Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Valeriy

Посетители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valeriy

  1. Провел сейчас исследование, оружие 5 уровня, перки сброшены, скорость отстрела обоймы / кол-во патронов в обойме / урон / DPS (урон в секунду) без учета перезарядки: Валькирия - 4.5 сек / 16 / 131, DPS~465 Коса - 4.2 сек / 22 / 96, DPS~502 Пиранья - 4 сек / 8 / 408, DPS~816 Инферно - 3 сек / 6 / 245, DPS~490 Черная вдова - 3 сек / 3 / 576, DPS~576 Казалось бы все сбалансировано, но это лучшие многозарядные стволы, все остальные имеют показатели заметно хуже и что и подтверждается фактом что все на форуме бегают с косой, вдовой и пираньей. Теперь добавим в уравнение возможность сбрасывать таймер охлаждения сменой оружия - тогда инферно и коса вырвутся вперед, т.к. установка старого теплоприемника на млечные приведет к сильному снижению размера обоймы. А если добавить перезарядку за счет хп, то N7 избавится от недостатка патронов, а вдова до кучи еще и от долгой перезарядки. Но тут на сцену выходит ишарай, который в таком варианте без напряга дает выстрел в секунду при базовом уроне 775, и его DPS составит соответственно 775, при этом у него как и у вдовы мощнейшая подача - враг без щитов в которого попали на бегу остановится и нагнется для контрольного, ну и в голову ложить пулю за пулей легче чем на ШВ. То есть на средних и дальних дистанциях снайперка в легкую переигрывает ШВ, ну а на ближней тут уже нужен дробовик у которого синергия с рукопашкой.. Хорошая ШВ могла бы быть неплохим универсальным вариантом, позволяющим сэкономить на весе.. но в этой игре абсолютно никакой необходимости на нем экономить, соответственно можно свободно таскать снайперку и дробовик, а ШВ оказывается как бы не в удел. Да, с ней можно бегать ради удовольствия или комфорта, но учитывая количество хп врагов на безумии, разница в ДПМ в полтора раза более чем ощутима..
  2. Ну да, тут так хвалили эту планету, что я специально берег ее на выходные чтобы в здравом уме восприять. Планета зачетная, но слишком уж мало контента... думаю это такая отсылка к МЕ1, чтоб не выли что мало планет для высадки.
  3. Я не знаю если честно, знаю только что основная студия в неведомом сказочном Эдмонтоне, которые сделали большинство игр, и дополнительная в Ванкувере. В Ванкувере не был, но питаю к нему подсознательную неприязнь в связи с начальной миссией МЕ3.
  4. Ну вот лоялка Ветры это ярчайший пример неравномерности в игре (только вчера прошел, вечером, отдохнувший и с раскрытыми чакрами):
  5. Многие хорошие идеи могли не пройти, т.к. "не формат". Скажем в конце 90-х была такая игрушка Battlezone "Боевой командир". Она совмещала в себе развитие базы от первого лица, строительство юнитов и шутер, т.е. мы высаживались на планету, начинали собирать ресурсы и их количества хватало либо на более мощные стационарные пушки либо на более слабые но подвижные "вертолеты", и в конце концов собрав несколько таких вертолетов мы нападали на компьютера, ну и он в долгу не оставался. Игра была адовой в плане разрыва мозга (реально тяжело в реальном времени и базу контролировать, и сражаться, и доставку боеприпасов обеспечивать) и поэтому особого развития не получила. Хотя идея классная, и с современными возможностями движков и компов в более удобной форме могла быть реализована в МЕА и быть её фишкой. Но здесь на форуме полно людей которых даже кочевник бесит и сам факт необходимости возвращения на планету, не говоря уже о чем-то более сложном. Я не сомневаюсь что рядовые сотрудники биоваре выдали десятки неплохих идей на этапе разработки, но все они были зарублены, т.к. массовый рынок не оценит. P.S. Пожалуй, вы правы в плане количества идей - Андромеда выглядит именно как фундамент заложенный под вариативный геймплей и разнообразные идеи, которые в итоге не смогли / не успели доделать, в итоге и вариативности особой нет и основная часть игры (шутер, рпг) получилась на четверочку. Самый яркий пример успешной вариативности это GTA V, где под отдельные миссии заложены отдельные механики.. но извините стоимость разработки GTA V превышает стоимость всей ОТ ME + MEA вместе взятых.. Рокстар были уверены что игра будет великолепно продаваться если будет безупречной, и они не пожалели денег и времени чтобы сделать ее именно такой. В случае же с МЕА, то серию просто отдали "второму составу" биоварей для тренировки, а бюджет был выдан с учетом того что любая игра с приставкой Масс Эффект уж 40 млн.$ таки окупит. И я не скажу что "второй состав" совсем облажался - в игре много хорошего и в совокупности не имеющего аналогов в современных играх. Но сам масштаб был изначально заложен слишком большим для качественной реализации молодыми разработчиками..
