-
Публикаций
1 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dassska
-
Пойду посыплю соль на раны другу гею, которому Керри не заехал
-
Естественно, поэтому и пишу в каждом посте на эту тему, что это именно мне мешает и для меня это очень раздражающая проблема. Реализация оного, кстати, в упомянутом МЕ2, которая многих тут не устроила, мне как раз зашла на ура просто и без проблем. Для меня в этом и была вариативность прохождения, не всегда игра должна во всем потакать игроку. Так же временные рамки и влияние оных, пусть порой и не сильно значительное, в некоторых квестах мне безумно зашло в Киндом Каме. Вот реализация таймлайна в Кибере не зашла, ну что уж тут поделаешь
-
Сорри, надо было просто вас лайкнуть. Но я была бы не я, я не умею в этой жизни блин двух вещей - молчать, когда мне есть что сказать и выражаться коротко и по делу, не растекаясь мыслью по древу. От обеих вещей всю жизнь страдаю, чертовы мозги гуманитария
-
К обсуждению временных рамок. Уже сто раз писала, ДЛЯ МЕНЯ, достаточно было либо не озвучивать сроки вообще в принципе, ограничившись туманным - "Ви, у тебя мало времени", либо обозначить сроки хотя бы в пару месяцев. И все собственно, я бы не воняла на это. Бо да, мне это ломает отыгрыш на фиг, бо я из тех людей, что погружаюсь в игру, отыгрываю даже заходы в хату, в которую можно и вовсе не заходить и когда игра тебе орет - у тебя времени только две недели, а на деле ты делаешь сотни левых квестов, а смена дня и ночи происходит много больше, чем эти самые, пусть и не точные 14 дней, лично мне все это рушит отыгрыш на фиг И да, это в целом общая болезнь игр с открытым миром, но нигде до того, меня не гнали по сюжету фактом умирания в ооочень скором времени при этом и нигде разумно не озвучивали сроки. Много раз писала, я вполне успешно натягивала сову на глобус в этом плане в Ведьмаке абсолютно без проблем, естественно делая скидку на игровую условность, у меня не было с этим проблем ни в Скайриме, ни в Инквизиции. Кибер первая игра с открытым миром, в котором этот идиотский таймлайн меня реально бесит
-
Вообще подобное, не везде, но в некоторых квестах уже было вполне сносно реализовано в том же Киндом Каме и как оно там было мне вполне заехало.
-
И да, и нет. В том плане, что мне эти знаки было безумно интересно проходить, я обажаю все эти мелочи и записки. Другое дело, что играя за Ви, игре это да, категорически не идет, тебя сюжет тащит эмоционально и морально его бежать-бежать и копать именно мейн квест. Поэтому я бы и не отказалась иметь возможность зачистить всю карту левым ноунеймом. А для Ви оставить всю ту вкуснятину, что дает сам сюжет Не, я это дело нежно люблю, НО, погружение люблю больше. Поэтому в таких ситуациях в играх а ля ДОС и грядущая Балдура просто ставлю на низкий уровень сложности и наслаждаюсь сюжетом. А мысли о классе у меня сводятся в итоге тоже скорее к отыгрышу тогда. Оба ДОСа так и бегала, когда поняла, что даже на среднем уровне слжности игра требует от меня слишком много мыслительного процесса в плане прокачки и игры, включила самый низкий и спокойно наслаждалась
-
Э нет, это мне не интересно. Тут такое дело, я игровой социофоб, терпеть не могу, когда в МОЕЙ игре топчутся чужие люди. Поэтому все мультиплееры и онлайн игры автоматом мимо меня. Для меня игры как книги - интересное путешествие и отдых от социума.
-
А можно мне в DLC оставить все те же самые активности и квесты побочные, но выдать левого персонажа, без рокербоя в голове и вот этого вот всего? Я бы и в этой конкретной игре с гораздо бОльшим удовольствием вылизала каждый угол и каждый знак вопроса, без груза run forrest Ve run
-
Про идиотский таймлайн я тут уже на баррикады лазила несколько раз и плевалась По мне дак хотели и рыбку съесть (открытый мир и куча активностей) и косточкой не подавиться (а вкрутим-ка мы, что у героя всего две недели на выживание, чтобы драмы и трагедии побольше, напряжение и все такое, и по фиг, что он при этом будет спасать с десяток киберпсихов и закрывать все заказы, и по фиг, что смену дня и ночи можно проматывать бесконечно). Вышло так себе как по мне и идет во вред восприятия и того и другого. Но из бесед с народом тут и в других местах пришла к выводу, что большинству это не мешает и отыгрыш у них из-за этого не портится. Поэтому пришла к выводу, что это из серии - мой тараканы бушуют со своими предпочтениями.
