-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valeriy
-
Меня вот наоборот печалит, что ничего из того что можно подобрать / купить и рядом не лежало с скрафченным оружием, соответственно один из важных элементов любой РПГ - убить босса / зайти в магазин и надеяться, что выпадет уникальная крутая броня или оружие - в МЕА этого нет от слова вообще.
-
Ну не знаю, правил и ограничений в жизни и так выше крыши, чтобы следовать им еще и в игре. Игра должна либо брать и развлекать (как МЕ3 допустим), либо давать интересную, вовлекающую свободу действий (как МЕ1), либо в идеале и то и другое одновременно без потери качества (МЕ2). МЕА же являет собой некий гибрид чего-то с чем-то, очень много разных подвидов РПГ на разных этапах игры и выполненных с разным качеством.. это все сбивает с толку, игра то увлекает и кажется достойным оригинальным продуктом, то заставляет откровенно скучать и задумываться на что были потрачены десятки часов драгоценного свободного времени.
-
Понимаю что некрасиво и неэтично с моей стороны.. Но VIReeader похоже это прототип Лиама потому и защищает его так рьяно
-
Ну в ОТ было сделано довольно неплохо, да и сами названия парагон/ренегат как бы намекали, что первый вариант это полезный для галактики/общества в целом, а второй это для более эгоцентричного персонажа, что дает значительно лучшее представление о природе "добра" и "зла" чем классический подход с "белым-черным". В Андромеде впрочем встречается и то, и другое..
-
К сожалению так обстоят дела в подавляющем большинстве игр, "злой" выбор объясняется исключительно желанием быть вредным, а не как более эгоистичный и как следствие более выгодный.
-
Я пересмотрел десять минут прохождения до высадки и десять минут после, и там в цепочках диалогов все описано именно так как я описал в посте выше - по крайней мере на языке оригинала и если не придираться к словам. Если же хочется выдирать фразы из контекста, то это личное право каждого - воспринимать действительность как есть или всеми силами натягивать её на свое мнение. Касательно отношения к персонажам, то негатив у населения форума главным образом к Лиаму - он просто раздражает своей дуростью и ребячеством - да вполне себе жизненный персонаж, но это не уменьшает отвращения. Когда собака нагадит посреди двора на асфальте - ведь всем понятно что это естественно и реалистично, но все равно ведь неприятно? К Пиби и Коре у меня были претензии в середине игры, но ближе к концу персонажи раскрылись и понравились - тут еще один пример того насколько скверно спродюсирована игра - сами персонажи годные, но их подача с этими вечными "on hold" сильно портит впечатление в процессе. Если бы в Ведьмаке течение сюжета и историй героев перемежалось 5 часовыми гриндильными заездами / заплывами, там бы тоже все взвыли.
-
Когда Скотт/Сара заходят в рубку, вспомогательный пилот сообщает что они "drifting", т.е. корабль движется не на собственной тяге, а по инерции или некоей равнодействующей сил (извините, не силен в астрофизике). Также они говорят что основной "двигатель" не работает и та энергия которая есть на корабле идет из резерва - то есть было куда торопиться с решением. Плюс у них не работают радары и нет связи с Нексусом. Капитан предлагает заняться починкой, а Райдер-старший говорит - нет - по протоколу в случае такой ситуации мы должны высадиться на планету. Но я думаю мало кто из игроков про все это помнит. (лично я не помнил, пока не пересмотрел) Зато когда мы возвращаемся с планеты Райдер-младший спрашивает - "are we still drifting?" А ему говорят - нет, то что сделал твой отец ослабило поле Скверны, системы корабля восстановились и мы летим к Нексусу. В общем, отец погиб, но не зря. Вот это я думаю уже помнят все. Соответственно, Райдер-старший может и человек с тяжелым характером (этого никто и не отрицает), но в экстренной ситуации он как настоящий военный всё сделал правильно. То что он не идеальный сферический герой, как и все остальные персонажи - так это лично для меня главная фишка игры - за такими индивидами интересно понаблюдать, хотя бы ради разнообразия. Я не спорю что это наблюдение слишком уж растянуто по времени игры, но это уже проблема самой игры, а не личностей героев.
-
У меня по сей день ощущение что есть несколько разных версий Андромеды :) то графика у людей хуже чем в ДАИ и МЕ3, то оптимизация плохая (хотя Фростбайт общепризнанно эталонен), то сюжет и персонажи не те.. Ну вот в первом попавшемся популярном прохождении, на момент отлета Гиперион все также висит застрявший в скверне. (ссылка стоит на момент отлета пепецалев на миссию)
-
Проблема в том, что ничего из этих 8 пунктов в игре нет. На планету спускались потому что корабль застрял, спускался изначальнор предназначенный для этого оперативный отряд, активируя ремнантскую машину первопроходец понятия не имел что его ребенок разобъет шлем, ну и главное миссия была выполнена - ковчег освободился и полетел дальше.
-
Значит игра-таки достигла своей цели А если еще вспомнить партнеров и то что среди них нет ни брутального мачо для Сары, ни томной няшки для Скотта..
-
МЕ2 - безупречный шедевр, одна из лучших игр за все время (6-е место в метакритике на ПК) МЕ1 - игра инновация, показавшая миру как нужно подавать сюжет и обладающая уникальной атмосферой, но местами скучноватая МЕА - развитие идей МЕ1 на современный лад и обладающая рядом уникальных плюсов для 2017 года, но увы неблестяще спродюсированная и выпущенная сырой МЕ3 - игра сломавшая биоваре, игра в которой на скорую руку похоронили все сюжетные завязки МЕ1-2, игра которая без сейва от МЕ2 и dlc представляет из себя не более чем второсортный шутер.
