Elser
Посетители-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elser
-
Я под весельем понимаю не скорость убивания, а сам процесс. По мне, комбо вполне веселые, необходимость кооперироваться для повышения их частоты и эффективности - одобрям, снижение скорости убивания - безусловно одобрям, здесь и так жалуются на то, что играть стало слишком просто. Кстати, благодаря этому удалось уменьшить число волн при тех же затратах времени на задание, что улучшает его обозримость без ущерба для интереса. А твой выбор пушек лично мне нравится. Не обеспечивают халяву, как Покоритель, но и не так уныло как с более слабым оружием.
-
А теперь укажи, из каких конкретно моих слов следует хоть один из твоих пунктов. :)) То, что Гадюкой тебе пришлось играть с "обвесом" как раз и означает, что без него она не тянет. Целых "фраз в кавычках" я у нас с тобой не нашел, а чем отнесение "не убиваешь или убиваешь медленно" к "любому хламу" противоречит моим 90%, для которых необходимы расходники, ты объяснить не сможешь - эта придирка тоже высосана из пальца. Где я говорил, что именно ты писал о перекосе? О перекосе сказал я, но твой рассказ только подтверждает этот вывод. Если это не входило в твои планы, то это твоя проблема, а не моя. :) О чем таком "другом" ты писал, а я не понял, и с чего ты взял, что я этого не понял, ты теперь уже не признаешься, потому что станет очевидно, что и эта придирка выдумана. :) И какими конкретно словами я тебе приписываю что нельзя или не нужно использовать расходники, тем более при слабых пушках? Ты сказал - "Если можно играть без расходников - это вовсе не баланс". Я тебе возразил, что это относится только к имба-пушкам. Всё. Только об этом и идет диалог в теме расходников. По крайней мере с моей стороны. :) Да на здоровье. :) Скажи, как это называешь ты, я могу пользоваться и твоей терминологией. Но обычно ослабление чего-либо называют как раз нерфом, а усиление - баффом (ап - синоним, но я им обычно не пользуюсь), и почему "приведение в порядок" (я бы это понимал как полезный для баланса сдвиг в сторону "нормы" ) нельзя называть ослаблением для дикой имбы и услилением для "полного дна", мне не очень понятно. Ну, можно еще "приводить в порядок" что-либо, что по тем или иным причинам бессмысленно использовать, но это почти наверняка будет состоять в улучшении или ухудшении тех или иных характеристик. Ну да, что неудобно, мы не замечаем, а что удобно - выдумываем. :) Ну что ж, повторю: "А по существу про снайпера есть что сказать? :) А то для того чтобы просто ругаться, ничего за душой иметь не надо. Что конкретно такого суперинтеллектуального делали мобы в МЕ3, что их уже нельзя назвать "тупейшими заскриптованными, изображающими наличие" того или иного вида интеллекта? И чего ты хочешь от пулеметчика, если его исходно сделали тяжеловесом, - чтобы он со своим авиационным пулеметом пархал как бабочка от укрытия к укрытию? :) " (про пулеметчика там больше было, но уже не вопрос). Оценки, соответственно, - твои презрительные замечания об ИИ мобов в МЕА. Ну а то, что ты опускаешься до мелкого хамства, говорит только о том, что по существу тебе действительно нечего сказать. Кстати, не в курсе, что хамство не по делу характеризует только того, кто к нему прибегает? :)
-
Ну вообще-то в приведенном ролике динамика видна только тому, кто понимает, что происходит. :) А чисто внешне каждый эпизод боя это довольно статичное балансирование почти на месте с выпадами вперед, отпрыгиваниями назад и редким нырянием в укрытие. Ну, была еще в МЕ3 "динамика" в солировании - беготня стандартным маршрутом по кругу с выпиливанием мобов по одному. Это я конечно утрирую. МЕ3 отличная игра, но МЕА идет дальше, и действительно добавляет динамики именно за счет больших возможностей для маневра и реальной необходимости в нем. В МЕА конечно тоже можно добиться статичности - если иметь превосходство над противником: засел в укрытии (это все-таки обязательно) и отстреливаешь по мере приближения или даже появления в поле зрения. Но если противник сильнее, то вот так на месте уже особо не побалансируешь. В этом случае маневрировать, изворачиваться, импровизировать приходится гораздо больше чем в МЕ3. Вот почему бы не показать унылую статику МЕА в ролике про солирование 3-5 волны на золоте? А потом сравнить эти ролики. :) Сейчас проблема опытных игроков в МЕА только в том, что они уже выбрали весь запас сложности, рассчитанный на освоение игры рядовым игроком. Но если качать всех персонажей и не пользоваться пушками, по которым уже есть достижения, то и они могут найти, где повеселиться не хуже чем в МЕ3.
