-
Публикаций
5 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Нехрен дезинформировать. Российский релиз это и есть европейский релиз, но на английском. Но не волнуйтесь, поляки, финны, шведы и т. п. находятся в такой же ситуации.
-
Угу, теперь у нас велоцерапторы и вертолеты - это одно и тоже?)
-
Женская зависть. Мда.
-
Ты на опрос на сайте посмотри. Алилуйя!
-
Пооомеееньше глаааасных и всеее будееет путееем)
-
Star Wars: The Old Republic — сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная одним из подразделений BioWare в 2011 году. В данный момент скачать игру можно с официального сайта или из Steam (рекомендуется последний вариант). Полезные ссылки (и советы): 1. Благодаря работе одного Ютуб-канала вы также можете посмотреть трейлеры-синематики в русской озвучке. 2. Визуальная схема для всего сюжетного контента (актуальный контент для 7.2) с DLC. 3. Благодаря работе комьюнити у нас есть (пусть и неофициальный) русификатор для этой игры. 4. Обсудить подписку, преимущества и её необходимость можно здесь. 5. Тема (и гайды) по билдованию и необходимому минимуму представлений о классах. 6. Помните, что максимальное количество русскоговорящих игроков играет на сервере Darth Malgus и проще всего сразу будет создать первого персонажа именно там. Некоторое FAQ для начинающих играть: 1. Вам необходимо знать - если вы только начинаете играть и никогда прежде за хотя бы прошедшие несколько лет не были подписчиком, то вам не будет доступна немалая часть сюжета. В f2p-статусе вам будут доступны только 8 базовых сюжетов (4 республиканских и 4 имперских) и несколько самых старых дополнений. Так что рекомендуется подписаться хотя бы один раз. Также после подписки игра станет намного менее ограниченной во всех остальных аспектах, подробнее можете ознакомиться со всем списком ограничений здесь, он довольно обширен и включает в себя геймплейные, кастомизационные (создание персонажа) и другие. А на официальном сайте можно увидеть, сколько сюжетного контента недоступно в f2p-статусе: https://www.swtor.com/free Всё что ниже Shadow of Revan будет вам недоступно, а это довольно длинные и интересные сюжеты. Однако если вы подпишитесь на игру хотя бы один раз (30 дней), то вы навсегда сохраните доступ ко всему сюжетному контенту, который вышел на момент вашей подписки (но не после её истечения), что довольно удобно. 2. Если вы собираетесь в дальнейшем играть в разные режимы, исследовать эндгейм-контент, пвп, то вам придется оплачивать подписку ежемесячно. Несмотря на наличие f2p в Star Wars: The Old Republic это нельзя будет назвать полноценной игрой, а скорее её сюжетной демо-версией. И даже " привилегированный статус" (бывший подписчик) не позволяет полноценно играть в эндгейме из-за целого ряда ограничений.
- 11 981 ответ
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поправка, сейчас она у ArchAge.
-
Если имеется ввиду пожизненная, то не надо нам такого добра.
-
Да без проблем, я и за год могу сразу заплатить)
-
Ну в оправдание могу сказать, что никого из них не знаю. Ну по крайней мере по имени.
-
Угу, все страшно завидуем ребятам из Blur)
-
Мы знаем, что Великого Магистра Джедаев, Сатель Шан, озвучивает легендарная Дженнифер Хейл. Но кто стоит за внешностью героини? Сайт Ask a Jedi раскопал истину и взял интервью у Сно Е. Блак, актрисы и фотомодели, которая прошла кастинг и стала лицом лидера джедаев. Читайте перевод по ссылке ниже Интервью с Сно Е. Блак
-
Star Wars: The Old Republic — Вторая фаза Программы Гильдий: Alignment
Ответ от Mackintosh в Новости
http://www.swtor.com/guilds/34083/brc-empire-forces http://www.swtor.com...republic-forces -
Star Wars: The Old Republic — Вторая фаза Программы Гильдий: Alignment
Ответ от Mackintosh в Новости
Я декларирую о неприязни к гильдии «Хомяки Республики». Эти грызуны фармят все подряд, до чего только дотягиваются их мохнатые ручонки и набивают щеки всем, каким только можно лутом. Хомяческая гильдия должна уйти в отставку в полном составе. Запишите это в протокол! ) -
Однополых романов в игре, на момент запуска не будет. И не будет еще много месяцев, они будут заняты по горло патчами и новым endgame-контентом. Они сказали об этом сейчас, чтобы мужики-подростки перебесились пораньше.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #12: Об однополых романах и 10 000 полностью озвученных NPC
