Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bulmul

Посетители
  • Публикаций

    426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bulmul

  1. Скорее всего будет после последнего крупного DLC, плюс пара месяцев.
  2. А вот и заклинания: Создать яму Шипастая яма Кислотная яма Прожорливая яма Гибельный разлом Ударный заряд И тигр питомец, в знак благодарности их другу за помощь в альфе и других аспектах и чтоб увековечить его умершего кота. О, и ещё модельки драконов обновили.
  3. "apart from the usual fixes, we are happy to announce the release of a new free DLC, "Arcane Unleashed"! A selection of mighty spells, a scroll merchant for your capital, and even a new pet - check it out for yourself! Link will be added soon". А вот и новое DLC бесплатное.
  4. В этом дополнении нужно наемников брать и минмаксить, так как премейды тут инвалиды(можно из парочки что выжать, но лучше уж наймиты)
  5. Тут список висит в комментариях. https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1734342161852791449/ Может что получится.
  6. Мне просто понравился этот дед, хотелось бы чего подобного в основу. Пс. Охохо, какие похождения в настолке у человека были: "Varn's wife, while not a Nomen Centaur, is-- uniquely-- a centaur, from the Rillen Tribe in Iobaria-- a sister tribe of the Nomens. "
  7. Точно-точно, как приманка. Ну это да, голос неудачен. Печально, что Лорентус не компаньон в основе.
  8. Ему всего 32. А седина из-за травмы. Его связали, запихнули в коробку и ведьме для жертвоприношения потащили(на Форчане историю прочитал, мол в DLC есть пояснения).
  9. Когда Варн тебе приглашение шлёт.
  10. Можно. Можно и раньше. Есть, но лучше брать наемников и грамотно статы раскидать, так как чеки там завышенные, а премейды дно без диалогов(диалоги только у Варна-роги и Деда-служителя Асмо). Начинаешь с пятого, после первой драки уже шестой. Само DLC короткое, так что далеко не уйдешь.
  11. До Вордакая. Потом после DLC можно будет пройти новое подземелье.
  12. А, точно. Ну, поскольку игра не повторяет в некоторых местах модуль совсем уж по строчкам, то спишем это на то, что Ириске придётся ещё раз создавать королевство(или "королевство" троллей не считается).
  13. А как именно? Память уже подводит. А как именно ломает? Память уже подводит.
  14. В Стиме нарыли немного инфы: - Play a complete and challenging self-contained side story- Create a new character and fight for the future of Varnhold while your main campaign's hero establishes their barony in the Shrike Hills.- Experience the adventure from a companion's point of view.- Explore a huge new dungeon. What secrets lie in the forbidden depths?- Import your achievements into the main campaign! After you finish the DLC, a new event will unlock in the main story: Maegar Varn will invite you to visit the dungeon once again — to witness the consequences of your decisions...- Lead your commander to victory in combat and to prosperity in peace.
  15. А что насчёт бесконечного рандомного подземелья?
  16. Ничего. Говорили, что даты называть не будут, так как скорее всего опять перенесут, как с wildcards.
  17. Я просто не люблю устрицы, вот и не заметил.
  18. Жаловались на вылет в последней главе с Колобком. Жаловались на не срабатывающие триггеры в Питаксе, что не позволяло пройти дальше(один из них с толпой у академии вроде связан). После разговора в таверне с Валери(или с кем-то другим) не давало из неё выйти.(получила игра прозвище Innfinder Beermaker.). Были какие-то проблемы с Варнхолдом, но я их не встретил. Сам прошёл первую версию с одним патчем и парой фиксов, встетил поломанные триггеры перед Питаксом и далее. Но игру прошёл, благодаря бесконечному сейв/лоаду, который на сотый раз чинил скрипты. Правда последняя глава у меня вылетала и не хотела работать. Достаточно пойти почитать темы в вк и в стиме.
  19. Любому торговцу. Нажимай на кнопку "предложить" при торговле и весь ненужный хлам складируется на экран торговли.
  20. Тут дело вкуса. Я всегда выбираю хаотично нейтрального мага/волшебника для игры, так как нравятся магические классы, ну и здесь у хн интересные варианты в диалогах появляются.
  21. Да там только одно большое, про Варнхолд. Другое будет про бесконечный рандомный данж. Хотя, будет ещё три дополнения во втором сизонпассе, если эти окупятся(так говорили раньше, может что поменяется).
  22. Просмотра тогда ещё не было. Истинно нейтральный (англ. True Neutral, TN) персонаж не отдает предпочтение ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Персонаж такого типа считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путём добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтёт жить среди добрых соседей и с добрым королём. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Маг, посвятивший себя полностью своему искусству, нейтрален. Однако существует и другой тип нейтралов — персонажи, посвятившие себя философии нейтральности (гармонии). Эти персонажи видят в добре, зле, порядке и хаосе опасные крайности и считают, что путь нейтральности это наиболее сбалансированный путь «для долгой дороги». Друид, верящий в великое равновесие сил и считающий своим долгом следить чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии, придерживается философии нейтральности (гармонии).
  23. Может уже поправили. На позапозапрошлом патче в Стиме чувак жаловался, что смайт ивел у паладина не работает на бандитах. Полез в одну прогу и посмотрел, что все бандиты в игре тру нейтралы. И это не косяк игры. Нейтральный элаймент не только у зверей, люди тоже такими бывают. https://pathfinderwiki.com/wiki/Neutral
×
×
  • Создать...