Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bankai745

Посетители
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bankai745

  1. Ничего не слышно о следующем патче, хотя бы примерно? а то уже больше двух недель прошло с момента выхода предыдущего, и что то больше ни слуху ни духу....
  2. кстати да, я и забыл про этот модуль. попробую состряпать что нибудь живучее сегодня. но все равно думаю что биотику можно и апнуть патчами, т.к. что в мульте, что в сингле, она проигрывает оружию и мили атакам
  3. я не качал никого кроме азари адепта))) как только надоест, перейду на другого. поэтому наверно нифига и не открыто(((
  4. как раз и играю азари адептом. ну вот не падает мне что либо стоящее(((( эхххх видать придется еще долго торчать на серебре(((
  5. а еще круче если эта голограмма ВИ будет вместо голограммы СЭМа))) блин, прикольнулся а сам подумал что такое DLC я б купил хоть за любую сумму)))
  6. ну из вариантов у меня остается только либо из-за ящиков в МП либо задел на DLC, где будет говориться что либо конкретное про шепарда с упоминанием его(её) пола
  7. я неочень пока хочу соваться на золото без нормальной тимы. т.к. из оружия у меня только начальное прокачанное на 8-9 и апостол 1го уровня, с коим я и бегаю. что то не везет мне на дроп пушек из ящиков(((( а ну и рузад 3го уровня, но это медленно стреляющее и еще медленне перезаряжающийся чудо я даж в расчет не беру) Спасибо
  8. Меня тоже это смутило, очень странное решение, в МПМЕ3 всегда играл рандом именно из-за добавки опыта и кредитов, а здесь в рандоме смысла не вижу. Подскажет кто лучшую карту и противника для быстрого фарма? причем что бы можно было и с рандомами там поиграть, а то тимы для фарма нету((((
  9. ну у меня здесь 2 мысли, либо вроде как за наличие предыдущих частей МЕ в мультиплеере МЕА дают несколько сундуков, за верность так сказать, вроде у меня были такие, не помню к сожалению либо в сейве смотрится какой пол был у шепарда. на плойке при создании ГГ был вопрос об этом, можт на ПК это по другому реализовано....
  10. Ну так это на нормале и с чарджем. на безумии даже 1 рядовой кетт с 1 обоймы своей может тебя либо убить либо оставить жизней совсем немного, с прокачанным барьером становиться чуть легче, но опять же, мобов становиться тоже больше.
  11. Да, как раз таки демоны и прочие огромные фиговины не вызывают затруднений в ближнем бою даже без дробовика, чисто комбо и мили удары. а вот всякая мелочь, рассеяная по месту схватки напрягает, пока добежишь до одного-второго тебе уже напихают плазмы или пуль. в Мультиплеере, по крайней мере по ощущениям, вроде посильней щиты и посильней живучесть.
  12. а при другом варианте можно было бы получить тонну хейта в духе я нечаянно нажал кнопку и отказался от квеста, и теперь взять его нет никакой возможности, Пивовары сволочи. Отказался от квеста, пусть он себе и висит, не мешает же. иногда квесты заканчиваются на точке B, иногда квесты заканчиваются на точке А, когда ты отказываешься от них. да много где они заканчиваются Раз есть сканер значит надо сканировать))))
  13. По идее мы играли за шепарда в начале пролога. а теперь предо мной предвестник апокалипсиса, мечта и объект зависти сарена, надежда человечества, пример для подражания для одних, объект для "исследования" для других, отморозок который может плевать на правила и законы для третьих, почему он ведь есть же и другие - для остальных. Совсем забыл, идеальный, а потому недосягаемый. Угадайте, кто?))))
  14. Ну так она тебе и говорит, разфигач базу, а уж ГГ на правах командира может с ней и согласится. По поводу разбивает в щи аванпост, тут согласен, можно было и так сделать. но не сделали. значит авторы видят по другому. и однозначно сказать что эт плохо не могу, потому что допустим, что бы реализовать все мои пожелания, чего бы я хотел видеть в этой игре, то там и часов 500 не хватит. и опять же , это не покажет, новичок райдер или нет, это покажет только правильный выбор или не правильный. точно такую же ситуацию можно приписать и Шепарду, будь ты хоть 3 раза N7 на 100% последствия своего выбора угадать нельзя.