-
Если так подходить, то этих вариантов можно придумывать бесконечное множество и предъявлять претензии, что не всем угодили - ну..хз. Они видели вот такие финалы, они их реализовали. Вам не зашло, мне зашло, кому-то зашло, но не очень. Я тоже от этого не в восторге, но опять же как по мне это вкусовщина, а не качество. Это был интересный ход и сделан он хорошо интересно, а дальше уже опять же кому зашло, кому не очень. В целом я бы тоже не отказалась, чтобы Джонни в игре было сильно меньше, ну или хотя бы первая часть игры без него была сильно длиннее.
-
Тут такое дело, что я понимаю, когда разработчики в желании сделать помрачнее, отрезают вообще возможность хоть какого-то подобия хэппи энда для героя и его окружения. Это делается тупо потому, что дай ты это людям, абсолютно подавляющее число игроков, кроме фриков а ля - баба ягя против, у меня все умрут, пойдут путем этого самого ХЭ, нивелируя к чертям всю ту самую реиграбельность. Причем пойдут этим путем даже, если ради счастья своего протага, придется совершить что-нибудь типа ядерной бомбы посреди города в Кибере, еще и мотивацию прикрутят и себя оправдают. При этом после начнут костерить тех же сценаристов, что дарка им не дали, раз хэппи энд есть. И я понимаю, почему вам отсутствие хотя бы просто светолого финала настолько не нравится, что отталкивает от игры. Это понятно, всем мил не будешь. Однако считаю это таки вкусовщиной, а не качеством игры так скажем. Я сама люблю хэппи энды и чтобы все жили долго и счастливо, именно поэтому, да, как уже писала, люблю игры, которые не дают мне свернуть на эти любимые и комфортные рельсы, так как заставляют испытывать новый спектр эмоций и игровой опыт
-
Вообще ни фига не хороший лозунг, чаще всего, ведущий лишь к жопе. Сначала придумайте, чего вы хотите точно нового и только потом начинайте ломать, осторожно. Ох, хотела ответить, но поняла, что мы сейчас скатимся таки в политоту, очень тонкая грань. Кратко - я не коммунист ни разу, и не социалист даже, поэтому я вижу это все сильно иначе. Но правда, прекращаю, бо очень по тонкой грани ходим
-
Все так, согласна. Но тем не менее это все равно менее утопичный путь, чем "Весь Мир насилья мы разрушим До основанья, а затем Мы наш, мы новый Мир построим". Да и надо ли их прям изничтожать-то? Кроме всего этого кошмара, они ведь и пользу тоже приносит, как бы мамкиным революционерам это не ненравилось.
-
Для меня спорно. Бо "Борьба с корпорациями" очень красивый лозунг, но что под ним кроется? Уничтожить их на фиг? А зачем и так ли это необходимо? Может лучше идти путем урезания их аппетитов и ограничения власти? Звучит утопично? Так их уничтожение звучит утопичнее в разы и не факт, что принесет благо даже при теоретической победе. Копала лор в игре, сейчас по возможности почитываю лор настолки, чем больше почитываю, тем менее очевидно что либо. Имхо опять же. Ну ок, я то совершенно согласна со всеми этими эпитетами, но все же не соглашусь, что он заслуживает звания "главный мудак мира". Это просто нам непосчастливилось с ним иметь...слишком близкое знакомство так скажем, от того все его мудачество прям на ладони. Вот попал бы нам в голову тот же Сабуро допустим, еще вопрос как бы мы пели Я лично ну очень затрудняюсь сказать, кто тут самый главный из всех мудаков всем мудакам мудак, слишком много претендентов
-
Дак кто же его основным мудаком тут назначал? Просто он сегодня у нас выбран из кучки мудаков для препарирования его мудачества. Герой дня, так сказать. До того вон Такемуру по косточкам разбирали, в Альт палочкой тыкали, семейство Арасака на мудачьи малекулы разбирали. Про правильные цели очень спорно, и уж точно спорно о методах достижения этих целей. А решать в сем сеттинге кто главный мудак все равно что искать наиболее красивую какашку в огромной кучке дерьма
-
А вообще чем дальше этот разговор заходит, тем больше я ловлю флешбеки о срачах времен ДА2 и битв из-за Андерса и вздрагиваю
-
Для оправдания действий? Лично для меня, да. Т.е. это все ужасно, и можно искренне сочувствовать, вот только отношение к человеку у меня формируется исходя из его личного выбора и действий. Путь выбранный им мне не близок и я не считаю его верным. О чем спорим-то? То, что не он всю эту жопу начал? Естественно. То, что в его жизни они ему нагадили еще до того, как он начал свою борьбу? Тоже бесспорно. Но вот тут и начинаются споры. Это все, для меня, не делает его вину меньше, а так же не служит поводом появления симпатий к человеку, ни работает его оправданием. Он пошел бороться тем путем, который с моей точки зрения гибелен и никогда не принесет ничего хорошего, на этом собственно и все. А, ну и плюсуем еще сюда тот факт, что из тех кусков его воспоминаний, что нам выдали - он и без всякого терорризма, самовлюбленный эгоистичный муд....нехороший человек с нарко и алко зависимсотью, что как бы бонусов к моему к нему отношению не добавляет.
