Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

qwertyk

Новички
  • Публикаций

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент qwertyk

  1. От стиля игры и уровня сложности зависит. А вообще просто советую прочитать тему полностью.
  2. Извините за даблпост ... но я попробовал "инферно" 5 левела... Оно того стоит! В комбинации с биотикой не то, не то не является имбой, но красиво дополняет друг друга. Инферно достреливает то что выжило после биотики, а биотика то что прёт к снайперу чтобы навязать ближний бой.
  3. Напишу подробнее... Поиграл я на других уровнях сложности... Что сказать всё что я описал выше на них не идёт. (В такой ситуации сильно хочется попробовать что то с базовым уроном ~500, но магазином выстрелов так на 5-9, теоретически они будут рулить в такой ситуации (Это покоритель, гадюга, и инферно у реликтов, вот его я кстати и попробую (очков науки реликтов много)). Так расхваленные мной ваншотники не работают от того что они не ваншотят... И честно скажу может быть-наверно-кажется при максимальной заточке на урон оружия/хэдшоты они и будут ваншотать... А неваншотами неудобно, потому что на макс уровне сложности морозец на Воелде поъедает так что перестрелку хоть и можно устроить... но в результате можно и замёрзнуть... Но это будет совсем не торт. (на предпоследнем уровне сложности неплохо смотрится вдова, не ваншот но 2 выстрела смерть, "Тень" тоже хороша, очень бесят щиты на обычном уровне достаточно одного попадания в голову для снятия щита... А тут извольте сделать сразу 2 хедшота, только тогда щит снимется (то есть он прибавляется больше чем хп)). Становится проще бить врагов биотикой тут с одной стороны всё гораздо веселее, куча взрывов, куча комбинаций срабатывает (а с другой очень бесит что половина комбинашек не биотическая, то криовзыв, то технокомбинашка -- бесит, такое впечатление биотическая комбинация последняя в списке проверок, а если комбинация не биотическая, преимущество класса -- "биотическое эхо" не работает... привет сраным бочечкам без которых не обходится не одно местопребывание разумных). В общем знакомая ситуация -- маги слишком круты надо их зарезать... в итоге дорезают до того что они становятся самым слабым классом :( . Плюс больший уровень хп у врагов вынуждает скидывать скиллы и перевыбирать бонусы скилов по другому... Что делать пока не хочется. И да если тебя зажмут ты труп... А поскольку биотика требует как минимум средней дистанции шанс что тебя зажмут немал...
  4. Переключил уровень сложности с нормального на более высокий... Чёрная вдова сразу перестала ваншотить, сразу захотелось что-то "гадюко"образное в руки Т_т... Да у меня вся тактика была построена на том что мне хватает выстрела на убийство =(.
  5. Ещё снайперки "покоритель" и "гадюка", два варианта одного стиля ... мы никого не ваншотим, но частота стрельбы зато позволяет хорошо достреливать и рисковать выстрелами по движущимся мишеням, промах не так критичен. Покоритель рулит, потому как 5 патронов в обойме и больше дамаг. Обе снайперки чуть ведёт после выстрела... поэтому частота стрельбы неважна, после выстрела всё равно придётся доцеливаться, что займёт больше времени чем повторный клик.... Модов на +стабильность нет, поэтому можно поставить моды не минус стабильность (всё равно она уже не выдерживает критики) или минус скорость атаки. + как-то странно обе снайперки ведёт только ВЛЕВО...(без вертикального сдвига) можно привыкнуть поправлять выстрелы в обратную сторону... улучшение точности (прицел) имхо на величину сдвига не влияет. PS Посмотрел я тут некоторые ШВ.... ну что я могу сказать СЛИШКОМ ВЕЛИК РАЗБРОС... далее ругательное. PSS "Тень" оказывается ведёт кроме верха ещё немного и вправо, никогда не замечал пока не стал проверять О_О
  6. Стал я высшим адептом, вкачался в технику для облегчения веса носимого... И затестил увороты... Знаете у меня чёткое впечатление что БИОТИЧЕСКИЙ уворот самый быстрый, он вроде как сравним с ранцем, а вот вами поименованные ему точно в частоте применения уступают... Что исследователь, что оперативник уворачиваются не так часто... (Уж не знаю из за того что он 6-го ранга а они первого-второго, хотя вряд ли солдат тоже второго ранга, а инженер и вовсе первого, а биотическому по скорости не уступают). Попробовал посравнивать с ранцем на разворотах (Прыжок вправо, зажим влево, прыжок влево, зажим вправо и тд)... ну вроде как кажется что биотика быстрее всего, но здесь может и казаться. Более точно тестить лень -- кликер писать, с секундомером сидеть... извращение =). PS Особенно забавно профили менять прям в середине прыжка, так раз и ты взлетевший на ранце уже с молниями =).
  7. Насчёт считания и пересчитывания... Когда идёт расчёт скорости атаки, кулдауна чаще всего используется формула Базовая скорость/(1+(сумма всех бонусов на скорость))/(или *)(бонус на суперскорость).
