Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

pixien

Посетители
  • Публикаций

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные pixien


  1. ничкего эльфы поучат по шапке иж ты стали всех гнобить.

    Арабелла, ты только что возвела на скайримский престол шпилона талморского доминиона. Империя и Скайрим должны быть единны.

    Такое надо бы в спойлер, конечно...

    Он был бы действующим агентом, если бы его цели не противоречили целям Талмора. А так, получается, он сотрудничал с ними, когда ему было выгодно, для решения своих задач.

    Привет, взяла квест Лунный свет, по которому на меня насильственным образом одели кольцо, превращающее в вервольфа, а у меня еще много чего не сделано, мне его обязательно срочно решать и насколько страшно быть оборотнем и можно ли от этого вылечиться.

    Если не был оборотнем когда получил кольцо, то ничего страшного. Оно будет просто занимать место, его нельзя снять. Единственное неудобство.


  2. Прошел я основной квест. Выводов всего два.

    1. Алдуин слабак.

    Главный сюжет ещё не прошёл, но странно, что Алдуина опустили до уровня какого-то дракона. Он же, блин, бог времени, пожиратель миров (в прямом смысле пожиратель).

    Семь Битв Алдудагги.

    Битва Первая "Пожирающее Рождение Дагона"

    Примечание редактора: перед вами отрывки из Алдудаггавелашадингас или "Песен о Драконе и Дагоне", представленные в укороченном варианте, как и название их основого тома. Эти Песни относят к периоду Бретоно-Нордских сказателей.

    То были дни Хоага Великого, рожденного в сапоге... [Много воды утекло с тех пор, как] два колокола [козы Всесоздателя] отзвенели свой протест, вызывая конец дней в Сартаале и мире, и тень Алдуина расползлась как ковер огня на восток, запад, юг и север... [он был] пожирателем эпох. И вдалеке от человеческих глаз, над вихрящимся витками местом, где останавливается дракон, остался только Великий Хротгаар.

    И Алдуин сказал, "Хо ха хо.".

    Но смотрите! Еще семь гор1, таких как Хротгаар, оставалось в Мерете и Дьявольский Король Прыгунов (простой добрый демон-прыгун, если быть точным, но их король) перескочил бесшумную воронку. Он подошел к Алдуину (который всегда сначала пожирал Нордов) и сказал, "Постой, постой, постой! Погоди! Еще не время, чтобы уничтожить мир!".

    На что Алдуин зарычал и засмеялся и сказал, "Король Скакун, ты всегда подскакиваешь ко мне примерно в такое время (потому что ты один единственный дух, который может продержаться до моего последнего укуса) и кричишь, "Погоди!", но я никогда не жду и сейчас не буду. Запрыгни на верхушку Хротгаар и подожди там еще немного с чувством небольшой гордости. Два колокола прозвенели "Гонг! Гонг!", и это значит, что кальпа2 повернулась."

    Король Демонов-Прыгунов знал, что все это было правдой, но все же сказал, "Погоди, первый и последний из духов, кальпа повернулась слишком рано, и я могу доказать это! Посмотри вон туда, на вершину Красной Горы. Видишь Жадный Человек машет там руками?"

    Алдуин проглотил еще часть Мерета (так были разрушены Ньорвела и Округ Тид) и взглянул. И правда, Жадный Человек махал руками, как будто пытаясь сказать дракону, пожирающему время, чтобы тот остановился. Алдуин резко фыркнул (так, что несколько ферм вылетело из его носа, но он поймал их языком и втянул обратно в рот, ибо поедает он все) и сказал, "И Жадный Человек всегда примерно в такое время машет руками, как будто пытаясь остановить меня, так же как и ты. Похоже, что вы вместе работаете чтобы задержать меня. Это так? А пока вы вдвоем это делаете, какой-нибудь низший дух прячет части мира? Не от того ли каждый кальпа-пир всегда длится немного дольше предыдущего?

    И тогда Алдуин строго посмотрел в глаза Жадному Человеку (вдалеке) и Короля Демонов-Прыгунов (вблизи), взглянув на каждого из них одним из своих глаз, и понял, что так оно и есть. Оба эти духа взглотнули и были пойманы.

    "Вот черт", сказал Жадный Человек, "Он знает о моей сделке с королем прыгунов, лучше бы мне спрятаться под своей горой!", но он подумал и сказал все это слишком быстро, и немедля спрятался под своей горой, несмотря на то, что ее основание уже было сьедено и поэтому она существовала не целиком. (Вот так Жадный Человек оказался в ловушке внутри и снаружи кальпы.)