  6. Я не знаю в чем провинился этот ресурс, но как человек наигравшийся до упора в скайрим, прошедший 2 раза ведьмака, 6 раз ОТ МЕ, 125 часов в МЕА, считаю что статья достаточно объективна - она поднимает проблему открытого мира в части подачи сюжета и описывает что Ведьмак уходит от этого нарезая открытый мир на линейные кусочки квестами, Скайрим сделан изначально независящим от основного сюжета и линии повествования, а вот в МЕА они попытались сделать и то, и другое, но не хватило опыта, денег или таланта, и в итоге игра пятнистая - даже если позитивно взглянуть и назвать 75% контента в игре достойным, но остальных 25% более чем достаточно чтобы этим 75% придать горьковатый вкус (см. русские народные пословицы)
  7. В первом Балдуре казалось бы есть все те же проблемы что и в МЕА - респаун за спиной, копипаст локаций (дома в городах, некоторые подземелья) и т.д. Но копипаст карт локаций простителен с учетом года и ограничения на размер, а респаун существует не просто так. Вот шли мы по лесу в районе Нашкела и внезапно протагониста загрызли волки. Загружаемся, и снова нужно убивать зареспаунившихся кобольдов с луками. Но это не механический отстрел - кобольд критом может покоцать даже война с АС -5, зелья лечения жалко тратить, а количество лечащих спеллов небольшое и чтобы восстановить их придется спать, а когда ложишься спать то на тебя опять же с высокой вероятностью нападут волки.. в итоге понимаешь что респаун существует не для заполнения объема, а как один из элементов создания чувства окружающей опасности. В МЕА респаун на открытой карте это чистейшая рутина, никакой опасности или полезности все эти респаунящиеся ребята не представляют. И ладно хоть кетты и изгои прилетают на шаттлах... но животные выпрыгивающие из ниоткуда стоит лишь отвернуться.. так и возникает мысль, играли ли вообще разработчики в свою игру перед выпуском. Как тут писал в своих дневниках Мордин Солус - до МЕ3 в играх биоваров практически никогда не возникало "wtf??" момента, когда ты не понимаешь что ты только что увидел и зачем это вообще в игре. Все было выверено и продумано, и создавался цельный непрерывный процесс геймплея, который и давал погружение необходимое для ролевой игры. Для этого погружения также необходима возможность давать игроку выбор действовать осознанно, а не просто бежать по маркеру сюжета или куда глаза глядят. Для этого еще в БГ2 по сравнению с БГ1 уменьшили количество локаций, но сделали их более проработанными.. и я помню то волшебное чувство при первом прохождении, когда уже больше половины игры позади, а ты еще не посещал городок захваченный джиннами или красного дракона и знаешь, уверен на 100% что там ждет захватывающее приключение, потому что вся игра вылизана от начала до конца и если куда-то можно пойти, значит оно того стоит. В МЕА же только начинаешь проникаться атмосферой и общим действом, как тебя тут же одергивают либо пустым как пробка огромным зданием посреди пустыни, либо СЭМ ляпнет что-нибудь про обратите внимание труп на земле, вот только сам же СЭМ его уже сканировал 30 часов назад.. а главное игра и так немаленькая - зачем было делать 6 планет на 50% перемешанных с копипастом и корявой активацией квестов, если можно было сделать 3 планеты но качественно проработанных? Наверное манагер в ЕА померял карту в Ведьмаке линейкой, помножил на разницу в скорости между кочевником и плотвой и поставил задачу - общая площадь планет не менее такой то, делайте чо хотите, но надо так. Про сравнение MEA с скайримом - с удовольствием поспорю, только давайте обсуждать объективные факты, а не субъективное восприятие. Начнем с отсутствия реакции на имперскую броню:
  8. Ну это реально даже не смешно :) У беседки в скайриме, по сравнению с МЕА: и еще 100500 причин. Собственно успех скайрима и породил желание остальных издателей пихать открытый мир везде где ни попало, печальный итог чего мы и пожинаем.. впрочем, сейчас Ведьмак уже более актуален и нас 5 лет ждут голимые копирования сюжетных приемов и "ведьмачьих чувств" (поверх "открытых" миров).. проблема современных игр это их попытки влезть во все жанры, не потратив при этом лишних ресурсов, т.к. продавать все равно придется за 60$. Грубо если есть 100 человек в студии и 50 млн. баксов на разработку они могут сделать - отличный шутер ИЛИ адвенчурную рпг ИЛИ геймплейную рпг, но если они решат совместить это все вместе без дополнительных вложений, то выйдет посредственность. Впрочем, если нет таланта или люди пытаются заниматься не своим делом, то и потратив хоть 500 млн. все равно будет посредственность. Все-таки компьютерные игры такого уровня это искусство, а не набор скриптов и полигонов.. поэтому в статье и призывают компанию вернуться к истокам (не все же уволились все-таки) и сконцентрироваться на том что они умеют делать.
