Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mackintosh

Команда сайта
  • Публикаций

    5 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Mackintosh

  1. Эмм, не помню номер комикса KotOR, но там короче сцена где он берет ту самую свою маску с земли и говорит что отныне он - Реван. Сопереживал массовой смерти катарцев от рук Кассуса Фетта и ко.
  2. Ну нельзя считать что Реван в начале Маналорских Войн - тот же самый человек что и в их конце. Или никто не знает про ту самую сцену на Катаре?
  3. Там будут тестироваться еще и Десантник, Контрабандист. Вообще известно мало деталей. Сколько классов всего, будут ли они их создавать с нуля или им уже подгонят готовые варианты. Повторяю - известно очень мало.
  4. Это вроде как только первая часть ЗБТ.
  5. Итак, радостные новости. Участникам бета-теста The Old Republic на e-mail были высланы приглашения на закрытый бета-тест игры. Так что проверьте свои электронные ящики, если вы подписывались для участия в бета-тесте. Закрытый бета-тест пройдет 25-27 июня, и в нем примет участие около 100-200 человек. На официальном сайте The Old Republic Шон Далберг еще раз напомнил о Соглашении тестирования игры, а точнее два его пункта. Участник закрытого бета-теста может говорить только: 1. Факт того, что существует игровая программа. 2. Факт того, что участник является членом тест-группы. Распространие матиериалов по игре, будь они скриншотами, видео или файлами из игры, является нарушением соглашения. Если вы попали в число участников – сообщите, пожалуйста, нам. Удачи счастливчикам в закрытом бета-тесте! =)
  6. http://www.swtor.com/tester Но в принципе уже поздно, да. Хотя кто их знает.
  7. Ссылку на энциклопедию в студию. Как раз таки Республика имела больше кораблей, солдат и прочее. Во много раз больше, об этом говорит Кандерус. Но до Ревана она проигрывала Мандалору в битве за битвой. 3-ий флот Республики под руководством Ревана как раз таки и переломил ход войны. BioWare описывает таймлайн как точку зрения одного джедая который не мог знать всего. Однако Гност-Дурал пользуется фактами, а о чем не знает - он и говорит "неизвестно". Не совсем так. Бастила убивает сита, Реван душит офицера, Бастила говорит "на этот раз тебе не уйти, Реван", Реван переходит в боевую стойку, несколько залпов бьют по мостику корабля, все падают(умерли ли? не показано что случилось с командой Бастилы), Бастила склоняется над лежащим Реваном. Конец.
  8. Mackintosh

    Имя моего корабля

    А куда без этого?) Mackintosh's jedi ship - звучит плохо
  9. Mackintosh

    О графике

    Эмн. Давайте без этих вот "мне нравится/не нравится - а почему тебе нет?". Иначе этот спор может продолжаться вечно. Без истерик и строго по пунктам. Я же уже говорил про стилизацию, "на вкус и цвет". Нет двух одинаковых в мире людей. Близнецы не считаются.
  10. Mackintosh

    Злюсь на BioWare за...

    Вообще-то уважаемая, BioWare до EA владел некий холдинг, который в свою очередь и продал студию. Вот так. И я обращаюсь ко всем - прекратите истерики по поводу DLC. Ими пользуются многие успешные студии мира. Нефиг из этого числа выделять одну лишь BioWare.
  11. Mackintosh

    Имя моего корабля

    Редизайн темы. Свое имя пока не придумал)
  12. Кстати я никогда не понимал людей которые сравнивают вот так: Вейдер vs Бэйн, Кайл Катарн vs Зэйн Кэррик. Разные достижения. Где точка опоры?
  13. Mackintosh

    О графике

    Обновил статью. Кстати BioWare начала разработку The Old Republic задолго до появления сериала The Clone Wars.
  14. Mackintosh

    О графике

    Ты скажи это в разделе Аниме. Тебя там расстреляют на месте. Про KotOR 3. Все знают историю разработки между KotOR'ом 3 и The Force Unleashed? Так если вы цените только графику - вообразите что KotOR 3 и есть TFU. И будет вам счастье. Пора вводить термин "разная стилизация". Aion'вская стилизация сделана по принципу "Guild Wars сосет". Неверно ее сравнивать с LotRO и AoK, где совсем другой подход к аудитории. Это уже скорее "на вкус и цвет".
  15. Если это будет JE2 - я хочу расчлененки на весь экран. Круче чем в Mortal Kombat Remake.
  16. Mackintosh

    В разработке

    Как-то по-моему Грег болтал что не плохо бы сделать РПГ игру про наши дни.
  17. Mackintosh

    О графике

    Я подожду пока они не возьмутся за свой mmo-проект)
  18. Mackintosh

    О графике

    И это говорит сам Стилет, который всегда прощал и прощает Obsidian все их огрехи =) Для большинства, в Америке и Европе - PC, Макинтош, другой ноут - это рабочий инструмент, а не игровая приставка. Люди берут Wii, ps3 или xbox360 чтобы поиграться в игры. High-end компьютер им не нужен. А про огромный и бедный рынок Китая тоже не знаешь? Коротко и без обоснований - как тупому троллю и положено. Вспоминаем?
  19. Mackintosh