-
Ну так из твоего рассказа следует, что без "обвеса" никак не тянет Гадюка против Покорителя или ЧВ, а то и вовсе "не убиваешь или убиваешь медленно". И опять же в твоем примере все были со снайперками. То есть в оружии есть явный перекос в их сторону, и если его убрать, то расходники таки понадобятся даже юзерам нынешних имба-пушек. Разве не так? А я говорил что ее будут усложнять и усложнять после того как введут? :) С чего бы и какой бы смысл это имело в нашем разговоре? Я говорил о том, что баланс позволяет разработчикам спокойно и сильно усложнять платину и после того как они достигнут в ней играбельности - она все равно будет оставаться играбельной. А на какой фазе усложнения они ее выпустят, это их дело. Но игра в том виде как она есть позволяет сделать платину почти сколь угодно сложной, достаточно сложной, чтобы снять твои претензии к сложности. А насчет ребаланса я тебе ничего не приписывал, а просто обратил твое внимание, что он может быть и в сторону усложнения, что опять же сняло бы твои претензии к тому, что игра позволяет играть без расходников. (Позволяет, да, но только при явном перекосе в пользу всего нескольких пушек и только когда пользуешься именно ими, что явно подлежит исправлению, и это исправление будет менять баланс в этой части , от этого не уйти) . Вообще-то ребаланс - это "изменение характеристик оружия, персов, противников, модов, заданий", почти обязательно состоящее в нерфе, апе, усложнении или упрощеним соответстующих аспектов игры, с тем, чтобы привести их в соответствие, - то есть к балансу - с остальными ее аспектами. :) Как например можно изменить убойность или удобство использования пушки, не улучшив или не ухудшив какую-либо ее характеристику? И если проблема игры в недостаточной сложности, то какой смысл делать ребаланс, не исправляя эту пролеблему, то есть не повышая сложность? Ну и откланялся ты, естественно, как раз в том месте, где от тебя ожидалось превращение пустых голословных оценок, во что-то конкретное, то есть имеющее хоть какой-то вес. :)
-
В смысле платины не будет или что? И чем плохо если будут ребалансы в сторону усложнения? Но я говорил про то, что здесь нет узкой грани между неинтересной тривиальностью и непреодолимой сложностью, в которую может повезет, а может не повезет попасть. После того как стало достаточно интересно, может становиться еще намного сложнее, но играть все равно можно и становится только интереснее - я про это. Я лично звезд с неба не хватаю, лидером в группе бываю только со слабой командой (правда почти независимо от уровня перса), мне это виднее, это я тебе могу об этом сообщить. И это именно баланс. Здесь очень широкий диапазон выбора или заточки билдов и стратегий игры - все работает, все интересно, потому что имеет не только сильные, но и слабые стороны и наоборот. Нет "единственно правильного" подхода, как было в МЕ3 (не в точности, но очень близко). С Покорителем - да, можно и без расходников, уверен что его будут нерфить. А попробуй с 90% других пушек? Пока в каждой жизнеспособной команде минимум по 2-3 Покорителя а у кого его нет - Ураган или что подобное, тебе просто не с чем сравнивать. Умения здесь ослабили - чтобы их вытягивать хотя бы близко на уровень нормального оружия, чтобы заставить работать именно билд, а не пушку, без расходников никак не обойтись. Хотя и их роль здесь ослабили. Я лично пока пользуюсь только первыми-вторыми, мне хватает. Но они чувствуются. И опять же, практически этими же командами ты пойдешь на платину, какой сложности ты от них ждешь на золоте? Разрабы раскрывают мультиплей постепенно, с расчетом на большой процент новичков и на то, что многие сначала пройдут сингл. Те кто в первые же три дня заимел в мультиплее 20х персов и перешел к дежурному фарму золота никак не являются предметом их исключительной заботы. А по существу про снайпера есть что сказать? :) А то для того чтобы просто ругаться, ничего за душой иметь не надо. Что конкретно такого суперинтеллектуального делали мобы в МЕ3, что их уже нельзя назвать "тупейшими заскриптованными, изображающими наличие" того или иного вида интеллекта? И чего ты хочешь от пулеметчика, если его исходно сделали тяжеловесом, - чтобы он со своим авиационным пулеметом пархал как бабочка от укрытия к укрытию? :) Он как раз тем и неприятен, что дамажит до последнего момента и может вынести хоть на последнем издыхании. Он в достаточной степени танк, чтобы оправдывать свое поведение. Один на один я его более-менее безопасно, кажется, только из снайперки убивал; с отхилом от ближнего боя уже желательно чтобы действительно было один на один, без "болельщиков". :) И замечание про "дебильные" прыжки и стрейфы, как выяснилось, было сознательной провокацеией, а не дежурным, не стоящим внимания всплеском хейтерства, а я как раз люблю вестись на провокации. :) Так чтО с ними не так кроме очевидных багов, которые несомненно будут исправлены? (у прыжков один знаю, - на него нет никакой необходимости попадаться, если не нужен срочный повод поругаться).
