Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Valeriy

Посетители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valeriy

  1. Оч. чувственная Сара у вас получилась В игре где такой дефицит эмоций, нужно добавлять их всеми возможными способами)
  2. 1. Ты написал что я водолей и теоретик и скинул статью на мультиплеерную оценку оружия. При этом в своем билде ты использовал подход не из статьи (гранатомет, легкая снайперка, пистолет-пулемет), а стандартный набор тяжелая снайперка / тяжелый дробовик, который полностью соответствует выводам того поста который ты назвал теоретическим. 2. Про аннигиляцию Sankarshan писал 3 три раза что хочет сделать билд близкий к лору. Никаких аннигиляций и копий не было в оригинальной трилогии. 3. При этом в обоих случаях (моем и его), ты позволил себе развесить ярлыки: Собственно, так как я сдуру пытался что-то объяснять и приводить цифры, Sankarshan мудро проигнорировал все эта надутые щечки и "великодушные советы", то вот Miles прояснил прямым текстом, предложив пообщаться со столбом. 4 и 5. В современном мире Вы используется к людям с значительной разнице в возрасте, в рамках рабочей этики или как средство придать речи выражение. К незнакомцу который с места в карьер начинает судить о людях и выдает информацию из внутриигрового описания навыков с видом Галлилея, "ты" это самое что ни на есть вежливое и уважительное обращение.
  3. Как раз ты тут больше всех и придираешься, советуешь статьи которыми сам не пользуешься, советуешь людям билды о которых они же сами и писали до этого, с какого-то лешего указываешь другим как делать и выносишь личностные оценки. Я чисто из вредности могу накидать тут последовательность цитат где у тебя каждое последующее сообщение не стыкуется с предыдущим.
  4. Самое простое и комфортное для начала игры это: 1. маскировка - враги не агрятся, намного легче стрелять по головам + урон + выживаемость; наш основной скилл, используем по кд; 2. биотический щит (отражение) - дает время пережить кд маскировки + все равно нужно куда-то потратить 10 очков чтобы открылся барьер и.. 3. сингулярность - контрит атаки невидимых зверей + вытаскивает врагов из-за укрытий, много перков тратить не нужно, достаточно 2 ур. Пассивки по вкусу, чтобы поддерживать нужное соотношение для открытия профилей.. Когда скопится много очков уже можно добавлять натиск, турбо-заряд, вторжение и прочее в альтернативные профили - маскировка с пассивкой на сброс кулдауна прочих умений на 50%, позволяет достаточно свободно переключать профили в бою и играть разнообразно. Если же упарываться в макс. эффективность снайпера, то тут последние три страницы куча постов, вкратце ишарай с биоконвертером, турбо + маскировка и максимально возможное сопротивление урону..
  5. В общем не найдя в интернете никакой конкретной инфы, провел ряд тестов на Хаварле: 1. Усиление урона маскировки от использования аугментаций на усиление урона от тех.умений - шляпа - либо не работает, либо дает настолько небольшой прирост что этого незаметно. 2. Сопротивление урону - ну тут наверное исходя из практики для всех все очевидно, лишь подтвержу что чем больше тем лучше, и действует как на щиты обычные, так и на биотический. Биотический щит в прыжке стража в броне элея ~ 115+75 брони - держит лучи двух летающих ремнантов порядка 8-9 секунд. 3. Влияние сопротивления урону на биоконвертер - вот тут начинается самое интересное. Я замечал что биоконвертер съедает у меня менее 5% хп, но думал что это связано с 900 хп. Нет - как оказалось количество хп вообще не влияет на % съедания, и при нулевой броне конвертер жрет ровно 6.66% и убивает Райдера за 15 выстрелов - наверное именно поэтому ишарай с био не пошел у Фокстрота в его билде без брони. Но с ростом брони ситуация резко меняется: нулевая броня 0 / 15 обойм / 6.66% профиль стража броня 30 / 19 обойм / 5.26% набор всякой брони 40 / 20 обойм / 5% броня элея + шапка ремнанта 55 / 24 обоймы / 4.16% элей + шапка + страж 85 / 28 обойм / 3.57% элей/шапка/страж в прыжке 115 / 37 обойм / 2.7% элей/шапка/страж в укрытии 185 / 63 обоймы / 1.58% 4. Лечение. Ну думаю опять же это очевидно для тех кто постоянно юзает ремнантский VI, но я только сейчас попробовал его не просто призывать, но еще и им командовать.. каждая команда считается тех.умением, поэтому от 30% до 100% при 500-600 хп гг отлечиваемся за несколько секунд и не надо надрачивать маскировку туда-сюда.. это также влияет и на сброс, и на технические пули, короче очередной эксплоит.
