-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valeriy
-
Оч. чувственная Сара у вас получилась В игре где такой дефицит эмоций, нужно добавлять их всеми возможными способами)
-
1. Ты написал что я водолей и теоретик и скинул статью на мультиплеерную оценку оружия. При этом в своем билде ты использовал подход не из статьи (гранатомет, легкая снайперка, пистолет-пулемет), а стандартный набор тяжелая снайперка / тяжелый дробовик, который полностью соответствует выводам того поста который ты назвал теоретическим. 2. Про аннигиляцию Sankarshan писал 3 три раза что хочет сделать билд близкий к лору. Никаких аннигиляций и копий не было в оригинальной трилогии. 3. При этом в обоих случаях (моем и его), ты позволил себе развесить ярлыки: Собственно, так как я сдуру пытался что-то объяснять и приводить цифры, Sankarshan мудро проигнорировал все эта надутые щечки и "великодушные советы", то вот Miles прояснил прямым текстом, предложив пообщаться со столбом. 4 и 5. В современном мире Вы используется к людям с значительной разнице в возрасте, в рамках рабочей этики или как средство придать речи выражение. К незнакомцу который с места в карьер начинает судить о людях и выдает информацию из внутриигрового описания навыков с видом Галлилея, "ты" это самое что ни на есть вежливое и уважительное обращение.
-
Как раз ты тут больше всех и придираешься, советуешь статьи которыми сам не пользуешься, советуешь людям билды о которых они же сами и писали до этого, с какого-то лешего указываешь другим как делать и выносишь личностные оценки. Я чисто из вредности могу накидать тут последовательность цитат где у тебя каждое последующее сообщение не стыкуется с предыдущим.
-
Самое простое и комфортное для начала игры это: 1. маскировка - враги не агрятся, намного легче стрелять по головам + урон + выживаемость; наш основной скилл, используем по кд; 2. биотический щит (отражение) - дает время пережить кд маскировки + все равно нужно куда-то потратить 10 очков чтобы открылся барьер и.. 3. сингулярность - контрит атаки невидимых зверей + вытаскивает врагов из-за укрытий, много перков тратить не нужно, достаточно 2 ур. Пассивки по вкусу, чтобы поддерживать нужное соотношение для открытия профилей.. Когда скопится много очков уже можно добавлять натиск, турбо-заряд, вторжение и прочее в альтернативные профили - маскировка с пассивкой на сброс кулдауна прочих умений на 50%, позволяет достаточно свободно переключать профили в бою и играть разнообразно. Если же упарываться в макс. эффективность снайпера, то тут последние три страницы куча постов, вкратце ишарай с биоконвертером, турбо + маскировка и максимально возможное сопротивление урону..
-
В общем не найдя в интернете никакой конкретной инфы, провел ряд тестов на Хаварле: 1. Усиление урона маскировки от использования аугментаций на усиление урона от тех.умений - шляпа - либо не работает, либо дает настолько небольшой прирост что этого незаметно. 2. Сопротивление урону - ну тут наверное исходя из практики для всех все очевидно, лишь подтвержу что чем больше тем лучше, и действует как на щиты обычные, так и на биотический. Биотический щит в прыжке стража в броне элея ~ 115+75 брони - держит лучи двух летающих ремнантов порядка 8-9 секунд. 3. Влияние сопротивления урону на биоконвертер - вот тут начинается самое интересное. Я замечал что биоконвертер съедает у меня менее 5% хп, но думал что это связано с 900 хп. Нет - как оказалось количество хп вообще не влияет на % съедания, и при нулевой броне конвертер жрет ровно 6.66% и убивает Райдера за 15 выстрелов - наверное именно поэтому ишарай с био не пошел у Фокстрота в его билде без брони. Но с ростом брони ситуация резко меняется: нулевая броня 0 / 15 обойм / 6.66% профиль стража броня 30 / 19 обойм / 5.26% набор всякой брони 40 / 20 обойм / 5% броня элея + шапка ремнанта 55 / 24 обоймы / 4.16% элей + шапка + страж 85 / 28 обойм / 3.57% элей/шапка/страж в прыжке 115 / 37 обойм / 2.7% элей/шапка/страж в укрытии 185 / 63 обоймы / 1.58% 4. Лечение. Ну думаю опять же это очевидно для тех кто постоянно юзает ремнантский VI, но я только сейчас попробовал его не просто призывать, но еще и им командовать.. каждая команда считается тех.умением, поэтому от 30% до 100% при 500-600 хп гг отлечиваемся за несколько секунд и не надо надрачивать маскировку туда-сюда.. это также влияет и на сброс, и на технические пули, короче очередной эксплоит.
