-
Публикаций
562 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Marion
-
Вот мои наблюдения в ходе экспериментов. Экипаж Нормандии может выжить весь, если быстро за ними отправиться. А если пройти 3-4 миссии после похищения, то выживет только докторша. Техник погибает, если со вторым отрядом отправить некомпетентного вояку. Гаррус у меня каждый раз организует сплошной обстрел врагов, пока техник с Шепом дверь закрывают, и поэтому все живы, а некомпетентные командующие стоят в сторонке, поэтому техник получает хедшот. Если этот вояка нелоялен, тогда он хватается за бок и в самом деле умирает. У меня были нелояльны только Миранда и Заид, но кроме них двоих погиб еще и Профессор, когда я оставила его оборонять дверь. Зато если его взять с собой к Жнецу, он жив-здоров, хоть плитой и придавило, но выжил. Щит грамотно держат только Джек и Самара. Докторшу на Нормандию отправляла с Грантом и с Джейкобом - все живы. Короче, надо на все задания отправлять компетентных, тогда все будет ок.
-
Надоело уже читать эту бессмыслицу, к какому жанру отнести игру. Какая разница, если все равно все судят по себе - понравилось/не понравилось? Ладно, по теме: 1) сведенная к минимуму прокачка игрока, я бы даже назвала это "прокачка оружейных умений", поскольку ничего другого нам не дают. 2) отсутствие инвентаря, и следовательно, оружия и брони на выбор. 3) нет никакой статистики: какой урон от нашего оружия, какой уровень защиты у брони, сколько экспы получено, сколько панацелина осталось. Больше всего выбесило отсутствие шкалы здоровья и щитов у команды! Я видела изменения только тогда, когда они помирали :( Бред, ничего в этой игре контролировать нельзя. 4) глухонемые сопартийцы. Они не замечают решений ГГ, пообщаться с ними можно только на корабле, и только об их прошлом/доп.миссиях, а между собой они вообще не знакомы, видимо. 5) любовная линия жестоко кастрирована( Возможно, это и не подразумевалось в шутере, но хотелось бы эту тему получше осветить. Про то, что предыдущий роман не дали продолжить, даже говорить не буду. 6) линейность сюжета, невозможность посетить многие локации больше одного раза. Реально, первое ощущение, на котором я себя поймала - это досада от того, что я ничего не решаю, кроме выборов в побочных квестах. Мне с самого начала диктуют, что делать, а свою собственную стратегию я не могу выработать никак. Тупо: вот тебе список, найди их всех, потом выполни по квесту для каждого, а когда у всех повятся отметки "лоялен", лети на самоубийственную миссию. Появление же Заида меня вообще добило: нам его просто купили, поставьте в качестве мебели на корабле. Черт! Я уже злиться начинаю. Вот реально дали бы мне выбор - я бы под расстрелом не нанялась к Призраку. Да. Основное ощущение после прохождения МЕ2 - это досада. Bioware жестко взяли сюжет в свои руки, дали большую пушку, и отправили геройствовать против своей воли и вопреки здравому смыслу. *censored*
-
Ну просвети меня, о великий. Ты знаешь официальный четкий перечень элементов РПГ? И какие игры тогда ими являются?
-
При игре за Кузю пылала праведным гневом при каждом упоминании его имени. Жалко, что нельзя было в конце его жестоко пытать, или, на худой конец, опустить его на словах по самое не хочу. Однако мы ж, блин, благородные герои... Хотя что это я! Все его поступки, я уверена, можно объяснить, он просто не понят нами! А где-то глубоко в душе он очень ранимый человек, как можно сразу вот так вешать на него ярлык "негодяй"! Давайте откроем его фан-клуб на 300 страниц!
-
Пасиба, сейчас попробуем) Я Гарруса командовать не отправляла ни разу, может, поэтому спец у меня помирал. И Тали, и Легион там гибли, так что подозреваю, дело не в них.
-
Скажите, кто-нибудь понял, по какому принципу гибнут сопартийцы в конце?
-
Нет, будет еще один сопартиец, но он не запланирован Призраком:)
-
Я и не считаю МЕ хорошим РПГ. Просто засада в том, что шутеры мне нравятся гораздо меньше, и я об этом уже сказала. А конкретные элементы РПГ... может, конечно, существует их классификация, но я ее не знаю, зато знаю, что я видела в других играх, и за что я их люблю. В РПГ ты управляешь своим персонажем полностью. И это включает как минимум инвентарь, из которого ты выбираешь для него снаряжение. В РПГ много диалогов, и не просто трепа, а есть возможность тонко управлять отношениями с сопартийцами. Например, в ДАо была такая шикарная вещь, как шкала отношений. Здесь же - тупо, лоялен или не лоялен. Да здесь вообще можно забить на разговоры, выполнить квесты команды и все. И на самом-то деле, немного потеряешь, потому что задача глубоко развивать отношения не ставилась. В РПГ можно прокачивать сопартийцам те навыки, которые сам сочтешь нужным, а в МЕ2 нам показали большой кукиш. Мир в РПГ отзывается на действия героев. В том же Fable каждый прохожий реагировал на тебя соответственно ситуации, а тут - все морозятся, включая твою команду. Потому что твоя задача бегать и стрелять, и ничто никого не волнует. Даже вон Андерсон отмороженный какой-то. Зато в шутерах всегда было главным как раз стрелять, и задача игры была всего лишь дать тебе мотив кого-то убить. Именно это я тут и наблюдаю.
