-
Публикаций
5 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Dragon Age II — В Dragon Age III предстоит большая работа над ошибками
Ответ от Mackintosh в Новости
KnightoftheNine - 15-дневный бан. 15 - потому что по-другому не поймешь. При всем вашем отношении к Лейдлоу и Гейдеру - выбирайте слова, а то кажется будто они вашу мать убили. -
Dragon Age II — В Dragon Age III предстоит большая работа над ошибками
Ответ от Mackintosh в Новости
Блин, я с вас, умников, фигею. У нас оказывается не форум игроков, а форум матерых разработчиков. Вы где эти цифры берете? Это не вы случайно делали все эти одинаковые пещеры? А то смешно со стороны читать такое =) -
Star Wars: The Old Republic — Синопсис книги «Реван» и новый скриншот из Facebook
Ответ от Mackintosh в Новости
Да, ТиРТо, надо бы как с ME2. Знать весь сюжет еще до выхода -
Star Wars: The Old Republic — Синопсис книги «Реван» и новый скриншот из Facebook
тема опубликовал Mackintosh в Новости
Издательство Random House опубликовало первый синопсис долгожданной книги Дрю Карпишина «Реван»: Там что-то есть: неодолимая сила, которая надвигается сокрушить Республику – если только один Джедай, изгнанный и проклятый, не сможет остановить ее. Реван: герой, предатель, враг, завоеватель, спаситель. Джедай, который покинул Корусант, чтобы победить Мандалорцев – и вернувшийся последователем темной стороны, со стремлением уничтожить Республику. Совет Джедаев вернул Ревану жизнь, но цена искупления оказалась высокой. Его воспоминания были стерты. Все, что осталось, это кошмары – и глубокий, неизменный страх. Что же случилось за пределами Внешнего Кольца? Реван никак не мог вспомнить, но и полностью забыть он тоже не мог. Каким-то образом он наткнулся на страшную тайну, которая угрожает самому существованию Республики. Реван не знает, что это и как это остановить, и его вполне может постигнуть неудача, ибо он еще никогда не встречался с более могущественным и коварным врагом. Но от попытки его сможет остановить только смерть. Напомним, что показ обложки и отрывка из книги запланирован на Comic-Con 2011, который пройдет 21-24 июля. Также на Facebook вышел новый скриншот The Old Republic: Гончая Ферразид рыщет в подлесье Тариса, неустанно следуя за запахом жертвы -
Рейд писал что они обновили страницу событий только на этот год. А еще добавил что они будут посещать выставки еще долгое время после выхода игры. Поэтому из странички "События" плохой ориентир)
-
Нет. Это союз представляющий Землю. На Земле же страны остались странами, насколько я помню.
-
Не было такого заявления. Это всего лишь пожелания ожидающих
-
В очередном выпуске DevTracker: Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, рассказывает о позиционировании The Old Republic, будут ли мобы просто стоять на месте, умениях Контрабандиста, связанных с укрытиями, и о Героичности в игре, а Стивен Рейд, менеджер сообщества, пишет о том, что он ПЛАНИРУЕТ. Все, как всегда, находится под катом. Георг Зоэллер -> «Почему создание собственных домов, sandbox-планеты и генерируемый игроками контент важен...» Rikalonius: «Георг, вы попугайничаете Нэнси МакИнтир из New York Times: «Это было ошибочно тогда, это ошибочно и теперь. Никто на самом деле не хочет играть "фермером". Люди, поглотив десятки MMO-тайтлов, просто хотят иметь место, которое они могли бы назвать своим, где они бы могли создать коллекцию вещей, которые бы представляли их путешествие через игровую вселенную. Я уверена, что многие, как и я, были бы рады хотя бы возможности декорировать внутреннюю часть корабля. Многие, многие игроки думают так же, это так оскорбительно, когда разработчики притворяются, что всего этого не существует, или не придают этому особого значения, используя уловку вроде "фермера"». Эй, я не знаю, кто