-
Публикаций
5 553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mackintosh
-
Вот-вот. WoW для начала станет новой Everquest (аддонов у которой с десяток). А потом лет через десять WoW станет абсолютной классикой жанра (как Ultima) и о Blizzard'овцах напишут что они в свое время были чуть ли не первопроходцами. Ну а пока этого не случилось нужно перейти на что-нибудь посвежее, например AoC.)) Работы, действительно, чертовски много, но ведь нет ничего невозможного ? ;) Эх.. зато какую игру можно было бы сделать. Вид от третьего лица. Призрак. Ночь. Режим невидимости. Кучка сгруппировавшихся гидралисков-героев. Зажимаем правую клавишу, активируя лазерный прицел. И ждем пока на этих недочужих рухнет кара небесная.=) P.s. так сколько там времени ? уууу..
-
А по моему она начнет сдавать позиции уже после выхода Wrath of the Lich King, так как уже порядком осточертела эта вселенная. Да и MMO-фэнтези в целом. А вот насчет старения ты прав. Как раз после выхода StarCraft 2 они могли бы (да это и вполне логично) на "волне" восторгов от стратегии выпустить и новую MMORPG по этой вселенной(тот же WoW и WarCraft 3), но так как WoW еще не успел "устареть" это невозможно. Blizzard не допустит конкуренции на MMO-рынке в собственных рядах. Вот это было бы шикарно.=)
-
Скорее всего именно так. Backs, а зачем им еще одна MMORPG по фэнтези ? Скоро WoW перемахнет через 10 миллионов и лишний конкурент ей не нужен. Ну а если уж будет новая MMO от Blizzard, то я думаю это будет либо новый франчайз, либо по StarCraft'у. Так как MMO c фантастическим сеттингом сейчас крайне мало, а вот с фэнтези дохрена. А чем тебе не нравится Age of Conan ? ))
-
Клево сделали, стиль такой очень живой.^^ Одно только присутствие Джокера ощущаешь при виде постера "Why so serious?".
-
Шаткая поступь "некст-гена" Сразу два высокотехнологичных шутера осенней волны 2007 года проиграли битву за кошельки американских покупателей. Высокие системные требования и обилие вышедших ранее игр-конкурентов подорвали продажи Crysis и Unreal Tourment 3. Продажи Crysis, вышедшей в США 13 ноября, за половину месяца составили всего лишь 86633 копии (по данным NPD), несмотря на активную рекламную кампанию и благосклонные рецензии. РС-версия Unreal Tourment 3, поступившая на магазинные полки 19 ноября и тоже обласканная критиками, расходится еще хуже: до конца месяца было продано 33995 копий. Впрочем, об успехе (равно как и провале) новой игры Epic Games судить еще рано: издание для PlayStation 3 вышло только 10 декабря. источник: ag.ru А вот и сам список NPD Group: 1. Call of Duty 4: Modern Warfare (360) – 1,570,000 2. Super Mario Galaxy – 1,120,000 3. Assassin's Creed (360) - 980,000 4. Guitar Hero III (PS2) - 967,000 5. Wii Play - 564,000 6. Mass Effect - 473,000 7. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3) - 444,000 8. Guitar Hero III (Wii) - 426,000 9. Halo 3 - 387,000 10. Assassin's Creed (PS3) - 377,000 P.S. Почему CoD4 распродался таким бешенным тиражом ?
-
Ох, блин ждали видно пока я пойду спать :) Вот нехорошие люди=) *взох полный противоречивых чувств*
-
Похоже сама новость fake. Я пробежался по новостным сайтам. Ничего ! playground - double_sux спасибо блин им большое за очередную утку. моему счастью нет предела.. *печальный выдох* ну чтобы новость была не совсем грустной предлагаю почитать комменты по новости на самом playground'е. 5-и часовой бардак не иначе))
-
Ну тогда жди пока на JC все переведут. Fl3X у них там свой, так что их статьи будут потихоньку перебираться и сюда. Тогда объясни мне почему сага о Revan'е называется Redemption of the Revan ? На этом заканчиваем оффтоп. P.S. было бы лучше если б была отдельная тема про Revan'а. А то о нем говорят везде да по чуть-чуть.
-
И ты Veide вместе с нами :p )) Кгхм.. а если честно то да. Че то я начинаю впадать в детство. Комиксы выкачиваю, спорю насчет персонажей.. Эх, это все треклятая зима на меня так действует.=)
-
Assassin's Creed Age of Conan: Hyborian Adventures Spore Легенда о рыцаре Из интереса посмотрю наверное только вот эти игры. P.S. backs, ролевик=крендель ? =)
-
Да нечерта подобного. После возвращения из Неизвестных Регионов это он начал Джедайскую Гражданскую Войну. Если бы он хотел защитить Республику, то зачем нужна была эта война ? Желающим узнать о нем побольше заходите сюда.
-
Я тут малость подумал о Крее. Несмотря на то что этот персонаж еще та стерва, все равно у нее есть один немаловажный плюс. Она воспитала Revan'а. И воспитала в нем быть больше чем просто джедаем. И именно это помогло ему выжить в двух последующих войнах. P.S. Только почему-то ее нет еще в которовских комиксах. Странно.
-
Ursus ты вообще проходил игру ?? Это "общее мнение" ничего не стоит. Почитай официальный канон. И вообще Revan куда дальновиднее Малака. Если вспомнить слова Креи,то становится ясно, что Revan готовился к куда большей войне, чем война с республикой. Малак же о другой войне даже и не подозревал. Все познается в сравнении. На фоне Revan'а Малак так себе, но если его сравнивать с каким-нибудь падаваном, то конечно он уберкрут..