  15. Так ведь СЭМ твой симбионт, и играя за райдера ты в какой то мере играешь и за СЭМа, иначе мне кажется и не было бы этой самой должности первопроходца, или была бы но менее значимая, ведь в конце концов поэтому ты становишься первопроходцем что соединяешься более плотно с СЭМом.
  16. я посмотрел гамлета, а потом вышел и сказал театр га..но потому что в пьесе не было боевых человекоподобных роботов. а обучить детей идти вперед и не сдаваться как это делаю все бойцы N7(да) ну так уже не 15 минут, верно? специально для этого я и отметил про первый контакт именно Райдера. а то что далее ему предстоит стать первопроходцем и разбираться с этими самыми кеттами пусть даже первыми в этой каше были бы и виновны представители инициативы. и это подводит нас к следующему Есть враг, который при первом контакте с тобой и с твоей командой попытался тебя убить, будь ты хоть 50 раз новичок, тебе приходится с ними разбираться. как реализовать геимплейно вот эти первые шаги с больным падением? как раз таки то что ты новичок и подчеркивает поначалу пренебрежительное отношение некоторых членов команды и начальства. или в диалогах должна быть опция типа "я не знаю взрывать мне базу или дать спастись заложникам, я новичок, выбирайте сами"?
  17. так между этими двумя примерами только и есть сходство что пол часа прохождения. а разница в том что один это небольшой сайд квест на очередной планете, а второе это целое DLC к игре. я лишь написал что ни один ни другой квест ни лучше ни хуже друг друга, и там и там есть моральный выбор, а что насчет масштабов, то уж извините, тут личные вкусовые предпочтения каждого. и в том задании и в этом я ставил игру на паузу и пытался размышлять как бы я поступил на месте ГГ. убил целую расу это когда скидываешь на эту самую расу астероид с орбиты и превращаешь всех до одно в атомы. а здесь скорее дать развиться расе заного или не дать. хотя я признаю, выбор мучительный, но такой же мучительный выбор у меня был при решении спасти или нет ангарский ИИ. лично я писал что не корректно сравнивать МЕА со ВСЕЙ трилогией. а вот в сравнении с каждой игрой по отдельности она смотрится не хуже их уж точно
  18. Ну во первых не совсем школоло, опыт армейский что у сары что у райдера имеется, да и с батей N7 там не забалуешь. или хотелось чтобы райдер дох от одной пули потому что не шепард а новичок? или потому что он новичок он должен был не знать с какой стороны за драбадан держаться? поиграйте на Безумии мили-биотиком, посмотрим как за 15 можно поити и перебить всю вражескую армию) во вторых где там сказали "убей их всех"? а первый контакт райдера и кеттов на Хабитат-7 где именно кетты начали вести себя плохо первыми? естественно это подразумевает вражду и етественно что это подразумевает что в конечном итоге тебе придется их убить.
  19. а в чем претензия к Герою который гнет всех? на то он и герой, пусть хоть и неожиданно получивший это звание. Мне кажется суть понятия новичка и салаги в МЕА в том что поначалу даже некоторые из команды сомневаются в тебе, не говоря уж о всяких там ангара, и прочих начальственных особ инициативы, что хорошо показано через диалоги и те же сцены совещаний А разве в МЕ 1-2-3 пафос не был намазан толстым толстым слоем? и это не делало игру хуже.
  20. Астеройд Х-57 это целое DLC, и сравнивать его с получасовым доп. квестом все равно не корректно Вот сравнение задания из МЕ2 по спасению космопорта или колонии или мой пример задания на воелде, чем они различаются? оба со своим моральным выбором, только в МЕ2 он более прагматичный, а в МЕА он более эмоциональный и личный, что не делает ни тот ни другой хуже. точно так же как допустим взять спасение или убийство рахни, если взять только первую часть в отрыве от остальных, что оно дает? да ничего.
