-
Публикаций
562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Marion
-
Я не думаю, что тут мед.отсек как-то влияет) Логической связи никакой нет, а Bioware все-таки достаточно здраво мыслят. Я скорее соглашусь, что баланс героя/отступника в какой-то момент принимается во внимание. И тот, кто перепроходил с этим мед.отсеком последний сейв, просто выбрал в диалогах другие ветки, после чего баланс склонился в светлую сторону, и этого хватило для хэппи-энда. Вообще, молодцы Bioware: фишку с разными концовками не сразу раскусишь, и поэтому играть всегда интересно. А не так, как в других играх, с одной и той же тактикой каждый раз. Уважаю :)
-
Вот будь Джейкоб внешне похож на Уилла Смита, я бы еще подумала... В первое прохождение стоял вопрос между Гаррусом и Тейном, но после экспериментов с Гаррусом я его сразу списала в друзья. Аленко - чисто поржать на 3 часть. Короче, Тейн у меня безоговорочно лидирует :sunny:
-
Там два раза дают шанс: первый раз, когда он говорит "Шепард, я очень ценю наши разговоры, и рад, что у меня появился друг...", нужно выбрать ответ "Только друг?" Если проехать этот вариант (ну, без грубости, конечно), то в следующем диалоге, когда он расскажет о своей жене, будет такой ответ - рассчитан на самых непонятливых :) - "Я хочу тебя, Тейн". Если и этот диалог уже проехали, тогда все, друзья и не больше.
-
Миранда, по ходу, забыла снять подгузник перед выходом на миссию :-D
-
Можно всех сохранить живыми, даже при нелояльных сопартийцах. Для этого на корабле должны стоять все улучшения (и оружие желательно прокачанное), а с момента прохождения через Омегу 4 нужно во всех диалогах выбирать только "светлые" варианты. Пробовала несколько раз: хоть одна фраза не с тем настроением - и все, все нелояльные мрут. Что еще. Мордина, даже лояльного, нельзя оставлять на обороне у двери - либо с собой брать, либо с выжившими на корабль отправлять. На щит брать только лояльного члена команды - в данном случае Самару. Остальные условия уже были озвучены раз десять)
-
Не знаю, так у меня и не получилось пригласить Тейна в командирскую палатку каюту. Никаких новых вариантов в диалоге не появилось :( Может, это из-за того, что я Гаррусу не до конца отказала? Так перед боем Тейн ведь приходиил...:upset:
-
Ничего не понимаю О_О Миранда и Заид нелояльны. Выжили все О_о Единственное отличие от предыдущих экспериментов - это то, что я во всех диалогах концовки выбирала исключительно светлые варианты.
-
Хмм... А когда это они... лежат? У моей Шеп был всего лишь один поцелуй перед битвой.
-
Аналогично. Просто *еще один бой*.
-
Начала перепроходить игру другим классом... и опять разочаровалась. Если в МЕ1, играя биотиком или солдатом, можно было получить совершенно разные навыки, и как следствие, вести бой немного по-другому, то в МЕ2 все тупо одинаковое. Я уж молчу про то, какие отличия в ДАО между боевками для разных классов, вообще ни в какое сравнение не идет. Перепроходить МЕ2 теперь интересно только для завершения разных романтических веток (поскольку больших сюжетных различий все равно нет), либо за хорошего/плохого. Я не говорю, что боевка - это ключевой элемент, который заставлял меня перепроходить игру другим классом, но это было весомым аргументом в пользу оного. А теперь его нет, потому что все умеют все. Не понимаю, зачем вообще было делать разные классы, если по сути все умения имеют одинаковый эффект?
-
Эри, ты хоть сама-то читаешь, что пишешь? :fool: Ты хоть слова отдельные разделяй, не говоря уже о грамматике и знаках препинания! Ей-богу, достало уже. То, что в видении мы увидели Коллекционеров, как мне кажется, говорит о том, что Жнецы уже тогда начали проводить опыты на протеанах. Потому что эти каменные ктулху на Илосе неспроста) А если по теме - получается, что играет роль три фактора: 1) соответствие способностей поставленным задачам 2) прокачка персонажей, т.е. их способность в одиночку, без Шепа, справиться с ситуацией 3) лояльность Например, тот же Мордин при обороне ворот чаще всего погибает, потому что он не особенно выносливый, а если взять его с собой, то Шеп, видать, за ним приглядывает:)
-
Бытует мнение, что в каком-нибудь очередном DLC нам дадут покататься на нашем таинственном транспорте, который никто не видел :)
-
Между уровнями есть лестницы, там побегайте. Она там сидит на лавочке с подругой. 28 уровень, если не ошибаюсь.
-
Кстати да, нига совсем в хвосте)) Мало кого зацепил. У меня симпатии такие: 1. Лиара и Гаррус 2. Все, разве что тот же Джейкоб слабоват. Видно, что над героями конкретно поработали.
-
А мне с Тали больше понравилось, чем с Гаррусом... Ну то есть не в том смысле)) Просто ее история более трогательная. Если Гаррус ни о чем не помышляет, но его можно нагло совратить, то Тали, оказывается, запала на Шепа еще с первой части. А как она накидывается на него в каюте... Весьма и весьма :)
-
Ничего, СУЗИ мы под себя перековали в конце, дружба с Джокером бесследно не может пройти))
-
У меня только док был в курсе. Всякие мази советовал, и позы удобные)) А другие вообще не заикнулись :unsure:
-
Больше недостатков. Сюжет прост, как пять копеек, и кристально понятен с самого начала и до конца. Нет никакой интриги. Способ передвижения по галактике не такой скучный, как в МЕ1, но тоже не вдохновил. Вообще как-то внимания не привлекает. Про инвентарь и систему прокачки я уже писала, не буду зря воздух сотрясать - не понравились. Но это все же Масс Эффект, и я своего Шепарда не брошу ни за что. Игра все равно попала в разряд любимых :)
-
А в 3 части повзрослевшая Лиара возьмется мстить за Шепарда, порешит сначала Shadow Broker, потом Призрака, потом каак разойдется и даст пилюлей риперам!)) Или кто там у нас еще выжил, Аленка, Эшли или Андерсон. Или нет, Джокер вылечится. Словом, Биовари не потеряются, если что :)
-
Ну я лично не собираюсь хранить верность этой истеричке Аленко. Ну, то есть, для галочки я одно прохождение оставлю без романтических линий, просто чтобы посмотреть, как это повлияет на 3 часть, но в жизни отправила бы такого на все 4 стороны. Нет смысла, знаете ли, упускать таких обворожительных пассий, как Тейн или Гаррус :)
-
Ну если следовать элементарной логике, то для открытия "героических" веток нужно достаточное количество очков героя, а для "ренегадских" - очков ренегада.
-
Ну теоретически, должно быть достаточно очков героя, чтобы переубедить Миранду. Но на деле у меня было почти 100% героя, а ветка с убеждением так и не открылась.
-
Я придумала! :tease: Наших старых сопартийцев оставили вне поля боя, чтобы они наверняка были живы в третьей части! Поэтому их так тупо устранили...
-
Любителям ДАО посвящается)) В какой-то из систем (я их, простите, еще не запомнила) есть планета Теган :) На Омеге, при входе в Афтерлайф, стоит батарианский наемник Кайлан. А снаружи этого же бара стоит турианец Гаворн (у принца Белена помощник Вартаг Гаворн)