    "Вот черт", сказал Король Демонов-Прыгунов, "Ты раскусил нас, Пожиратель Мира! Да, как только звучат два колокола Козы Всесоздателя, и Жадный Человек, и я, и наши слуги начинают прятать кусочки мира, чтобы ты не съел его целиком. И когда мир возвращается, мы выставляем эти кусочки обратно, и вот почему тебе приходится каждый раз есть все больше и больше. Но это была не моя идея! Жадный Человек тебя очень ненавидит и это он хотел поймать тебя в ловушку в одну из кальп, когда она станет слишком большой, и ты разорвешься изнутри и погибнешь, и миру никогда больше не придется снова умирать!"

    Алдуин (чей желудок болел, потому что был немного растянут, хотя раньше такого не случалось, и теперь он знал почему) ужасно разозлился и выпалил, "Ты, маленький тупой придурок, да ты знаешь что бы СЛУЧИЛОСЬ если бы все это произошло - моя погибель и отсутствие возможности поедать и кальпа, идущая вечно? Да что я вообще спрашиваю тебя, маленького низшего духа, чья сила только и заключается в прыжках туда-сюда? Ведь на самом деле я должен злится на Жадного Человека!"

    И Король Демонов-Прыгунов увидел возможность выбраться из этой передряги, но закивал слишком усердно, говоря "Да, да, да! Да!", и дракон понял, что любая милость, которую он мог ниспослать этому маленькому демону, не преподаст ему никакого урока. И он проклял короля прыгунов, назвав его Дагон, и говоря:

    "Жадный Человек уже все сам себе испортил, спрятавшись в том, чего больше не существует, но ты... тебя я проклинаю здесь и сейчас! Я забираю твою возможность прыгать и прыгать и прыгать и обрекаю тебя на [существование в пустоте], которую ты не сможешь покинуть кроме как в особые дни, каждый из которых далек от следующего, да и это будет не так-то просто. И будет так, мой маленький ловкач, до тех пор пока ты не уничтожишь все украденное тобой из предыдущих кальп, в этом мире, что скорее всего вообще никогда не произойдет!"

    Дагон (больше не Король Демонов-Прыгунов) вскричал, "Пожалуйста, нет! Мы украли у тебя так много и разбросали все это по самым сумасшедшим местам, что я никогда снова не обрету свое прыгающее счастье! Тем более если я смогу возвращаться в этот мир в особые дни, каждый из которых далек от следующего и это также будет требовать ритуалов! Я молю тебя не делать этого, О Ака! Я молю тебя сто тысяч и восемь раз!"

    Дагон сделал, как и говорил, умоляя Алдуина Пожирателя Времени изменить свое решение сто тысяч и восемь раз, и посреди этой мольбы Дагон крепко закрыл свои глаза, чтобы точно иметь это в виду, а завершив процесс на три четверти, он начал выкрикивать свои мольбы чтобы точно, точно, точно иметь это ввиду, но когда он закончил умолять, Алдуина не было рядом с вершиной горы, на которой Дагон стоял.

    В действительности, после того как он посмотрел на восток, запад, юг и север, и ничего не увидел, кроме вьющегося вокруг него места, где останавливается дракон, Дагон понял - в то время как он умолял закрытыми глазами, Алдуин съел его, вершину горы и все остальное, а он не услышал громкий хруст, потому что умолял слишком громко. И он знал, что в его последнем мире был полностью съедено все, кроме украденных частей, и что когда новая кальпа начнет формироваться, Жадный Человек (который никогда надолго не оказывался в западне) станет выставлять эти украденные части по самым сумасшедшим местам, и что сам он никогда не сможет прыгать, до тех пор пока все не будет как раньше.

    Он также знал, что теперь имя "Дагон" будет именем не доброго демона-прыгуна, а того, кто будет разрушать и разрушать и разрушать когда он сможет хотя-бы ненадолго убежать [из своего заключения в обливионе]...

    1 - Под семью горами здесь, скорее всего, подразумеваются Эт'Ада, которые нашли способ, как избежать своего разрушения. В этом случае гора Хротгаар подразумевает Акатоша. Место, где останавливается дракон - Обливион, а точнее его пустоши (voids of Oblivion). В оригинале "место, где останавливается дракон" - "dragon stop" и это именно stop еще и потому, что кроме этого места ничего не оставалось, когда Алдуин заканчивал пожирать мир, т.к. завершал поедание кальпы в этом месте.

