунд на 20, пока рядовые тела там плавают, другие умения используем против более сильных врагов, далее отпускаем сингулярность и добиваем кого нибудь и все по кругу.. от щита придется отказаться так как у него будет уже не тот кулдаун... Да и сама сингулярность может подарить пару бесплатных сбросов. В общем, надо пробовать, но думаю что если составить правильный билд то будет чистый кармагеддон :)
  10. Ну мож поправят ради мультиплеера. Всему разнообразию оружия и скиллов мы обязаны именно сетевому режиму, возможно что и редактор сделают разнообразным, как только игроки начнут жаловаться на одинаковость. А может и не поправят - только сейчас подумал что вся эта ограниченность обусловлена необходимостью схожести фамильных черт, так то вкинуть десяток носов и глаз это элементарно, вон в скайриме что творится...
  11. Да, ломает баланс намертво - по сути зарядить самые дорогие по кулдауну умения, везде отказываться от ускорения, взять 4 ствола каких душе угодно и уничтожать все живое. Да и архитектор же призывает всякую шляпу постоянно. Единственно что придется отказаться от биотического щита, что несколько снизит мобильность и наглость. Думаю когда дойдет до балансного патча, то этот мод понерфят.
  12. Да никто не говорит что нельзя сделать красивую. Проблема в том что базовая форма губ, носа и глаз будет одинаковой в любом случае - и сделать именно такую как хочешь очень сложно. Скажем МЕА отлично располагает чтобы отыграть Нову из Старкрафта. Ну и как ее сделать в редакторе? Никак, там даже нет достаточно бледной кожи для этого - все варианты как из Флориды летом.
  13. Я не уверен, что в МЕА уникальные моды выпадают не рандомно, поэтому гарантировать наличие именно этого мода в том контейнере не могу . Как добраться :
  14. Ну у меня пока что даже близко такого варианта в ОПА не видно.. да и толку от всего этого в конце игры. А тут на 25% прохождения такой подарок - вывод - игра по-настоящему вознаграждает за исследование местности, что в современных играх просто жуткая редкость. Скажем в том же Ведьмаке от походов в сторону практической пользы НОЛЬ, максимум что на место силы наткнешься. Все что находишь в виде чертежей либо шлак, либо невозможно использовать. Факт о каком первом контакте речь, если он состоялся давным давно с турианинами? Инопланетяне это обыденность и для Инициативы, и для "коренных". Кстати, если почитать того же Лема ("Фиаско" - одна из последних книг мэтра), то у него четко объяснено что такая цивилизация как кетты (военизированная и запуганная) будет всеми силами избегать контакта и отношений, т.к. это негативно скажется над их контролем в своем обществе. Уничтожить посланцев из другой системы, не допустив их до своего народа это был единственный жизнеспособный для власти вариант. Про пополнение боезапаса в убежищах ремнантов говорить вообще смех, после того как тупо специализированные под конкретное оружие патроны валялись в 99% игр там где их не может быть по определению, МЕ-шная схема с охлаждающими ствол расходниками это просто шедевр реалистичности. Да и вся игра вполне реалистична - обыденные НПСи в поселениях на планетах? Так и в жизни 99% людей обыденные. Немного неуверенный в себе гг - так он намного ближе по своей сути к обычному игроку чем большинство героев. Сара ведет себя именно так как вела бы себя среднестатическая неглупая девушка-путешественница, попав на место Первопроходца. А уж подключение привода на Номаде это вообще выше всяких похвал, оп, забуксовал, подоткнул вторую ось - поехал. Собственно это первая серия МЕ, где я не смотрю кино, а чувствую как будто я там где-то рядом со взводом, работаю водителем вездехода и ощущаю этот холодный воздух пустыни, душные джунгли, бесконечность космоса.. ну не прям так чтобы идеально это сделано, но тем не менее это присутствует, игра очень атмосферная и мало что разрушает эту атмосферу - особенно если не пытаться пройти 80-часовую игру за неделю.
  15. Ноу оффенс, но имхо получилась Саша Грей :)
  16. Не играл в вовки, но играл в старкрафт и я знаю то такое 10 групп для юнитов и как быстро надо по ним щелкать. Все дело в том, что там не нужно держать руку на WASD, соответственно абсолютно другие условия. Касательно вариативности и билдов, а что мешает "подготовиться" и перед боем назначить те умения которые в этом бою полезнее? (признаюсь пока не пробовал, но собираюсь) Ну может там рандом. Но мне попалась -50% (увеличение времени) ко всем кулдаунам, но обнуление всех кулдаунов при убийстве. Соответственно, можно смело идти сбрасывать перки и переделывать героя под перегруженного тяжелого пушками монстра. Имхо жутко имбовый мод, но простор для фантазии дает огромный.
