-
Публикаций
1 138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dassska
-
Почему-то все решили, что я против вариативности там событий или только за ванильный исход и лёгкость его получения. Мои же претензии были совсем в ином Ну скажем я до сих пор считаю, что исход с убиением Альбы ещё даже до того как игрок узнает про гнезда хронологически не логичен. Но бомбануло меня именно в тот момент, да. Но хорошо, спишем это на разное понимание построение сюжета и вариативности квестов. Вам зашло и при таком оформлении, мне нет категорически и именно для меня такое исполнение это плохое исполнение. До Но ок, извиняюсь за резкость высказываний. Имеем разные взгляды. Беда в том, что квест с Альбой можно получить и выполнить полностью вообще до даже известия о болезни Кости в принципе, не то что о наличии гнезд в деревне
-
Так именно! Ты прошел всю эту цепочку, зачистил все гнезда, включая то, что в пещере. Уже официально нашел трупы островитян и рассказал все их родственникам. Т.е. все уже раскручено, сделано и известно. Но если ты не ушел с локации, убежав к Косте, а сразу пошел искать детектива и потом девушку, то Альба все равно будет мертвой
-
Вы издеваетесь? Сколько раз я должна написать, что квест с Альбой единственный квест на всю игру где сделано это плохо? Все остальное я как раз принимаю и за остальные квесты хвалю Вы реально не понимаете, да? Ты уже ЗАЧИСТИЛ эту пещеру, она уже ПУСТА от монстров. По вашим же словам, мол додумайте, что на тот момент девушки еще там не было и т.д. Так вот, ты приходишь в уже зачищенную пещеру и все равно получаешь деву дохлой. Отношение к брату и кто куда раньше побежал уже совсем другой вопрос. И я не понимаю, почему я сама должна придумывать нормальную цепочку событий, чтобы найти логику в игре, где в остальном с хронологией все отлично. И снова говорите того, чего я не просила. Пусть я сделаю плохой вариант развития событий, но я должна понимать где и в какой момент я свернула не туда. Не чтобы переиграть, а чтобы именно был виден выбор-последствия. Хоть в диалогах, хоть в последовательности выполнения квестов. Если для вас это "хочу быть богом", то ок. Но я играю в игру, а не реальной жизнью живу. И в игре таки квесты должны быть логично завязаны именно на игроке. Вы еще предложите, чтобы часть квестов профукивалась, потому, что игрок в нужное время в какую-то деревню не пришел, о существовании которой даже не знал. Ну опоздал типа, так что извиняй, вчера надо было приходить. Нет, спасибо, меня такой способ потери контента не устраивает. Потому, что этот конкретный квест для меня ни фига не фишка, а косяк в плане сюжета? Вернее не сам квест, а его исполнение? Слово наказание тут условно, но логика и последовательность повествования тут должна быть, а она теряется. Если девица померла и фиг с ней, не фиг тогда выписывать минус от фракции
-
Не знаю, мне было не скучно, но вот именно эта скомканность и быстрота их прохождения восприятие попортило. Теперь-то буду знать в последующих прохождениях, что сама буду сознательно их размазывать и оттягивать.
-
Обязаны, потому, что как бы игра не строилась и какие бы ходы не юзались, все это должно быть логично и вписываться в хронологию нормально, а не додумайте там правильную хронологию сами и условностью присыпьте. Я не вижу, что в вариативности этого квеста свежего, а вижу косяк. Причем тут диалоги-то вообще? Хронологичная вариативность для меня, это когда в Киндом Кам ты можешь пойти куда тебе сказали раньше или позже и получишь соответствующий разный результат или если забил на квест, а потом это вылезло в другом квесте. Тут же, тебе суют плохой вариант развития событий только потому, что ты рыпнулся выполнять один квест раньше другого, причем наказывают за то, что ты не сделал того о чем понятия вообще не имел никакого. Т.е. ты даже не соображаешь что за звери ее сожрали и почему, потому, что даже в теории если пошел туда раньше времени не мог знать про этих зверей. При этом выживает дама именно при том раскладе, когда ты кладешь на этот квест и оставляешь его на потом. И мало этого, так еще и логика с хронологией летят к чертям. Ну ок, для вас это возможность почувствовать себя персонажем, который не все может, для меня категорический косяк построения сюжета. Игры не реальная жизнь, методы ткнуть игрока носом, что он не всесилен есть и много и их давно юзают без вот таких глупых вот это поворотов, с натянутой хронологией событий. Это смотрится надуманно и неестественно. Хорошо, чтобы вы так не возмущались, подчеркну, ДЛЯ МЕНЯ Вы понимаете, что все переплетение этих двух квестов состоит исключительно в пещере? И причем тут опять сдал-принял-то, господи. Ты не можешь зачистить пещеру раньше, зная при этом, что девицу там надо искать. Находя труп Альбы и получая минус от навтов при этом автоматом ты вообще не понимаешь, что ты сделал не так и почему ее разорвали, при этом, как любой игрок ты понимаешь, что что-то таки сделал именно не так и судя по минусу от фракции, девушку можно спасти было. И только потом в итоге разбираешься, что ее сожрали звери, которые были впереди по другому квесту. Т.