-
При смене локаций не пропадает 100%, но вот продлить действие ручной перезарядкой или ожиданием охлаждения на тех стволах которых я использовал (ураган, тень, индра, призрак х5, ригар) - не получается - количество выстрелов равно 3 обоймам на момент активации расходников.. хотя для другого оружия может и по другому, в этой игре всё возможно
-
Ну так в том то и задумка, что важный порог в 50% размера обоймы для дробовиков и снайперок преодолевается только с использованием солдатского профиля. Ну и с турборежимом ишарай и чвдова делают 3 выстрела в инвизе по одной цели.. в общем солдат получается альтернативой исследователю, мы лишаемся 40% к перезарядке тех.навыков но получаем заметно большую обойму + точность для косых стволов.
-
Пока тестил билд солдата нашел второй патрон для Ишарая :) В общем, в игре 1.5 окруляется до 2-х. Соответственно, выбор в ветке снайперки +25% к обойме и профиль солдата 4 уровня +25% к обойме (99 перков, можно получить пассивками + турбо) дают 2 патрона. И выбрав в турбо вместо +20 к скорости стрельбы, + 80 к размеру обоймы под турбо получаем три выстрела подряд безо всякого биоконвертера. Дальше фанатам данного оружия (лично мне он чем-то напоминает рельсу из Q3, хотя бы звуком) можно придумать много вариантов.. например два спаренных ишарая по 3 выстрела каждый, как раз под длительность турбы.. Ну и второй патрон можно получить и 1-м уровнем солдата если пожертвовать 4-м стволом и выбрать +20% к обойме... или поставив мод на +20% к обойме при активных расходуемых патронах.. это конечно мажорство тратить расходуемые патроны ради всего трех выстрелов, но эффект ошеломляющий. Что там еще.. ради любопытства поставил на ишарай мод на "заряжаемую плазму", ну там где плазменная граната летит вместо патрона.. или граната внутри которой еще одна такая же если зачарджить выстрел.. 2 гранаты с уроном Ишарая из под маскировки.. которые к тому же можно закидывать за препятствия. Против больших наземных врагов это порядка 6-8 тысяч урона одним выстрелом при полной прокачке. А если добавить расходуемые патроны против щитов, и аугментацию усиливающие такие патроны, то даже всякие Дестройеры ремнантов покачнутся от такого безобразия.
-
Ишарай, маскировка, турбо, биоконвертер - и прощай архитектор :) У меня такое происходит только когда Пиби во взводе, видно скрытая фича.
-
Хахаха, теперь вспомнил откуда это. ну кстати да голос и манера лизать камни вполне соответствуют
-
В МЕ1 барьер не был панацеей, тк ракни и зомби на него чихали) вот Иммунити это была вещь превращавшая солдата и инфильтратора в танки) Дождаться бы еще DLC для Андромеды чтобы было что перепроходить) а трилогию придется перепроходить в любом случае, и полгода не проходит как начинаю скучать по той музыке и атмосфере. Хмм.. ну в МЕА тоже уровня с 25-го начинается разбрасывание.
-
Там не только щиты, там по всем пассивкам это дает +27% ко всему. Это очень не мало, тем более что игра по общему мнению и без того слишком простая.
-
А какие навыки солдата понравились, кроме турбы и пассивок? тоже думаю сделать вояку, но описания активных навыков какието тоскливые по полезности
-
не ну 2% это в начале, а когда 100 очков вложено то уже совсем не 2. Тут опять же в игре есть скрытые механизмы баланса. Типовой универсальный персонаж потративший по 80 очков на каждую ветку скиллов будет более слабым дамагером по сравнению допустим с чистым солдатом вложившим 240 очков в умения солдата. Да этот солдат будет менее универсален, но его урон в бою будет значительно выше "исследователя Андромеды".
-
А не подскажете кто это?) уже не первый раз вижу на форуме эти имена, играл почти во все игры биоваров, но таких персонажей в упор не помню
-
ну судя по форуму куча парней именно за Сару играет. При этом больше всего обсуждают Рейеса и Джаала..
-
Ээ.. в Андромеду что ли одни девушки играют? У меня Суви с кресла вставала, и вполне себе привлекательно выглядела, всем бы "научным сотрудницам" так одеваться :)
-
Ээ.. ну между Лиамом и Джаалом я однозначно за Джаала. Мне он вообще понравился как персонаж, такой немного наивный умник, но правильный в душе и свободолюбивый. Не сферический в вакууме идеал, а вполне себе реальный персонаж часто встречающийся именно среди геймеров, по крайней мере тех геймеров которые были лет 10 назад. Просто эта форма груди несколько неестественна для человека.. но как показывает практика понятия о мужской и женской привлекательности очень сильно различаются, и те мужчины которые кажутся мужчинам в теории привлекательными для женщин, для самих женщин по факту такими не являются и наоборот :)
-
Ха-ха-ха, всегда думал что вид Джейкоба сзади девушкам понравится. Джаал для меня выглядел как некая помесь Гарруса с Джейкобом и в принципе рассматривал его как вариант для фемРайдера, но после сцены где они меряют броню с Лиамом аж прям тошнота подкатила.. страшно представить как там туриане выглядят под скорлупкой.. если уж хочется ЛИ с инопланетянами, то броню в любом случае не снимать ни при каких условиях!