
Bulmul
Посетители-
Публикаций
442 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bulmul
-
Можно. Можно и раньше. Есть, но лучше брать наемников и грамотно статы раскидать, так как чеки там завышенные, а премейды дно без диалогов(диалоги только у Варна-роги и Деда-служителя Асмо). Начинаешь с пятого, после первой драки уже шестой. Само DLC короткое, так что далеко не уйдешь.
-
А нет, меня обманули.
-
Спойлер про романс Варна.
-
До Вордакая. Потом после DLC можно будет пройти новое подземелье.
-
А, точно. Ну, поскольку игра не повторяет в некоторых местах модуль совсем уж по строчкам, то спишем это на то, что Ириске придётся ещё раз создавать королевство(или "королевство" троллей не считается).
-
А как именно? Память уже подводит. А как именно ломает? Память уже подводит.
-
В Стиме нарыли немного инфы: - Play a complete and challenging self-contained side story- Create a new character and fight for the future of Varnhold while your main campaign's hero establishes their barony in the Shrike Hills.- Experience the adventure from a companion's point of view.- Explore a huge new dungeon. What secrets lie in the forbidden depths?- Import your achievements into the main campaign! After you finish the DLC, a new event will unlock in the main story: Maegar Varn will invite you to visit the dungeon once again — to witness the consequences of your decisions...- Lead your commander to victory in combat and to prosperity in peace.
-
А что насчёт бесконечного рандомного подземелья?
-
Ничего. Говорили, что даты называть не будут, так как скорее всего опять перенесут, как с wildcards.
-
Я просто не люблю устрицы, вот и не заметил.
-
Жаловались на вылет в последней главе с Колобком. Жаловались на не срабатывающие триггеры в Питаксе, что не позволяло пройти дальше(один из них с толпой у академии вроде связан). После разговора в таверне с Валери(или с кем-то другим) не давало из неё выйти.(получила игра прозвище Innfinder Beermaker.). Были какие-то проблемы с Варнхолдом, но я их не встретил. Сам прошёл первую версию с одним патчем и парой фиксов, встетил поломанные триггеры перед Питаксом и далее. Но игру прошёл, благодаря бесконечному сейв/лоаду, который на сотый раз чинил скрипты. Правда последняя глава у меня вылетала и не хотела работать. Достаточно пойти почитать темы в вк и в стиме.
-
Любому торговцу. Нажимай на кнопку "предложить" при торговле и весь ненужный хлам складируется на экран торговли.
-
Тут дело вкуса. Я всегда выбираю хаотично нейтрального мага/волшебника для игры, так как нравятся магические классы, ну и здесь у хн интересные варианты в диалогах появляются.
-
Да там только одно большое, про Варнхолд. Другое будет про бесконечный рандомный данж. Хотя, будет ещё три дополнения во втором сизонпассе, если эти окупятся(так говорили раньше, может что поменяется).
-
Просмотра тогда ещё не было. Истинно нейтральный (англ. True Neutral, TN) персонаж не отдает предпочтение ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Персонаж такого типа считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путём добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтёт жить среди добрых соседей и с добрым королём. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Маг, посвятивший себя полностью своему искусству, нейтрален. Однако существует и другой тип нейтралов — персонажи, посвятившие себя философии нейтральности (гармонии). Эти персонажи видят в добре, зле, порядке и хаосе опасные крайности и считают, что путь нейтральности это наиболее сбалансированный путь «для долгой дороги». Друид, верящий в великое равновесие сил и считающий своим долгом следить чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии, придерживается философии нейтральности (гармонии).
-
Может уже поправили. На позапозапрошлом патче в Стиме чувак жаловался, что смайт ивел у паладина не работает на бандитах. Полез в одну прогу и посмотрел, что все бандиты в игре тру нейтралы. И это не косяк игры. Нейтральный элаймент не только у зверей, люди тоже такими бывают. https://pathfinderwiki.com/wiki/Neutral
-
В игре все бандиты тру нейтралы. Теперь понятно, чего они лезут на вооружёный до зубов отряд.