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Стивен Рейд, менеджер сообщества, отвечает на вопросы коммьюнити по поводу однополых романов с компаньонами в The Old Republic, которые BioWare планирует создать в будущем, уже после запуска игры, а также объясняет, зачем TOR'у нужно более 40 Гб места на жестком диске. Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, разъяснет, почему разработчики не хотят создавать космический порт в реальном масштабе для нескольких сотен звездолетов игроков. Стивен Рейд отвечает в тему: «Официальное заявление об однополых романтических линиях с компаньонами в STAR WARS: The Old Republic» deadsaber писал(а): «Пустая трата времени, чтобы привлечь парочку людей, когда они могут потратить это же время на более стоящий контент для более широкой публики». Во-первых, это точно не аудитория, которая содержит «парочку людей», и мы осведомлены об этом. Мы относимся к этому решению очень серьезно. Во-вторых, очень важно понять, что это всего лишь одно из многих, многих дополнений контента, которые будут сделаны для игры уже после запуска. Наибольшая часть нашего контента будет интересна подавляющему большинству нашей потенциальной аудитории. Однако, одной из удивительных вещей в случае с MMO является то, что со временем мы можем добавлять вещи, которые захватывают и интересуют более маленькие аудитории. Обычно, такое не адресуется настолько задолго до появления. В этом случае мы подумали, раз дополнение было гарантировано, то оно должно быть адресовано раньше. Будет огромное количество контента, чтобы все могли играть и наслаждаться. ---------- Стивен Рейд отвечает в тему: «Официальное заявление об однополых романтических линиях с компаньонами в STAR WARS: The Old Republic» detsumaru писал(а): «Есть один важный кусочек отсутствующей информации: Будут ли эти опции добавлены для существующих персонажей (всех или подмножества) или только для новых? пример: Ветт (предположим, что она является частью романтической линии) Могу ли я играть Ситом Воином-женщиной, точно зная, что однажды я смогу повернуть дружбу в роман, или же я должен гадать при выборе пола персонажа?» Сейчас об этом рано говорить – это все-таки возможность, которая появится после запуска игры, и мы сейчас полностью сконцентрированы на существующих деталях игры, которые готовятся для запуска. Насчет же вашего примера, мы не можем гарантировать, что для персонажа, которым вы начнете играть, когда-нибудь «откроется» возможность однополого романа с существующим компаньоном. Это то, что будет взято на рассмотрение, когда будут приниматься дизайн-решения. Мы не обещаем, что это случится, но мы внимательно изучим отзывы. CelCawdro писал(а): «Я надеюсь, что они сделают сюжетные линии логичными, вместо того, чтобы просто щелкать переключателем бисексуальности а-ля Dragon Age 2. Просто для сообщества это выглядит как покровительство». Мы полностью намерены сделать историю логичной в наших сюжетных линиях. :D Как вы уже наверное слышали, мы относимся к сюжету очень серьезно – и это касается в том числе и данного момента. Ну и напоследок, те из вас, кто озабочен, что он будет «втянут обманом» в любую романтическую линию в игре – все романтические выборы четко обозначены. Вы будете знать это, когда будете выбирать их. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Невидимость Негодяя, работающая во время боя!» Nimithril писал(а): «Лично я предпочитаю "Snuggle" (прижаться/прильнуть — прим. перев.), которое, я уверена, является чем-то другим, пока работает невидимость, хотя за это могут арестовать :D». Контрабандист на настоящий момент имеет уже кучу snuggle-возможностей по ходу прохождения его личной истории. =) ---------- Стивен Рейд отвечает в тему: «SWTOR... требует 40 Гб места на жестком диске... правдааа???» FarisSTINGrai писал(а): «Не является ли это ЧЕРТОВСКИ огромным количеством места на жестком диске для ОДНОЙ игры? То есть, я знаю, что она большая, и 9 разных планет для изучения, и что это "полностью озвученная MMO", но это же смешно... и это даже без всяких патчей, обновлений и дополнений? Это же может легко превратиться в 100 Гб после двух лет дополнений... серьезно ***? Конечно же, так не может быть, да? Что вы, ребят, думаете? Это вообще возможно? Спасибо». «Отпечаток» полной установки еще не до конца определен. Мы всегда говорили, что игра огромна. Мы не шутили. Кстати, всего существует 17 планет, и да, озвучка того масштаба, о котором мы говорили (10 000 полностью озвученных NPC, как упоминал Дэниел во время PAX Prime), занимает много места. К счастью, место на жестком диске стоит дешево. =) ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Никто не надеется, что после запуска мы получим настоящий космический порт?» Требуемый размер такого здания будет больше, чем некоторые планеты. Мы показываем корабли в реалистичном масштабе в ангаре, и сам по себе ангар в отдельности является просто огромным. Поэтому, если нескольким сотням игроков потребуется припарковать корабли, то данный космопорт будет совершенно точно воспроизведен в масштабе, но, вероятно, фактически больше, чем планеты. Космопорты уже являются одними из самых больших зданий в игре. Они часто простираются над и под поверхностью планеты на нескольких уровнях и это, кстати, при инстансированных ангарах. Хорошей аналогией того, что потребовалось бы для этого, является здание размеров таких основных аэропортов, как Денвер, Франкфурт или Хитроу. А теперь представьте себе, каково будут вам проходить через всю эту область только для того, чтобы выйти на планету. Делать это пару раз в год в реальной жизни уже раздражительно, а в MMO вы путешествуете между планетами намного больше, в гораздо более сжатые сроки. Кратко: И хотя это привлекательная идея, это не добавит ничего, кроме реализма в игру, а добавление реализма в ущерб геймплейному качеству – обычно не очень хорошая идея в играх, если только вы не делаете симуляторы.- 41 ответ