-
У меня звук пропадает или переходит в непрерывный звон регулярно. Последнее лечится перевтыканием наушников, а против пропадания это чаще не работает, приходится доигрывать без звука и перезагружать игру. Я это отношу к нормальным "детским болезням" игры. Допускаю, что они просто некорректно отрабатывают какие-то исключительные ситуации от драйверов - например, зашкаливание звука (вроде проблемы стали реже, когда понизил громкость, никак не соберусь проделать эксперимент с совсем низкой громкостью).
-
Если тебе нужно непременно играть только 20-м уровнем любимого класса и с отличной командой, то да, придется ждать платины и надеяться что ее сделают сложнее нынешней седьмой волны. Но в том-то и дело, что после того как она станет "достаточно" сложной, ее можно будет еще усложнять и усложнять, а она долго еще будет оставаться играбельной и все более интересной, прежде чем достигнет уровня безнадежности. Но я говорил про сочетание сложности с уровнем персонажа. Я лично пока особой потребности ходить на золото ниже чем 12-м-14-м уровнем не испытываю (в смысле резерв для усложнения еще есть), а 20-ми играю разве что две-три миссии, чтобы получить удовольствие от готового билда, и откладываю для будущих экспериментов или горящих заданий апекса (не горящее золото играю тоже отложенными для этого 16-ми-18-ми). Кроме того, меня интересуют все классы, мне нравится закрывать достижения по оружию и попадать на случайные карты против случайных противников, а не тупо фармить оптимальным для себя билдом с оптимальным для него оружием против оптимального для этого сочетания противника. Поэтому интересные ситуации, когда не сразу находишь контригру, возникают постоянно. И в том-то и дело, что при неудачном стечении обстоятельств становится только интереснее, но не безнадежно (ну, бывает, волну-другую проваляешься, но потом, если команда еще не слилась, все-таки находишь как играть уже почти без расходников). Я такого баланса раньше не встречал. Повышение сложности обычно резко переходит в безнадегу или унылый малопроизводительный кайтинг. Так для тебя в чем интерес - в том чтобы быть имбой или все-таки в сложности? :) А для того чтобы противник тебя потерял, достаточно уйти за стену и пробыть там несколько секунд. По мне - более чем достаточно, еще больше халявы мне от него не нужно. Это снайпера что ли лишены инстинкта самосохранения? Или Гидра должна резко отпрыгивать за стенку и убегать от тебя на другой конец карты в поисках посильных противников? :) Все кто не танки, у них пытаются прятаться и уклоняться, в МЕ3 я принципиально лучшего поведения у мобов не замечал. А за организованными тактическими отступлениями и перегруппировками противника - это, как здесь верно заметили, в пвп; при хороших игроках там этого достаточно. А в пве мобы должны быть сложной, но жертвой даже для казуального игрока, а не гнобить его как дембель салабона.