-
Ну в МЕ2 не зря же вернули ограниченный боезапас назад :) поняли что бесконечный спам умений и выстрелов как это происходило ко второй половине МЕ1 превращает боевку в рутину. В МЕ3 пошли на поводу у желания оказуалить игру и увеличили количество боеприпасов и уменьшили кулдауны.. в МЕА пошли еще дальше и выдали целую ветку оружия с бесконечными патронами + аугментации + свободу выбора навыков + имбовые навыки за которые мы бы душу продали в МЕ 2-3.
-
Я всегда использую турбо и маскировку вместе. Только к моменту окончания турбо маскировка уже откдшивается сама, т.к. у нее кд зависит от времени нахождения в ней, а я нахожусь в ней ровно 2-3 секунды. В теории можно конечно сделать длинное турбо и успевать два раза уйти в маскировку за это время.. хмм но это лишает гибкости, т.к. враги далеко не всегда рашат, бывает что за ними нужно побегать, и тут висящее 12 секунд турбо будет уже в минус. Да я и не спорю что аугментации на кулдаун полезная штука, и в начале игры пожалуй самая полезная из обычных. Но после раскачки навыков и получения мода на +50%, особой необходимости для ускорения быстрых навыков нет. Плюс ладно бы она была универсальной - т.е. действовала на все группы навыков. Но она действует всего на одну группу - соответственно для универсального класса от неё пользы меньше и имеет смысл взять усиление комбо или мощности умений.
-
А если он и так откатывается быстрее чем заканчивается действие другого навыка? Ну и вообще-то эта игра и шутер в том числе, пока стреляешь, уворачиваешься, прыгаешь, навыки откатываются, не?
-
Ну хотя каждому свое конечно, чем МЕА хороша, так это огромным количеством имбалансных возможностей, которые в известной степени уравновешивают друг друга и позволяют создать такого персонажа как нужно тебе. Мне скажем нравится стрелять по уязвимым точкам и видеть результат своей стрельбы в виде за мгновения откидывающихся врагов, кому-то нравятся детонации, кому-то рукопашка, кто-то хочет потанковать - для всех аугментации и наборы брони будут разными, благо они более-менее схожи по пользе характеристик.
-
Все умения кроме синги и призыва откатываются быстрее чем закончится турбо. Биотический щит если его не пробили откатывается за секунду. Раскаченное копье откатывается мгновенно. Список умений с крайне быстрым кулдауном большой и если в билде используются в основном только они, то толку от дополнительных 10-15% к кулдауну ноль. А урон он всегда актуален. Один из популярных биотических профилей - натиск, копье, аннигиляция. Зачем там ускорять кулдаун?
-
Если навык откатывается быстрее чем можно начать его использовать, то в чем смысл? билдов море и всяких разных, не везде так уж важны лишние 10% кулдауна. Хотя для первой половины игры и до / без мода на +50%, аугментация на кулдаун безусловно предпочтительна.
-
Можно еще одну вещь попробовать, только что прочитал в комментах на ютубе, неизвестно так это или нет. В общем написано что увеличение урона умений приводит к росту урона не только скиллов наносящих прямые повреждения (копья и т.д.), но и к умениям усиливающим урон гг, то есть в первую очередь к маскировке. Грубо ноги с +35% к тех урону, должны дать +35% от 90%, т.е. в теории стрельба/умения из под маскировки в прыжке должны начать давать +120%, а не +90%. Если добить остальные слоты теми же по +2% к урону умений, это будет уже +50%, что совсем немало в том числе и для обычных умений. А так +18% к щиту это +45 хп щита.. пара пулек при высоком резистансе.