-
- 3
-
-
Star Wars: The Old Republic — Видео с GamesCom 2011 с русскими субтитрами
тема опубликовал Mackintosh в Новости
С некоторым запозданием мы публикуем видеоролик с выставочной площадки Star Wars: The Old Republic на GamesCom 2011, в котором показаны самые яркие моменты выставки. Ролик снабжён русскими субтитрами. Star Wars: The Old Republic — Видео с GamesCom 2011 с русскими субтитрами -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #11: Начальные Миры будут закрыты для противоположной фракции
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, обсуждает с пользователями невидимость Контрабандиста из последнего трейлера, обращается с речью к фанатам Агента Империи и заявляет, что Начальные Миры будут закрыты для игроков противоположной фракции и объясняет почему, а Стивен Рейд, менеджер сообщества, разгоняет слухи вокруг даты релиза. Также вышел новый еженедельный скриншот игры: Огромная космическая станция, находящаяся посреди Имперского Флота, служит узлом транспортировки и торговым центром для сил Империи в их путешествиях по галактике. И, так как The Old Republic собрал более 400 000 «понравилось» на Facebook, BioWare опубликовали еще один скрин: Громадное кристаллическое образование освещает центр Башни Пророчества на недавно открытой планете Восс. Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Я просто обожаю, когда здесь люди пророчат печаль и погибель. Как уже обсуждалось, мы создаем копии планет, когда количество игроков на них начинает доходить до «красной зоны», где игроки будут испытывать серьезную деградацию игрового опыта (большое время ожидания для респаунов и т.д.). По определению, вероятность того, что это случится, чертовски высока, когда на ранних стадиях запуска игроки будут сконцентрированы на маленьких начальных планетах. «Красная зона» для каждой планеты определена индивидуально, основываясь на количестве людей, которых она может поддерживать, до того, как проблемы станут невыносимыми. Точное число для каждой планеты вычислено с помощью тестирования, например таких, как Beta Testing Weekends. В любом случае, несколько сотен игроков является правдой, даже для самых маленьких начальных планет. Хотим ли мы создать инстансы PvP-планет? Нет, если мы можем помочь этому, но если нагрузки на планеты превзойдет то, что мы определили приемлемым во время тестирования, то мы создадим инстанс, вместо того, чтобы делать опыт всех игроков на планете несчастным. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Res_ писал(а): «1) Вы не знаете, что представляет собой заполненная планета, перед тем как они расколят ее и сделают новую. Это число может быть таким же маленьким, например 50, как и в STO» Несколько сотен даже для самых маленьких планет. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Развитие Контрабандиста» brillobreaks писал(а): «Контрабандисты имеют умение сброса уровня угрозы под названием «Сдаться». Типа как умение священника «Тень» в WoW. Я думаю, что это как раз оно и было, хотя я не видел до этого его анимацию, просто знаю из подсказки». Вообще-то, это способность. =) ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Невидимость Негодяя, работающая во время боя!» Darth_Vandis писал(а): «Посмотрите трейлер «Развитие Контрабандиста» с 1:18. Он швыряет бомбу себе под ноги на пол, а затем тут же уходит в невидимость. По мне так это невидимость, работающая во время боя! Что вы думаете, ребята?» Зоркий глаз у тебя, Darth_Vandis. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Имперский Агент, класс, позабытый BioWare» Дорогие Агенты, Даже если вы способны маскировать себя, скрываясь в стелсе, Хранитель не забыл о вас. Он наблюдает за каждым вашим шагом. Он даже указал вам, что член Темного Совета выразил интерес к вашему прогрессу. Разведывательные доклады о действиях BioWare, сообщают о существовании секретного подразделения секретного отдела корпорации CzErkA и также указали, что пока вы думаете, что успешно избежали их внимания, вы не были успешны. Компания точно знает о вашем присутствии и о ваших попытках избежать обнаружения путем скрытия вашего точного числа, которые провалились. По поводу того, почему такое внимание еще не выразилось в электронное досье на самую последнюю моду вашего внешнего вида (а также не вывернули наизнанку самые передовые разработки гаджетов Имперской Разведки и интенсивной подготовки) и не просочилось в галактическую информационную сеть, является неясным, но данные сообщают, что это является частью так называемой «целой последовательности», есть теория, согласно которой, если присвоить номера скрытым объектам и правило не освещать каждый объект больше одного раза, то всегда будет один объект, который был освещен последним. Пока весьма теоретичные, потенциально даже еретические концепты, таких как это, вряд ли уменьшат недовольство Темного Совета, если подобная информация утечет, и мы уверены, что даже после ожидаемого наказания(которое как обычно затронет только самых мелких должностных лиц Имперской Разведки), будет еще достаточно Агентов для высадки на поле боя, как только операция «Бета» будет продолжена. Ваш искренне (... или типа того), Хранитель. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» SoulstitchMMO писал(а): «Георг Зоэллер думает, что именно World PvP убил Ultima Online, его мнение на World PvP, как минимум, необразованное». Soulstitch, Вы действительно не делаете вашему делу каких-либо услуг. В последний раз, когда я проверял, BioWare Mythic все еще поддерживала UO, и она не убита. Поэтому прошу вас не класть слова в мой рот, которые я не говорил. Если вы хотите указать на то, что я сказал, просто точно приведите цитату без комментариев. И пока мы на этом остановились, не стройте предположений о том, что я думаю, и каково мое образование. Рассчитанные на предубеждения, атаки на участников Форумов, разработчиков или нет, не сделают ваше личное мнение о любой теме более или менее важным для нас. Что касается этой конкретной темы – не будет никакого ганка новичков в The Old Republic, так как Начальные Миры (Origin Worlds) являются заповедниками, которые не могут быть подвергнуты вторжению другой фракцией. У нас нет никакого интереса душить новичков, путем их ганкования снова и снова, до того как они изучат основы их классов. Грубо говоря: если это является вашей фантазией, вам придется найти другую игру, потому что The Old Republic не будет угождать этому. На каждого игрока, который наслаждается этой конкретной фантазией, есть куча других игроков, которым не нравится быть на другом конце этого занятия. Это факт, урок, выученный из существующих, по-прежнему рабочих MMO. Мы думаем, что мы имеем много отличных вариантов для PvP в нашей игре от Боевых Зон, до областей заданий открытого PvP и открытого World PvP на Спорных Планетах, которые будут опасной территорией за пределами охраны вашей фракции и справедливой игрой для конфликтов. Но если вы ждете чего-то сродни оригинальной Ultima Online или сервера DAoC Mordred, то вам нужно искать это где-то еще. ---------- Стивен Рейд отвечает в тему: «EU Тестирование – нам нужны подробности! *ОБНОВЛЕНО*» Diedel писал(а): «Я тоже это видел, но я так и не понял, обнародовал ли он дату в том посте». Нет, я не делал этого. Когда у нас будет анонс о какой-либо форме тестирования, мы сделаем его. Это также относится и к приглашению еще большего числа европейских тестеров к основной программе Тестирования Игры и старту новой Beta Testing Weekend или чего-нибудь подобного. До тех пор мы не собираемся давать ответ на вопрос «мы уже там?» на ежедневной основе. Как только мы узнаем даты, мы дадим вам знать. До того, как кто-нибудь начнет придумывать заговор из всего этого – происходящее нормально. Мы выпустим следующий билд сначала для внутренней команды тестеров, затем для уже существующих членов Тестирования Игры, а уже потом наконец-то добавим новых людей и проведем следующую Beta Testing Weekend. Stay tuned. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Невидимость Негодяя, работающая во время боя!» Pandora писал(а): «пфф... это было легко. Я куда БОЛЕЕ БОЛЕЕ БОЛЕЕ заинтересована в той AOE невидимости (1:38). Эта способность называется "контрабанда на стероидах"?» Она называется «Smuggle». ---------- Стивен Рейд отвечает в тему: «Обсуждение даты релиза» WrecklessMEDIC писал(а): «Возможно. Но тогда зачем ему говорить, что заметка о 2012-м была фальшивкой, хотя до этого про французский выпуск он только говорил "без комментариев". Очевидно же, что в этом есть осколок правды, или он будет просто отрицать это, как и прошлую заметку про 2012-й». Ну, очевидно... Во-первых, фальшивая «заметка» EA является фальшивкой. Конец обсуждения и комментирования. Во-вторых, что касается французского «выпуска» – немного трудно, понять то, что может означать твит, особенно если он ведет к источнику, который я не могу прочитать. Поэтому я не отрицал этого с самого начала. Если – как я теперь понимаю – это предположение о том, что другие локализованные версии игры выйдут после английской, то это абсолютная неправда. Не в последнюю очередь; нашей официальной политикой является не комментировать утечки. Не говорите нам: «Ой, а я слышал» или «Об этом был слух», если ваш «источник» это утечка; это не даст вам ответ и, возможно, приведет к действиям относительно вашего аккаунта.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Там на форумах просто поднялся большой кипишь по этому поводу. Вот Зоэллер и старается объяснить природу их механики. Но одним постом, как всегда, не получается. Пинай меня дальше. Хотя у меня есть теория, согласно которой, когда люди, обожающие поболтать на тему однополых романсов, видят вот такую стену текста совершенно без картинок, то в панике скорее ищут кнопку "закрыть вкладку".
