Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kosh

Посетители
  • Публикаций

    835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kosh

  1. Да хотя бы тот же Star Trek взять. А если порыться то про щиты наверняка и раньше можно найти. Не надо думать, что идея про силовой/энергетический щит это прямо такая гениальная вещь появившаяся в 90-е :) Вот вспомнились ещё Star Wars там щиты вовсю юзают однако фильма 70-ых. Или Дюну вспомните, да полно ещё где :)
  2. О чем вы говорите? Старкрафт... Возьмите фантастику 60-ых годов... ;)
  3. Да это не такое уж и редкое зрелище в Союзе часто по телевизору ночные учения показывали, да и у нас военная часть недалеко от дома была, в НГ там частенько палили ночью трассирующими в небо. Вот например видео из Вестей http://www.vesti.ru/videos?vid=224440
  4. Цвет луча лазера от длинны волны зависит. Зеленый более низкочастотный чем красный, а значит теоретически должен глубже проникать. Собственно источник энергии никак на длинну волны лазера влиять не может, а вот рабочее тело может. Что касается мира МЭ то это явно не лазеры, а скорее трассеры, кто ночные стрельбы трассирующими боеприпасами видел, зрелище как в настоящих звездных войнах :)
  5. Kosh

    Нормандия SR-1

    Эсминец УРО класса "Тикондерога", они уже устарели, 70-тники... Хотя интересно, не знал что один из них называется "Нормандия".
  6. Слабо верится. Максимум посмотреть 15 минут могли. У таких актеров как правило времени в обрез и сидеть ковырять игру они просто из соображений практичности не станут. И очень сомневаюсь, что им вообще такое кто-то предлагал. А говорить в пресс-релизах и не такое могут...
  7. А я могу вам сказать почему у наших такая озвучка позорная выходит, потому что всё озвучивается без какого-то видео ряда, часто даже картинки героя у артиста нету. Просто текст и даже не всегда со служебными описаниями как и чего говорить. Когда к нашей игре озвучку делали, двое человек из команды разработчиков сидели в студии и контролировали процесс, объясняли актерам игровые ситуации которые они озвучивают и т.д. А прикиньте такой проект как МЕ, актерам приносят ворох текстов и никого кто бы объяснил, что вот в данной ситуации Рекс с Шепардом наставили друг на друга пушки и решают судьбу всей расы кроганов. Ессно актер озвучивал это только ориентируясь на текст и вышло ненатурально...
  8. Вообще как бы РС версией не Биоваре, а Demiurge Studios собственно и все косяки должны быть этой студии адресована, а Биоваре делают МЕ2, им некогда крутить РС МЕ...
  9. Странно неужели никто за новостями не следит? «Золотое издание» RPG Mass Effect не попадет на прилавки этой весной. Snowball и «1C» перенесли его выход на осень, не объяснив причины задержки. http://www.ag.ru/news/id/id15835#18664 И как потом выяснилось на форуме ag, от представителя Сноубола: задержки с "переводом" нет, все переведено и озвучено осенью прошлого года. но с тех пор и до текущего момента мы так и не получили русскую версию без глюков -- с нормальным липсинком во всех сценах и проч. -- пройдя уже более 45 сборок. сборками занимаемся не мы. Так что можно расслабится до осени...
  10. То что она гуманойд понятно по наличию двух рук, двух ног, туловища и головы, а уж лицо это мелочи...
  11. Вот эта строка говорит о том что это ошибка защиты. Если игра лиценз, то виноват старфорс...
  12. Нету. Причем даже принудительное выставление сглаживания не работает. Анизатропка 16 принудительно выставляется, а антиальязинг нет :(
  13. Совершенно верно. Весь вопрос только в глубине той атмосферы. И в том, что именно графика в Кризисе её всю и делает, какие там пейзажи и закаты...