-
Угу. Мне помнится один человек как то сказал.. Но после ProStreet.. Но уже скоро Новый Год поэтому я прощаю этому человеку его опрометчивые слова :)
-
Fury по-корейски Онлайновая RPG Fury, обещавшая избавить народ от выполнения шаблонных квестов и битвы с однотипными монстрами, заменив рутину динамичными сражениями игроков, села в финансовую лужу вместе со своим разработчиком — австралийской студией Auran. Дабы выправить положение, 14 декабря авторы выпустят патч "Age of the Chosen", меняющий бизнес-модель игры. Абонентская плата уйдет в прошлое. Каждый сможет бесплатно скачать клиентскую часть и присоединиться к сражениям, выбрав класс "Chosen". С ним игроки получат доступ ко всем режимам (включая два новых — "Carnage" и "1v1 Elimination"), видам оружия и способностям. Однако при этом "избранные" будут зарабатывать меньше золота и маны и не смогут торговать с другими пользователями. Тут-то и вступит в действие пресловутая "корейская модель" MMORPG. Чтобы получать больше золота и быстрее открывать новые таланты, "избранным" предлагают улучшить статус до "Hero" или "Immortal", заплатив в кассу некоторую сумму. Альтернативный способ "прокачать" аватара — купить ему игровую валюту за реальные деньги. При этом разработчики подчеркивают, что система организации матчей Fury не столкнет лбами бесплатного и привилегированного персонажей. Пока неизвестно, как эти изменения отразятся на сроках запуска русскоязычной версии Fury, которая, как обещает пресс-служба Akella Online, должна выйти в ближайшие месяцы. источник:ag.ru Короче не выдерживают конкуренции молодые онлайн проекты по стандартной системе абонплаты. А с приходом русскоязычного WoW на наши просторы, думаю аудитория линейки и Guild Wars поубавиться. Интересно как Орловский собирается продвигать свои Аллоды Online мимо такого гиганта ?
-
Малак - слабая тень Revan'а. Считай все идеи он спер у своего учителя. И где тут мозги ?
-
Хотят перелезть через 10 миллионов и дальше ,вот и зашевелились.
-
А если еще и не ставить руссификатор, то заодно повторяешь и английский.))
-
Джордан Мехнер о фильме Prince of Persia (playground.ru) "В давние времена никто бы и не подумал, что на свете может появиться некто, популярнее Алладина, кто сумеет заполнить собой все ниши медиа-развлечений, а не ограничится чем-то одним. Это, конечно, вечно молодой Принц Персии. Помимо серии знаменательных игр (включая, разумеется, самую первую), нас ждут одноименный фильм и проект в модном сегодня жанре графической новеллы, а также очередная часть игры. Создатель Принца, Джордан Мехнер (Jordan Mechner), рассказал о своих мыслях по поводу растущей популярности Принца и поделился некоторыми фактами. Прежде всего, фильм Prince of Persia уже снимается на студии Walt Disney Pictures, продюсером выступает Джерри Брукхаймер (Jerry Bruckheimer), а режиссерское кресло занял Майк Ньюэлл (Mike Newell), ранее снявший фильмы «Донни Браско» и «Гарри Поттер и Кубок Огня». Сюжет основан на Sands of Time, однако фильм не станет копией игры за вычетом интерактивности – это будет независимый продукт. В качестве примера он привел сюжет: выпущенные на волю Пески Времени, уничтожающие мир, и три спасшихся персонажа – отличная идея для игры, но основанный на этом синопсисе фильм попросту превратился бы в трэш низкого качества, в персидскую акробатику в атмосфере survival horror. Поэтому в основе фильма лежит классическая эпичность, разбавленная юмором, романтикой и необычными, запоминающимися персонажами. А всего этого создать нельзя, если обратить всех в песчаных монстров. Такова информация, полученная из первых рук. Неясно лишь, чем же данная комбинация отличается от идеи «Пиратов Карибского Моря». " Чего-то не понял смысла последнего предложения. Это они о чем ?
-
«Зависающий» Альтаир playground.ru "Все знают, что у PS3-версии Assassin's Creed есть проблемы. Большие проблемы. Очень большие проблемы. Отважный со стороны Ubisoft поступок – оперативный выпуск патча – ничуть не помог. Основная проблема, которая до сих пор терзает души владельцев PlayStation 3 – слишком частые «зависания» Альтаира в воздухе (то есть при практически каждом прыжке со здания ретивый асассин надолго "задерживается" в полете - вплоть до перезагрузки консоли) так и осталась на месте. Картина, в общем, не самая приятная. Но вот что гораздо неприятнее – на днях пиарщики Ubisoft без прикрас сообщили, что команда разработчиков понятия не имеет о природе этого бага. И, соответственно, пока не знает как его исправить. Короче говоря, мозговой штурм в стенах французского издательства продолжается. Искренне сочувствуем всем владельцам PS3-адаптации Assassin's Creed." :rofl: Представляю себе: Альтаир в воздухе. Висит распластавшись. Долго ждет. Потом достает мобильный и говорит:"Хьюстон у нас проблемы". Короче опять пс3 в пролете.
-
Вот этого как раз и не надо. В голливуде все равно будут посматривать на игрофильмы со смехом, какие бы они ни были. Пусть лучше поляки сами сделают анимационный фильм. Судя по роликам они могут.))
-
За игрой в контру изменяется лишь один навык - зрение. Так как глаза напрягаются нереально. Там кстати я проголосовал за Ведьмака.)) Это лучшая rpg на pc в этом году.
-
Точно. Проголосовал за Mass Effect, решил поддержать разрабов. Ведь старались.. делали.. P.S. NeedForSpeed на последнем месте треплется. Так EA и надо.