    E3 2010

    Ки-не-кт. Было же такое красивое название - Natal.
  20. Mackintosh

    О графике

    Начну со стилизации. Кто-нибудь сейчас помнит как появились первые скриншоты World of Warcraft? Я помню выставку ECTS 2001-ого года, где Билл Роупер с улыбкой обещал эпический-ниипечский хаос, а не игру. Тогда игра на фоне шутеров того года (первый Max Payne, Red Faction) смотрелась отлично, не только потому что количество полигонов Макса и какого-нибудь паладина Альянса примерно совпадало, а просто потому что стилизация WoW была во много раз круче фотореалистичной картинки детища Remedy. [/center] Wow выпустили в 2004-ом, когда фоторелистичная картинка сильно подтянулась и похорошела (Half-Life 2, Far Cry). Персонажи Half-Life 2 были сделаны уже из сотен полигонов, анимация выражений лица казались живыми, настоящими и просто трудно было представить что-то красивее декораций движка Source и солнечных пляжей CryEngine. Так вот на фоне шутеров тех дней WoW графически смотрелась невероятно убого. Думаете что тогда не было воплей об этой убогости? =) Люди играли несмотря на то что на одного NPC уходит максимум 20-30 полигонов, не говоря уже об окрестностях, деревьях, домах и прочее. Спасала игру графически именно стилизация. Все это казалось живым, ярким и красочным, несмотря на полную графическую убогость. Сейчас шутеры смотрятся вообще как кинофильмы (Modern Warfare 2). Вот уже 2010 и люди продолжают играть в WoW. Потому что стилизация (да-да та самая мультяшная) не позволяет игре моментально стареть на фоне экшн-игр и даже более графически продвинутых mmorpg Age of Konan и Aion. Кстати ни та, ни другая игра так и не обошли WoW по подпискам. Неужели в mmorpg есть что-то более важное чем графика? Это я к вопросу о фанбойстве, которым так любят кидаться в спорах. Так что ничего удивительного и плохого нет в том что BioWare воспользовалась стилизацией. Это позволит The Old Republic оставаться красочной, яркой и интересной в течении многих лет. Теперь о качестве графики. За десять лет структура игрорынка сильно поменялась. На рынке PC трудно выжить - поэтому основная борьба идет именно в онлайн развлечениях. Шутеры, рпг, стратегии, гонки - все это несерьезно в плане продаж на PC по сравнению с mmo. Тут вам игры на любой вкус. Second Life, World of Warcraft, Everquest, Age of Konan, Guild Wars, Star Trek Online, Warhammer Online, Star Wars Galalxies, EVE Online и т.д. Любой жанр, любой сеттинг - только платите. Трудно забрать часть аудитории на себя, нужно подстраиваться. Большинство компьютеров на которых играют в mmo-игры - это совсем не high-end. Это рабочий инструмент для тех у кого работа связана с компьютерами, это ноутбуки, это интернет-кафе. Так зачем создавать mmorpg с убер-графикой, пытаясь обогнать по красоте всех остальных участников рынка, если сыграть в это уже не смогут упомянутое большинство? Или смогут - но это уже не будет убер-графика, после снижения всех графических параметров до минимума. Смысл тягаться с экшн-играми, когда человек может просто-напросто купить ps3 или xbox360 и радоваться жизни без этой убер-mmo? BioWare взяла на вооружение HeroEngine не просто как инструмент, который позволяет быстро создавать контент и окружающий мир, она взяла его потому что не хочет упускать упомянутое большинство и поэтому не создает убер-графику. Думаете если бы все было так просто, создатели Mass Effect 2 не додумались бы до чего-нибудь вроде SuperCryEngine? Чем проще графически игра - тем проще создавать ее. А значит можно сосредоточить внимание на сторилайне, ролеплее, геймплее и огромном кол-ве контента вроде собственных космических кораблей, PvP, огромных планет, множества запоминающихся квестов(а не принеси мне x желудей), колоссальном объеме анимации и т.д. Так что и со стороны графики The Old Republic выглядит продуманно и верно. ч.т.д. О разной стилизации и подходу к аудитории. Неверно сравнивать графики с разными стилизациями. Тот же Lord of the Rings Online нельзя сравнивать со Star Trek Online. В чисто технологическом плане можно - кол-во полигонов, присутствие последней версии шейдеров, поддержка directx1234, и т.д. Но никак в плане стилизации. Ибо эти игры направлены на разные аудитории. От нового Star Trek'а все ждали ожог сетчатки глаза как в последнем фильме. От Lord of the Rings ждали похожесть на фильмы Питера Джексона. Попытки же спорящих сторон сравнить, например, AoK и Aion заканчиваются полным непониманием двух сторон. Так как термин хорошая стилизация они понимают по-разному. От The Old Republic ждали скорее что-нибудь вроде сильно модернизированной картинки SWG - но глядя на успех Sony Online Entertaiment, можно сказать что в BioWare сделали правильный выбор. И наконец о красоте игры. Есть люди которые негодуют мол пятки большие, челюсти квадратные, задница плоская. С сайта движка HeroEngine: Так что если не хотим квадратные челюсти aka Gears of War - дерзайте. О морфинге тела говорила и BioWare. Если же мы имеем ввиду малое кол-во полигонов на лицах героев - прочтем верхние абзацы еще раз. Бэкграунды, анимация, детализация - все выполнено стильно, красиво, на высшем уровне. А главное - они прекрасно передают ощущение вселенной Звездных Войн.
  21. Mackintosh

    Unofficial DA:O Fixpack

    Ненавижу баги 1.03. Хочу баги 1.04 =))))
  22. Mackintosh

    Jokingly Star Wars

    Переделка ролика Decieved)
  23. Блин, а у меня не получается =)
  24. Жена путешественника во времени. Великолепный фильм, оставил очень теплые впечатления.
×
×
  • Создать...