-
Конечно серьезно. Если конкретно у вас продукт не работает, то это вам сильно не повезло, что конкретно ваше сочетание _ваших_ проблем не попалось разработчикам при тестировании, а не нам, у кого все более-менее нормально, офигительно повезло, что продукт работает именно так как и должен в таких условиях. Требовать чтобы свежий продукт сразу и во всем работал без сбоев было наивностью еще до того как отлаживаться на пользователях стало промышленным стандартом. Раз заплатили, значит имеете право обрашаться в техподдержку и вот там требовать чтобы к вашим претензиям отнеслись внимательно. А с возмущением что в свежем продукте еще встречаются проблемы - с этим действительно только к гоподу богу. Люди же не способны совершать невозможное. Я называл много как раз не железных возможных причин. Мне кстати не нравится их модель с хостингом у юзеров (реальным, а не условным, по лобби) - это сразу зависимость от связи хостящего пользователя (надеюсь что просто чего-то не понял, но слова что выбирается оптимальный помню отчетливо). С другой стороны, это позволит разработчикам дольше сохранять поддержку игры, не занимая под это нерентабельно много ресурсов, а практика показывает, что модель в принципе работоспособна. Но если вылеты происходят слишком часто, то это точно не без локальных (вплоть до уровня провайдера) проблем, потому что у остальных эти вылеты находятся на терпимом уровне. Могу отметить и один несомненный (но не смертельный) брак со стороны именно разработчиков, который означает, что у них может быть брак и в чем-то другом. Вчера у меня была потеря связи с сессией в процессе загрузки карты, и при этом я потерял установленные расходные моды. Нет никакой программистской проблемы снимать их только после загрузки карты. Значит реализацией этой части у них занимался какой-то стажер. Но брак такого уровня встречается и у той же Microsoft, которая уж точно может себе позволить переманивать готовых программистов, а не растить собственных. Чего уж ожидать от бедных биоваров, которые оказались вынуждены пойти в кабалу к такой пакости как EA... И в данном случае брак был все-таки в не критичной части.
-
Это сарказм? :) Я-то в свое время прилично подсел на мультиплей МЕ3, но в МЕА он пока кажется гораздо интереснее. Здесь зазор между халявой и безнадегой, в котором и идет настоящая интересная, сложная но вознаграждаемая победой игра, гораздо больше. Здесь легко подобрать сочетание "уровень перса - сложность миссии", в котором будет и сложно, и интересно, а провал, если он случится и не будет связан с багами, будет иметь причиной достаточно понятную собственную ошибку (ну или систематические ошибки рандомных партнеров по команде - не все задания можно вытянуть в одиночку). Я в МЕ3 наиграл очень много, думал что насовсем наигрался в этот жанр, но мультиплей МЕА мне пока очень нравится.
-
Вообще-то я построил модель, в которой все-таки может иметь место и личное везение - с провайдером. Протокол игры может быть неустойчив к проблемам со связью, и тогда у кого их побольше, будут и с глюками и с вылетами сталкиваться чаще. Это скорее всего есть. Но это по нынешним временам, увы, уже не считается серьезной проблемой производителя. У законодателя мод софт-маркетинга Microsoft, например, устойчивость к проблемам тоже хреновая - вот их кстати и благодарите за то, что это стало нормой, это они первооткрыватели такого подхода. Можете еще на EA свору-другую собак спустить, я лично их знаю как крайне недобросовестных и беспринципных ребят. В данном случае они могли надавить на разрабов как издатель и вынудить выпустить недотестированный продукт (а в тепличных условиях, при хорошей связи и запасе по производительности, повторю, все работает очень неплохо - до чего успели дотянуться, разрабы сделали как раз вполне добросовестно). А с этим, со всякими "должно быть", "не должно быть" - вообще к гоподу богу. :) Мы имеем дело только и исключительно с тем, что есть. Оно имеет какие-то закономерности и механизмы, а не подчиняется нашим благим пожеланиям. Сейчас рынок софта и, в частности, игр, таков, что продукты выпускаются на стадии беты а то и альфы - с тем, чтобы пользователи на собственных костях обкатывали оставшиеся проблемы. Кто попытается ерепениться и добиваться идеального качества, просто уходит с рынка за неимением средств на дальнейшую работу. Наверное нам было бы очень здорово если бы серия Mass Effect тихо умерла на всего лишь информации о том, что ME2 выйдет в четвертом квартале 2011-го, но зато будет идеального качества (если выйдет), и мы ба так и остались без МЕ2, МЕ3 и МЕА, да?
-
Ну, очевидно у тебя какие-то локальные проблемы. У меня за все время было всего два или три вылета. Бывают конечно другие глюки, один-два за сеанс игры обязательно, но прям вылеты - довольно редко. Выгрузи все не обязательное для игры (особенно броузеры и торренты), попробуй после загрузки системы не играть ни во что до МЕА (иногда игры почему-то заочно конфликтуют друг с другом), проверься на вирусы и вообще на всякий мусор (программа hijackthis), убедись что железо нигде не перегревается, что на дисках хватает места... Что-то из этого слишком самоочевидно, но однозначно что где-то у тебя есть проблема, которой нет у других. За некоторые из этих проблем типа перегрева или нехватки места игра отвечать не обязана. Во многих других случаях могла бы быть более устойчивой (и со временем будет), но проблемы в собственной системе в любом случае имеет смысл устранять.