-
Публикаций
5 576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Карпишин не первый кто написал "магия ситов". Это вообще началось задолго до его романов, другими писателями.
-
Обсуждаем совпадение Международного Женского Дня и выхода Dragon Age 2. Или это не совпадение и BioWare это специально устроила?
-
На выставке Gamescom-2010 названы имена новых специализаций aka подклассов The Old Republic: Агент Империи – Оперативник/Operative (использует бластерную винтовку или энергетический клинок, скрытность, атаки на расстоянии) и Снайпер/Sniper (dps) Сит Инквизитор – Чародей/Sorcerer (специализируется на нанесении повреждений Силой, использует световом меч с одним лезвием) и Ассассин/Assassin (световой посох, скрытность) Охотник за головами - Техник/Powertech и Наемник/Mercenary Джедай Консул - Тень/Shadow (световой посох) и Маг/Wizard (лечение и световой меч) Десантник - Коммандос/Commando (танк) и Авангардист/Vanguard
-
Красиво, я рад. Но сеттинг все равно ппц. Уж лучше был бы новый ip.
-
В сети появились концепт-арты космических сражений The Old Republic. Смотрим и наслаждаемся: Cheers!
-
В PCAction уже писали что космические сражения необязательны для прохождения.
-
Назгул, я когда анонс читал, то сразу подумал что это будет что-то вроде скролл-шутера) Ну да я и не ожидал X4 от БиоВаров.
-
Вот и настал тот момент, когда мы увидели космический геймплей The Old Republic. О космических битвах уже давно говорили и писали многие журналы и издания, но лучше один раз увидеть. Star Wars: The Old Republic — Первое видео космических битв Скачать в HD-формате (mov, ~168 Mb) Прыгайте в эпицентр разгорающейся галактической войны. Игроки должны сражаться за свои жизни, противостоять вражеским кораблям и совершать смелые контратаки. Напомним тем, кто не в курсе. Геймплей космических сражений это своего рода «туннельный шутер» – вы летите, стреляете и управляете своим кораблем только в заданном диапазоне камеры, которая проносит вас через роскошные бэкграунды космического сражения, планет, орбитальных станций, астероидного поля и т.д. У каждого класса будет свой уникальный корабль, кроме классов Сит Воин/Сит Инквизитор и Джедай Рыцарь/Джедай Консул, которые имеют один тип корабля на двоих. PvP и кооператива в космосе на момент выхода игры не будет, хотя разработчики не исключают их появления в будующем. Cheers!
-
Ролик крут только до момента с подпространственными руками. Ну и музыка еще хороша, сразу говорит о том что хэппи энда не будет =) Как раз по мне.
-
На оффсайте написано что Император Ситов жил еще во времена Великой Гиперкосмической Войны. Экзер Кун же пал на темную сторону силы только посетив гробницу Фридона Надда 1000 лет позже ВГВ. Изгнанница. Читайте офф. энциклопедии по ЗВ, Лукас Артс давно уже прописали канон обоих КотОРов. А отпадает потому что Император это ОН. Читайте комикс Blood of the Empire. Насчет Сидиуса смотрим официальный сайт SW: http://www.starwars.com/databank/character/palpatine/ Homeworld: Naboo
-
Палпатин вырос на Набу, спустя несколько тысяч лет. Отпадает. По канону Изганни-ца. Отпадает. Экзар Кун мертв и родился намного позже падения древней империи Ситов. Отпадает.
-
Да, да, да, пусть кидают аватарочный ME и начинают делать рпг-шутер по BSG ^_^
-
Эй, а мы? =)))
-
Есть тема рядом про смешное ЗВ.
-
Еще одна планета. Интересно сколько их будет?)
-
Теперь осталось слетать к Леонарду Боярски и крикнуть ему это в ухо) BioWare просто создает Аватаров, только в мире РПГ-игр. И отлично развивается, учитывая что они создавали новые IP.
-
Просто одни знают как создать проект и заработать на новый, а другие просто как создать и умереть.
-
Добавил заметки с дартхейтера. Кто уже прочел книгу?)
-
А вот мы хотели бы взглянуть на систему в действии, а только уже потом делать выводы. У тебя конечно все в точности наоборот.
-
Верно.
-
Как раз наоборот.
-
А все горы одинаковы?
-
Пока он может делать деньги, Дрэгни.