    2 - Кальпа (Kalpa) - период длиной в 4320 млн. лет, цикл времени, на Санскрите. Когда кальпа заканчивалась, мир полностью разрушался.

    Автор: аноним

    Перевод: Reaver и Green Sleeve


  3. Каков ваш выбор?

    За кого вы пошли? Марокарт, или изгои? я попал в разгар битвы и не могу выбрать за кого воевать, тяжелый выбор...

    Ну, если бы Изгои изначально так же мирно относились к ГГ, как жители Маркарта, можно было бы подумать. Но они постоянно нападают, постоянно пытаются убить. Перережут глотку прежде чем ты успеешь сказать, что ты совсем не причём и, возможно, даже можешь помочь им. Так что не было никаких сомнений, кого поддержать.


  4. Эх, красотень! Не было бы мерзкого компаса сверху - на рабочий стол бы себе поставил...

    Кстати, а можно как-то без интерфейса это сфоткать? Фрапс умеет?

    6366096583_b57485c109_o.jpg

    • Like 7

  5. Ещё скриншоты других областей Тамриэля, вшитых в Скайрим.

    Вид на Ввандерфелл:

    6385494675_0214121ddd_z.jpg

    Остров, где стоит имперская столица:

    6385503239_c0d4c0cdc4_z.jpg

    Видео:

    Получается следующее: Скайрим, Сиродиил, большая часть Хаммерфелла и Чернотопья (включая Морровинд), по половине Валенвуда и Эльсвейра, огрызок Хай-рока.

    • Like 2

  6. Кстати, никто не пробовал подстрелить птиц? Над Солитьюдом довольно низко пролетают, но мне терпения не хватает сидеть и выжидать подходящего момента. :)

    В общем-то да, можно. Правда, я их сбивал не над Солитьюдом. Но рядом с тем городом на птиц устраивал охоту тот парень, который выкладывает видео стрельбы из лука:

    Я то охотился без задержки времени и приближения, вот это была жесть. Главное, упреждение брать побольше, учитывая то, что они летают в высоте и стреле лететь дольше, плюс выбрать ту птицу, которая движется по одной траектории. Например, если птица только что резко свернула в сторону, вряд ли в следующую секунду она сделает то же самое, какое-то время она будет лететь в одном направлении, тут в неё и надо стрелять. С перками лучника всё это сделать проще, конечно.

    Опять же, иногда кажется что стреляешь верно, но всё равно промахиваешься :)


  7. Также будучи в нейтралитете побывал в двух имперских лагерях: ниоткуда меня активно не прогоняли, спокойно походил, осмотрелся и ушел по своим делам. Может свое дело сыграл тот факт, что я помог лошадкам одного из лагерей запинать дракона. :)

    А когда я подходил к лагерю, лошадки бодро гонялись за волками.

    Ещё в копилку странного поведения. Во время забарывания монстров, совместно с мимо проходившими патрулём ББ, вызвал на подмогу атронаха, так один из патрульных напал на него. Но атронах вскоре исчез. А чуть позже, махая во все стороны двумя топорами, герой случайно завалил другого патрульного. Ну, думаю, всё — теперь на меня набросятся. Но нет. Видимо, в свалке не заметили, кто огрел их товарища 9dd93d1be054.gif

    В самом начале, пробуя стрельбу из лука, будучи в Ривервуде, застрелил курицу. Дали штраф в 40 монет. Но, т.к. дело было ночью, свидетель был только один — та самая несушка. И в следующий момент штраф сняли по причине смерти свидетеля: Курицы. Смеялся.

    • Like 1

  8. Первый раз за всю игру случайно наткнулся на имперского воина и он сразу на меня напал. так и должно быть? 0_о

    И в самом деле, имперцы в игре какие-то нервные. Будучи в нейтралитете:

    Захожу в полевой лагерь ББ: добро пожаловать, у нас тут кузница, поработать, поторговать, поболтать — без проблем.

    Прихожу в полевой лагерь Империи: вали отсюда, это не твоё дело! И оружие обнажают. Если не отходишь — нападают.

    Может быть у тебя похожий случай был, ты не заметил, как имперец тебя прогонял, а потом он просто напал.


  9. М'айк Лжец. Не дословно.

    По поводу двуручной системы:

    Слишком много магии это опасно. М'айк как-то использовал два заклинания одновременно и сжёг свой сладкий рулет.