-
А я уже отвечала, что мне важнее вопрос личной отвественности, а не причин почему и кто виноват больше. Мог Джонни после дезертирства направить свою деятельность во что-то более мирное? Мог естественно, но он предпочел тот путь, которым пошел. ВСЕ! Все вот это вот - обидели мышку, в армию забрали, руку из-за них потерял, глаза на то какие они сволочи открылись, решил с ними воевать для меня не оправдание. Всегда есть выбор, тот, которым пошел Джонни мне противен.
-
Потому и написала - радикальный революционер))) Ну ок, скажу немного иначе - люди, считающие, что имеют право вести других людей к условному светлому будущему как понимают его именно они, причем против воли этих людей частенько, а еще считая, что гора трупов на их совести, причем чаще всего трупов именно мирных людей - это лишь необходимые жертвы, мне не симпатичны.
-
Не, у меня к их лозунгам и пафосу крепкий иммунитет Я в целом борцунов не люблю, ну не радикальный революционер я, ни в играх, ни в жизни. А на тему Роуг...я понимаю, что эти претензии к ней справедливо, однако ну нравится она мне и все тут. Вернее мне нравится та часть ее, которая вполне успешно жила после смерти Джонни, да, даже со всем возможным цинизмом и предательством. Но вот с той ее частью, которая ведется на Сильверхенда как кошка на валерьянку у меня проблемы
-
Ну вот для меня это ключевое, скажем так. Джонни это делает с идеями и желанием мир перевернуть. Ви (если, как я уже говорила, игрок не прикручивает своему персонажу согласие с Джонни и идейность, а это легко можно сделать) этим всем вроде как не страдает. Поэтому для меня первый террорист, второй нет. А вот что лучше...да фиг его знает, за обоими кровавый след тянется
-
Ну со стороны да, любую такую атаку бесспорно террористическим актом назовут. Я скорее о личном восприятии своего персонажа в этом вопросе.
-
Дак все они там в крови по уши...мне конечно интересно, чем Сабуро, всерьез подумывавший стереть с лица земли весь Найт-Сити только по причине, что там находится спертая разработка и его контора лучше. Но тогда боюсь я получу вполне справедливое - а теперь сами стрелки переводите Для меня тут одно только очевидно - хороших людей в этой игре нет в принципе. Ну как хороших....скажем так тех, чья совесть может спать спокойно
-
Для меня терорист не определяется количеством выкошенных жизней, а скорее тем, по каким причинам он это делает именно по собственному мнению. ЗЫ - аж полезла блин, освежать память и читать определения террора и терроризма
-
Задумалась, а фиг его знает...это как посмотреть. На начало игры точно нет, а дальше уже во многом зависит от взглядов игрока на то, что и зачем делает Ви. Свою таковой не считаю, так как никакими идеями сделать мир лучше она не прикрывалась, идями Джонни не проникалась, да и изничтожить корпорации по сути не мечтала, це невозможно. Другое дело, что симпатий к ним не питала никаких совсем и обратно, поближе к Арасаке не хотела, но это не тероризм все же. Все, что она хотела - это выселить жильца из башки и выжить. Вот убийцей она была и есть, наемницей и далее по списку. Если захотеть, на муки совести легко выкрутить. Но при ином отыгрыше и восприятии очень легко из Ви и терориста склепать