такая Нэнси, и что она написала, но я думаю, что вы вчитываетесь слишком усердно в мои заявления. Конечно, фермер – это упрощение, использованное чтобы описать игру типа симуляторов жизни, но мы не спорим о том, что не существует рынка для данного типа контента. Если это вас оскорбило, то прошу прощения. Я просто пытаюсь все разъяснить без какой-либо двусмысленности, потому как на рынке уже существует продукт, который сосредоточен именно на описываемом вами контенте, а также потому, что мы решили сделать другой тип игры и потому, что мы были очень открыты об этом с самого начала. Это не значит, что мы осуждаем или придаем мало значения аудитории, которая существует для этого типа игры. Я просто хочу внести ясность, насколько это возможно, для того, чтобы мы не сеяли пустых ожиданий относительно позиционирования и направления The Old Republic. Я понимаю, что это может разочаровать людей, которые ищут игру, похожую на уже существующую, но, опять же, мы не делаем заявлений о правильности или размере рынка, который хочет игру такого типа. Мы просто делаем то, что мы делаем всегда – мы делаем нашу игру. Ставлю в рамку: Создать первую MMO BioWare’вского стиля – игру с мощным повествовательным элементом, компаньонами и хореографическими, плавными боями в популярном временном промежутке «Старой Республики» вселенной «Звездных войн». Георг Зоэллер -> «Почему создание собственных домов, sandbox-планеты и генерируемый игроками контент важен...» И снова: Мы, конечно, осведомлены о том, что индивидуальность и кастомизация очень важны для игроков, неважно, где они занимают место на шкале sandbox vs. themepark. Никаких вопросов относительно этого у нас нет. Георг Зоэллер -> «Вопрос о владении оружием в каждой руке» Altyrell: «И еще, возможно ли иметь в одной руке световой меч, а в другой не-световое оружие ближнего боя?» Вы можете иметь в одной руке световой меч, а в другой вибромеч, конечно. Георг Зоэллер -> «Будут ли мобы просто стоять и ждать, пока их атакуют?» Враги точно не будут просто так стоять и ждать атаки, хотя, в конце концов, это и есть их цель существования в MMO (они же все-таки враги). Несколько примеров: Они занимаются различными делами, пока находятся вне боя, включая патрулирование и наблюдение за зонами, где это имеет смысл. Когда вы пересекаете территорию противника, то хорошей идеей будет разведать обстановку перед атакой – если двое из Песчаного Народа не спеша слоняются возле Ямы Сарлакка, это еще не значит, что рядом где-то за дюной нет снайпера, прикрывающего их. Временами это может быть даже несправедливо – кто знал, что экстренный протокол ракетной платформы включает в себя специальную группу реагирования, спускающуюся по веревкам сверху, когда сработал сигнал тревоги, или кто знал, что в рюкзаках у Джав есть переносные ракетницы. Будучи атакованными, гуманоиды с бластерами часто стараются рассредоточиться и найти укрытие, что может вызвать замешательство. Гуманоиды, которые видят, как их союзников атакуют, также часто вступают в схватку. Дроиды обычно более прямолинейны, так как их программный код чудесным образом пропускает ту часть, где заложено значение самосохранения, которое есть у гуманоидов. Некоторые могут укрыться, но, опять же, если в наличии есть большие пушки или разворачиваемые мобильные щиты, то этого может и не потребоваться. Более умные/сильные противники также реагируют на изменения в ходе сражения. Если Контрабандист или Агент думают, что они могут быть ******** и попробуют полностью пройти схватку с большим количеством противника, неторопливо отстреливаясь из укрытия, то они будут очень удивлены тем, что термальные детонаторы или прицельные выстрелы в голову могут эффективно противостоять такому поведению. Многие противники, которые встречаются в игре, будут