    Про быстрые путешествия, видимо намёк на просьбы игроков убрать их, оставив лишь транспорт меж городами:

    М'айк может быстро путешествовать. Некоторые ленивцы пользуются повозками, но М'айк считает что это одно и то же.

    Про различия внешнего вида персонажей, между предыдущей игрой серии и Скайримом:

    М'айк слышал, что скайримцы внешне симпатичнее сиродиильцев, это не особенно важно. Для М'айка все люди симпатичные.

    Про стрельбу из лука:

    Почему стражники стреляют по неподвижным мишеням? Стреляя по живым, научишься быстрее.

    А что вы слышали от него?


  10. Как этот плагин включить? Там в инструкции написано мол скопируй в папку дата и активируй. Меня смущает слово активируй... Как это сделать?

    Копируешь в папку Data, затем запускаешь лаунчер, нажимаешь на раздел Data files, появляется окно, в котором можно будет активировать дополнение, поставив галочку рядом с его именем.

    Выглядит это окно вот так:

    193765.jpg

    На этом скриншоте оригинальный файл только Skyrim.esm, остальные — дополнения.


  11. Те пещерные уроды - фалмеры - тоже эльфы? Оригинально, чего уж тут.

    В этой теме уже как-то писал, что эльфы, т.е. меры, в Свитках разительно отличаются от стандартно-фентезийного лекала.

    Одни — кочевники-каннибалы.

    Другие — высокомерные расисты, устраивающие расовые чистки и геноцид.

    Третьи — жестокие рабовладельцы.

    Ну и так далее.

    Когда выполняешь квест с великим деревом, то один мужичок навязывается в компанию (паломник). У меня он не выжил после нападения дракона. Кто-нибудь знает, для чего он был нужен? Переигрывать не очень хочется, но вдруг он особо ценный перс?

    Этот мужик открывает второй вариант концовки квеста.

    • Like 1

  12. pixien

    Поясните, чем этот фильм настолько выделяется среди прочих фильмов антиутопий, что его следует занести в список "маст си"?

    Я писал тот комментарий ещё до выхода фильма. Мне понравилась завязка, идея время - деньги возведённая в абсолют.

    Но сейчас, после просмотра, никому не буду рекомендовать данное произведение. Не скажу, что фильм откровенно плох, просто потенциал заложенной идеи совершенно не раскрыт, на мой взгляд. Всё начиналось довольно бодро, например, хорошо акцентировали внимание на том, как герой стремится делать всё быстро, ибо в том мире напрасно потраченная минута времени — прямая угроза твоей жизни. Избитая фраза: «у меня нет на это времени», заиграла новыми красками :) Но не получили никакого развития ни философская, ни экономическая линии. В итоге, всё свелось к помеси «Робин Гуда» и «Бонни и Клайда» — награбим «денег», что бы все были богаты и жили дольше.

    Черт, даже ни одного сильного момента не было.

    Мне понравился случай, когда женщину не пустили в автобус, не дословно:

    - Но до туда добираться два часа, а у меня нет столько времени!

    - Тогда бегите.

    Человек при смерти, а всем пофиг. Никто не помог.


  13. Вопрос к лучникам. Я так понимаю что стрелы крафтить нельзя?

    Поставь вот это дополнение, позволяющее делать стрелы в кузнице: ссылка

    Рецепты:

    Железная стрела (50): 5 Дрова, 5 Железный слиток

    - Никаких специальных требований, доступно с начала игры.

    Стальная стрела (50): 5 Дрова, 2 Железный слиток, 2 Стальной слиток

    - Требуется перк кузнеца "Стальные доспехи".

    Древняя нордская стрела (50): 5 Дрова, 2 Железный слиток, 2 Стальной слиток

    - Может быть создано только в "Небесной кузнице".

    Орочья стрела(50): 5 Дрова, Орихалковый слиток, Железный слиток, Стальной слиток, 5 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Орочьи доспехи".

    Двемерская стрела (50): 5 Дрова, Двемерский металлический слиток, Железный слиток, Стальной слиток, 5 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Двемерские доспехи".

    Эльфийская стрела (50): 5 Дрова, Очищенный лунный камень, Слиток ртутной руды, 5 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Эльфийские доспехи".

    Стеклянная стрела (50): 5 Дрова, Очищенный лунный камень, Очищенный малахит, 5 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Стеклянные доспехи".

    Эбонитовая стрела (50): 5 Дрова, Эбонитовый слиток, 5 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Эбонитовые доспехи".

