Trinity.
Новички-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trinity.
-
Насчет непредсказуемости и безумства согласна, именно ради этого и играешь в команде. С голосовым чатом все становится еще веселее. Но проходить всю игру в пати - это значит многое упустить. Как указал XeTT07, то во-первых придется подстраиваться под чужой темп и стиль игры, во-вторых разные потребности, кому-то хочется быстрее пробежать сюжет, дойти до эндгейм контента и начать собирать свой билд, а кому-то интереснее бегать по городу, выполнять побочки, завернуть вот в этот переулок, дом и что-то найти, будь то лут или еще одна миссия. В-третьих, однозначно теряется та самая пресловутая атмосфера, т.к. за болтовней с друзьями ты, в лучшем случае, половины не слышишь. А в обеих Дивижках многое кроется в мелочах и иногда действительно нужно слушать, чтобы не бегать бессмысленно по карте в поисках маркера, которые, кстати, во второй части не очень очевидны. Поэтому, играть только в команде или только соло - ограничивать самого себя во впечатлениях и возможностях игры.
-
Насчет соло-игры абсолютно не согласна. Все знакомые игроки как раз и бегают с большим удовольствием соло, изредка объединяясь в пати ради фана или чтобы добыть, к примеру, маски, т.к. охотники все же весьма хардкорный противник. Игра вполне проходима соло, даже на высоких уровнях сложности. Атмосфера есть, но она совершенно иная, чем в первой части. Дивижен - это не сюжетная рпг, это все же в первую очередь шутер. И сюжет, тот что есть, ничуть не проигрывает первой части. Часть сюжета зарыта во всяких эхо, телефонных записях и прочее. Есть свои интригующие моменты. Довольно большое количество разных загадок. Локации все разные и очень красочные. В общем, игра удалась. Система разных прокачек, количество и кастомизация лута, эндгейм-контент, геймплей - все изменено и расширено. Более 50 часов позади и игра совершенно не надоедает. Скорее наоборот, нравится все больше, несмотря на некоторый скепсис поначалу.
-
Это слишком глубокая философия для шутера.)) На деле снабжение форпостов сотнями еды и воды никак не подталкивает к общению с другими игроками. Вообще никак. Проекты для крафта или развития баз? Если для крафта, то для получения необходимых ресурсов нужно разбирать часть предметов. В демке только элементы брони, т.к. для крафта оружия нет чертежей. Если проекты различных баз, то там указаны условия, что нужно. НПС ничем вас не снабжают.) Это вы придумали. Они просто типа таскают припасы в базы, это никак на игре не отражается, чисто фоновое действие.
-
Другая атмосфера, которая лично меня цепляет куда меньше. Вообще от первой Дивизии больше ощущения естественности, реальность происходящего. Даже сам персонаж ощущается лучше. Вторая стала какой-то немного мультяшной. Лутать мы будем даже больше, потому скорость процесса увеличилась, что-то пролутать можно просто пробегая мимо. Самого лута тоже стало гораздо больше. В форпосты мы как раз будем сгружать воду, еду, запчасти и прочее, за хп. Потому у нас прямо таки почти бездонный рюкзак, где мы по сотне разных ништяков переносить можем. С возможностью дальнейшего расширения. Не агент, а тягловая лошадь. Правда так и не поняла пока куда сгружать богатство типа детских носков. Разобрать их нельзя, форпосты не берут, торговцы кроме брони и оружия ничего не покупают. Я не знаю как это может подталкивать к командной работе.) Это просто еще один способ прокачки персонажа.
-
Спорные ощущения от демки. После первого дня были более положительные, сейчас ощущение новизны притупилось и стало больше критичности. Из минусов для меня тоже атмосфера. После зимнего заснеженного NYC, пронизанного ощущением апокалипсиса, солнечный DC несравнимо проигрывает. Юбики, кстати, утверждают, что Вашингтон, точнее его часть, воссоздана чуть ли не со 100% точностью. Но город мало интересен. Несмотря на огромное количество разной живности, бегающей по городу. Следующий минус - анимация движения, бега, прыжков, перезарядки и прочего. Имхо, хуже, чем было, ощутимо хуже. Вообще игра стала еще более ммошной, пластилиновой. Редактор персонажа в демку не завезли, о чем предупреждали, а рандом ужасен - за 10 минут попыток подобрать пластилиновое лицо, которое не будет сниться в кошмарах, увидела столько страшных морд, брр. Постоянные просьбы бэкапов быстро учишься не замечать. Раздражают в основном в напряженные моменты. Кстати, в одиночку вполне нормально, проходимо. На харде только попа-боль, а на стори и нормальной еще как проходимо. Ну да, за укрытиями вражины теперь прячутся надежнее, зато в тебя прилетает больше. Первую дивижку тоже в основном одна бегала, только на операции в группе, и то не всегда. В соло прохождении NYC особенно атмосферен. Из плюсов - разнообразие контента. Его стало ощутимо больше, при том, что многое переехало из первой части, включая захват грузов, освобождение заложников, ликвидацию целей и т.п. Иначе выглядит развитие основной базы и других поселений. В общем и целом вторая часть выглядит достаточно интересно. Не так, чтобы хочу-хочу, но любопытно, на стандарт эдишен хотя бы ради продолжения истории с Кинером, пожалуй, разорюсь. В связи с этим жаль, что персонаж другой. Не совсем согласна с тем, что вторая дивижка выглядит как большое DLC к первой. Да, многое переехало из первой части, но многое изменилось, многое добавлено. Ощущается как прямое продолжение истории, но менее атмосферное. Эх, одно "Выживание" в первой чего стоило.