Прошел вчера, решил подождать когда улягутся эмоции (хотя было их не много) и написать сегодня. Если сказать одним словом о впечатлениях, то - "Никак". Но ближе к "плохо". Я не буду писать о уже заезженных ключевых минусах, но как квинтэссенцию сего безобразия можно отметить одно - "не зацепило". Причем настолько не зацепило, что даже вспомнить особо нечего. Ковыряешься всю игру в интригах, порой изрядно запутавшись в исключительно неинтересных тонкостях. "Этот гад, а эта бяка, а тот вроде предатель, а надо проверить, пыщ пыщ врагофф пыщ пыщ еще 100500 врагов...,Хммммм, а он наверное не предатель, а значит вон тот, пыщ пыщ врагов, пыщ пыщ еще 100500 врагов, а если не тот, значит это ТЫ предатель, "нет, я хороший",- отвечает главный герой, и ему конечно же верят..." епвашузаногу идите лесом, скипаешь все эти треш диалоги, так как что не выбери, итог будет один - ПЫЩ, ПЫЩ (проверено не мной одним).
По ходу дела, потерял всю свою никчемную семейку, с молчаливой как гроб мамашей и арестованной, почти в самом начале игры сестру. А ну да, еще дядя был обделенный, который единственный оставил, хоть и низменные, но все же чувства по отношению к себе, в отличии от остальных членов семейства. А ну и братец, сгинувший в начале, с которым почему-то отвратные отношения изначально. Это типа семейные привязанности тренируем в себе и чувство потери. Ок, так и запишем.
Нелинейность - это не про ДА2. ОЧЕНЬ сильно напомнило Готику 4 (судьбу сего "шедевра" надеюсь знаете"). Я могу понять коридорность из ДАО, там это оправдано за счет обилия локаций. Они менялись там одна за одной и создавалось стабильное чувство движения вперед. Постоянно куда-то топаешь со своей бандой. То ты в лесу, то в замке, то в полях, то склепах, то в катакомбах, то в горах, то в болотах и тд и тп. А главное интересно дойти было "вон туда, а что же там?". Тут же, коридоры остались, а локации дать забыли, что неминуемо убило во мне исследователя часа через полтора игры. К окончанию сюжета, организовывая на берегу очередную тонну трупов, я совершенно точно вспомнил, что минут 500 назад, уже организовывал тут такое же мероприятие, только еще вроде ловушки кругом были и какая-то баба в латах, что то про засаду лепетала. За то сейчас я могу смело похвастаться перед друзьями доскональным знанием Кирквольских клоак и улиц. Вот такой я молодец, прям как еще миллионы игравших - круто!
И пожалуй последнее. Хоть тут и гутарят, что задолбало спасать мир, задолбало спасать мир, как оригинально замутить локальную историю, бла бла бла, как замечательно и неповторимо. То что это неповторимо - не поспоришь. Но такими темпами в ДА3 мы будем играть за турецкого гастрбайтера, делающего с соратниками в хрущевке ремонт и вся эпопея будет разворачиваться вокрут Легендарного Унитаза Великой Силы, созданного древним магистром круга магов. Че за .... ? Хоть что-то должно быть эпичным в игре, кроме названия!!! Если бы назвали игру Dragon legends: Labyrinths of Kirkwall, все было бы ок. Но причем тут ВЕЛИКИЙ Dragon age, кроме мелькающих старых персонажей и одного убитого дракона, лично я понять никак не могу?!
Из первой части, не могу забыть своих стараний завоевать сердце стервы Морриган, тупо было интересно, чем это может кончиться. Завоевал, еще и ачив дали, и очень не легкий выбор дали - убить или не убить Флемет. Офигенно! Из всей этой истории я не много запомнил гнума Варрика, и то не за его темперамент или побочные связанные с ним квесты (коих по-моему не было), а лишь за то, что у него было 81% крита в бою к конц игры и он соло на харде раскидывал всех и вся, крича, что Бианка рулит. Кто-то говорил о реиграбельности... Извините, а что изменится? Да, ничего. Сейвы точно не понадобятся для след. части. Ибо НИЧЕГО и НИКУДА неответвлялось. Все шло ровно и гладко, независимо от колесика, кнопочки которого зачем-то пометили веточкой, денюжкой и наковаленкой. Это типа для тех, кто предложение из трех слов не смог прочесть и не знает, что же ему тыкнуть?<br>Кто-то в ранних постах пошутил, что ДА3 будет в формате avi, не понял шутки пока не прошел. А шутка то не шуточная получилась. В общем и целом для 12 летних мужиков игра самый кайф - чувство присутствия в офигенно закрученном сюжете, а главное ощущение сопричастности к великому, хоть и абсолютно для них непонятного.
Оценка 3 из 10.
Простите, если задел чувства тех, кто 8й раз проходит сие творение и писается кипятком от великолепной по графике и сюжету игры.