    Геройская нордская стрела (50): 5 Дрова, 50 Древняя нордская стрела, 50 Стальной слиток, 25 Железный слиток, 5 Перья ястреба

    - Может быть создано только в "Небесной кузнице"

    Даэдрическая стрела (100): 10 Дрова, 2 Эбонитовый слиток, Сердце даэдра, 10 Перья ястреба

    - Требуется перк кузнеца "Даэдрические доспехи".

    Вопрос три: Какая тактика лучника против магов?

    Стрельба с движением в стороны, прятки за укрытиями. Ну и, конечно, расстрел издалека в режиме скрытности.

    Если знаком с алхимией, можно попробовать смазывать стрелы ядами. Например, ядами отнимающими ману. Но моё любимое — яд паралича :) Или зачаровать лук на урон электричеством — тоже отнимает ману, но меньше, нежели чем хорошие яды.

    • Like 2

  14. И на какую расу ГГ больше всего реагируют окружающие, а то ни на орка, ни на босмера внимания никакого не обращали?

    На вскидку:

    У меня норд — некоторые неписи-норды называют героя своим братом или сородичем :)

    Во время боя альтмеры кричат что-то про «северное отродье» и «низшую расу».

    Мой персонаж любитель скрытности и когда он начинает прятаться, враги-северяне по этому поводу замечают: «Думаешь, это достойно норда?».


  15. Скажите пожалуйста, в какой город лучше после Вайтрана податься?

    В какой угодно. Главное — топать пешком (и не обязательно по дорогам), а не прыгать к ближним точкам через быстрое путешествие.

    Или надо сначала сходить к Седобородым? Главный квест выполнять слишком быстро не хочу.

    Это TES, делай что хочешь :) Тем более, в Скайриме больше возможностей, нежели в предыдущих двух играх серии. В любом случае, даже если сразу побежишь к бородачам, просто появится ещё один повод попутешествовать в противоположную часть провинции.

    Ну что же вы так, я просто не хочу испортить себе игру, наткнувшись на пещеру, на которую натыкаться не стоило. Такое уже было пару раз и в Морровинде, и в Обливионе, но сейчас у меня терпения не хватит переигрывать, поэтому и стараюсь обезопаситься

    Как-то раз зачистил сюжетные руины ещё до выдачи квеста и ничего, главное — нужная вещь была при себе. А предметы, важные для задания, нельзя выкинуть из инвентаря.

    Единственное, радиант стори может послать тебя разбираться, например, с бандитами туда, где ты всех уже перебил. Но у меня такое было всего раз и это совсем не критично — можно списать на круговорот бандитов в природе :)

    • Like 1

  16. кио проходил в данстане в святилище вермины, выпиваю зелье попадаю в некий аналог тени говорят надо выпустить миазмы как это сделать

    Беги вперёд, там, вобщем-то, только один путь. Как доберёшься до магической преграды, пробежав мимо драк жрецов с орками, по левую руку будет цепь с кольцом — смело дёргай её. Всё.


  17. Картинка, в тему, так сказать :)

    49.jpg

    На Мастере полно моментов, когда нужно превзнемогать. И ещё — драконы там не самые убийственные твари, хотя и они могут с одного укуса завалить, когда хватают в свою пасть и терзают.

    ************

    доп.:

    «Сыны Скайрима» по-русски.

    Ну, вобщем-то, вполне годно, делаем скидку на фанатскую работу :)

    • Like 3

  18. Немного поражает количество нежити, способное к "крикам". Greybeards было занятся нечем, или это всё потомственные не выжившие драконорожденные?

    Та нежить, владеющая криками, они не те и не другие. Ту'умы — давняя нордская практика.


    • Like 1

  19. Скайримские барды :)

    Вообще, баллады из игры на русском и английском — самые лучшие.

    За ними идут:

    Немецкая, в общем хорошо.

    Французская, сбивался ритм и пропадала рифма.

    Ну и последнее место достаётся польской — тихий ужас, похерели весь ритм.

    • Like 1

  20. В добавок к двемерским развалинам было ещё и такое:

    dwarven_sphere.png

    На счёт драконов, мне они монописуальны, так что на счёт «пресытились» — говорить за всех не лучшая идея.

    Средневековье — в этой теме уже упоминалось, что это, по сути, возврат к корням, старая школа :)

    Вот лично для меня могло бы быть минусом то, что в игре изначально не будет...

    ...не будет оборотней.

    Но это был мой «воздушный замок», и было бы странно попрекать разработчиков в его отсутствии.

×
×
  • Создать...