-
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #10: Сдерживает ли BioWare свою креативность?
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Стивен Рейд, менеджер сообщества, продолжает отвечать на вопросы о Beta Testing Weekends и обновляет FAQ по ним, а Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, объясняет необходимость создания инстансов по Начальным Мирам и отвечает в тему: «BioWare сдерживает свою креативность!» Стивен Рейд отвечает в тему: «Beta Testing Weekend #1 — Обновление» secretsquirel писал(а): «Благодарю за ответы, хотя отсутствие гарантий не обнадеживает». К несчастью, в разработке MMO нет никогда никаких гарантий – и даже еще меньше при тестировании. Мы постараемся выложиться изо всех сил, но это все, что мы можем сделать. Tor-ren писал(а): «Спасибо вам, BioWare, за информацию. Я очень сильно желаю узнать, что содержит новый билд, и был ли он запланирован или оказался для вас сюрпризом». Новый билд всегда планируется. Фактически, одна из причин, почему мы провели Тестовый Уикенд на «старом» билде, так это для того, чтобы мы могли получить отзывы о серверной стабильности с потоком новых игроков на билд, который уже был испытан и протестирован. Viserys писал(а): «Отразилось ли на окне запуска игры, намеченном на Рождество 2011, то, что Beta Testing Weekends были отложены? На этот вопрос хотят узнать ответ куча людей». Уже отвечал – нет, не отразилось. Мы все еще нацелены на Рождество 2011. Viserys писал(а): «Откройте глаза и перестаньте проглатывать корпоративную ложь. Если они знали, что выпустят новый билд на второй неделе сентября, зачем давать старт бета-уикендам на первой?» Потому что у нас были определенные цели для первого Тестового Уикенда, одной из них была цель использовать «старый» билд (который имел наибольший «тестовый километраж») для стресс-проверки Начальных Миров на абсолютно свежем сервере. YakManDoo писал(а): «Звучит так, будто у вас есть некоторые проблемы с масштабированием при привлечении большого количества игроков. Даже если игра хороша, но никто не может играть в нее из-за обвалов баз данных, то тогда запуск повлечет за собой ущерб от короткого до среднего по продолжительности». Вы правы, но вообще-то мы отлично с этим справляемся. Простая правда в том, что мы меняем что-то, оно ломается, мы это чиним. Последняя неделя вообще-то была первым случаем (насколько я знаю), когда мы имели определенные проблемы, которые не дали приглашенным людям завершить процесс приглашения. Хотя процесс приглашения несомненно очень важен для нас во время Тестирования, еще важнее проследить, как много игроков попадают в игру сразу же. В этом отношении уикенд был просто фантастически хорош для нас. Evel писал(а): «1. Была ли доступна "полная" игра или просто Начальные Миры? 2. Я знаю, что вы не раскроете никаких конкретных цифр по одновременно подключенным пользователям в отношении достигнутых результатов или поставленных целей, но планируете ли вы все еще включить "фазирование" (т.е. поэтапное распределение — прим. пер.) в изначальных зонах запуска?» Вся игра полностью была доступна в тот уикенд. То, что вы называете «фазированием», мы называем «создание инстансов». Для нас это значит, что мы создаем копии планет, когда они становятся слишком заполненными. Частично целью тестирования в тот уикенд было взглянуть на это – выяснить, когда планета становится «слишком заполненной» (это число различается для разных планет, так как они разные по размерам), чтобы увидеть, как игроки воспринимают создания инстансов вообще и так далее. Мы ожидаем, что создание инстансов будет происходить, особенно в течение запуска, когда много людей будут битком набиты на начальных планетах. Однако, мы также ожидаем, что люди начнут разбегаться по всей галактике, и создание инстансов будет происходить реже. SDCowboy писал(а): «Нет, не будет. В последнем новом билде, который они имели, было лишь одно главное изменение в виде обновленного интерфейса. Новый билд – это не новая игра». Обновленный интерфейс может быть лишь одной вещью, которую вы заметили из всех изменений, но поверьте мне, изменяется очень много и много всего. Мы настраиваем игру, добавляем маленькие опции «удобств жизни» и еще много чего. Liberate писал(а): «Люди забывают, что это уикенды Бета ТЕСТИРОВАНИЯ, а не уикенды Бета БЕСПЛАТНОЕ ДЕМО. Тот факт, что оно прошло удачно – хороший знак. Тот факт, что они уже выпускают новый билд, КОТОРЫЙ УЖЕ БЫЛ ЗАРАНЕЕ ЗАПЛАНИРОВАН и не является ответом на проблемы – хороший знак. Тот факт, что они не должны продолжать Beta Testing Weekends на старом билде, просто великолепен, это ведь показывает нам, что дела идут гладко». Считай ^.