Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dassska

Посетители
  • Публикаций

    1 138
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Dassska

  1. Пойду посыплю соль на раны другу гею, которому Керри не заехал
  2. Естественно, поэтому и пишу в каждом посте на эту тему, что это именно мне мешает и для меня это очень раздражающая проблема. Реализация оного, кстати, в упомянутом МЕ2, которая многих тут не устроила, мне как раз зашла на ура просто и без проблем. Для меня в этом и была вариативность прохождения, не всегда игра должна во всем потакать игроку. Так же временные рамки и влияние оных, пусть порой и не сильно значительное, в некоторых квестах мне безумно зашло в Киндом Каме. Вот реализация таймлайна в Кибере не зашла, ну что уж тут поделаешь
  3. Сорри, надо было просто вас лайкнуть. Но я была бы не я, я не умею в этой жизни блин двух вещей - молчать, когда мне есть что сказать и выражаться коротко и по делу, не растекаясь мыслью по древу. От обеих вещей всю жизнь страдаю, чертовы мозги гуманитария
  4. К обсуждению временных рамок. Уже сто раз писала, ДЛЯ МЕНЯ, достаточно было либо не озвучивать сроки вообще в принципе, ограничившись туманным - "Ви, у тебя мало времени", либо обозначить сроки хотя бы в пару месяцев. И все собственно, я бы не воняла на это. Бо да, мне это ломает отыгрыш на фиг, бо я из тех людей, что погружаюсь в игру, отыгрываю даже заходы в хату, в которую можно и вовсе не заходить и когда игра тебе орет - у тебя времени только две недели, а на деле ты делаешь сотни левых квестов, а смена дня и ночи происходит много больше, чем эти самые, пусть и не точные 14 дней, лично мне все это рушит отыгрыш на фиг И да, это в целом общая болезнь игр с открытым миром, но нигде до того, меня не гнали по сюжету фактом умирания в ооочень скором времени при этом и нигде разумно не озвучивали сроки. Много раз писала, я вполне успешно натягивала сову на глобус в этом плане в Ведьмаке абсолютно без проблем, естественно делая скидку на игровую условность, у меня не было с этим проблем ни в Скайриме, ни в Инквизиции. Кибер первая игра с открытым миром, в котором этот идиотский таймлайн меня реально бесит
  5. Вообще подобное, не везде, но в некоторых квестах уже было вполне сносно реализовано в том же Киндом Каме и как оно там было мне вполне заехало.
  6. И да, и нет. В том плане, что мне эти знаки было безумно интересно проходить, я обажаю все эти мелочи и записки. Другое дело, что играя за Ви, игре это да, категорически не идет, тебя сюжет тащит эмоционально и морально его бежать-бежать и копать именно мейн квест. Поэтому я бы и не отказалась иметь возможность зачистить всю карту левым ноунеймом. А для Ви оставить всю ту вкуснятину, что дает сам сюжет Не, я это дело нежно люблю, НО, погружение люблю больше. Поэтому в таких ситуациях в играх а ля ДОС и грядущая Балдура просто ставлю на низкий уровень сложности и наслаждаюсь сюжетом. А мысли о классе у меня сводятся в итоге тоже скорее к отыгрышу тогда. Оба ДОСа так и бегала, когда поняла, что даже на среднем уровне слжности игра требует от меня слишком много мыслительного процесса в плане прокачки и игры, включила самый низкий и спокойно наслаждалась
  7. Э нет, это мне не интересно. Тут такое дело, я игровой социофоб, терпеть не могу, когда в МОЕЙ игре топчутся чужие люди. Поэтому все мультиплееры и онлайн игры автоматом мимо меня. Для меня игры как книги - интересное путешествие и отдых от социума.
  8. А можно мне в DLC оставить все те же самые активности и квесты побочные, но выдать левого персонажа, без рокербоя в голове и вот этого вот всего? Я бы и в этой конкретной игре с гораздо бОльшим удовольствием вылизала каждый угол и каждый знак вопроса, без груза run forrest Ve run
  9. Про идиотский таймлайн я тут уже на баррикады лазила несколько раз и плевалась По мне дак хотели и рыбку съесть (открытый мир и куча активностей) и косточкой не подавиться (а вкрутим-ка мы, что у героя всего две недели на выживание, чтобы драмы и трагедии побольше, напряжение и все такое, и по фиг, что он при этом будет спасать с десяток киберпсихов и закрывать все заказы, и по фиг, что смену дня и ночи можно проматывать бесконечно). Вышло так себе как по мне и идет во вред восприятия и того и другого. Но из бесед с народом тут и в других местах пришла к выводу, что большинству это не мешает и отыгрыш у них из-за этого не портится. Поэтому пришла к выводу, что это из серии - мой тараканы бушуют со своими предпочтениями.