иметь доступ к специальным атакам, защите или другим способностям, многие из которых являются основными элементами вселенной «Звездных войн». Боссы, особенно те, что используют Силу, часто имеют широкий круг способностей, и игрок должен следить за такими вещами, как: «не сражаться с парнем, который умеет пользоваться Force Push, когда стоишь на краю Ямы Сарлакка». Георг Зоэллер -> «Почему создание собственных домов, sandbox-планеты и генерируемый игроками контент важен...» Kraye: «Неспособность сделать нормально что-нибудь в игре без компаньона... дурацкого NPC, помогающего тебе в течение всей игры, это Героично? Без NPC-компаньона вы просто шут гороховый в TOR... ага, очень героично... конечно :b » Герои – по крайней мере, в «Звездных войнах» – обычно имеют напарников. По правде говоря, трудно найти тех, кто не имеет. Это вроде необходимого условия называть себя героем. Георг Зоэллер -> «По поводу укрытий» Все Контрабандисты имеют доступ к укрытию, но в зависимости от Расширенного Класса и набора умений, укрытия будут иметь более или менее значимую роль для вашего геймплея. Стрелок, вложивший большое количество очков в ветку «Снайпер», сделает укрытия главной частью своей боевой программы, при помощи таких способностей, как “Entrench” и “Cover Pulse”, улучшающих полезность и изначальные очки защиты укрытия, в то же время используя несколько способностей типа «только в укрытии» против тяжелого фронтального урона. Есть также некоторые интересные действия в этой ветке, например умение, которое делает ваш следующий выстрел из укрытия мгновенным после кувырка в укрытие... Негодяй, с другой стороны, будет иметь меньше способностей, влияющих на механику укрытий, и им можно играть так, чтобы не слишком полагаться на укрытия или вообще обходиться без них. Их генератор Невидимого Поля позволяет им подойти к цели незаметно, и они имеют приличный арсенал способностей дробовика для использования на дистанции от близкой до средней, а также действия ближнего боя в противовес возможностям бластеров. В отличие от описанного раньше Снайпера (который ценит очень продуманный, осторожный подход к битве), Негодяй, специализированный на дробовиках, имеет намного более экшн-ориентированный геймплей, полыхающие пушки... Стивен Рейд -> «Что там готовит мистер Рейд?» Hoboe: «http://twitter.com/#!/Rockjaw Стивен Рейд ПЛАНИРУЮ. 3 часа назад via TweetDeck Кто-то должен присматривать за этим парнем ». Вы все присматриваете, я не думаю, что вам нужен специальный представитель. Вы слишком вчитываетесь в странный случайный твит, но я все равно скажу, что то самое CAPS’ОВОЕ сообщение было по большей части мотивировано тем, насколько много нам нужно планировать сейчас. Вы видели нашу недавно обновленную страницу События? Сегодняшнее ПЛАНИРОВАНИЕ вообще-то относилось к Comic-Con Сан Диего. E3’шное почти сделано. Почти. Оно никогда не бывает завершено, пока двери не откроются. Aluc: «Боже мой. Лицо, которое может любить только мать» Я бы сказал здесь шутку в стиле «твоя мамочка», но боюсь, что меня забанят на моих собственных Форумах.
-
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
DarthDarran говорит не про бой, а чисто про анимацию. Например, шагаете вы по пустыням Татуина и временами щелкаете клавишу, чтобы персонаж повертел в руках активированные световые мечи(как это было в KOTOR). Просто так Так он просит, чтобы можно было активировать каждый меч героя, нажимая отдельную клавишу. -
Не по этому. Про нас руководство из EA Russia/BioWare знают/слышали. Единственный наш минус - русский язык. Сейчас TOR локализируется всего на трех языках: английский, французский и немецкий. Почему вы думаете на Fan Site Summit не были приглашены: испанцы, итальянцы, шведы, финны и т.д. ? Их просто нет в списке локализаций.
