Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Desmey

Посетители
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Desmey

  1. Ребят, может я что-то не смыслю и кто-нибудь мне сейчас всё грамотно пояснить, но вот здесь: " Design team wanted combos to be easier to do, hence the change to universal detonation. To counteract that, nerfed the damage. Changing away from universal cooldown was also a factor. " Какого вообще хрена геймплей/баланс и т.д. подстраивается под хотелки дизайнеров?
  2. Сам не проходил ещё, но насколько знаю обе ачивки делаются на каком-то астероиде. Там гравитация ниже => полёты дольше
  3. Раз прокачал с нуля и тут же пошёл играть, то скорее всего просто не подтвердил, там же можно нажать Эск, Пробел или Энтер и только последний (вроде) вариант сохраняет выбор. Я так несколько раз нажимая другие клавиши не докачивал ветки. Просто невнимательность и действие "на автомате"
  4. Хм, карта Пустыня при настройке Золото/Кетты выдаёт не стандартную карту, а ту сумеречную из заданий Апекса
  5. Я тебе про Фому, ты мне про Ерёму. Графон хороший, но на одном хорошем графоне далеко не уедешь. Мерить качество игры (сюжет, гемплей, атмосфера) по графону такое себе занятие, серьёзно.
  6. Поиграл, инженер был первым классом прокачанным до 20, набил 50к, перешёл на другие классы, дальше что?
  7. Дикий оффтоп Ну смотри, ты написал что с синглом норм сделали, а с мп облажались, соответственно, т.к. графон и там и там одинаковый, я делаю вывод что ты говоришь про сюжет и гемплей, думаю такой ход мыслей очевиден. Про графон я с тобой не спорю, сам прошёл МЕ3 впервые буквально 2-3 месяца назад, а до этого прошёл МЕ1 и МЕ2, и да, я был очень сильно удивлён графикой в МЕ3, т.к. она хуже МЕ2. Но, как человек прошедший МЕ1 около 7 раз (3 раза минимум на 100%) и около 8 раз МЕ2, купивший все дополнения, излазивший весь кодекс и т.д. и т.п. Назвать МЕА хорошим? Ты серьёзно? Я привык играть на максимальной сложности, от какой-никакой тактики, в МЕА это просто невозможно, (если вкратце ваншоты тебя и команды и неубиваемые противники, тактики просто не успевают сработать), добыча ресурсов катанием Номада туда-сюда (которая как и сканирование оказывается совсем ненужным, если ты играешь в МП) и бла-бла-бла, в общем у меня есть очень плохая черта - долго объяснять порой очевидные вещи, но суть в том, что в атмосфере МЕА лично для меня не ощущается МЕ вообще, ни капли, это не МЕ, это игра в сеттинге и вселенной (и то не факт) МЕ, но это не МЕ.
  8. Очень странная проблема, ребята с СВ могут перехватывать фраги только на Зеро, и то, если будешь бегать по комнатам - свой урон всегда найдёшь. На остальных картах вообще проблем с этим нет (и да, ветку на золото ты не закроешь, Сеть Скрытности не набирает очки испытаний)
  9. Так в разогнанном состоянии там разброс чуть ли не одинаковый, причем земля/полёт/турбозаряд - особого значения не имеет
  10. Танчит, но это не значит что она живуча как кроган, её беда в неуправляемом ранце и то, что она за секунду может умереть при попадании не землю Надеюсь тут видно и понятно будет
  11. Раз у БЛУ и Уравнителя есть бонус дмг, то возможно это фишка оружия реликтов
  12. Скорее всего дело в том что у них максимальная точность и минимальный разброс, так что это компенсируется сильной отдачей
  13. Нормально всё с тенью, если стрелять через прицел. Без него уводит, да, но контролировать спокойно можно. Попробуй БЛУ взять в руки, вот там вообще отдача дикая, начинаешь обойму в пол, заканчиваешь смотря в небо
  14. Вкладка "Голос" вроде, там больше настроек чем в самой МЕ, если мне память не изменяет
  15. Ну так возьми, создай лобби и сам его пригласи, перед этим написав, мол микро проверить нужно Ещё залезь в настройки не только МЕ, но и Ориджина через Shift+F1, посмотри что там выставлено (хотя ты видимо так и делал)
  16. Мне раздел с новостями сайта masseffect.com напоминает концерт на тонущем корабле: - Капитан мы идём ко дну, что вы скажете? - Капитан ну скажите хоть что-нибудь! - Капитан??? - ... ... ... Апрельская встреча сообщества: творчество друзей и союзников!
  17. 1. Добавь кого-нибудь с форума в друзья 2. Пригласи его в лобби 3. Спроси слышит ли он тебя 4. ????? 5. ПРОФИТ
  18. А это по-твоему Бронза что ли была?
  19. Кроме карты Парадокс добавили ещё и доставку объектов, теперь некоторые идиоты хватают рюкзак и СТОЯТ С ПОКОРИТЕЛЕМ В УГЛУ ОХ Я ПРИГОРЕЛ
  20. Я в курсе, но тогда теряется высота и это вообще не особо удобно, рывки слишком резкие и длинные, нет никакого плавного и аккуратного контроля Я вообще изначально подумал что работа затвора это фича, а не баг и как-то зависит от калибра оружия, т.е. малокалиберные и энергетические (Покоритель вроде судя по картинке имеет небольшой калибр) при установке затвора начинают просто выбивать противника из укрытия, без урона, а крупнокалиберные уже пробивают с уроном При прыжке на ходу продолжается движение по инерции и остановиться невозможно
  21. Дело в том что механика джетпака мягко говоря не доделана, даже взять ту же Карательницу Турианку. Да, в воздухе у нас есть +150 защиты от урона и это круто, это больше 50% резиста, но главня беда в том, что джетпак не управляем, какого черта нельзя сменить хотя бы траекторию движения, геймплей на ней не удобен. Каждый раз приходиться перед взлетом останавливаться и аккуратно прыгать вверх, а то ты будешь потихоньку залетать в гущу врагов/вылетать за край карты и помешать этому нельзя. Т.е. у нас есть джетпак, но мы не можем им управлять
  22. У Апекс миссий есть одна привлекательная черта, +10% или +15% к опыту и деньгам, мелочь, но при прокачке 10+ персонажа всё равно приятно
  23. У меня до патча 1.05 была просто куча вылетов, на волнах, при загрузке, в меню, а вот после очень редко, за всё время 2 или 3 раза только
  24. Ну почему же, просто шкала теперь плавающая и показывает только сколько можно оружия нагрузить
×
×
  • Создать...