  10. Если так подходить, то этих вариантов можно придумывать бесконечное множество и предъявлять претензии, что не всем угодили - ну..хз. Они видели вот такие финалы, они их реализовали. Вам не зашло, мне зашло, кому-то зашло, но не очень. Я тоже от этого не в восторге, но опять же как по мне это вкусовщина, а не качество. Это был интересный ход и сделан он хорошо интересно, а дальше уже опять же кому зашло, кому не очень. В целом я бы тоже не отказалась, чтобы Джонни в игре было сильно меньше, ну или хотя бы первая часть игры без него была сильно длиннее.
  11. Тут такое дело, что я понимаю, когда разработчики в желании сделать помрачнее, отрезают вообще возможность хоть какого-то подобия хэппи энда для героя и его окружения. Это делается тупо потому, что дай ты это людям, абсолютно подавляющее число игроков, кроме фриков а ля - баба ягя против, у меня все умрут, пойдут путем этого самого ХЭ, нивелируя к чертям всю ту самую реиграбельность. Причем пойдут этим путем даже, если ради счастья своего протага, придется совершить что-нибудь типа ядерной бомбы посреди города в Кибере, еще и мотивацию прикрутят и себя оправдают. При этом после начнут костерить тех же сценаристов, что дарка им не дали, раз хэппи энд есть. И я понимаю, почему вам отсутствие хотя бы просто светолого финала настолько не нравится, что отталкивает от игры. Это понятно, всем мил не будешь. Однако считаю это таки вкусовщиной, а не качеством игры так скажем. Я сама люблю хэппи энды и чтобы все жили долго и счастливо, именно поэтому, да, как уже писала, люблю игры, которые не дают мне свернуть на эти любимые и комфортные рельсы, так как заставляют испытывать новый спектр эмоций и игровой опыт
  12. Вообще ни фига не хороший лозунг, чаще всего, ведущий лишь к жопе. Сначала придумайте, чего вы хотите точно нового и только потом начинайте ломать, осторожно. Ох, хотела ответить, но поняла, что мы сейчас скатимся таки в политоту, очень тонкая грань. Кратко - я не коммунист ни разу, и не социалист даже, поэтому я вижу это все сильно иначе. Но правда, прекращаю, бо очень по тонкой грани ходим
  13. Все так, согласна. Но тем не менее это все равно менее утопичный путь, чем "Весь Мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый Мир построим". Да и надо ли их прям изничтожать-то? Кроме всего этого кошмара, они ведь и пользу тоже приносит, как бы мамкиным революционерам это не ненравилось.
  14. Для меня спорно. Бо "Борьба с корпорациями" очень красивый лозунг, но что под ним кроется? Уничтожить их на фиг? А зачем и так ли это необходимо? Может лучше идти путем урезания их аппетитов и ограничения власти? Звучит утопично? Так их уничтожение звучит утопичнее в разы и не факт, что принесет благо даже при теоретической победе. Копала лор в игре, сейчас по возможности почитываю лор настолки, чем больше почитываю, тем менее очевидно что либо. Имхо опять же. Ну ок, я то совершенно согласна со всеми этими эпитетами, но все же не соглашусь, что он заслуживает звания "главный мудак мира". Это просто нам непосчастливилось с ним иметь...слишком близкое знакомство так скажем, от того все его мудачество прям на ладони. Вот попал бы нам в голову тот же Сабуро допустим, еще вопрос как бы мы пели Я лично ну очень затрудняюсь сказать, кто тут самый главный из всех мудаков всем мудакам мудак, слишком много претендентов
  15. Дак кто же его основным мудаком тут назначал? Просто он сегодня у нас выбран из кучки мудаков для препарирования его мудачества. Герой дня, так сказать. До того вон Такемуру по косточкам разбирали, в Альт палочкой тыкали, семейство Арасака на мудачьи малекулы разбирали. Про правильные цели очень спорно, и уж точно спорно о методах достижения этих целей. А решать в сем сеттинге кто главный мудак все равно что искать наиболее красивую какашку в огромной кучке дерьма
  16. А вообще чем дальше этот разговор заходит, тем больше я ловлю флешбеки о срачах времен ДА2 и битв из-за Андерса и вздрагиваю
  17. Для оправдания действий? Лично для меня, да. Т.е. это все ужасно, и можно искренне сочувствовать, вот только отношение к человеку у меня формируется исходя из его личного выбора и действий. Путь выбранный им мне не близок и я не считаю его верным. О чем спорим-то? То, что не он всю эту жопу начал? Естественно. То, что в его жизни они ему нагадили еще до того, как он начал свою борьбу? Тоже бесспорно. Но вот тут и начинаются споры. Это все, для меня, не делает его вину меньше, а так же не служит поводом появления симпатий к человеку, ни работает его оправданием. Он пошел бороться тем путем, который с моей точки зрения гибелен и никогда не принесет ничего хорошего, на этом собственно и все. А, ну и плюсуем еще сюда тот факт, что из тех кусков его воспоминаний, что нам выдали - он и без всякого терорризма, самовлюбленный эгоистичный муд....нехороший человек с нарко и алко зависимсотью, что как бы бонусов к моему к нему отношению не добавляет.