-
Тейнофилки сделают трейлер. Ох, какой трейлер они сделают)
-
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
Стало понятнее =) Есть предложение делать DevTracker меньше объемом, но чаще. -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
Оцените читабельность DevTracker'а с изменениями -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
Георг Зоэллер -> «Объем европейской беты». - название темы Цитата micnevv: «Наверное меньше, так как серверы, возможно, находятся в США». - пост на который отвечает разработчик Если есть идея как скомпоновать это получше - пишите, посмотрим. -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
Просто загугли все непонятные термины. Все они являются игровыми и широко известны. Например, макросы (в MMO) - это группа слеш команд, выполняемых при нажатии одной клавиши. Вот это конечно эпик вин =) -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
Ответ от Mackintosh в Новости
Обидно что Реван сдвигается на ноябрь. Но вот радует, то что они полностью вывесили выставки, которые собираются посетить. Они хотят показать игру очень большой аудитории, а это значит что ОБТ уже не за горами. -
Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера
тема опубликовал Mackintosh в Новости
В новом выпуске нашего DevTracker: Дрю Карпишин, ведущий сценарист и писатель, объявляет дату выхода книги «Реван», Стивен Рейд, менеджер сообщества, об обновлении страницы «События» и Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, о макросах, сражении с оружием в обеих руках, сарказме, sandbox-функциях, текстах описания способностей, приверженности разработчиков и серверах беты. Читайте все под катом. Дрю Карпишин -> Личный твиттер Вебсайт обновлен. Я на один день опоздал с твиттом, поэтому я подумал, что должен вам кое-что еще: официальная дата релиза «Ревана» – 15 ноября! Стивен Рейд -> «Итак, они обновили страницу "События" на этот год...» Dune: «Я думаю, что они продолжат присутствовать на этих выставках и после запуска игры». Верно, как я упоминал раньше и как уже другие говорили здесь. Мы будем присутствовать на разных выставках и спустя долгое время после запуска – годами после него, вероятно. Мы не будем анонсировать эти «далекие» выставки, пока не станем чуть ближе к их датам, вот и все. А обновление страницы показывает наши планы так далеко вперед в этом году, в частности, потому что мы видим, как билеты на эти выставки уже начинают продаваться (например на PAX Prime), и мы не хотим, чтобы люди пропустили их только из-за билетов. Так что вы теперь предупреждены – покупайте билеты сейчас. Георг Зоэллер -> «SWTOR, объясните, пожалуйста» Aldervir: «С нашей стороны, это выглядит так, будто BioWare не только хочет ввести макросы, но и то что это их "один из приоритетов в нашем списке". Так что я бы не списывал это на отсутствие проблемы. Если этого не будет при запуске, то мы увидим это в течение нескольких месяцев после него. Как бывший Chosen из WAR и потенциальный танк в TOR, я не хочу видеть защиту со временем ожидания и соглашусь с постом DeusFurore». Никаких макросов во время запуска игры не будет. После него мы хотели бы сделать их, но, очевидно, что это сейчас не является нашей главной заботой. Георг Зоэллер -> «Müssen dual-wield-Klassen zwei Waffen tragen?» (с немецкого подфорума swtor.com – прим. перев.) Расширенный класс (с оружием в обеих руках) способен сражаться с одним оружием. Однако, это будет далеко не эффективно, так как некоторые их умения требуют наличие оружия в каждой руке. Георг Зоэллер -> «Gezogene Waffen» SpaceWarrior: «Laufen die Charaktere auch außerhalb von Kämpfen mit gezogenen Waffen umher?» Оружие будет автоматически убираться после сражения, но игрок может его вытащить в любой момент, нажав на клавишу. Георг Зоэллер -> «Сверхмощные классы» Rainstorme: «Да, BioWare специально создает игру так, что некоторые классы намного лучше других. Мы еще не знаем, какие из них, потому что они говорят нам, чтобы мы дождались запуска, вот тогда и узнаем». Хотя я и ценю сарказм как копирующий механизм для однообразных вопросов, я был бы признателен, если бы вы не приписывали нам высказвания, которых мы не делали, даже ради сарказма. Георг Зоэллер -> «Почему создание собственных домов, sandbox-планеты и генерируемый игроками контент важен...» Просто ради того, чтобы подправить ваши ожидания (и я думаю, что мы писали об этом много раз в последние несколько лет). Уже существует Star Wars MMO, которая главным образом сосредоточена на этих функциях. Мы делаем другую игру и мы были всегда открыто говорили об этом с самого