  8. Привет всем! Спасибо за тему, с удовольствием почитал её, открыл для себя кое что новое. Поделюсь своим опытом, поскольку судя по темам никто подобным опытом не делился. Вы будете смеяться, но играю биотиком-снайпером... Как к этому пришёл... Дробаши я не люблю, это самая не комфортная для меня дистанция... (из опыта других игр). Ибо ты тупо меряешься соотношением урона-брони. (как мне пришла в голову мысль при просмотре схем разработок, удачные смеси под любой тип игры встречаются в любом оружии, то есть можно сделать пистолет-дробаш, пистолет-ассаулт и пистолет снайперку... для снайперок верно то же самое, за остальное не скажу). Пистолеты пробовал (правда тогда проблема была в весе как основном критерии выбора) поэтому выбранный вариант (Розенгард) себя не оправдал -- скорострельный с "баффом ускорения скорости атаки" (по описанию) и лёгкий, непонятно есть ли ускорение, но точность теряется скорее. Хотя на боссе с его сферой запас патронов немного сыграл. А из ружей (ассаулт и снайперок) выиграли снайперки. "Повезло" подходящая пушка попавшаяся в руки оказалась снайперкой, да и кемперить я люблю. Это далее позволило перейти на рассмотрение других снайперок. Почему же при этом всём биотика? Ну блин люблю я магию :). И я никак не мог определить тип оружия которым буду пользоваться, поэтому я вливался в биотику, как в выбранный в начале игры путь. Стиль игры странный... Большинство врагов расстреливается... Когда я понял что среди снайперок есть удобные смеси с ассаулт ружьями это и стало выбором! Сразу могу порекомендовать "Индру" приличный урон, хорошая скорострельность, и судя по всему патроны взрываются что неслабо(??!) глушит врагов (даже бронированные враги тупо стоят под огнём пока не кончится обойма). Из недостатков... я поставил минус моды на точность-стабильность (потом напишу почему)... но даже без них мне кажется это не снайперка -- среднее, ближнее расстояние, типичный ассаулт райф. (Ах да я забыл про низкий вес (23?), что мало для снайперок). Раптор (как написано в описании турианская смесь снайперок и ассаултов) причина моего выбора снайперок. Это тоже смесь, но уже в сторону снайперок (или со стороны снайперок). Приличная скорость атаки, приличный урон, автоматическая стрельба позволяют использовать Раптор как ассаулт, против играет малая обойма. А высокая точность, неплохой прицел (и обычный и +доустанавливал мод), высокая скорость стрельбы, приличный урон всё это позволяет использовать раптор как снайперку. (для ассаултов урон хороший, для снайперок нормальный). (Вес 20, что крайне мало для снайперок). Эти две "снайперки" по моему разумению помогут вам выжить в начале игры... Далее технология реликтов... "Тень"! Изумительно!!!! (тоже по сути смесь с ассаултом... НО) (Изумительная точность как сказано в описании). Хотя по точности в характеристике проигрывает раптору, но это совсем другая песня. Остальное дёргает, эту просто тянет вверх, компенсировать это при некоторой привычке не проблема... Непрерывный луч позволяет по звуку определить когда вы делаете хедшот. (и начать концентрироваться на этой точке). Магазин 60 (!!!). Очумительно. Очень долгая стрельба (враг не доживёт до перегрева + достаточно удобно прерывать стрельбу на краю перегрева). И хорошо совмещается с биотикой. Вы бегаете, она перезаряжается, вы биотиче, она перезаряжается, вы сидите в укрытии она перезаряжается, ищите врага... ну вы поняли...) Плюс не требует патронов!!! Позволяет при бое с боссом стоять на одной площадке. Нет проблем с поиском перезаряда. Относительно низкий урон по сравнению с ранее упомянутыми компенсируется возможностью поиска хедшота, обоймой, такой же скорострельностью, отсутствием необходимости поиска патронов... Рекомендую: раптор давно на свалке (малая обойма), индра носится как запаска на всякий пожарный... Тень это основное боевое оружие натуральный ассаулт райф, при необходимости снайперка. Ну и последний незянятый слот... Это снайперка "выстрелил-забил" (Тут я не открою ничего нового).. Вначале (на самом деле середине) это была "Вдова" (убивала обычных кетов с хедшота, но это уже после прокачки снайперо-пассивок солдатской ветки, до этого я не пробовал, и да скорость смены обоймы в ней качается), и её вариации: "чёрная вдова" и "Иширай" (вариация местной цивилизации, по сути та же вдова, урон повыше боезапас пониже), но поскольку у меня хедшотит даже чёрная вдовы выиграла она...