  9. Пожалуйста, сделайте мод на уменьшение респауна, чтобы пока с планеты не улетишь все было как есть. По идее должны быть какие-то системные переменные для этого..
  10. С чего это? Явик же рассказывает что связь с многими мирами протеан была потеряна и т.п. Почему бы от отчаяния не бахнуться в криоспячку (что они кстати и так сделали) и доверить автоматике полет в другую галактику? Да и чем Явик неудачен? не всем же быть идеалистами, нужны и более реалистичные по характеру персонажи, Явик как раз такой. Одна его сцена с Шепард в конце Цитадели чего-стоит ;) А вообще нужно много ковчегов с слабо раскрытыми в ОТ расами - ханары, волусы, слонопотамы эти не помню как их, Андромеду надо населять чтоб жизнь кипела как в МЕ1-2 - все что-то исследуют, контрабандируют, мутят, чтоб роботы были которым можно ногу отстреливать и они ползли на тебя, можно грабить корованы и т.д.
  11. Есть немало научных книг на эту тему, из статистических выкладок получается что время существования цивилизации ничтожно мало по сравнению с временем жизни планет и времени эволюции и вероятность встретить инопланетян даже летая на сверхсветовых скоростях микроскопическая. Поймать какието сигналы, найти руины - это да, более менее реально, но именно оказаться в "окне контакта" когда цивилизации находятся на схожем уровне сознания - это практически невозможно.
  12. Ну этот механик-шулер есть же? Норм мужик. Смуглый - да, но в это игре не смуглые только в свете фар.. Привет, сестренка
  13. Вообще-то первая игра биоваров была с открытом миром и именно с нее всё и завертелось. Далее они достаточно грамотно перешли на "модульную" модель где игрок мог выбирать между несколькими проработанными картами и по мере следования по сюжету открывались новые. Эта формула отлично работала в БГ2, невервинтере, ДАО, МЕ1 и МЕ2. МЕ3 с чего-то вдруг решили сделать практически линейной, от коей линейности можно уйти только последствиями решений прошлых игр и покупкой DLC. Как результат она оказалась огромным разочарованием на момент выхода. Дело не в одной большой карте как самоцели, а в возможности делать реально влияющий на геймплей выбор и это в совокупности с качественно продуманным миром и позволяет проникнуться игрой. В МЕ3 это было похерено и сказалось на продажах изза чего ЕА метнулось в другую крайность..
  14. Спасение очень простое, вывести жнецов из замкнутого цикла в который они попали из-за изначально несовершенной программы. Но для того чтобы добавить зрелищности затеяли всю эту фигню с цитаделью-катализатором. Вместо этого можно было аутентично показать разваливающийся умирающий мир со всеми его плюсами и минусами (как раз армагеддон майя был на носу) и вот на его фоне Шепард бы искал ответ (первую расу) и с их помощью оказался бы перед выбором контролировать жнецов или просто "выключить". Но т.к. надо было вырезать левиафана на dlc, то сделали как есть.