  14. Оригинально. А почему графика не может формировать атмосферу? Что в небывает атмосферных картин? Или труд дизайнеров и художников это так поделка? Да действительно МЭ не блещет супер оригинальным сюжетом и в чем-то даже немного занудничает, но извините, та история что там рассказана рассказана очень красиво и графика это один из основных инструметов рассказа этой истории. И поверьте я знаю о чем говорю, я достаточно старый тип и ещё хорошо помню что такое ZX-Specrum, Yamaha, ЕС-1842 и т.д. Я играл в первого Принца персии, Дюну 2, первый Варкрафт, Икс-Ком, Кинг Баунти, всех Героев, Балдур Гейт, Пленскапе Тормент и т.д. и т.п. И прекрасно понимаю что графика в играх не главная... была до МЭ, в МЭ графика от самой игры не отделима и делает как минимум половину атмосферы игры. А на счет банальности сюжета, как вам сказать, одно и тоже стихотворение можно рассказать по разному, песню можно спеть хорошо и плохо, книгу прочитать так что уснешь и наоборот проглотишь за вечер. Для вас Boldog атмосферы нет, это уже всем понятно. Вот и успокойтесь, дайте тем для кого она там есть её пообсуждать :)
  15. Кстати, подумалось, в МЭ атмосфера таки есть хотя бы по тому, что на моей памяти МЭ единственная игора с "живым" главным героем (далее ГГ). Возмите последние RPG например Fallout 3, Готику, NWN2 и т.д. Что мы видим? Мы видим немого болванчика, стоящего как столб в диалогах и не произносящего не слова (ну за редким исключением типа общих фраз в бою типа "В атаку!"). Как бы логика разработчиков понятна, игрок должен ассоциировать себя с ГГ, поэтому голос и эмоции остаются в стороне. Вот только далеко не все, играя в RPG, ассоциируют себя с героем игры, в большинстве случаев воспринимаешь его именно как некую личность, над которой ты просто взял шефство. Однако у создателей МЭ хватило духу дать Шепарду собственную жизнь. Он ведь не просто слушается кнопок w, a, s, d, он живет в мире игры, говорит, гримасничает, жестикулирует, в роликах ходит, тычет оружием, бьет по мордам, да много чего ещё делает. А главное, он даже своевольничает и вместо приказа игрока скать вот это, говорит совсем другое :D А вспомните самое начало игры, когда Шепард идет по корабля в рубку. И вы будите говорить что в игре нету атмосферы?! ;)
  16. Сдается мне, что постер это просто фотошопная утка :)
  17. О чем и речь. Не важно на сколько глубоко и детально проработан мир, для атмосферы важно то как он подан ;)
  18. Атмосфера на 30% формируется писателем и на 70% потребителем. Самое главное в создание атмосферы заставить читающего/играющего/смотрящего самого додумывать окружение, достигается это методом создания "визуальных форм". Поясню, за чтением энциклопедии уснет любой, хотя там все разжевано и подано в подробностях. А вот у писателя могут быть следующие описания простейшего действия: 1. Он выхватил оружие и поразил врага метким выстрелом. 2. Он вытащил свой верный Глок и спустил курок, попав противнику прямо в сердце. 3. Он достал из кобуры черный пистолет Глок 23, снял с предохранителя, тщательно прицелился, взяв поправку на ветер, и не спеша нажил на курок. Пуля пролетев 52 метра попала в грудь жертвы и пройдя между ребер превратила сердце в кровавое месиво. Вот вам, пожалуйста, три варианта одного действия, какой более атмосферный? Ответьте на этот вопрос и подумайте почему ;)
  19. Это просто ветер. Например на Байкале зимой на льду снега нету, сдувает сразу же.
  20. Квест на Феросе отличный, единственный во всей игре который я так и не смог раскусить при первом прохождении. Кто б знал что главный враг на планете не геты, а Ториан. Сама планета красива, но несколько однообразна, цветовая гамма окружения одна и та же, что не есть хорошо.
  21. За секунду до смерти...
  22. Эх... тоже чтоли выложить чего-нибудь :) Как вам такой баго-монстр? Ну и последний персонаж которым я играл:
  23. Kosh

    Fallout 3

    Дык они были в во второй части, как и копья, ножи, кувалды, молот братства... Что такого-то? Помнится тот же Сулик с кувалдой братства превращался в настоящую машину смерти :)
  24. Kosh

    Fallout 3

    Хе-хе... Ситуация до боли знакомая мне по Цивилизации 3, а потом и 4-ре. Точно так же на форуме фанов цивы народ по сотне страниц критики набивал, и графика отстой, и игровой процесс хрень и то не так и то ни этак, заявляения лучше бы они просто ремейк первой Цивилизации сделали через каждый второй пост. А в итоге, как вышла третья поплевались и все равно стали играть, через полгода уже лучше третьей Цивилизации игры нету и 4-ую встречали в штыки. Сейчас 4-ку хвалят (особенно с последними аддонами) и смеются над старыми ругательными темами. Так и у вас, ругайте, пыхтите, как выйдет побежите покупать и как минимум на раз пройдете :-D
×
×
  • Создать...