^ это =) ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Запуск – это довольно уникальная ситуация во многих отношениях. Она создает нагрузку на ту часть игры (Начальные Миры), которые потом игрок больше не увидит. Есть несколько путей решения этого: A) Фазировать (или создать инстанс) тех зон, чтобы справиться с временной, высоко раздутой нагрузкой. B) Сделать зоны такими, чтобы они всегда находились под полной нагрузкой. Это будет вести к большим, пустым зонам после изначального порыва, в котором нормальная популяция игроков исчезнет. Вы создадите громадную пустыню – и хорошо еще, если она будет называться Татуин, но обычно огромные зоны с дублированным контентом считаются большим недостатком в MMO играх. C) Подключить тонны дополнительных серверов на несколько дней, чтобы справиться с временно раздутой нагрузкой, а потом снова убрать их. Но обычно игроки не любят этого, это разрушает сообщества. D) Поставить долгую, многочасовую очередь. Игроки возненавидят это, и вы точно не захотите получить вот такой ответ: «Господин, ваш запрос на посадку на Коррибан был отклонен. Они сказали, что планета заполнена, и что Совет Ситов по Окружающей Среде решил защитить популяцию слизняков К’Лор от массового геноцида новичками». E) Ничего не делать, в конце концов, это всего лишь временно, и игрокам надо просто сказать: «Это ваши проблемы». Это приведет к тому, что люди будут «ждать респаунов». Мы выбрали путь (A), так как это уже изначально включенная и хорошо протестированная часть нашего игрового движка, (мы работаем в разных фазах/инстансах на серверах разработчиков), оно может быть активировано на лету и дезактивировано, как только уровень популяции нормализуется, а также это принесет меньший вред игрокам. Мы определенно планируем минимизировать использование этой механики, но так как нами было принято решение ограничить стартовое количество копий игры до управляемого числа игроков, мы делаем это, чтобы гарантировать удовлетворение покупателей, которые придут волной в день запуска. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Вредит ли создание инстансов PvP? Нет, не вредит. Вы не можете переключаться между инстансами, пока находитесь в бою, и вы не сможете менять их по желанию (есть несколько ограничений на переключение, которые мы активно тестируем, чтобы выяснить правильный баланс между удобством и предотвращением дурного поведения). Это не касается Боевых Зон, так как они уже сами по себе являются инстансами. На что это может повлиять, так это на чью-нибудь возможность раз за разом ганкать (т.е. убивать игрока/группы превосходящей по силе/числу группой — прим. пер.) одного и того же игрока на том же месте. Хотя мы уже приняли другие шаги, чтобы сделать этот сценарий не очень вероятным. Игрок может просто воспользоваться быстрым путешествием, ожить, будучи невидимым, или ожить в медицинском центре, за пределами вашей досягаемости, если он решил, что ему уже хватит. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «BioWare сдерживает свою креативность!» Просто скажу: полностью несдержанная креативность – это первая и самая главная причина, почему игры проваливаются. BioWare существует уже долгое время, отчасти потому, что мы поняли, когда надо перестать быть креативным и заняться полировкой уже созданного. Для MMO это значит, что еще есть куча времени для дополнительной креативности после запуска. =) ---------- Стивен Рейд отвечает в тему: «Beta/Game Testing Weekends FAQ» Привет всем. В ответ на некоторые запросы здесь я решил отредактировать ответы и также добавил парочку Q&A в оригинальный пост. Вот текст того, что было изменено: Я когда-то участвовал в Тестировании Игры, но сейчас уже не участвую. Смогу ли я участвовать в будущих Beta Testing Weekends или Тестировании Игры? На данный момент, если вы когда-то были выбраны для тестирования Star Wars: The Old Republic, вы наверняка не будете снова выбраны для будущих тестирований. (Это также распространяется и на тех, кто участвовал ранее в Тестировании Игры, фаза которого теперь закончилась, Beta Testing Weekends или любом другом тестировании, или через стороннее агентство.) Это может измениться ближе к запуску, но мы хотим, чтобы как можно больше свежих глаз оценило игру. Почему я не могу быть снова приглашен в Тестирование Игры? Я думал, что давал хорошие, подробные отзывы в прошлом. Мы ценим каждый кусочек отзывов от тестеров, вне зависимости был ли он написан в прошлом или сейчас, и продолжаем делать