-
Вы нехороший человек :) после этих видео (в которых в большинстве случаев описывается скорее фановое оружие чем эффективное), мне ютуб навалил в "предложения" кучу реально мощных билдов, которые на 80% коррелируют с тем что обсуждается здесь, но главное открывают последние нераскрытые и неоттестированные варианты и уже практически пропало желание тестировать что-либо самому А вообще игра напоминает Тиранни, где сила персонажей за счет кастомизации заклинаний также растет по экспоненте и к концу игры достигает дичайших значений полностью нивелируя сложность и потребность в тактике, при этом первую главу пройти на высокой сложности совсем не просто. Кстати, а каким "билдом" кто проходил первую миссию в Андромеде на инсанити с 1-го левела? я проходил ее 1.5 часа с маскировкой при этом были задействованы все возможные эксплоиты в виде хит-энд-рана, респаун растамана возле гг при отбегании от группы врагов на достаточное расстояние, а финал где надо защищать папу я прошел забившись в угол у двери, враги осторожничали и 2/3 времени прошло просто без их атаки.. а так в открытую даже простой кетт сносил весь щит и часть хп одной очередью..
-
В ноги можно аугментацию на урон от биотики/техники в прыжке поставить, +35%, весьма неплохо плюс стимулирует действовать активней
-
Пассивку которая позволяет маскировке скидывать на 50% кулдаун биотики)
-
Проблема заключается в аномальной скорости роста хп противников - мне лично лень каждый раз по пол-минуты распиливать какую-нибудь рандомную гориллу с 20к прочности, к тому же респавняющуюся стоит отъехать на сто метров и отвернуть камеру. Да и я лично не вижу проблем с вариациями, как раз тот же эксплоит по маскировке позволяет свободнее менять профили и в том числе использовать слабо развитые навыки чисто для удовольствия, тк сильно уменьшает кд и увеличивает эффективность способностей. Эксплоит по биоконвертеру позволяет взять с собой пару новых пушек и опробовать их без потери эффективности основного билда (с биоконвертерои оружие не нужно менять так часто как допустим с охлаждением, соответственно не путаемся в стволах). Ну и конечно разработчики все должны перебалансить, добавить ДПМ скорострелкам, убрать эксплоиты, убрать имбовые 6 уровни навыков вроде натиска и лечения и в счет этого уменьшить хп мобов и тогда с учетом выхода пары DLC можно будет перепроходить игру.. пока что в нее можно играть чисто ради любопытства - попробовать то, попробовать это, но никакого челленджа или баланса тут нет.
-
Все это выглядит логичным, только на практике все абсолютно не так, я не играю пассивно и не сижу прижавшись к укрытию вообще за исключением специфических миссий где нельзя выбегать из круга. Реген здоровья (у меня) срабатывает мгновенно при отмене маскировки, а время между "бёрстами" не такое большое, т.к. используется 8-секундный турбо, а не 12-секундный. То есть боевой цикл такой турбо, маскировка, 5-7 выстрелов в зависимости от наличия целей, биотический щит на пару секунд до кд маски и выстрел в голову из под щита, маска, сброс маски который отхилит потраченные 20% и сбросит кд на турбе и щите. Далее опять щит на пару секунд и выстрел из под щита еще секунды 2-3 до кд турбы. Пассивное сопротивление урону 50 + 900 хп, позволяют особенно не переживать за свою жизнь от урона врагов с автоматическим оружием, а от кислоты монстров, выстрелов боссов и подобного сам бог велел уворачиваться. Таким образом, со средней дистанции враги абсолютно бессильны что-либо сделать. Если же они как это бывает на кеттских базах отреспавнились толпой прямо под нос, то переходим на штурмовика с натиском и дробовиком, параллельно при необходимости лечась маскировкой. Ладно, действительно довольно теории и текста, сделаю на выходных коротенькое видео геймплея, где один и тот же бой сыграю с равными по уровню/модам ишараем и ЧВ, может быть действительно вы правы и реальный ДПМ ЧВ выйдет выше.