(3 патрона+боезапас) Прокачка "выносливость в бою" даёт +20% к обойме и видимо ещё что-то в итоге выдают 4 патрона в ней до модов после ставятся моды на минус обойму в итоге получаем канонические 3 патрона. Итого либо удачный хэдшот, либо неуданый+дострел... Либо снятие щитов с врагов+дострел/биотика... (кстати да хэдшот даже в щит снимает больше чем нехедшот в щит). + ещё на вдову и иширай можно смело ставить моды на минус обойму... меньше патрона не дадут а некоторый выигрыш по сравнению с модами без минусов есть :))). Почему я так парюсь с модами??? Это отдельная песня... Моды сколь ты их не покупай-собирай (привет торговец на 4 планете у вас в инвентаре не больше одной штуки и поставить его нельзя больше чем на одну пушку.... биотвари я вас люблю!!!). Поэтому для меня как для пользователя монотипа оружия это доставляет заставляя жонглировать доступными модами, приходится на каждый Х1 (21, 31 итд) уровень ездить к торговцу и тупо всё скупать, чтобы жонглировать всем доступным спектром). Моды на плюс обойму на снайперки если и были, то я тупо их просрал...(не помню было ли что на начальных уровнях). Из всего диапазона модов на снайперки НУЖНО отметить мод затворов (долго не мог понять что такое пробивная дальность). Но когда понял заценил. Эта штука позволяет вам стрелять сквозь препятсвия -- часто вы знаете где сидит враг, но он прячется, вы знаете где его голова: ставь затвор и стреляй в голову!!! затворы позволяют поражать цели за препятствиями...(камни не пробьёт, но все искуственные препятствия это наш корм) Прекрасно смотрится на Чёрной Вдове/Вдове/Иширае. (да у меня 3 снайперки что даёт некоторый перегруз, но я не часто юзаю биотику чтобы париться из-за этого). Теперь биотика. Ну вы понимаете что любитель снайперок, не мог пойти по пути ближнего боя :), как предлагают биовари... Основные очки уровней идут и идут в биотику... (с 30 левела становится некуда вкладываться, 3 скила убивают, а смена избранного скидывает всё на перезарядку). (поэтому качается биотика для повышения уровня профиля). Скилы "толчок" -- потому что был в начале, низкий кулдаун и отбрасывание и самонаведение некоторое. "Взрывная волна" -- потому что бьёт сквозь препятствия (странно что никто до этого это не использовал), потому что несколько атак, потому что несколько раз запускает биотическую комбинацию... И "сингулярность"... Скил для прилетевших на вертолёте, скил против толпы, скил против инвизерных животны (кидать себе под ноги), скил против животного бронированного крупняка (для комбинашки), скил для запуска биотической комбинации, если комбинацию правильно провести то перезарядка толка и волны укладываются вовремя действия сингулярности... Все скилы дистанционные, ближняк не рассматривается от слова совсем(прижмутт сделаю, но до этого буду убегать) (Хотя меч азари меня впер). Тактика? Враги разрежены? Стреляем из снайперки (выстрелил забил) пока не увидят, и после тоже... Зажали биотика спасает и спутники тащат. Кого-то можно пробить сквозь препятствие снайперкой, кого-то толчком, сидят за толстым камнем, привет взрывная волна, собралось много, привет сингулярностью... "Копьё" не вперло, сбросил на ранней прокачке, "истребление", радиус маловат, для милишника сойдёт, для меня лучше сингулярность, если б не перезаряжался при смене избранного были бы варианты а так ненене. Профиль ТОЛЬКО биотик... (биотический уворот вообще не понимаю что это такое, и чем он от ранца отличается (я слишком мало пользовался ранцем)). Главным образом из-за повторных взрывов, но остальные бонусы усиление-ускорение перезарядки тоже ценятся. В солдата слишком мало вложено да и бонусы не в стиль игры, а штурмовик.... ЭТО ВООБЩЕ не в текущий стиль, полная его противоположенность. (из прочитанного я вижу что-техник снайпер самое то что мне надо, но может быть в другой раз пока юзаю то что есть, хоть там как раз профиль почти то что надо). Уворот используется чаще всего для более быстрого передвижения (доп клавиша мыши предназначена именно для него в раскладке пешком, а в раскладке езды для ускорения). Я вообще раскладку немного поменял, а то изначальная логика раскладки странна для меня. До этого я подобного жанра играл только в деус икс хуман революшен и вархаммер 40к спейс марине поэтому я думаю вы согласитесь что средний уровень (для опытных) для моего опыта был несколько силён (зато я не пользуюсь расходниками от слова "2 раза за игру"). Смерти? в основном падения в пропасти, боевые? в основном в начале игры, когда враги зажимали... в основном из-за респа по скриптам... (энергобаза не Эосе, подхожу к воротам изнутри (после зачистки) респятся враги... чуть отхожу пропадают, в итоге тупо вышел по крышам) ибо через ворота изврат -- отреспанные турели жгут/жмут). Какая-то точка на холодной планете (хочу как раз затестить снайперки вижу есть обозреватель, чуть отхожу возвращаюсь 4 сборщика...). Пока всё. PS Из супер модов только для ГГ поставил +щиты -ХП, ну как то оно прёт.
×
×
  • Создать...