Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bulmul

Посетители
  • Публикаций

    426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bulmul

  1. А квест Захар на него дал? Если дал, но приказа нет, то баг
  2. Запомните Когда вы заставляете Уголька кастовать адские лучи - вы делаете ей грустно и больно. А ещё напрягаете её ворону, которой надо держать её элаймент. Any creature killed by this spell must attempt a Will saving throw; failure means the creature’s soul is damned to Hell as a burst of brimstone appears around its corpse. A nonevil spellcaster attempting to bring the creature back from the dead must attempt a caster level check (DC = 10 + the slain creature’s level) to succeed; failure means the spellcaster cannot try again for 1 day. Evil spellcasters can raise the slain character normally, without requiring a check. A raised character’s soul is no longer automatically consigned to Hell
  3. Ну или, как заметили выше, их надурили. Если мужик был за Абадара, то мог пойти к жрецам его и поговорить с ними и за соответсвующую плату получить прощение, так как "травма на производстве"
  4. Блин, есть у пайзо проблема эм, кооперации? Сейчас сравниваю настолку, путеводитель по миру и путеводитель по язве и нахожу мелкие неточности. А, ну тогда инфа сотка хех
  5. А откуда они знают, что это Фаразма?
  6. Не Фаразма, не надо выдумывать. Она занимается, повторяю, душами. Она их накажет, когда они придут к ней. Такого текста нет в настолке. Там нет про рабов и план побега Арилу. Есть мелочи про зарождение страны и приход Ародена и вера в то, что Ароден всё разрулит, но и только
  7. Скорее всего арканисты просто лучше шатают границу между планами своей магией, чем шаманы и друиды. Вот и пошло от этого.
  8. Интересно, откуда этот текст с сайта? У меня есть книги по голариону и самой Язве, и там нет ничего похожего на этот текст. Дескари не прятался, а тиранил народ в открытую, до прихода Ародена. Нет. Пара не поклонялась Фаразме, иначе бы не помогали некроманту.
  9. Да не Фаразма их прокляла. Она занимается только душами. Она не будет лезть к живым, даже если он убийца миллионов, а будет ждать, когда его душа прилетит на суд. Вот если бы они поклонялись ей и помогли некроманту, то да, сами нарушили догматы, и вляпались
  10. Фаразма занимается душами и наказывает только своих клериков и поклоняющихся ей (-4 мудрости за сохранение жезла Захариуса у верующего в игре например)
  11. Не только злой, но и нейтральной, но да, она тоже на знаниях завязана. Что начинается? Всё так. По крайней мере в оригинале, не помню, что точно в игре. Но скорее всего совокоты это дело не упомянули, чтоб Арилу чуть обелить, ведь в настолке она просто злая и ещё обманула своих соратников (которые в игре духами представлены) Вселенная такая. Ответ на вопрос в догонку: "почему нет добрых личей", потому как нежить, это ходячие источники негативной энергии и если их куча соберëтся в одном месте, то можно и портал открыть на план
  12. Ну да, это такой закон у них и не от хорошей жизни появился кстати. Ну и не забываем факт, что в тюрьме магов только шибко буйных и опасных мочили. Остальные спокойно проводили свои эксперименты под присмотром друидов. И ещё магам давали шанс уйти в другие земли. Что-то подобное. Твоя душа марается об энергию зла и рано или поздно, у тебя изменится мировозрение. Спасти тебя от ссылки в бездну могут паладины, которые будут тебя отпевать, если правда во имя добра делал ну и хорошие поступки. Или если у тебя на той стороне есть свидетели. Да, свидетели. В комиксе Pathfinder spiral of bones есть кусок суда.
  13. Рамьен ещё хуже делает. Самый здравый это их заместитель Чуйкактамтебя
  14. Вот фиг знает насчёт бага, может убрали? У многих не показало Рамьена и Халрана
  15. В текстовке концовок была концовка Халрана. Мол он вернулся в Кенабрес и устроил разнос за бардак в его отсутствие, но все заметили, что он перестал каждого первого тащить на дыбу. "Возможно, он набрался благоразумия с командором". Вот в настолке, если правильно помню, он был первым прошедшим через разрыв и его разнесло и привязало к Язве. Он не мог далеко уходить, так как разваливался и ещё служил компонентом к закрытию, из-за чего его рядом держали и он очень обозлился на Арилу и ещё помогал героям в закрытии дыры (мог стать компаньоном, но из-за его ауры, надо было накладывать защиту на себя)
  16. Оригинально. Благо решили исправить
  17. Нет. По сюжету, нас затягивают перед финальной битвой. Есть нюанс, но это спойлер уже и не влияет
  18. Странно, в описании первого DLC в текстах нашли такое "Перенесите главного персонажа основной кампании в момент его величайшего триумфа — победы над Мировой язвой, или создайте нового персонажа." Странно создавать нового персонажа, если это продолжение истории старого
  19. А я прихожу, скупаюсь и начинаю резню. Вот так и теряют квесты.
  20. Can confirm the way to fix the Drezen Azata bug at the end of Chapter 3 for the quest "On the Cusp of the Abyss" can be fixed by going into C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Pathfinder Second Adventure/Bundles (or wherever you have the folder for your game stored) then scroll down and look for the file "drezencapital_azatacrusadersbeforefane.scenes" and rename it to "drezencapital_azatacrusadersbeforefane_mechanics.scenes" and you can then enter Drezen Но там изменения в билде пошли, возможно скоро патчик будет
  21. Флиртующий третий раз появляется на рынке рабов и флиртует с главной тефтелей (но кажется он всё ещё забагован). К Кринуху лучше подходить несколько раз, после заданий, потом перед Изом или Рубежом с ним последний диалог будет (насколько я слышал, всё оканчивается резко и даже не поймëшь, что всё закончилось)
  22. Короче, у Азат и правда баг со штурмом капища, нет диалога у Длани. Лечится переименованием одной строки в файле. Но наверное лучше патч подождать
×
×
  • Создать...