е. и еще лучше, ты перед этим шарился по этой пещере, причем если заходил туда еще до этих квестов и вообще не раз, видел трупы островитян и ходил мимо них, нашел труп Альбы, но ни разу не огреб сам от этих зверей и их гнезда и только потом ты получаешь квест со зверьем и выясняешь шо за трупы и какие такие звери сожрали девицу. И даже этого мало, если ты зачистил пещеру от зверей, после этого сразу, не уходя с локации пошел и выследил детектива, узнал от охотника где прячется девушка и снова пришел в пещеру, она все равно будет мертва автоматом. Чтобы она была жива, ты обязан уйти с локации, сходить уже к Костику, закрыть этот этап Страданий Константина, узнав, что он сбежал и только после этого вернуться в пещеру и только на этих условиях девушка будет жива. Вы реально не видите логического и хронологического косяка? Ну тогда я за вас рада и рада, что вам этой развилкой Пауки угодили. И снова вы приписываете мне того, что я не говорила. Причем тут драмы и заламывание рук-то, господи. Не надо меня обвинять в том, что я не писала. Хорошо, не ломает, комакает. И да, размазанные по сюжету квесты сопартийцев это лучше, ты постоянно тогда чувствуешь присутствие персонажа в игре. Иначе, махом выполнив все его квесты ты можешь вообще про него тупо забыть совсем, что не есть хорошо.
-
Не смущает, потому, что условность условностями, но если квесты завязаны друг на друге, они обязаны вписываться хоть в какую-то хронологию. В данном случае это именно косяк сюжетопостроения, а не нормальная вариативность и игровая условность. И я повторюсь, трупики островитян там с начала игры лежат самого. Я понимаю, что это тупо косяк разрабов, но все вместе для меня выглядит очень глупо Да на фиг мне чувствовать себя богом в игре, вы не понимаете о чем я говорю. Смотрите, пусть эта развилка будет, пусть игрок о ней не подозревает, но тогда надо, чтобы развилка вариантов обоих квестов начиналась одномоментно. Т.е. в одном месте тебе дают задание зачистить животных или чуть раньше скорее и одновременно найти деву уже на этой локе, но ты можешь не знать, что это все в одной конкретной пещере. И тут уж да, что выполнил раньше, не зная о последствиях, то и получил. И тут да, уже примерное расхождение в хронологии можно на условность списать, но в целом все логично В противном же случае лично меня это ни фига не погружает, я вижу логический и временной косяк и меня это тупо вышибает из отыгрыша на фиг. То, как я проходила этот квест фактически абсолютно точно выходило, что дева вообще уже там сидела когда я пещеру от зверей чистила, а это абсурд. Я не чувствую от этого персонаж личностью, я чувствую, что цепь событий рассыпается и идет лесом. Да, скоротечность квеста Васко мне тоже не нравится, это ломает раскрытие персонажа. И перестаньте перевирать мои слова, ну пожалуйста))) Не должно быть все понятно в одном диалоге, должно быть все логично переплетено и связано, и вытекать нормально одно из другого. Причем Паукам в целом это удалось, но не в этом конкретном квесте с Альбой.
-
Простите, что обидела. Хорошо, не дебильный, просто тупое исполнение в принципе хорошей развилки. Но нет, дело не в плохой концовке. Ещё раз, я люблю вариативность квестов, но это должно быть логично. Тут же да, квест прекрасный, ага. Вот только дело не в том, что де Сарде не может обо всем знать, а в том, что хронология и логика машут лапкой. Сделайте цепочку так, что пусть плохой конец будет более вероятен, но сделайте это не просто чтобы было и криво, а чтобы эта цепочка не вызывала фейспалма Ну сами то подумайте, что выходит, что не Сардель не обо всем знает, а что зверьё избирательно не жрет тех дам, у кого Сардели плюнули как раз на поиски барышни на любом уровне этого квеста и пошли с лекарством для Кости разбираться (и это в целом логично, но выживание девицы в таком раскладе нормальней не становится), а там где девица была бы найдена быстрее, ее непременно кушают. Я уже не говорю о том, что вариативность и плохой финал хорошо, но игрок должен мочь это предусмотреть, вернее развилка должна быть его именно выбором. Он может не знать прямо о последствиях, но интуитивно чувствовать, что одно от другого зависит. Это не реальная жизнь, это игра Тут же шанса тупо нет никакого, ты эту связь квестов не можешь предусмотреть вообще никак Причем несчастные трупики парочки влюбленных островитян и одного проповедника там вообще с начала игры валяются при этом.
