Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kosh

Посетители
  • Публикаций

    835
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kosh

  1. Да почему без шлемов то? И потом кто сказал что там полная разгерметизация была? Может там система ремонта почти мгновенно отработала и падение давления было небольшое... а может у них костюмы могут удерживать в некотором радиусе от себя кислород. В обещем может быть тьма объяснений...
  2. А какие проблемы? есть разница вакуум под завалом и не под завалом? Они же в броне в конце концов...
  3. Kosh

    Глюки и баги

    Вроде надо не просто игру пройти, а пройти 75% игры, т.е. если галопом только по основным миссиям бежать могут не защитать...
  4. Опечатался :) Ну не знаю, у меня некоторые игры с вертикальной синхронизацией ощутимо начинали тормозить. Повлялись разные эфекты типа замедления картинки. Так что не знаю. Возможно все гораздо глубже, опыты в живую надо проводить. Скажем брать ЭЛТ монитор с частотой 100Гц и запускать игру с скажем с 73 ФПС, теоретически ФПС будет резать до 60. Хотя если тройная буферизация и достаточно мощный процессор, то разницу можно и не заметить...
  5. Kosh

    М35 Мако

    Наоборот, чем проще конструкция тем она надежне... А надежнее колеса ничего нет ;)
  6. Кроган +1 регенерации жизни. +10% к атаке это Эшли...
  7. Nexus ты все правильно говоришь. Только как можно создать ИИ без "самопознания и познания" и "ощущений", это будет не ИИ, а ВИ. ИИ это именно разумное существо, со свободой действия и оно не может не учится и не ощущать. Проблема ИИ в том, что не имея жизненного опыта (мудрости), он подобен ребенку, а детям свойственен максимализм. Только возможности у ИИ совсем не те что у детей, а поболее будут именно поэтому бесконтрольный ИИ это большая проблема. С гетами вышло ещё хуже, их создавали как "рабов", а значит если бы они себя осознали, то не сильно бы обрадовались. Другое дело почему их нельзя было централизованно выключить или вирусом заразить. А так результат почти наверняка был бы один востание гетов.
  8. Вот эта огромная туша таки Элкор, а не волус ;)
  9. Да потому что в жидкокристалических мониках формирование узображения идет несколько по другому и там вертикальная синхронизация как правило только мешает. Тем более, что за формирование изображения там отвечает специальный чип, как правило сам компенсирующий избыточное число FPS. В общем, конечно, не сожрет ресурс и не сожёт моник, просто банально будет мешать в большинстве случаев.
  10. Она полезна только в том случае если у тебя FPS зашкаливают за частоту развертки монитора. Например частота 75Гц, а FPS 100 тогда возможны графические артефакты с картинкой, так как моник будет получать больше кадров чем способен отобразить. А в случае если у тебя FPS опускается ниже 75, то система начинает уменьшение FPS в меньшую сторону, причем шаг примерно такой 10, 30, 60. Т.е. если реально видюха дает 55 FPS то он их до 30 уменьшит, причем часть кадров ещё и выбросит. Фирштейн? :)
  11. Нафига ты её вообще включал??? :shok: У тебя монитор LSD или ЭЛТ? Даже если ЭЛТ включать синхранизацию надо только в случае возникновения графических артефактов, а для жикокристалических мониторов включение вертикальной синхронизации вообще противопоказано!
  12. Кстати корабль гетов можно практически отстрелить. Начинаешь по нему стрелять, он загорается и сбегает...
  13. Мне удалось спасти и получить за это очки отступника. Все же разозлить человека дело не шибко сложное, а злой раб это далеко не подарок :-D
  14. Kosh

    М35 Мако

    А ты не стой на месте и в тебя никто не попадет :-D На Мако воевать одно загляденье. Причем тактика встал подальше отзумился и пострелливай по супостатам работает только на низких уровнях сложности. А высоких надо все время двигаться, оптика в этих случаях только мешает. Выбираем цель, и начинаем наматывать вокруг нее круги. Молотильщики меня даже поцарапать не могут, а геты только если из простых винтовок и пулеметов, а ракеты и плазма все в молоко :)
  15. При всем уважении, ни капли не напоминает...
  16. Реадми у лицензы нету, только мануал из кучи html файлов. А в нем вот такие требования: Microsoft® Windows® ХР SP2 / Vista процессор Pentium® 4 2,4 ГГц / Intel® CoreTM 2 Duo 1,8 ГГц 1 ГБ оперативной памяти / 2 ГБ (Vista) 12 ГБ свободного места на жестком диске видеокарта NVIDIA GeForce 6800 GT / ATI 1300XT или выше привод DVD-ROM DirectX® 9.0c / DirectX® 10.0 (Vista)
  17. Кстати вполне возможно что играть таки будем за совсем другого человека, а Шепард будет почти в роли Найлуса, нашим наставникам. Проблема прокачки в этом случае полностью отпадет...
  18. Этот хранитель отлично сканится. Неужели не заметно что после скана хранителя дают опыт и деньги. Просто именно на этого хранителя можно действовать всегда, даже до получения квеста на скан и после его сдачи.
  19. Ну это место все должны помнить :)
  20. Самя яркая в игре сцена это когда Андерсон Удину приложил :) Жаль у самого Шепарда такой возможности нету. Самая трагичная это с Рексом, как не поступи, а крогана реально очень жалко... Ещё в самом начале понравилось когда Шепард по кораблю идет и камера настойчиво не показывает его лицо, зато успевает задержатся на остальных членах экипажа. Ещё сценка где Джокер с Шепардом ждут когда Андерсон Нормандию разблокирует, там прямо чуствуется что напряжение висит в воздухе. Кстати в финальной сцене когда Шепард из-за обломков появляется, единственное место в игре, где он улыбается :) И вообще МЭ на новый уровень скриптовые сцены вывел, в КОТОРе например добится таких ярких сцен почти нельзя, из-за более примитивной графики. А квесты, ну квесты особенностью не блещут, конечно как например с Тумбсом или Рексом моральные дилемы поданы очень даже неплохо. Но вот по части накрученности таки все довольно печально. Ферос разве что порадовал, там никак ожидаешь, что спасение колонии от Гетов обернется в борьбу с "растением" контролирующим разум людей. А так квесты все больше из разряда сбегал поговорил/пострелял, практически нету квестов с несколькими путями решения.
  21. Даже если я тебе поверю, результат то на лицо ;) Например мне никак Эшли не получается уболтать, тоже где-то что-то не то говорю. Там же все как устроено, грубо говоря за каждую выбранную тобой в диалоге фразу дается либо +, либо -, либо ничего. А потом игра проверяет набрал ли ты необходимое число очков, если нет, то дозвидания. Помнится в Которе даже был мод который позволял узнать сколько влияния у тебя на каждого члена команды...
  22. Значит, где-то что-то не то сказанул :)
  23. Мучил редактор на предмет создания мужской рожи, согласен что в нем не получится создать ничего того уровня что дефолтный шепард, маловато возможностей :( Причем в редакторе и в игре лица смотрятся несколько по другому, что конечно плохо. Вот лучшее, что у меня получилось:
  24. Веймар, когда эвакуируемся после взвода бомбы :)
×
×
  • Создать...