  15. Вот с этим в МЕА реально бред. Во 2-й и 3-й части в опасной среде автоматом надевался шлем с противогазом, а в остальное время можно было с чем угодно бегать (я например, всегда использовал визор) и всё - абсолютно никаких проблем. В МЕА или посреди комфортной базы как чучело в шлеме, либо без шлема в облаке радиации. Зачем было портить то что нормально работало - непонятно(
  16. Ну про В3 тут неоднозначно, если мы в начале идем в знаки, то 100% поджигание на обычный игни достигается быстро и без напряга, при этом при использовании огнемета мы жестко подставляемся.. соответственно временное окно игры и монстры к которым он применим сильно ограничены.. Касательно сюжета МЕ2, да глобально он не влияет на события 3-ей части, и посвящен главным образом совзводным и познанию самого мира. Но тут как в театре - не столь важен текст, как то как он подается, и подача в МЕ2 на высочайшем уровне, а быстрая и интенсивная боевка придает значение как получению опыта / кредитов, так и удачно вписывается между диалогами, в результате чего игра проходится на одном дыхании.. Про сложность тут все очень персонально, как по мне в МЕ1 и МЕА имеют кучу ультимативных умений при грамотном применении которых противники практически бессильны. В МЕ3 можно выползти за счет спама комбинаций, в МЕ2 же мало боеприпасов, ограниченное количество оживлений, большие кулдауны умений, а все слабые враги имеют щит/броню, соответственно, именно МЕ2 является наиболее сложной и не прощающей ошибок (для меня). Прибытие же является DLC, да и побеждать в той комнате необязательно. Хз, я там только на нормальной сложность выживал, на остальных нервов не хватает.
  17. Хоть и считаю этого человека одним из лучших ютуб-блогеров и обзорщиков, но конкретно это видео очень далеко от независимой оценки игры. Собственно в нем МЕА обвиняется в том, что игра не такая как МЕ2-3. Но сам же Дрю снимал видео, что за 2 месяца до релиза нет ни малейшего признака того что игра будет в стиле предыдущих. Наступаем на грабли, и виним в этом грабли? МЕА это скайрим в космосе, ну естественно до уровня скайрима не дотягивает, но как по мне на безрыбье и рак рыба. Не факт что кто-либо вообще будет выпускать игры подобного масштаба в будущем, т.к. проще сделать онлайн-шутер и срубить на порядок больше денег. По сути вся надежда на киберпанк от поляков, ну и беседка там что-то делает в части TES. Все остальные только эксплуатируют вывеску "открытого мира", а по сути все пространство вне основного сюжета забито копипастом для создания иллюзии глубины, которую чуть копнешь, а там одни бесконечно респавнящиеся роботы и бесполезный лут. (собственно, в МЕА эта же проблема, но лишь на части территории)
  18. С какой это поры огнемет стал прерогативой В3? :) вроде как с WW1 существует и был реализован множеством способом и ИРЛ и в играх. В ведьмаке же он абсолютно бесполезен, добавлен вопреки лору и чисто для галочки, заполнить слот в дереве. А вот в МЕА в огнемет как раз несложно поверить типо омнитул обрабатывает окружающий воздух так что он превращается в горючую смесь, поджигается, выбрасывается. И почему тогда не смущают вполне себе материальные и жирные турель и ремнант, появляющиеся из ниоткуда? В МЕ2 по крайней мере призываемые инженерами дроны были легковесными и полуголографическими, т.е. можно было поверить что абстрактный запас омни-геля хватит на несколько таких дронов. Солдат в МЕА как самостоятельный профиль реализован кривейшим образом. Во-первых сам профиль бесполезнее некуда (лучше бы уж замедлялку 3-секундную выдали на 50% чем этот непонятный рост урона от серии убийств), так и навыки как-то особо не поражают воображения, в начале игры еще куда не шло (граната на 1000 урона ценой в 1 перк внушает), но потом они полностью затмеваются биотикой / техникой. Вместо этого нужно было сделать, чтобы навыки солдата были подобны тяжелому вооружению из МЕ2 - то есть иметь ограниченный боезапас, но убойную мощь и они бы отлично дополняли две другие ветки скажем для битв с боссами. В общем, сколько не думал о сравнении игр серии, даже чисто по геймплею МЕ2 на голову выше остальных. Да в МЕ3 можно напридумывать всяких задротских билдов и есть МП, но это все манчкинство, спам абилок и т.д. В МЕ2 же был пяток винтовок, 2 снайперки, 3 ПП, 2 пистолета, 3 дробовика - и всё! Каждое оружие было по своему сбалансировано и имело смысл в рамках класса. Навыки совзводных, навыки Шепарда, время кулдауна, количество боеприпасов на поле боя, количество аптечек, тяжелое вооружение, здравый смысл происходящего в бою - это всё в гармонии, абсолютно недосягаемой для МЕ3 и МЕА, где качество решили заменить количеством.