-
Не, ну я об этом подумала, но искала менее радикальную, но более интегрирующую или связывающую гг с фракцией связь. Главное идти это делать именно закончив полностью Страдания Константина, мало просто закончить ту часть, что связана с этой пещерой. Сама там мучилась с ней и ее выживанием Вообще этот кусок на мой взгляд сделан совершенно дебильно. Нет, я только ЗА вариативность в квестах, но тут из-за последовательностей квестов логика умирает полностью. Т.е. типа не зачистил пещеру, девицу съели. И все бы отлично, кроме того, что квест с девицей выдаётся раньше. Я его в итоге приостановила уже когда детектива ловить надо было и выходит, что и девица в пещере сидела и звери там же были, но ее не трогали. А вот если ты раньше придёшь, то ее сжирают.
-
А можно сказать названный папка Петрович, который любил родную мамку при этом телемец. А вот с мостовиками связей как-то не случилось
-
Ну в общем да, это уже жанроспор Ладно, убедили, могут, но все равно не делают Зато с приходом открытых миров в моду при этом мы получили тонну пустых опеныворлдов в играх, где от этого ещё и сюжет с динамикой пострадали. Хотя я чёт ворчу как старая бабка))) Просто я реально всегда выберу коридоры с хорошо проработанным сюжетом, чем опенворлд, где хромает оное
-
От как раз хотела сказать, что ближе всего к моему идеалу подошли в этом. Но недотянули имхо в вопросе открытого мира немножко. Но это я уже вредничаю. А что до нельзя играть за даму...тююю, когда меня это волновало. Имею за спиной помимо своего выводка дам, дико любимых мне мХоука и мТревельяна. Хоука того в свое время настолько полюбила, что как девы в разговоре про ревность сегодня, ревновала к Изабелле, с которой он романил и страдала, что не могу отдать его одной из своих Тревелек Дак все это замечательно, но не РПГ.
-
Пока никто не сделал, не верю, что могут))
-
Дак драматично, я же не спорю Но это другого рода драма что, точнее даже ее стиль подачи. Мне тоже заходило, но больше люблю в этом плане таки стиль Био и на мой взгляд Паки в этом ближе к ним, но про свое и тоже свой стиль имеют. С этим всем тоже согласна. Но ежели честно я не видела ещё ни одной игры, где бы и открытый мир в стиле беседки и вот те сюжеты, стиль подачи и да-да, катсцены удались вместе и сохранив баланс и того и другого. Ну или я придирчивая. Не надо! Хорошей изометрии последнее время на мой вкус было пруд пруди. Я ее очень люблю, но ее мне итак хватает. Тот же Пасфайндер, который кстати не пропустила из-за Бирки, пока вас читала только. А вот 3д партиек мне адски мало и не хватает совсем.
-
Так мне тоже и я в целом Свитки очень люблю, даже Скайрим. Но это именно про другое, драмы и сюжеты Биоварей на мой вкус более...личные в плане подачи выходят что ли. Ну и во, более кинематографичные, даже старые их игры самые, там текстом брали. Ну это мой взгляд на вещи конечно Шаааа! Вот теперь ты просто обязана это написать. А грязнее и пошлее извращенок чем я еще поискать надо. Это я просто человек новый тут пока и стесняюсь, тобишь скрываю свою коварную натуру
-
С одной стороны согласна, но не знай...по мне в плане подачи романов у Биоварей бы им все же еще поучиться стоило. Ну мало, мало и плохо раскрыто очень. Главное, чтобы вдохновляясь, за одно и дрянь себе не потащили в виде метаний, хождений на поводу у истеричной публике и игры в поддавки с аудиторией в стиле я у мамы толераст
-
Нежно, очень нежно люблю Морровинд, но последние годы от открытых миров а ля Свитки меня в буквальном смысле ТОШНИТ, слишком много кто побежал в это по принципу - все пошли, и я пошел. Ну и тут такое дело, что между хорошо прописанными диалогами, отличной режиссурой катсцен, интересными персонажами, драмами и стеклом и пусть и шикарно сделанным открытым миром и свободой действий в нем, я всегда выберу первое, про диалоги, персонажей, катсцены и драмы. При всем уважении, на мой вкус в драматишные сюжеты и вот это вот все Беседка никогда не умела. В хороший лор и укуренные сценарии да, но не вот в это все
-