-
Из того что я видел, все бонусы / пенальти к урону накладываются на базовый урон оружия без взаимного перемножения, поэтому сильно значимого прироста урона на общем фоне от этих +30% не будет. Но как компенсация прироста ДПМ для жирнеющих на глазах мобов она должна просуммироваться. Может быть Фокстрот поправит, он где-то нашел ресурс с описанием механик игры :)
-
Так в том то и проблема, что в МЕА стволы с маленьким уроном и высокой скорострельностью имеют ДПМ меньше стволов с высокой альфой. Да скорострельные стволы легче, но в сингле это ничего не значит. В МЕА burst урон всегда рулит, скорострелки слабее и значительно. Пиранья пожалуй единственный положительный пример огромного ДПМ за счет скорострельности. Про ишарай с био - я привел конкретную цифру - 34% разницы в ДПМ с ЧВ, лучшая точность и скорость стрельбы. Аргумент в стиле пробовал - не понравилось безусловно имеет значение конкретно для вас, т.к. играть нужно тем что нравится, но в части сравнения оружия в связке с биоконвертором ЧВ объективно слабее конкретно в вашем технологическом билде. Для биотического билда да, ЧВ лучше ишарая так как устанешь лечиться.. ну и собственно назвать бесполезным оружие с самым высоким ДПМ в игре это 5 :) Ускорение.. хм, да тоже замечал что ускоряет как-то неравномерно.. надо потестить, но 15 секунд я бы заметил.. хотя учитывая базовый КД сингулярности и турбы, их чаще чем раз в 15 секунд все равно не ускорить.. а остальные навыки и так перезаряжаются очень быстро.
-
Логично, если вспомнить бесконечные запасы энергии жнецов, каждый выстрел красным лазером это наверное как раз по 5% хп каждого переработанного протеанина :) но на самом деле нерфить надо даже не био-конвертер, а технические пассивки. У меня сейчас цикл кд-включение-отмена маскировки порядка 5-ти секунд. То есть раз в 5 секунд мы сбрасываем кулдаун той же сингулярности или турбозаряда на 50% + лечимся на 20% хп. Да-да, не только включение маскировки, но и ее отмена является "использованием технического умения".. это жесть, таких широких возможностей еще наверное ни одна игра не предоставляла.
-
Против Дана ничего не имею, это по ДПМ альтернатива Пиранье. Выглядит только не очень на стандартной броне. Спасибо за идею с теплонаводящимися пулями, поставил на пиранью с биоконвертером + турбо, просто жмем и стираем с лица земли все вблизи покуда хватит хп. Про альтернативу ЧВ - ишарай с биоконвертером. Это менее комфортно, но у Ишарая базовый ДПМ с такой аугментацией на 34% выше чем у ЧВ, т.е. это совсем не те 34% которые бы шли бонусом от какогонибудь умения. Плюс он чуть чаще стреляет (75 против 65 у ЧВ) поэтому из под 2х секундной маскировки и турбо есть шанс выстрелить 4 раза, а не 3, по какой-нибудь большой туше. Плюс турбо при установке на ишарай доп. магазина + выбора размера обоймы вместо скорости перезарядки магазина в ветке снайперки и "повышенной переноски" вместо +25% к весу в боевой пассивке, дает +1 патрон. То есть за серию из 6 выстрелов (первые 3 будут из под маски), мы потеряем всего-то 15% хп. Действо занимает 5 секунд, за это время вылетает порядка 10 тысяч урона.. если сделать все тоже самое на ЧВ, то ХП не потеряем, но урон будет соответственно на 30-35% меньше. В общем, биоконвертер зло, надеюсь его потом выведут или понерфят. Ну а пока можно ускорить себе прохождение игры :)
-
Прям выражение лица как у выпускника которого в армию призвали лейтенантом (пиджака)
-
Когда в плохом настроении, то ощущаю игру именно так
-
Комрад, а что ж ты бегаешь с черной вдовой и кеттским дробовиком если в рейтинге по твоей ссылке топовым оружием указан гранатомет, пистолет-пулемет и снайперка изгоев? :)
-
Между синглом и МП огромная разница, соответственно мультиплеерные реалии не применимы. Как минимум в сингле неограниченный выбор скиллов с одной стороны и отсутствие живых совзводных с другой. Есть и другие стволы с ДПМ на уровне (например кеттский дробовик, с ужасным дизайном) плюс снайперки N7 и изгоев как альтернатива вдове, но бОльшая альфа при том же дпм всегда удобнее. В статье с реддита в качестве лучшей винтовки указан гранатомет Сокол, но у меня он както не пошел, надо будет попробовать еще раз.