  19. ну с вампиризмом еще можно объяснить что охлаждение допустим за счет живучести костюма идет и получаем урон изза этого.. но вот лечение за счет тех.навыков это реально бред плюс создает огромный дисбаланс.
  20. Вы в Скайрим играли? все возможные квесты выполнили за 1 прохождение? :) также и здесь - как будто кто заставляет грибки и минералы сканировать.. мало того эти миссии даже на NPCях не помечены восклицательным знаком и не активируются если вы сами не скажете - да, я хочу искать грибы. Кстати, я хотел бы поискать их, но не помню кто дает этот квест, а подходить беседовать со всеми подряд унылыми лицами на нексусе что-то ломает.. Далее на минералы и грибы нет прямой стрелочки - копать тут. Просто указан район поиска, а там минеральчик уже где-нибудь за камушком спрятан и пока три раза вокруг не обежишь заметить его не так-то просто - т.е. это квесты чисто на внимательность, для тех кому нравится.. ну знаете как в детстве были такие развивающие журналы и там надо было всякие предметы искать, на самом деле полезный навык, за способность находить в документах всякие неожиданные вещи, достаточно неплохо платят..
  21. Хмм.. а как это скажется на лечении? ведь сейчас потратив 42 очка (да немало, но все же) та же маскировка еще и лечит (facepalm). Кстати, только что нашел легальный чит :) странно почему об этом раньше никто не писал тут.. в общем есть же аугментация на перезарядку обоймы за счет 5% здоровья... ставим ее на тот же Ишарай, да и на любую подобную пушку... и всё, game over, патрон сам попадает в ствол + они становятся бесконечными.. 4 патрона -20% хп, маскировка +20% хп, за 4 выстрела с минимальным выцеливанием как раз маскировка кд-шится.. а уж если добавить мод брони на сброс по убийству (а 4 ишарая хватит всем кроме самых жирных) и лечиться другими техническими скиллами.. т.е патрон САМ в стволе, ни перезарядки, ни охлаждения, даже оружие переключать не надо. время между выстрелами ишарая становится равно времени на анимацию отдачи.. да и можно и 14 пуль подряд так всадить при необходимости, будучи увереным что резервный щит сработает даже если по нам снайпер зарядит, т.к. health-gate защитит от любого урона..
  22. Пробовал разное, но в итоге снайперка с охлаждайкой чисто по ДПМ вне конкуренции.. зум не такой большой как в оригинальной трилогии и срабатывает очень быстро, соответственно даже в упор открыть прицел и щеклнуть не составляет труда. Без охлаждайки снайперки забалансены низким боезапасом и долгой перезарядкой, но с охлаждайкой это полностью нивелировано. Мало того даже стандартное охлаждение занимающее около 4 секунд полностью сбрасывается при смене оружия, то есть фактически можно палить без остановки имея допустим два ишарая (хорошо работает с щитом отражения, есть 2-3 секунды чтобы прям из-за щита дать в голову в упор) или ишарай и инферно (этот вариант хорошо идет с маскировкой, которую используем для ишарая, а инферно так заполнить эфир или добить "шотного", как раз пока обойму отстреляешь маскировка восстановится). Пробовал дополнять снайперки двумя однозарядными пистолетами с аугментациями на восстановление щитов при опустошении обоймы (один выстрел, даже в стену = +25% щитов :) ). Но что такое 25% щитов на безумии... в итоге просто путаешься в них и в снайперках.. думаю может сделать 4 пистолета, типа по кругу отстрелялись, а потом на перезарядку всех 4х. Также понравился тяжелый пулемет кеттов, Сонед или как его там - ставим охлаждайку + "ионные" самонаводящиеся пули и просто засыпаем врага тучей маленьких пчел - учитывая что там "с барабана" на 5 уровне оружия более 5к урона, то получилось весьма годно и самонаведение и медленный полет пуль позволяет стрелять немного от угла не прилипая к укрытию, ходишь такой как терминатор :) плюс этот пулемет пару секунд раскручивается, что позволяет легко контролировать перегрев.. грубо опустились до 25% зарядов, отпустили гашетку, выждали секунду и начали крутить - к моменту начала стрельбы опять будет 100%. Имхо как раз неплохой вариант для консолей, т.