изменения в игре в результате этого. Однако, в связи с беспрецедентным интересом к тестированию The Old Republic, мы решили собрать как можно больше «свежих глаз», насколько это возможно. Я сейчас являюсь участником программы Тестирования Игры, и моя фаза подходит к концу. Буду ли я снова приглашен? Любой, кто является частью программы Тестирования Игры, имеет сейчас доступ к игре, пока мы не решим по-другому. Периодично вам надо будет снова принимать приглашение для тестирования, но это будет более ясно указано на Форуме Тестирования. И отвечу на пару других вопросов: Calimwulf писал(а): «Спасибо за информацию, BioWare. У меня есть вопрос насчет Beta Testing Weekends. Когда приглашения отосланы, возможно ли получить официальный пост об этом? Это дало бы всем знать, что надо обязательно проверить почту, корзину для спама и тестовый сайт swtor». В прошлом мы не делали этого, так как число приглашений было достаточно небольшим, а рекламирование этого отправило бы Форумы в состояние безумия (также как это было сделано «слухами» о рассылке приглашений) и затем бы ввергло в депрессию людей, которых не пригласили. (Кстати, мы знаем нашу скорость принятия приглашений, поэтому нам никогда не приходилось «рекламировать» факт того, что они отосланы.) Так как Beta Testing Weekends становятся прогрессивно все больше, и учитывая наше желание собрать как можно больше тестеров, мы сделаем анонс того, что приглашения на Beta Testing Weekends отосланы. Zadeleth писал(а): «Я был приглашен в Тестирование Игры в июне, но провалил исследование и поэтому не тестировал игру». Если вы, фактически, не были приглашены, то у вас все еще есть шанс для повторного приглашения. Получение приглашения от исследовательского агенства не дисквалифицирует вас от будущих тестирований. Именно само тестирование, как результат приглашения, сделает это. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» И еще, до того как люди начнут придумывать сценарии ужасов, мы говорим об очень низком количестве инстансов. Двузначные цифры, которые предлагают тут некоторые люди, даже и близко не стоят к реальности. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» JabbasHat писал(а): «По-видимому, они растратили деньги на запись аудио, чем на создание приличной кучи серверов...» По-видимому, вы пропустили мой пост. Это не имеет никакого отношения к серверам. Но это абсолютно имеет всякое отношение к не созданию всей игры вокруг идеи, что вот эта зона будет загружена на 100% все время, что в свою очередь создало бы огромные области, которые забросили только для того, чтобы справиться с нагрузкой во время запуска игры. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Krozzy писал(а): «Помогите, я в меньшестве и побежден. Я думаю, что дни, когда 100 игроков собирались вместе, ушли в прошлое». Конечно, нет. Наши планеты достаточно огромны, чтобы сразу уместить сотни игроков, без создания инстансов. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Зачем вы используете фазирование, BioWare?» Altyrell писал(а): «Можете ли вы успокоить тех, кто боится, что не сможет перейти от Коррибана-6 на Коррибан-3, где находятся их друзья? (использую Коррибан-# для примера)» Вы можете переключаться между инстансами, если только они не переполнены, что маловероятно, так как люди выходят из игры, улетают с планеты и так далее. В любом случае, если инстанс заполнен, то вместо вас ваши друзья смогут переключиться к вам. Мы очень внимательны в отношении этого, чтобы убедиться, что это даст минимум воздействия на способность игрока собираться со своими друзьями. ---------- Георг Зоэллер отвечает в тему: «Уровень 1 против Уровня 50?» Игроки первого уровня не могут принять участие в Боевых Зонах. Они должны быть как минимум 10-го уровня, чтобы пилоты шаттлов вязли их для транспортировки. -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #9: Стивен Рейд и Крис Коллинс
