Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Mackintosh

  1. А если бы убрали голову Апокалипсису он бы смотрелся еще лучше
  2. Выглядит круто ) А теперь давайте поможем Даше найти 10 отличий от Овервотча. Ах да, Гирбокс - самоубийцы
  3. Я не вижу смысла. Понятно когда гигантские роботы огребают гигантских монстров хочется эпика. А здесь на что смотреть? Как два мужика занимаются bdsm?
  4. Mackintosh

    Electronic Arts

    Главное зачем? Толку занимать нишу этим говном? Чтобы было? Становится обидно, когда вспоминаешь сколько студий переварила EA, а тут какой-то многосерийный Die Hard.
  5. Да Джеду Уидону пора придумывать конец для истории, до фильма Inhumans сериал не доедет.
  6. Это не новый ip, как Тихоокеанский рубеж, который собрал 600+ и WB долго думали делать ли сиквел.
  7. Никогда не мог вкурить DC, ну кроме бэтмена. Снайдер действительно визионер, но он это и сам знает и за другими лаврами не гоняется. По крайней мере BvS смотрится по трейлерам на голову интересней Кэпа 3, хоть и понятно чем фильм закончится. А за Думсдэй обидно.
  8. Mackintosh

    Electronic Arts

    Мне прям стало интересно: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1439404/000119312516470104/d104382d10k.htm 1669? What-the-fuck? Если я правильно смотрю - они не приносят дохода. Они никогда не приносили дохода. Все эти FarmVille, Mafia Wars. ahahaha
  9. Mackintosh

    Electronic Arts

    Самая доходная платформа как раз консоли, которая приносит прибыли больше чем мобилки и ПК вместе взятые.
  10. Mackintosh

    Electronic Arts

    http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/1743009640x0x872172/E7E190BE-C38D-4F94-8944-46F2DAF5A3CE/Q3_FY16_Slide_Presentation.pdf Мне кажется или у EA не все в порядке? GAAP - это стандарт и пересчитать его как-то по другому нельзя. Другое дело non-GAAP, где можно вертеть цифрами как заблагорассудится и не включать часть финансовых расходов. Да, часть расходов, например, реструктуризация может исказить реальное положение дел компании, но GAAP показывает реальную картину, а здесь убытки. Небольшие но убытки, несмотря на запуск Star Wars Battlefront и продаж других игр. К примеру, отчет Activision: http://files.shareholder.com/downloads/ACTI/1743215228x0x874781/F869E9F3-B6E5-4BCC-8F9A-115A397B0F11/Q4_2015_ATVI_Slides.pdf
  11. Я не знаю как насчет обновлений, но все игры по ЗВ идут через EA.
  12. Хмм, дайте мне выполнение по тоннелю последнее сдать и я посмотрю)
  13. Вообще интересная теория
  14. Хуже, я променял опс на работу. Да и возвращаться не хочется с такими долгими перерывами как у меня.
  15. Wazuuuup?) Опс хоть живой? Я интересуюсь не для возвращения(я еще даже Ведьмака 3 не начинал, идет сдача объекта), а просто
  16. Mackintosh

    Лучшая игра BioWare

    Тема обновлена до Инквизиции. Замедьте следующую тенденцию - вплоть до DAI количество настальгирующих по DAO росло с каждой новой игрой BioWare) KotOR в моем сердце может побить только KotOR.
  17. Лучшая игра по ЗВ, любимейшая игра от BW. Мой путь в мир рпг начался именно с нее. Ожидание 3 части или хотя бы перезапуска серии давно превратилось в HL3, но
  18. Он и Харли это пока самое интересное, и трейлер это подтверждает
  19. Подправил. Меня устраивает тот баланс, который есть у серии за искючением мини-игр, которые просто съедают время. Верните Мако, и пейзажи мертвых планет. Вариант больше кат-сцен нравится меньше всего, так как и без того скудная вариативность развития сюжета ляжет на одни прямые, как рельсы. Я не против кинемотографичности, но мы ведь в игру играем. А вот вариант больше геймплея интересен, например, если создать игру с одной планетой, где меньше мороки с пезажами и левелдизайном, а больше времени уйдет на создание квестов. Вот взять Alpha Protocol - те же "миссии", но упор явно сделан в сторону геймплея и многообразия вариантов прохождения.
  20. Да у BRC дизайн 10 лет назад был круче чем у BW пятнадцать =D http://web.archive.org/web/20000510174327/http://www.bioware.com/ http://web.archive.org/web/20061231004753/http://www.bioware.ru/
  21. В серии Mass Effect всегда хватало красивых кат-сцен и эффектных роликов, но как и в большинстве игр AAA-уровня, такое часто плохо отражается на вариативности развития сюжета игры. Как вы считаете, нашла ли BioWare правильный баланс между игрой и кином, или все же следует подправить курс?
×
×
  • Создать...