  17. Ха-ха-ха. Обсидиан это те еще кидалы, не спорю что они делают достаточно интересные игры, но они обычно либо сделаны наполовину, либо состоят из DLC. Самый яркий пример это Tyranny, где в первой главе просто дух захватывает от комплексности последствий и о том что нужно думать в каждом диалоге.. и как это вырождается в абсолютно линейную беготню на побегушках во 2-й и 3-й главах.. Единственное достойное исключение это Пиллары Вечности - да эта игра это весчь и логически завершенный продукт. Если же говорить про кидалово конкретно в случае с МЕА, то ЕА трудно в чем-то упрекнуть, они всю свою мультяшность и анимацию показывали заранее, и заранее предупреждали, что игра будет про неспешное исследование в открытом мире, а не про бодрый динамичный сюжет. Кстати про исследования, не думаю что я первый но вот совершенно случайно натолкнулся такое место. (где лежало не бог знает что, а пожалуй первая реально полезная модификация для брони) Интересно какой % игравших смог до него добраться:
  18. Да, игра мультяшная, соглашусь что это пожалуй минус. Но реалистичный некстген для 100-часовой игры от огромной EA, стоит явно не 40 млн$, нужно намного больше, либо сотню трудолюбивых, полных энтузиазма поляков работавших за скромные зарплаты.. но они уже не скромные, там зарплаты на порядок пришлось поднять чтобы не разбежались за длинным рублем. А без ключевых людей вывеска компании ничего не значит.. лично для меня старый Биовар кончился когда ушел Рей Музика - он создавал Baldur's Gate и саму душу студии и явно бы не бросил ее без веских причин. Поэтому и к Андромеде я относился изначально как к новой игре от новых людей. Для новичков считаю весьма неплохо, видно что добрая половина коллектива старалась сделать качественный и продуманный продукт. Увы как минимум четверть была ленивыми ..удаками, лица людей, отсутствие элементарного контроля качества, Нексус это все здоровенная ложка дегтя, которую подсовывают практически в самом начале. Неудивительно что многие плевали и бросали не дойдя до встречи с ангарцами, когда игра собственно и начинает быть собой. Оспаривание мнения не является самоцелью.. скорее мне было любопытно почему же так сильно разнится оценка игры у разных людей. Ну и спасибо за совет про титанфол 2, пожалуй стоит поиграть - там же вроде даже сюжетная часть есть неплохая. Про 25% прохождения - играю 45 часов, "починил" три планеты, сам удивляюсь почему игра показывает такой низкий прогресс. Наверное, баг :)
  19. Ну они скомпенсировали уменьшение количества умений убрав общий кулдаун. Если бы было даже 5, можно было бы просто спамить атакующие умения одно за другим с самого начала игры.. да и без тактической паузы больше трех вряд ли бы получилось сделать, т.к. W нажато практически постоянно и даже до цифры 3 тянуться неудобно - лично я перезабил 3-е умение на tab... но то что совзводники превратились в мясо это реально минус. В МЕ2 это даже добавляло реиграбельности - пройти какую-либо сложную миссию новым составом. Тут увы подбираешь взвод так, чтобы чат в вездеходе послушать Про живучесть ГГ - можно просто не качать щиты и не носить броню с сопротивлением к урону и будет дохнуть как миленький :) а так эта живучесть как раз дает динамику, у меня почему-то ассоциация с Unreal tournament сложилась - там тоже был такой веселенький вертикальный геймплей и много интересного оружия
  20. Можно пруф где там в Инквизиции графика лучше? (кроме лиц людей, человеческие лица в МЕА это трэш). Про анимацию кроме тех 3-5 моментов разжеванных еще за месяц до релиза, чего-то вопиющего не заметил, глаза NPC уже не закатывают, как лягушка гг не бегает - все пофиксили. В любом случае я не вбрасываю и не развязываю спор, а действительно ищу во что поиграть.. я не играл много лет, в прошлом году купил PS4 и обновил комп, поиграл в топовые по рейтингам игры, вот в упор не вижу комплексного отставания МЕА от них. По отдельным дисциплинам - безусловно МЕА средненькая как для 2017 года. Но в комплексе чтобы все было ладно и красиво, и нескучно, и свобода действий в одном флаконе.. Ну мне например нравится кулдаун расходников, невозможность переодевать броню посреди боя в прыжке, отсутствие чрезмерной подсветки предметов и врагов, комплексные возможности прокачки и крафта, отсутствие невидимых стен и заскриптованного псевдо-паркура по конкретным точкам. Это все признаки старых игр, и в них было играть интересно без кат-сцен каждые 2 минуты и с внешностью персонажа обозначенной одной картинкой. И в МЕА мне играть интересно, потому что я знаю что если я пару раз подряд ошибся, то никакое зелье "фул-хп + неуязвимость на 3 секунды" меня не спасет, а автосохранение хз где там было. И смотря на склон я вижу смогу я туда запрыгнуть или нет в силу расстояния, высоты, места для разбега, а не факта что разраб вручную обозначил зону для подтягивания и покрасил белым известняком.
  21. Играю дефолтной Сарой, но добавил немного фантазии - скрафтил две одинаковых ангарских снайперки с зарядами как в МЕ1 (бесконечные, но перегреваются с 1-го выстрела), в итоге вместо перезарядки/охлаждения просто вращаю колесо мыши (пока стреляешь из одной, предыдущая как раз успевает охладиться), жуткая мощь без перевеса, по 1000 урона на 20-м уровне раз в 2-3 секунды и на спине выглядят как крылья. В общем ангел справедливости получился, я уже не знаю что мне делать, някать или мимикать, но на высоких настройках графики все настолько безумно красиво и круто в бою (перс биотик), что и сюжет так чисто для фона, катайся по ландшафтам да истребляй мобов, сингулярность развернул/свернул, подорвал, из-за силового щита со снайперок навскидку как из шотгана бах-бах-бах, это просто офигенно!
×
×
  • Создать...