  6. Ну в МЕ2 не зря же вернули ограниченный боезапас назад :) поняли что бесконечный спам умений и выстрелов как это происходило ко второй половине МЕ1 превращает боевку в рутину. В МЕ3 пошли на поводу у желания оказуалить игру и увеличили количество боеприпасов и уменьшили кулдауны.. в МЕА пошли еще дальше и выдали целую ветку оружия с бесконечными патронами + аугментации + свободу выбора навыков + имбовые навыки за которые мы бы душу продали в МЕ 2-3.
  7. Я всегда использую турбо и маскировку вместе. Только к моменту окончания турбо маскировка уже откдшивается сама, т.к. у нее кд зависит от времени нахождения в ней, а я нахожусь в ней ровно 2-3 секунды. В теории можно конечно сделать длинное турбо и успевать два раза уйти в маскировку за это время.. хмм но это лишает гибкости, т.к. враги далеко не всегда рашат, бывает что за ними нужно побегать, и тут висящее 12 секунд турбо будет уже в минус. Да я и не спорю что аугментации на кулдаун полезная штука, и в начале игры пожалуй самая полезная из обычных. Но после раскачки навыков и получения мода на +50%, особой необходимости для ускорения быстрых навыков нет. Плюс ладно бы она была универсальной - т.е. действовала на все группы навыков. Но она действует всего на одну группу - соответственно для универсального класса от неё пользы меньше и имеет смысл взять усиление комбо или мощности умений.
  8. А если он и так откатывается быстрее чем заканчивается действие другого навыка? Ну и вообще-то эта игра и шутер в том числе, пока стреляешь, уворачиваешься, прыгаешь, навыки откатываются, не?
  9. Ну хотя каждому свое конечно, чем МЕА хороша, так это огромным количеством имбалансных возможностей, которые в известной степени уравновешивают друг друга и позволяют создать такого персонажа как нужно тебе. Мне скажем нравится стрелять по уязвимым точкам и видеть результат своей стрельбы в виде за мгновения откидывающихся врагов, кому-то нравятся детонации, кому-то рукопашка, кто-то хочет потанковать - для всех аугментации и наборы брони будут разными, благо они более-менее схожи по пользе характеристик.
  10. Все умения кроме синги и призыва откатываются быстрее чем закончится турбо. Биотический щит если его не пробили откатывается за секунду. Раскаченное копье откатывается мгновенно. Список умений с крайне быстрым кулдауном большой и если в билде используются в основном только они, то толку от дополнительных 10-15% к кулдауну ноль. А урон он всегда актуален. Один из популярных биотических профилей - натиск, копье, аннигиляция. Зачем там ускорять кулдаун?
  11. Если навык откатывается быстрее чем можно начать его использовать, то в чем смысл? билдов море и всяких разных, не везде так уж важны лишние 10% кулдауна. Хотя для первой половины игры и до / без мода на +50%, аугментация на кулдаун безусловно предпочтительна.
  12. Можно еще одну вещь попробовать, только что прочитал в комментах на ютубе, неизвестно так это или нет. В общем написано что увеличение урона умений приводит к росту урона не только скиллов наносящих прямые повреждения (копья и т.д.), но и к умениям усиливающим урон гг, то есть в первую очередь к маскировке. Грубо ноги с +35% к тех урону, должны дать +35% от 90%, т.е. в теории стрельба/умения из под маскировки в прыжке должны начать давать +120%, а не +90%. Если добить остальные слоты теми же по +2% к урону умений, это будет уже +50%, что совсем немало в том числе и для обычных умений. А так +18% к щиту это +45 хп щита.. пара пулек при высоком резистансе.