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Стивен Рейд, менеджер сообщества, делает небольшое обновление к http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8949295#edit8949295'> Но одну вещь, которую FAQ старается донести до меня, это то, что европейское тестирование будет проводиться на европейских серверах, так что, фактически, мы не примем участие в тестировании, пока вся их EU-инфраструктура не будет готова. И хотя то, что Beta Testing Weekends начнутся в том же промежутке времени является немного непонятным, это можно прочитать и в том смысле, что этот промежуток совпадает с US-Beta Testing Weekends, но почти что означает тот же временной промежуток, что и у EU-Тестирования Игры. TL;DR = нет никаких шансов, что любые из EU-Beta Testing Weekends произойдут до того, как запустятся европейские сервера и начнется EU-Тестирование Игры». Просто поясню – пока все еще нет никаких изменений насчет моего поста, который я написал ранее. Мы все еще собираемся пригласить большую группу европейских тестеров в Общее Тестирование (к US среде), поэтому в приоритете стоят EU игроки, которые будут тестировать игру к готовности европейских сред. Стивен Рейд отвечает в тему: «Beta/Game Testing Weekends FAQ» SDCowboy писал(а): «Спасибо за информацию, но должен сказать, что в FAQ пропущен, наверное, самый часто задаваемый вопрос: "Отразятся ли недавние новости о Beta Testing Weekends на дате релиза?"». Прошедшее тестирование уикенда прошло хорошо для нас, так что это никак не отразилось на нашей дате релиза – которая все еще нацелена на Рождество 2011 года. Caveat_Emptor писал(а): «Когда начнется Тестирование Игры для европейских игроков? Тестирование Игры для европейских игроков неизбежно и будет включать в себя локализованные французские и немецкие версии игры. Будущие фазы Тестирования Игры для европейских игроков будут проходить уже на серверах Европы. Beta Testing Weekends также начнутся только для них в том же временном промежутке. То есть, когда вы говорите "неизбежно", то имеете в виду...» Я имею в виду, что как только мы сможем пригласить европейских игроков на тестирование, мы сделаем это. Elindal писал(а): «Только один вопрос(и он даже не очень заботит меня). Для тех людей, которые попали в RSVP-петлю — и оказались на бета-уикенде поздно (или вообще не попали из-за проблем) есть ли еще планы чтобы попытаться и записать их на следующее тестирование? Это возможно?» Конечно это возможно! Areka писал(а): «Может быть это уже упоминалось, но я не уверена, что присутствие "Раннего Доступа к игре" в списке "видов тестирований" это разумно. Вообще, это просто доступ к игре раньше остальных. Я знаю, что может быть выпущен патч между Ранним Доступом и публичным/официальным релизом, если вдруг какая-то проблема найдена в течение того времени, но вообще-то в теории, игра к тому моменту должна быть готова настолько, чтобы она считалась "ушедшей на золото"». Исправлено! Приношу извинения за любую ненамеренную неразбериху; у нас в прошлом попадались люди, которые путали Ранний Доступ с другими типами тестирований. Стивен Рейд отвечает в тему: «Beta/Game Testing Weekends FAQ» Horribus писал(а): «Я живу вне стран начального запуска Star Wars: The Old Republic; могу ли я принять хоть какое-нибудь участие в Тестировании игры? Мы надеемся расширить Тестирование игры для большего числа стран перед запуском, но мы еще не знаем, когда это случится. Перевод – у нас слишком кишка тонка, чтобы дать прямой ответ. Понимают ли вообще в EA/BW, насколько они подвели людей в "красной зоне", и насколько хуже делают ситуацию эти все уклончивые ответы?» Если бы у меня был точный ответ, вы бы его уже имели. Мы все еще думаем над возможностями и пока еще не приняли решения. Это самый лучший ответ, который я могу дать вам сегодня.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Star Wars: The Old Republic — Трейлер «Развитие Контрабандиста»
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Вне зависимости от того, прорывает ли он блокаду, чтобы доставить жизненно важные ресурсы на планету, или старается избежать имперских патрулей, Контрабандист должен полагаться только на свой ум и хитрость, точно также как и на свой бластер у бедра. И пока цена за его голову растет, и его враги становятся все опасней, Контрабандисту необходимо выучить новые умения и использовать самые мощные оружие и броню, чтобы выжить. В этом ролике представлены некоторые из путей, которыми может развиваться Контрабандист, а также лишь малый набор из множества оружия, брони и способностей, доступных для него: Star Wars: The Old Republic — Трейлер «Развитие Контрабандиста» Скачать в HD-формате (mov, ~170Mb) -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #8: FAQ по Beta/Game Testing Weekends
Ответ от Mackintosh в Новости
Wiki - FAQ Wiki - Интервью Fixed. Спасибо) Россия входит в список стран начального запуска. Но и как в Польше, Швеции, Финляндии, Чехии и т.д. - у нас не будет местной локализации, только английская версия. Если бы мы не входили, то и предзаказ нам бы не был доступен на Origins. -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #8: FAQ по Beta/Game Testing Weekends
Ответ от Mackintosh в Новости
Какое еще интервью? Это FAQ о тестировании.