к. точность не важна от слова вообще и при этом достаточно хорошая дальность - "ионные" пули не теряют урон с расстоянием. Но нужна огромная сопротивляемость урону, т.к. подставляемся страшно. Плюс пробовал ставить на Сонед все остальные стволовые аугментации: 1. Синий луч - а-ля винтовка ремнантов - полностью убирает отдачу и сразу напрашиваются косые многозарядные пушки (пробовал также на Урагане). Но этот синий луч просто режет урон в разы.. Ураган с одной лучевой обоймы даже животинку не может забрать.. ради любопытства вставил в Ишарая и получился урон в ТРИ раза меньше чем обычным зарядом, в общем полный шлак. 2. Гранатомет - хорошо работает против незащищенных врагов, но абсолютно бесполезен против броневых. 3. Плазменные гранатки - вот они достойно наносят урон, враги прям таяли, но бесполезен против летающих и находящихся далеко. В целом вес конечно позволяет носить много оружия, но оно а) некрасиво смотрится, даже если 3 и 4 оружие пистолеты уже анимация бега не та; б) в нем реально путаешься если сменять через колесо мыши.. можно конечно возродить для себя тактическую паузу сделав 4 абсолютно разных оружия.. но это все чисто для саморазлвечения, у Ишарая огромный, точный, мгновенный урон, который можно наносить раз в две секунды.. грубо один выстрел ишарая это как две очереди Косы. Вот только на расстоянии из Косы нужно еще попасть всеми тремя пулями.. итого по ощущениям ДПМ у Ишарая с охлаждением раза в полтора больше и он отлично работает на всех дистанциях кроме пожалуй уж совсем милишной, но в милишной дистанции всегда есть кнопочка с профилем штурмовика и меч асари.
  23. Ну с полностью проапгрейженым бустом и виртуозом, на "переднем" реально по дорогам 140 средней держать, хз как это может быть скучно :) вот реально что уж хорошо в МЕА сделано, так это Номад и сама концепция с окружающей средой, скажем на Воелде нападаем на рандомные лагеря кеттов просто чтобы отогреться. Ну естественно это нравится не всем, скажем встречал людей которых бесит в МЕ2 в Оверлорде тот небольшой участок "открытого мира" где по зеленым лужайкам летаем.. а я наоборот когда проходил Оверлорд думал, эх вот бы МЕ3 был таким полу-открытым миром.. прошло столько лет.. дождался мечты.. вот правда исполнение этой мечты местами конкретно подкачало.
  24. Не знаю как в НГ+, но в основной игре левелинг точно есть и довольно мощный, с каждым уровнем они становятся всё жирнее и жирнее (по хп), в итоге вместо разнообразного билда просто тупо максимизируешь урон, чтобы хоть как-то сократить время уничтожения всего этого мяса. В общем одна тушка с 500 хп которую при активной защите компьютер толком не может убить, всаживает тысячу урона в секунду в другие тушки с хп в десять раз большим, где-то я это уже видел недавно, а ну да в Ведьмаке, где у героя изначально 4500 хп, но любой одноуровневый шкет сносит половину этого хп одним махом, при этом у самого шкета хп в десять раз меньше и он умирает с десяти ударов мечом с уроном 50... Блин, как компания некогда делавшая игры на AD&D, где каждая единичка имела значение и была сбалансирована, могла скатиться в то что главгерой и враги живут в разных измерениях в части резистансов, урона и т.п...
  25. а смысл на черную вдову ставить теплоприемник? он же уменьшает количество зарядов. не знаю как на десятке, но на черной вдове 2-го уровня он из 3х сделал один. как вариант поставить "модуль поддержки", который дает 20% к урону при наличии полного здоровья и щитов, а ведь именно в таком виде мы обычно и начинаем стрелять из снайперки.. плюс мастхэв это аугментация на двойное расширение модов. Ну я проходил конечно МЕ3 за штурмовика именно таким сетапом - натиск+нова, но как-то не особо он сильным показался.. да и учитывая размер МЕА, столько часов рашить и рашить имхо надоест. А вот по головам стрелять это всегда в удовольствие, в МЕА еще такой сочный "плюх" при этом раздается. Да и я бы не сказал что особое сиделово со снайперкой, кетты у себя на базах спавнятся как попало со всех сторон, нужно бегать постоянно по всей локации чтобы не окружили.
×
×
  • Создать...