  21. Не могу сейчас вспомнить названия заданий, но вот на вскидку и это только на вскидку, и вообще ИМХО если захотеть к чему либо прикопаться, то в абсолютно любой игре, абсолютно любом задании можно найти что то детское, неправильное, нелогичное и т.д. не лучше ли просто посидеть и поиграть получая удовольствие?))
  22. Можно попробовать и через эгиду, вечерком посмотрю. но так получается всего 1 взрыватель, а хочется носиться и устраивать фейрверки из био комбо))))) просто на больших пространствах шанс того, что тебе напихают сзади эгиды порцию плазмы не совместимую с жизнью очень высок, причем это сделать может один пулеметчик кеттов или пару обычных мобов. мне все равно кажется что нехватает немножко живучести. может быть стоит попробовать поставить усилок в броню на +50% щита и -50% жизней.
  23. А если допустим хочется поиграть через билд Аннигиляция-бросок-копье? для всяких биотических комбо. Можно конечно взять сингулярность и бросок и сидеть за укрытием и пулять ими, но это уже не мили получается так что да, если хочешь поиграть милишником то только через натиск, и это немного напрягает, при таком то разнообразии скилов ну или понижать сложность, но тогда бои становятся слишком уж неинтересные. в Общем надеюсь апнут биотику барьер)))
  24. Читаю форум вроде еще с выхода МЕ2, а тут вот решил зарегаться и написать))) Трилогия МЕ пройдена по 4 раза минимум каждая игра и скажу сразу, МЕА мне понравилась, не так конечно как вся трилогия в целом, но если брать каждую игру по отдельности, то пожалуй больше мне понравилась больше только третья, и то только потому что она создавала впечатление финала чего то эпического, драматического и т.д., ну и конечно привязанность к Шепарду. сюжет и герои МЕА мне показались немного не раскрытыми, но вдруг если будет трилогия с ними, то буду с удовольствие следить за их приключениями) Играю на плойке, поэтому большинство описываемых багов тьфу-тьфу, меня минули стороной, кроме приходящих не вовремя писем и диалогов. но начал еще раз играть после патча, и их поправили, другие баги если и были, то не замечал. Еще после 30 часов начали немного напрягать не пропускаемые перелеты, взлеты, посадки. с патчем немного поправили и это. по поводу пресловутой лицевой анимации, кроме пары моментов которые действительно вызывали фейспалм, она в принципе терпимая, и через определенное время, если на этом не зацикливаться, то привыкаешь и не обращаешь внимания. Очень понравилось кататься на кочевнике, искать секреты, забираться в какие нибудь места, куда кажется забраться нельзя, да и просто красиво. Так же дико зашла система профилей со свободной прокачкой любых навыков и крафта оружия, под каждый бой и окружение можно подобрать навыки и способности, что в связке с вертикальным геймплеем и кд для каждой способности отдельным, делает игру очень динамичной. Сканирование минералов, планет, квесты по типу просканируй 5 трупов, или 10 травок и камней в принципе не напрягают, т.к. ИМХО их не так уж и много. Второстепенные квесты интересные и разнообразные. Из того что мне не понравилось: 1. мало новых рас, а те что есть поголовно прямо ходящие, двуногие и двурукие))) можно было бы парочку каких нибудь небольших рас по типу элкоров или ханаров, которые бы не влияли на сюжет, но добавляли разнообразия. 2. ИМХО небольшой дисбаланс в навыках, особенно мне кажется ослабили биотику. на безумии пока добежишь до врага биотиком-милишником, тебя уже 25 раз расстреляют. надежда на патчи. 3. некоторые невзрачные компаньоны. к Драку, Ветре и Пиби претензий нет. а вот джаал и нигер бесят неимоверно, даж не знаю почему)))) Кора так себе, серединка на половинку. надеюсь в следующих частях либо этих раскроют получше, либо добавят новых хороших. В общем закругляюсь) моя оценка игре 8,5/10. если будет дальнейшее продолжение приключения с развитием персонажей и истории то может и дотянет на 10/10 как оригинальная трилогия.
  25. ID: Bankai745 Платформа: PS4 Микрофон: есть Время: с 19:00 мск. Иногда позже, в выходные и днем можно. небольшой опыт МПМЕ3 сейчас на серебре, хочу перейти на золото)
×
×
  • Создать...