  18. А я уже отвечала, что мне важнее вопрос личной отвественности, а не причин почему и кто виноват больше. Мог Джонни после дезертирства направить свою деятельность во что-то более мирное? Мог естественно, но он предпочел тот путь, которым пошел. ВСЕ! Все вот это вот - обидели мышку, в армию забрали, руку из-за них потерял, глаза на то какие они сволочи открылись, решил с ними воевать для меня не оправдание. Всегда есть выбор, тот, которым пошел Джонни мне противен.
  19. Потому и написала - радикальный революционер))) Ну ок, скажу немного иначе - люди, считающие, что имеют право вести других людей к условному светлому будущему как понимают его именно они, причем против воли этих людей частенько, а еще считая, что гора трупов на их совести, причем чаще всего трупов именно мирных людей - это лишь необходимые жертвы, мне не симпатичны.
  20. Не, у меня к их лозунгам и пафосу крепкий иммунитет Я в целом борцунов не люблю, ну не радикальный революционер я, ни в играх, ни в жизни. А на тему Роуг...я понимаю, что эти претензии к ней справедливо, однако ну нравится она мне и все тут. Вернее мне нравится та часть ее, которая вполне успешно жила после смерти Джонни, да, даже со всем возможным цинизмом и предательством. Но вот с той ее частью, которая ведется на Сильверхенда как кошка на валерьянку у меня проблемы
  21. Ну вот для меня это ключевое, скажем так. Джонни это делает с идеями и желанием мир перевернуть. Ви (если, как я уже говорила, игрок не прикручивает своему персонажу согласие с Джонни и идейность, а это легко можно сделать) этим всем вроде как не страдает. Поэтому для меня первый террорист, второй нет. А вот что лучше...да фиг его знает, за обоими кровавый след тянется
  22. Ну со стороны да, любую такую атаку бесспорно террористическим актом назовут. Я скорее о личном восприятии своего персонажа в этом вопросе.
  23. Дак все они там в крови по уши...мне конечно интересно, чем Сабуро, всерьез подумывавший стереть с лица земли весь Найт-Сити только по причине, что там находится спертая разработка и его контора лучше. Но тогда боюсь я получу вполне справедливое - а теперь сами стрелки переводите Для меня тут одно только очевидно - хороших людей в этой игре нет в принципе. Ну как хороших....скажем так тех, чья совесть может спать спокойно
  24. Для меня терорист не определяется количеством выкошенных жизней, а скорее тем, по каким причинам он это делает именно по собственному мнению. ЗЫ - аж полезла блин, освежать память и читать определения террора и терроризма
  25. Задумалась, а фиг его знает...это как посмотреть. На начало игры точно нет, а дальше уже во многом зависит от взглядов игрока на то, что и зачем делает Ви. Свою таковой не считаю, так как никакими идеями сделать мир лучше она не прикрывалась, идями Джонни не проникалась, да и изничтожить корпорации по сути не мечтала, це невозможно. Другое дело, что симпатий к ним не питала никаких совсем и обратно, поближе к Арасаке не хотела, но это не тероризм все же. Все, что она хотела - это выселить жильца из башки и выжить. Вот убийцей она была и есть, наемницей и далее по списку. Если захотеть, на муки совести легко выкрутить. Но при ином отыгрыше и восприятии очень легко из Ви и терориста склепать
×
×
  • Создать...