-
Прошла. Сразу скажу вердикт, а потом уже буду разжевывать: это экшн. Bioware, видимо, устали делать РПГ. Положительных моментов достаточно много, но отрицательные почему-то победили со значительным отрывом - в моем личном рейтинге, естественно. Из плюсов, по их значительности: Из минусов: Словом, все элементы РПГ, вся свобода действий спущены в унитаз. Зато имеем прекрасный, зрелищный и динамичный шутер со множеством примочек. Но если бы я любила шутеры, я бы играла в шутеры. А я люблю РПГ, как ни прискорбно.
-
Я жестоко разочарована(( Саундтрек в самой игре настолько никакой, что даже в сильные сюжетные моменты меня практически не цепляло. Музыка - это та самая штука, которая в фильмах и играх усиливает заложенные эмоции, по крайней мере, так должно быть. А тут... Я пол-игры провела в каюте Шепарда, слушая треки из МЕ1 и тяжело ностальгируя по тем временам. Не потому, что МЕ2 хуже, а потому, что ТА музыка была в разы лучше, хотя и тоже не идеал. Поясню: я аудиал, и мне критически важно, чтобы музыка была хорошо подобрана. Это, наверное, первое, что способно заставить меня сопереживать персонажам. А в итоге, когда Это для меня абсолютный нонсенс. Атмосферность убита на счет "раз". Конечно, это мое имхо, ведь есть люди, которым музыка будет по барабану.
-
Мелкие сошки всегда завидуют лучшим и поливают их грязью:) Простая закономерность человеческого мышления. Посредственность хает более талантливого, а истинный талант им восхищается... и учится у него. (с)
-
Да ладно, если его отпустить после романа, то в бордель он не пойдет. Он пойдет искать кого-нибудь, об кого убиться можно. Или в партию попроситься, если убиться не получится))
-
Я лично склонна считать, что мнение большинства - это среднее статистическое мнение. И оно дает игре 9/10. Вы не согласны? Так это проблема игрока, а не игры. Bioware, знаете ли, не задавались целью выловить одного конкретного игрока с его гигантским самомнением, и подкрутить все в игре под его личные предпочтения, да и не должно быть такого. Человечество все еще состоит из разных людей, а не клонов, и мнения, естественно, расходятся. Однако, господа недовольные, вы в меньшинстве - поэтому априори считается, что игра удалась. И хватит грязью друг друга поливать, все равно никто не сменит сторону Силы))
-
Симпатичная девушка получилась) А у меня эта прическа почему-то не появилась в редакторе. Должна быть, но не появилась. Я в глубокой печали.
-
Правильный вариант не должен быть таким грустным. Но по-настоящему правильной концовки в ДАО нет(
-
Жаль, нельзя каким-нибудь модом его этому научить))
-
Как раз спланировала, вместе с мамочкой. Она сама об этом говорит перед обрядом.
-
Когда мой мужик-ГГ отослал Морри, после фразы "Морриган, ничего не выйдет..." она сказала "Так чего ж мы болтаем!" и прыг в палатку! Смеялась в голос)) Или это приколы перевода, или от нее правда хрен отвертишься.
-
Он просится уйти, но его можно уговорить остаться. Кстати, если-таки его отпустить, можно хоть раз услышать от него о любви:) "Fare you well... my love"
-
Пункт 12 - получение чего-нибудь, достижение. Необходимые действующие лица: 1) тот, кто стремится получить что-то необходимое, т.е. ГГ 2) тот, от кого нужно согласие или посредничество (главы долийцев, оборотней, гномий король и т.д.) 3) опционально - тот, кто может помешать исполнению задуманного (ну здесь уже обстоятельства мешают, нужно кучу всего решить, прежде чем прийти за согласием) Можно хитростью или силой получить желаемое, можно красноречием - все эти варианты ответов ГГ мы наблюдаем в каждом квестовом диалоге. По моему, добрая половина сценария ДАО укладывается в один только этот пункт.
-
Меня можно на "ты" :) Я лично нашла кучу эпизодов из ДАО в этом списке, как из глобального сюжета, так и из побочных квестов. Какой именно момент ты знаешь, который не подходит под этот список?
-
Ну тогда не давай мне, а дай Bioware :) Вдруг получится?
-
Знаете, господа зажравшиеся игроманы, 10 лет назад, что ни сделай, все было в новинку. Новый поворот сюжета, качественно новые характеристики - ваау! А когда это "вау" повторяется в других играх, то вам уже не то, потому что это уже где-то было. Насчет сюжета - так давным-давно было выведено 36 основных сюжетов, которые так или иначе обыгрываются во всех фильмах, книгах и играх. Этот список был составлен еще в начале 20 века, и ни один из существующих сюжетов до сих пор не вышел за его рамки. Так чего вы ждете от игры? Я лично не считаю, что хоть один разработчик сейчас способен сделать нечто совершенно новое, невиданное ранее, и настолько много этого нового, чтобы можно было наполнить этим контентом целую игру. Вот хоть в лепешку расшибитесь - этого не может быть и не будет. И угодить всем не способны даже Bioware. Поэтому я не жду чудесных чудес там, где их быть не может, и не разочаровываюсь на пустом месте. Если вы такие умные, возьмите да предложите что-то удивительное, интересное, неповторимое. А я поковыряюсь в ваших идеях, найду все неровности, вывешу их напоказ и буду гордо зваться критиком.