  13. Вы нехороший человек :) после этих видео (в которых в большинстве случаев описывается скорее фановое оружие чем эффективное), мне ютуб навалил в "предложения" кучу реально мощных билдов, которые на 80% коррелируют с тем что обсуждается здесь, но главное открывают последние нераскрытые и неоттестированные варианты и уже практически пропало желание тестировать что-либо самому А вообще игра напоминает Тиранни, где сила персонажей за счет кастомизации заклинаний также растет по экспоненте и к концу игры достигает дичайших значений полностью нивелируя сложность и потребность в тактике, при этом первую главу пройти на высокой сложности совсем не просто. Кстати, а каким "билдом" кто проходил первую миссию в Андромеде на инсанити с 1-го левела? я проходил ее 1.5 часа с маскировкой при этом были задействованы все возможные эксплоиты в виде хит-энд-рана, респаун растамана возле гг при отбегании от группы врагов на достаточное расстояние, а финал где надо защищать папу я прошел забившись в угол у двери, враги осторожничали и 2/3 времени прошло просто без их атаки.. а так в открытую даже простой кетт сносил весь щит и часть хп одной очередью..
  14. В ноги можно аугментацию на урон от биотики/техники в прыжке поставить, +35%, весьма неплохо плюс стимулирует действовать активней
  15. Пассивку которая позволяет маскировке скидывать на 50% кулдаун биотики)
  16. Проблема заключается в аномальной скорости роста хп противников - мне лично лень каждый раз по пол-минуты распиливать какую-нибудь рандомную гориллу с 20к прочности, к тому же респавняющуюся стоит отъехать на сто метров и отвернуть камеру. Да и я лично не вижу проблем с вариациями, как раз тот же эксплоит по маскировке позволяет свободнее менять профили и в том числе использовать слабо развитые навыки чисто для удовольствия, тк сильно уменьшает кд и увеличивает эффективность способностей. Эксплоит по биоконвертеру позволяет взять с собой пару новых пушек и опробовать их без потери эффективности основного билда (с биоконвертерои оружие не нужно менять так часто как допустим с охлаждением, соответственно не путаемся в стволах). Ну и конечно разработчики все должны перебалансить, добавить ДПМ скорострелкам, убрать эксплоиты, убрать имбовые 6 уровни навыков вроде натиска и лечения и в счет этого уменьшить хп мобов и тогда с учетом выхода пары DLC можно будет перепроходить игру.. пока что в нее можно играть чисто ради любопытства - попробовать то, попробовать это, но никакого челленджа или баланса тут нет.
  17. Все это выглядит логичным, только на практике все абсолютно не так, я не играю пассивно и не сижу прижавшись к укрытию вообще за исключением специфических миссий где нельзя выбегать из круга. Реген здоровья (у меня) срабатывает мгновенно при отмене маскировки, а время между "бёрстами" не такое большое, т.к. используется 8-секундный турбо, а не 12-секундный. То есть боевой цикл такой турбо, маскировка, 5-7 выстрелов в зависимости от наличия целей, биотический щит на пару секунд до кд маски и выстрел в голову из под щита, маска, сброс маски который отхилит потраченные 20% и сбросит кд на турбе и щите. Далее опять щит на пару секунд и выстрел из под щита еще секунды 2-3 до кд турбы. Пассивное сопротивление урону 50 + 900 хп, позволяют особенно не переживать за свою жизнь от урона врагов с автоматическим оружием, а от кислоты монстров, выстрелов боссов и подобного сам бог велел уворачиваться. Таким образом, со средней дистанции враги абсолютно бессильны что-либо сделать. Если же они как это бывает на кеттских базах отреспавнились толпой прямо под нос, то переходим на штурмовика с натиском и дробовиком, параллельно при необходимости лечась маскировкой. Ладно, действительно довольно теории и текста, сделаю на выходных коротенькое видео геймплея, где один и тот же бой сыграю с равными по уровню/модам ишараем и ЧВ, может быть действительно вы правы и реальный ДПМ ЧВ выйдет выше.