начала. Это, конечно, не значит, что мы враждебно настроены к определенным sandbox-функциям, к таким как создание домов игроками – это просто значит, что эти функции не входят в наши основные приорететы в данное время, пока мы движимся к релизу. В игре, безусловно, у игроков будет деятельность вне битв и деятельность, которая будет продвигать социальное взаимодейтсвие в игре, но вы не сможете взять профессию фермера на Татуине и симулировать жизнь такой личности в нашей игре. Кратко: Дядя Оуен (персонаж из «Новой надежды», который воспитал Люка Скайуокера – прим. перев.) и его жизнь – это не тот вид героического приключения, к которому мы идем. (Джава с их ракетницами все равно не сделают эту деятельность веселой.) Георг Зоэллер -> «Текст описания способностей, слово "легкий"» Woosh: «Просто упоминание, что некоторые тексты описания способностей (те, которые мы пока видели) описывают различные уровни урона как "высокий, средний и легкий". Использование слова легкий (в английском light переводится и как «легкий», и как «светлый» – прим. перев.) может запутать игрока, так как это можно понять и как тип урона: светлый или темный. А также и с темными и светлыми очками поступков игрока. Это может быть то, что BW уже заметила и разобралась или разберется. Я предполагаю, что многие игроки знают отличие, но маленькие вещи, такие как эти, делают игру, в конце концов, лучше... а-ля "полировка". Все описания, которые используют слово "легкий", чтобы охарактеризовать количество урона, должны быть изменены к чему-то более согласующемуся». Наши описания способностей содержат предсказуемые цифры урона (против уровня, стандартная цель). Георг Зоэллер -> «Георг Зоэллер, вопрос к вам об оружии в каждой руке» DarthDarran: «Насчет вашего ответа о владении оружием в каждой руке на немецком форуме. Вот теперь я все думаю, может ли игрок персонажа с оружием в обеих руках активировать отдельно каждый световой меч при помощи двух разных кнопок (это было бы круто) или это касается только персонажа с одним световым мечом?» Это интересная идея, я не думал раньше об этом (что говорит вам, что ответ на ваш вопрос сейчас это: «не на этот момент») Сейчас ваш персонаж активирует оба оружия, когда вступает в битву, или когда вы нажимаете соответствующую связку клавиш. Георг Зоэллер -> «Как вы думаете, разработчики больше фанаты светлой стороны или темной?» Sinth: «BioWare имеет строгую систему интервью, которая соблюдает баланс между теми, кто предпочитает темную и светлую стороны. Они увольняют и нанимают людей в тандеме, чтобы соблюдать равновесие». Это правда. Георг Зоэллер -> «SWTOR, пожалуйста, объясните» theunwarshed: «Вы убрали авто-атаку, но "хотели бы сделать" макросы (другая форма автоматизации)?» Позвольте мне кое-что объяснить, так как люди опять читают многовато между строк. По правде говоря, всякий раз, когда мы говорим: «Функция X не будет в игре при ее запуске», то неверным заключением является: «BioWare ненавидит функцию X и никогда ее не сделает». Авто-атаки и макросы имеют между собой очень мало общего. Авто-атаки не будут полезными для вас в нашей игре с тем методом, по которому работает наша боевая система. Если вы сможете поиграть в игру на тестировании или на выставке, вы увидите, что я имею ввиду. Макросы – это сейчас довольно широкий термин для определенных удобств и расширенных функций пользователя. Некоторые из этих функций присутствуют в виде возможных связок клавиш, другие нет. Мы не против макросов, мы не ненавидим их, по правде говоря, мы возможно добавим их к релизу, но возможно и нет. С другой стороны, авто-атака, скорее всего, никогда не будет добавлена, так как не работает с нашей боевой системой. Георг Зоэллер -> «Объем европейской беты» micnevv: «Наверное меньше, так как серверы, возможно, находятся в США». У нас будут игровые серверы и в Европе, и в США. -
Информацию об игре и массу интервью фансайты выложили еще 5-ого мая. Там в конце видео приводится полный список. А само видео просто показывает как проходил Fan Site Summit.
-
BioWare Austin выложила видео-отчет с прошедшего Fan Site Summit – мероприятия для фанатских сайтов, проводившегося в самом офисном здании разработчиков в Остине, штат Техас. Для мероприятия были отобраны 15 сайтов из Америки и Европы, и в течение двух дней их представители могли поиграть в The Old Republic и задать свои вопросы разработчикам. Видео снабжено русскими субтитрами. Star Wars: The Old Republic — Видео-отчет с Fan Site Summit Скачать в HD-формате (mkv, ~117 Mb)
- 21 ответ
-
- 4
-
-
Я в эту игру играл ТАК давно, что уже смутно ее помню)