У меня как было, зашли мы в игру и да, этот самый бой и флирт там вместе с обрубанием оного Куртом меня покорили сразу. Поняла, мое. И вообще кому тема педофильская, а для меня тема учитель-выросшая ученица наоборот это то, что меня автоматом цепляет. Ну в адекватных естественно рамках. Короче, поплыли мы с Сарделей сразу. Но потом мы как та ветренница увидели Васко и вторая часть моей натуры, которая как раз по романтике, корабликам, загадочным и саркастичным капитанам этих корбликов поплыла тоже и совсем. И дернуло нас, что не, все таки Вася. В итоге с этим и приплыли в Серену, пробежали все Васины квесты и флирты, переспали и все бы отлично и хэд у меня уже сложился. Но я внезапно снова смотрю на Курта и...понимаю, что у меня в топку улетают несколько часов игры (разрывать отношения и с новым начинать не мой путь) И в общем ушли мы к Курту совсем и крепко, а в память о романе с Васей оставила себе хэд, что Сарделина таки с ним активно флиртовала, но потом окончательно поняла кто ее мужик. Но следующая мадама у меня таки к Васе пойдет, у меня там хэд ужо придуман на добрый любовный роман
-
Не, ну да, не в таких масштабах естественно. Вдохновители и учителя у пауков слава те хоспади Биовари, а не Беседка
-
Курт несколько иная степь и другого рода отношения. Ну на мой взгляд. Я оба романа попробовала, оба мне зашли, но Васю отмотала тогда в зад и зароманила в целом таки Курта. Они разные и оба очень интересные. Но причина была в том, что при общей безумной скудности романсного контента, Курт, с его привязкой к сюжету и беком их отношений с Сардиной, воспринимается более полным и интересным романом. Ну в смысле я мне легче взять своих любимых сов и натягивать их на глобусы, тобишь приписывать в голове романсный контекст общим диалогам и репликам и прочее Чуть больше материала для хэдов Хотя по сути все романы в игре как отыгрыш роли в Скайриме, вот те игрок материал для сборки, вот те краткая инструкция к пользованию, остальное сам себе придумаешь и пару фиков напишешь
-
А это как вежливые кроганы в золотом издании МЕ) Нашим бы переводчикам научиться наконец в контекст, когда лучше перевести как Вы, а когда более неформальное Ты с инглиша. Видимо с дойча им было бы переводить проще. Надо, кстати, глянуть как немцы игру вообще тут у нас перевели, хотя я местный дубляж ни в играх, ни в фильмах не жалую. А если серьезно, имхо в контексте времени и стиля, именно у Васи с Сарделью это нормально смотрится. Тогда и супруги и дети друг к другу на Вы часто обращались. И в целом даже романтишно
-
Юридически заверенное непременно! Вот так теперь и вижу, как ГФ с Алистером и Зевраном бегают по всему Денениму в поисках нотариуса для подписания договора на регулярный секс в палатке до разрешения конфликта с Архидемоном, либо до смерти кого либо из участников договора. Разорвать договор обе стороны имеют право в любой момент. Тут хоть оба диалога до секса что с Куртом, что с Васей в контекст времени вписываются. Хотя с Васей я орала - дорогая Сардель, я моряк, я не знаю слов любви, но знаю стихи, так вот кхм... не пройти ли нам в номера? Да-да, поддерживаю Господин Васко, приходите сегодня на сеновал, ой, в мою комнату
-
А вот между прочим, я бы гораздо больше напряглась, если бы манера общения Курта с Сиорой была ближе по форме к зелёнокровой и прочему Вот кажется мне он с гораздо большей охотой и без проблем выдаст комплимент просто симпатичной ему даме, чем той, с кем реально хочет быть. Вот когда бы начал мяться перед Сиорой или наоборот ее подкладывать и подначивать, вот тогда бы я быстрее заревновала
-
Заканчивая офтоп. Шопотом, читала, все 500 или сколько там страниц и также всю тему Каллена...не спрашивайте зачем, сама не знаю, но знатно развлеклась
-
Так это, на тот момент Шеп как бы два года как официально труп Как можно изменить мертвецу? Несчастный Алёнко должен был до конца дней своих одиноким остаться, а то вдруг Шеп воскреснет? Ок, зато я теперь поняла зачем наши горелокализаторы сменили в письме свиданку на алкашку. Если второе наши дамы ещё способны простить, то измену себе после собственной смерти уже никак)
-
Да там же видно все сразу...ну видимо моя правда очень уверенный в себе человек) И я же не оспариваю право ревеовать, к Сиоре, я не понимаю этой ревности, ну дак у всех свои гг и даже свои Курты)