  18. Из того что я видел, все бонусы / пенальти к урону накладываются на базовый урон оружия без взаимного перемножения, поэтому сильно значимого прироста урона на общем фоне от этих +30% не будет. Но как компенсация прироста ДПМ для жирнеющих на глазах мобов она должна просуммироваться. Может быть Фокстрот поправит, он где-то нашел ресурс с описанием механик игры :)
  19. Так в том то и проблема, что в МЕА стволы с маленьким уроном и высокой скорострельностью имеют ДПМ меньше стволов с высокой альфой. Да скорострельные стволы легче, но в сингле это ничего не значит. В МЕА burst урон всегда рулит, скорострелки слабее и значительно. Пиранья пожалуй единственный положительный пример огромного ДПМ за счет скорострельности. Про ишарай с био - я привел конкретную цифру - 34% разницы в ДПМ с ЧВ, лучшая точность и скорость стрельбы. Аргумент в стиле пробовал - не понравилось безусловно имеет значение конкретно для вас, т.к. играть нужно тем что нравится, но в части сравнения оружия в связке с биоконвертором ЧВ объективно слабее конкретно в вашем технологическом билде. Для биотического билда да, ЧВ лучше ишарая так как устанешь лечиться.. ну и собственно назвать бесполезным оружие с самым высоким ДПМ в игре это 5 :) Ускорение.. хм, да тоже замечал что ускоряет как-то неравномерно.. надо потестить, но 15 секунд я бы заметил.. хотя учитывая базовый КД сингулярности и турбы, их чаще чем раз в 15 секунд все равно не ускорить.. а остальные навыки и так перезаряжаются очень быстро.
  20. Логично, если вспомнить бесконечные запасы энергии жнецов, каждый выстрел красным лазером это наверное как раз по 5% хп каждого переработанного протеанина :) но на самом деле нерфить надо даже не био-конвертер, а технические пассивки. У меня сейчас цикл кд-включение-отмена маскировки порядка 5-ти секунд. То есть раз в 5 секунд мы сбрасываем кулдаун той же сингулярности или турбозаряда на 50% + лечимся на 20% хп. Да-да, не только включение маскировки, но и ее отмена является "использованием технического умения".. это жесть, таких широких возможностей еще наверное ни одна игра не предоставляла.
  21. Против Дана ничего не имею, это по ДПМ альтернатива Пиранье. Выглядит только не очень на стандартной броне. Спасибо за идею с теплонаводящимися пулями, поставил на пиранью с биоконвертером + турбо, просто жмем и стираем с лица земли все вблизи покуда хватит хп. Про альтернативу ЧВ - ишарай с биоконвертером. Это менее комфортно, но у Ишарая базовый ДПМ с такой аугментацией на 34% выше чем у ЧВ, т.е. это совсем не те 34% которые бы шли бонусом от какогонибудь умения. Плюс он чуть чаще стреляет (75 против 65 у ЧВ) поэтому из под 2х секундной маскировки и турбо есть шанс выстрелить 4 раза, а не 3, по какой-нибудь большой туше. Плюс турбо при установке на ишарай доп. магазина + выбора размера обоймы вместо скорости перезарядки магазина в ветке снайперки и "повышенной переноски" вместо +25% к весу в боевой пассивке, дает +1 патрон. То есть за серию из 6 выстрелов (первые 3 будут из под маски), мы потеряем всего-то 15% хп. Действо занимает 5 секунд, за это время вылетает порядка 10 тысяч урона.. если сделать все тоже самое на ЧВ, то ХП не потеряем, но урон будет соответственно на 30-35% меньше. В общем, биоконвертер зло, надеюсь его потом выведут или понерфят. Ну а пока можно ускорить себе прохождение игры :)
  22. Прям выражение лица как у выпускника которого в армию призвали лейтенантом (пиджака)
  23. Когда в плохом настроении, то ощущаю игру именно так
  24. Комрад, а что ж ты бегаешь с черной вдовой и кеттским дробовиком если в рейтинге по твоей ссылке топовым оружием указан гранатомет, пистолет-пулемет и снайперка изгоев? :)
  25. Между синглом и МП огромная разница, соответственно мультиплеерные реалии не применимы. Как минимум в сингле неограниченный выбор скиллов с одной стороны и отсутствие живых совзводных с другой. Есть и другие стволы с ДПМ на уровне (например кеттский дробовик, с ужасным дизайном) плюс снайперки N7 и изгоев как альтернатива вдове, но бОльшая альфа при том же дпм всегда удобнее. В статье с реддита в качестве лучшей винтовки указан гранатомет Сокол, но у меня он както не пошел, надо будет попробовать еще раз.
×
×
  • Создать...